Wilmar
Szpieg. Zemsta: Jeśli trwa tura przeciwnika, stwórz Niedźwiedzia w losowym rzędzie po przeciwnej stronie.
Niegdyś dumny jarl klanu Tordarroch, dziś bełkoczący szaleniec.
Stwórz Wilfreda po lewej stronie tej jednostki, Wilhelma po prawej stronie tej jednostki i Wilmara w przeciwnym rzędzie.
Szpieg. Zemsta: Jeśli trwa tura przeciwnika, stwórz Niedźwiedzia w losowym rzędzie po przeciwnej stronie.
Zemsta: Ulepsz losowego sojusznika o 3.
Zemsta: Zadaj wszystkim wrogom w przeciwnym rzędzie 1 pkt obrażeń.