Ertrunkener
Nekrophage, *Move
Es giert den Hexenmann nach Gold, doch wenn er einen Ertrunkenen tötet, gib ihm einen Silberpfennig, höchstens anderthalb.
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und füge ihr 2 Schaden zu. Wirkt eine Gefahr in der Zielreihe, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Gefahr:
Weiße Kälte, Dichter Nebel, Korathi-Hitzewelle, Mondlicht, Ragh nar Roog, Skellige-Sturm, Strömender Regen, Beißender Frost, Blutmond