Devana-Runenstein
Erschaffe eine Monster-Bronze- oder Silberkarte.
Erschaffe eine Monster-Bronze- oder Silberkarte.
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die allen Einheiten bei Berührung 2 Schaden zufügt.
Spionage. Verschiebe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe und füge allen anderen Einheiten in dieser Reihe zum Ende des Zugs 1 Schaden zu.
Keine Fähigkeit.
Füge einer Einheit, die nicht zur Monster-Fraktion gehört, 8 Schaden zu.
Rufe alle Krabbspinnendrohnen herbei.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Spionage. Todeswunsch: Wenn der gegenüberliegende Spieler am Zug ist, generiere einen Bären in einer zufällig gewählten Reihe auf der gegenüberliegenden Seite.
Todeswunsch: Kräftige eine zufällig gewählte verbündete Einheit um 3.
Todeswunsch: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Zerstöre einen gegnerischen Anführer und verbessere diese Einheit um 5.
Keine Fähigkeit.
Zerstöre alle anderen Einheiten und entferne alle Segen und Gefahren.
Spionage. Todeswunsch: Verbessere gegnerische Hjalmars um 10.
Spionage. Füge zum Ende des Zuges allen anderen Einheiten in der Reihe dieser Einheit 2 zu und verbanne diese Einheit.
Keine Fähigkeit.
Wird diese Einheit verzehrt, verbessere die verzehrende Einheit um 4. Todeswunsch: Generiere in einer zufällig gewählten Reihe ein Harpyien-Küken.
Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite.
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Keine Fähigkeit.
Spionage. Zerstöre nach 2 Zügen zum Ende des Zuges alle anderen schwächsten Einheiten in der Reihe und verbanne diese Einheit.
Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs eine zufällig gewählte Bestie oder einen zufällig gewählten Vampir um 2 verbessert.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Waffenstillstand: Verbessere diese Einheit um 15. Dein Gegner zieht dann eine enthüllte Bronzekarte.
Rüstung 4.
Verursache 5 Schaden.
Zerstöre nach 3 Zügen zu Beginn des Zugs alle anderen stärksten Einheiten. Rüstung 3.
Verbessere bis zu 2 zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 1.
Erhöhe den von Beißender Frost in der gegenüberliegenden Reihe verursachten Schaden um 1.
Verbessere diese Einheit um die Startstärke des letzten von dir ausgespielten anderen Zwergs.
Füge den stärksten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 1 Schaden zu.
Verschiebe bis zu 2 Bronze- oder Silberkarten aus einem der Friedhöfe in das jeweilige Deck.
Wenn diese Einheit verworfen oder zerstört wird, mische sie in dein Deck zurück und kräftige sie um 3.
Zerstöre eine verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Verbessere bis zu 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Verwirf alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck.
Keine Fähigkeit.
Verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf deine Hand und verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Verberge 2 Karten.
Lass diese Einheit in einer Reihe auferstehen, die zum Ende des Zugs 1 Stärke hat. Besatzung.
Verbanne alle Karten auf deiner Hand und ziehe die gleiche Anzahl Karten.
Tausche eine Karte gegen eine andere von derselben Farbe aus.
Tausche bis zu 2 Karten gegen Bronzekarten.
Lege einen Niederen Wächter oben auf das Deck deines Gegners.
Rüstung 9.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Ist sie bereits beschädigt, zerstöre sie stattdessen.
Enthülle bis zu 2 deiner Karten und enthülle anschließend die selbe Anzahl am gegnerischen Karten.
Überfall: Drehe diese Einheit nach 2 Zügen zu Beginn des Zugs um.
Füge dieser Einheit 1 Schaden zu.
Enthülle eine zufällig gewählte Karte auf deiner Hand, mit absteigender Priorität von Bronzekarten über Silberkarten bis hin zu Goldkarten. Rüstung 2.
Kräftige alle deine anderen Ogroiden auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Tausche bis zu 2 Karten aus.
Spionage. Einmalige Nutzung: Ziehe bis zu 2 Karten. Behalte eine und stecke die andere(n) Karte(n) nach unten in dein Deck zurück.
Spionage. Einmalige Nutzung: Verschiebe eine gegnerische Einheit in diese Reihe und ziehe eine Karte.
Keine Fähigkeit.
Füge dieser Einheit 1 Schaden zu.
Spionage. Einmalige Nutzung: Ziehe bis zu 2 Karten, behalte eine und mische die andere(n) in dein Deck zurück.
Spionage. Einmalige Nutzung: Sieh dir 2 Karten aus deinem Deck an. Behalte 1 und verwirf die andere(n).
Sieh dir das gegnerische Deck an und verschiebe eine Karte ans unterste Ende.
Spionage. Einmalige Nutzung: Ziehe eine Sonderkarte und eine Einheit. Behalte eine der beiden Karten und lege die andere oben auf dein Deck zurück.
Keine Fähigkeit.
Generiere in der gegenüberliegenden Reihe den Herrn von Undvik.
Füge dieser Einheit 10 Schaden zu. Reduziere den verursachten Schaden um 2 für jede Bestie, das du in dieser Partie ausgespielt hast.
Verbessere eine verbündete Einheit um 2, wenn du einen Soldaten ausspielst.
Verbessere die schwächsten verbündeten Einheiten zum Ende des Zugs um 1.
Füge bis zu 3 Einheiten 1 Schaden zu.
Wenn diese Einheit aufersteht, kräftige sie um 3.
Verbessere zum Ende des Zugs eine zufällig gewählte loyale Einheit auf deiner Hand, die nicht auf Spionage ist, um 1.
Kräftige zum Ende des Zugs die Einheit zur Linken um 1 und füge dann der Einheit zur Rechten 1 Schaden zu. Rüstung 5.
Zähigkeit. Wenn ein verbündeter Zwerg erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Wähle bis zu 3 Einheiten. Kräftige verbündete Einheiten um 2 und verschiebe sie dann in diese Reihe. Füge gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe.
Wähle: Generiere Duda: Feldmarschall, der die beiden benachbarten Einheiten um 2 verbessert, oder generiere Duda: Aufwiegler, der den beiden benachbarten Einheiten 2 Schaden zufügt.
Enthülle bis zu 2 Karten.
Kräftige eine verbündete Einheit um 2 und füge ihr 2 Rüstung hinzu.
Tausche eine Karte auf deiner Hand gegen eine Bronze-Sonderkarte aus deinem Deck.
Verbessere diese Einheit für jede beschädigte oder verfluchte verbündete Einheit um 1.
Befindet sich diese Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld, verbessere sie um 1, wenn eine gegnerische Einheit zerstört wird.
Generiere in einer gegnerischen Reihe einen Spektralwal.
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und wirke dort Beißender Frost.
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block und verschiebe sie in diese Reihe auf ihrer Seite.
Verbessere diese Karte um 3 für jede Geralt-, Yennefer-, Triss- und Zoltan-Karte in deinem Startdeck.
Löse den Todeswunsch einer Bronzeeinheit aus.
Verberge eine beliebige Anzahl von Einheiten. Handelt es sich um verbündete Einheiten, verbessere sie um 2. Handelt es sich um gegnerische Einheiten, füge ihnen 2 Schaden zu.
Verbessere alle verbündeten Einheiten eines Clans deiner Wahl um 1.
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Beißender Frost auf sie wirkt, füge ihr stattdessen 8 Schaden zu.
Verwirf eine Karte. Generiere dann eine Standardkopie einer zufällig gewählten Karte derselben Farbe vom Startdeck deines Gegners auf deiner Hand.
Entferne Gefahren aus einer Reihe. Rüstung 3. Besatzung.
Lass diese Einheit in einer zufällig gewählten Reihe auferstehen, wenn sie verworfenwird, und lass sie in derselben Position auferstehen, wenn sie zerstört wird. Schwäche dann diese Einheit um die Hälfte.
Wähle eine verbündete Bronzeeinheit und füge 2 Kopien davon ganz unten deinem Deck hinzu.
Wenn eine Einheit aus einer beliebigen Hand auf der Seite deines Gegners ausgespielt wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Verschiebe alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe in eine zufällig gewählte Reihe. Verbessere diese Einheit für jede verschobene Einheit um 1.
Waffenstillstand: Ziehe eine Karte von beiden Decks. Behalte eine und gib die andere deinem Gegner.
Ziehe 1 Karte und verwirf dann 1.
Wähle eine gegnerische oder enthüllte Einheit auf der Hand deines Gegners und verschiebe alle Kopien von seinem Deck auf den Friedhof.
Zerstöre eine verbündete Einheit und spiele dann die oberste Karte auf deinem Deck aus. Alternative: Waffenstillstand: Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner zieht anschließend eine enthüllte Bronzekarte.
Zerstöre die Rüstung aller Einheiten und verbessere diese Einheit um die Hälfte der zerstörten Rüstung.
Entferne Gefahren aus dieser Reihe und verschiebe eine Einheit in diese Reihe neben diese Karte.
Verbessere diese Einheit um 1, wenn einer der Spieler eine Karte zieht.
Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Karte. Die Karte, die dein Gegner gezogen hat, wird enthüllt.
Wirke Goldener Schaum auf die Reihe.
Generiere einen Wolf zu beiden Seiten dieser Einheit, wenn Vollmond auf sie wirkt.
Verbessere diese Einheit um 1, wenn zum Ende des Zugs Dichter Nebel auf dem Schlachtfeld wirkt.
Entferne alle Gefahren aus der Reihe dieser Einheit.
Rufe einen Tölpelbold in diese Reihe herbei.
Verschiebe eine Gefahr in einer gegnerischen Reihe in eine andere gegnerische Reihe.
Mische eine Bronzereinheit vom Friedhof zurück in dein Deck.
Füge bis zu 2 verbündeten Einheiten 1 Schaden zu und kräftige diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 2.
Lass Einheiten als Draugire mit Stärke 1 auferstehen, bis du diese Reihe aufgefüllt hast.
Wenn du diese Einheit ziehst oder sie zurück in dein Deck mischst, verbessere sie um 2.
Vertausche eine Karte.
Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann bis zu 2.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Neue Besatzung: Wiederhole diese Fähigkeit.
Generiere jeweils 2 Kühe zu beiden Seiten dieser Einheit.
Verbessere diese Einheit um 7. Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, füge ihr 2 Schaden zu.
Entferne Gefahren aus der Reihe dieser Einheit und verschiebe bis zu 2 verbündete Einheiten in die Reihe.
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Spionage.
Mische bis zu 3 Bronze- oder Silbereinheiten vom Friedhof in dein Deck zurück.
Verschiebe alle Einheiten in einer Reihe in zufällig gewählte Reihen.
Füge 5 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 2 Schaden zu.
Verbessere diese Einheit für jeden verbündeten Zwerg um 1 und füge einer gegnerischen Einheit für jeden verbündeten Elfen 1 Schaden zu.
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit auf 1 und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der verlorenen Stärke zu.
Verschiebe eine beliebige Karte in deinem Deck ganz nach oben. Verfügt sie nicht über Spionage, verbessere sie um 5.
Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1.
Immun. Verbessere diese Einheit um 7, wenn Vollmond das erste Mal auf sie wirkt.
Verbessere alle verbündeten Wilde-Jagd-Einheiten um 1. Wenn eine andere verbündete Wilde-Jagd-Einheit erscheint, verbessere sie um 1.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn sie zerstört wird oder Beißender Frost auf sie wirkt, verbessere diese Einheit um 2.
Lass eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen und verbanne sie anschließend.
Heile diese Einheit alle {Counter} Züge, wenn sie beschädigt ist, und kräftige sie Beginn des Zugs um 2.
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und füge ihr dann Schaden entsprechend der Anzahl Einheiten in der Reihe zu.
Generiere die nächsten 4-mal, wenn du eine Einheit verzehrst, ein Krabbspinnenjunges in einer zufällig gewählten Reihe.
Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils bis zu 2 Karten.
Rufe die Flüsterin und die Weberin in diese Reihe herbei.
Verwandle eine verfluchte verbündete Einheit in eine Standardkopie dieser Einheit. Rüstung 2.
Schwäche eine Einheit um 4.
Generiere Dichten Nebel oder Strömenden Regen.
Kräftige alle deine anderen Zwerge auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block und verschiebe dann eine Bronzeeinheit vom Friedhof deines Gegners auf deinen.
Verwirf eine Bronzekarte aus deinem Deck.
Verschiebe eine Einheit in diese Reihe auf deiner Seite. Handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 3.
Spionage. Verbessere diese Einheit zu Beginn des Zugs um 1, wenn sie auf Spionage ist, und verschiebe sie in die gegenüberliegende Reihe, wenn dieser Spieler passt. Todeswunsch: Zerstöre die schwächste Einheit in der Reihe.
Wenn noch andere deiner verbündeten Einheiten auf deiner Hand in deinem Zug verbessert werden, verbessere diese Einheit zum Ende des Zugs um 2.
Verbessere verbündete Soldaten um 1.
Verzehre 2 verbündete Einheiten und verbessere diese Einheit dann um ihre Stärke.
Zerstöre eine zufällig gewählte verbündete Einheit (außer diese Einheit) und verbessere diese Einheit dann um 10.
Füge allen gegnerischen Einheiten außer denen in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu. Wird diese Einheit enthüllt, füge stattdessen allen gegnerischen Einheiten Schaden zu.
Generiere 3 Niedere Ifrit zur Rechten dieser Einheit.
Zerstöre die Rüstung einer Einheit und verbessere dann diese Einheit um die zerstörte Rüstung.
Verbessere diese Einheit um 5, wenn sie aus dem Deck ausgespielt wird. Rüstung 2.
Füge allen Kopien einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Ist die Zieleinheit auf Spionage, zerstöre sie stattdessen.
Überfall: Drehe diese Einheit um, wenn eine Einheit auf der gegnerischen Seite ausgespielt wird, und füge dieser Einheit 7 Schaden zu.
Einmalige Nutzung: Füge nach 4 Zügen zu Beginn des Zugs allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu und nimm dann diese Einheit zurück auf deine Hand.
Verschiebe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe und verbessere alle anderen verbündeten Einheiten in der Zielreihe zu Beginn des Zugs um 1.
Wird dieser Einheit Schaden zugefügt oder sie geschwächt, verwandle sie in einen Wütenden Bären.
Verbessere diese Einheit um 5, wenn ihre Rüstung auf 0 fällt. Rüstung 4.
Füge zum Ende des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Generiere einen Kuhkadaver in der gegnerischen Reihe.
Todeswunsch: Füge Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 2 Schaden zu.
Kräftige alle deine anderen Insektoiden und verfluchten Einheiten auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld um 1.
Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit. Rüstung 3.
Verbessere alle Kopien eines verbündeten Soldaten um 2.
Verbessere diese Einheit um 2. Neue Besatzung: Spiele diese Fähigkeit erneut aus.
Bezirze eine gegnerische Bronzeeinheit mit einer Stärke von maximal 3.
Zerstöre eine verdeckte gegnerische Überfall-Einheit.
Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu oder setze die Stärke einer enthüllten gegnerischen Einheit auf 1.
Heile eine verbündete Bronze- oder Silbermaschine und spiele ihre Fähigkeit erneut aus. Besatzung.
Ziehe eine Einheit und verzehre eine Einheit auf deiner Hand. Verbessere diese Einheit um die Stärke der verzehrten.
Überfall: Drehe diese Einheit um, wenn dein Gegner passt, und verbessere jeweils bis zu 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit um 2.
Erschaffe eine Bronze-Sonderkarte aus dem Startdeck eines der beiden Spieler.
Verbessere diese Einheit um 1, wenn einer gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe Schaden zugefügt wird. Rüstung 2.
Verursache 5 Schaden.
Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Sind diese bereits beschädigt, füge ihnen stattdessen 2 Schaden zu.
Spiele eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Verzehre die Einheit rechts von dieser Einheit und verbessere sie um deren Stärke. Wiederhole diese Fähigkeit alle 2 Züge zu Beginn des Zugs.
Verbessere verbündete Elfen um 1. Löse die Fähigkeit dieser Karte aus, wenn du sie gegen eine andere tauschst.
Rufe die Brauerin und die Flüsterin in diese Reihe herbei.
Erschaffe eine organische Bronze- oder Silberkarte.
Rufe die Brauerin und die Weberin in diese Reihe herbei.
Spiele eine organische Bronze- oder Silberkarte aus deinem Deck aus.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Wähle: Generiere ein Einhorn, das alle anderen Einheiten um 2 verbessert, oder generiere ein Chironex, das allen anderen Einheiten 2 Schaden zufügt.
Heile eine verbündete Einheit und verbessere sie dann um die geheilte Stärke.
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Wenn eine verbündete Einheit erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Heile bis zu 2 verbündete Einheiten und füge ihnen 3 Rüstung hinzu.
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wiederhole diese Fähigkeit, wenn du eine Karte verwirfst.
Verursache 4 Schaden. Ist diese Einheit eine auferstandene Einheit, verursache stattdessen 6 Schaden.
Immun. Verzehre 3 verbündete Einheiten und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Verschiebe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe und füge zu Beginn des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Todeswunsch: Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Aktiviere/deaktiviere bei 2 Einheiten Block.
Fordere eine gegnerische Einheit zum Duell.
Verursache für jede Karte auf deiner Hand 1 Schaden.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Ist die Zieleinheit auf Spionage, füge ihr stattdessen 6 Schaden zu.
Füge der Einheit zur Rechten am Ende des Zuges 1 Schaden zu und verbessere diese Einheit dann um 2.
Füge derselben Einheit 4-mal 1 Schaden zu.
Verursache erst 3, dann 1 Schaden.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wird eine gegnerische Einheit verschoben, füge ihr 2 Schaden zu. Wird diese Einheit verschoben, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und füge ihr 2 Schaden zu. Wirkt eine Gefahr in der Zielreihe, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Spiele eine Karte aus und nimm dann eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit auf deine Hand.
Zerstöre eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit, die nicht verbessert ist.
Tausche eine Karte gegen eine Karte deiner Wahl und verbessere sie um 3.
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Gehört die Zieleinheit zur Monster-Fraktion, zerstöre sie stattdessen.
Wenn eine gegnerische Einheit erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 3.
Entziehe alle Verbesserungen von Einheiten in deinem Deck.
Füge dieser Einheit 5 Schaden zu. Füge das nächste Mal, wenn die aktuelle Stärke dieser Einheit ihrer Basisstärke entspricht, 3 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 7 Schaden zu.
Spiele eine Überfall-Bronze- oder -Silbereinheit aus deinem Deck aus.
Enthülle eine deiner Einheiten und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Basisstärke zu.
Wenn sich die Stärke dieser Einheit verändert, verbessere sie um 2, sofern die Veränderung nicht durch Zurücksetzen bewirkt wurde.
Überfall: Drehe diese Einheit nach 2 Zügen um und bezirze zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 5.
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wiederhole diese Fähigkeit, wenn du eine Karte enthüllst.
Enthülle bis zu 4 Karten.
Verursache 2 Schaden. Wiederhole dies 2 Mal.
Entferne alle Gefahren aus der Reihe und verbessere eine verbündete oder enthüllte Einheit auf deiner Hand um 3.
Wenn diese Einheit keine Rüstung hat, verbessere sie um 2 und füge ihr zum Ende des Zugs 2 Rüstung hinzu.
Verbessere benachbarte Einheiten um 1, wenn diese Einheit am Ende des Zugs Rüstung hat. Rüstung 2.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Neue Besatzung: Wiederhole diese Fähigkeit.
Wenn eine verbündete Einheit erscheint, verbessere sie um 1. Wenn es eine Maschine ist, füge ihr außerdem 1 Rüstung hinzu. Besatzung.
Füge bis zu 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Neue Besatzung: Erhöhe den zugefügten Schaden um 1.
Kräftige alle deine anderen Clan-Tuirseach-Einheiten in deinem Deck, deiner Hand und auf dem Schlachtfeld um 1.
Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Wird eine Einheit zerstört, wirke Ragh Nar Roog in ihrer Reihe.
Rufe Eskel und Lambert in diese Reihe herbei.
Verbessere diese Einheit für jede gegnerische Einheit auf Spionage um 2. Verbessere diese Einheit um 2, wenn eine gegnerische Einheit auf Spionage erscheint.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Füge zum Ende des Zugs einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu, wenn in deinem Zug eine gegnerische Einheit auf Spionage erscheint.
Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu. Wird die Zieleinheit zerstört, verbessere alle Elfen auf deiner Hand um 1.
Spiele eine Bronze- oder Silber-Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Verschiebe bis zu 3 gegnerische Einheiten in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und füge ihnen 2 Schaden zu. Wirkt Beißender Frost in der Zielreihe, füge ihnen stattdessen 3 Schaden zu.
Generiere Alzurs Donner, Donner oder Krabbspinnengift.
Aktiviere/deaktiviere bei bis zu 2 Einheiten Block. Sind es gegnerische Einheiten, füge ihnen 4 Schaden zu. Besatzung.
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Blutmond auf sie wirkt, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Verwirf eine Bronzeeinheit aus deinem Deck und füge dann entsprechend ihrer Basisstärke einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Zähigkeit.
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und aktiviere/deaktiviere Block.
Stecke die stärkste Bronze- oder Silbereinheit jedes Spielers zurück in das jeweilige Deck.
Überfall: Drehe diese Einheit um, wenn dein Gegner eine Bronze- oder Silbersonderkarte ausspielt, und hebe deren Fähigkeit auf.
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block. Halbiere ihre Stärke, wenn es eine gegnerische Einheit war.
Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede Wilde-Jagd-Einheit auf deiner Hand um 1.
Bewirke bei einer verbündeten Einheit Zurücksetzen und kräftige sie dann um 3 oder bewirke bei einer gegnerischen Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Generiere Linker Flankist und Rechter Flankist zur Linken bzw. Rechten dieser Einheit.
Erschaffe eine verfluchte Bronze- oder Silbereinheit.
Verbessere alle Kopien dieser Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld um 1. Wiederhole diese Fähigkeit, wenn eine Kopie dieser Einheit ausgespielt wird.
Sieh dir bis zu 3 Bronzeeinheiten aus dem gegnerischen Deck an. Verzehre 1 und verbessere diese Einheit um ihre Basisstärke.
Verursache Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit.
Generiere eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu. Wenn du diese Einheit enthüllst, löse ihre Fähigkeit aus.
Zerstöre die stärksten Einheiten in einer gegnerischen Reihe, wenn diese Reihe eine Gesamtstärke von mindestens 25 hat.
Verbessere bis zu 2 verbündete Einheiten um 3.
Duelliere dich bei jedem Zug zum Ende des Zugs mit der stärksten gegnerischen Einheit. Wenn diese Einheit überlebt, heile sie um 2 und füge ihr 2 Rüstung hinzu. Rüstung 2.
Sieh dir die obersten 3 Karten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 von ihnen aus.
Spionage. Spiele die oberste Bronze- oder Silbereinheit, die nicht auf Spionage ist, aus deinem Deck aus und verbessere sie um 10.
Verzehre eine Einheit mit einer Stärke von maximal 7 und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Verbessere alle anderen verbündeten Einheiten und Einheiten auf deiner Hand und in deinem Deck, die nicht auf Spionage sind, um 1. Besatzung.
Wenn du verlierst, kräftige diese Einheit bis auf maximal 15 oder bis du und dein Gegner gleichviele Punkte haben.
Rufe Eskel und Vesemir in diese Reihe herbei.
Wähle: Zerstöre einen gegnerischen Anführer auf dem Schlachtfeld und verbessere diese Einheit um 5 oder spiele eine Bronze- oder Silber-Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Rufe einen Fehlgeborenen in diese Reihe herbei.
Füge einer Einheit auf Spionage 7 Schaden zu. Wird die Zieleinheit zerstört, kräftige diese Einheit um 4.
Generiere Mondlicht.
Todeswunsch: Lass diese Einheit zum Ende des Zugs an derselben Position auferstehen.
Einmalige Nutzung, Waffenstillstand: Erstelle eine Standardkopie einer Bronzeeinheit auf deiner Hand für beide Spieler.
Verzehre eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere sie um ihre Stärke.
Spiele einen Bronze- oder Silbergegenstand aus deinem Deck aus.
Lass eine Bronze- oder Silberdraconiden auferstehen.
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 3 Schaden zu.
Spiele eine Bronze- oder Silbereinheit auf Spionage aus deinem Deck aus.
Spiele eine zufällig gewählte verfluchte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus.
Verbessere diese Einheit um die Basisstärke einer enthüllten Bronze- oder Silbereinheit.
Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Entziehe einer Einheit die Hälfte ihrer Stärke.
Verursache für jede Alchemiekarte in deinem Startdeck 1 Schaden.
Tausche eine Karte aus und verbessere diese Einheit um ihre Basisstärke.
Spiele eine Bronzemaschine aus deinem Deck aus.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu und füge dann allen gegnerischen Einheiten, auf die Blutmond wirkt, 1 Schaden zu.
Generiere 3 Wölfe in der Nahkampfreihe und wirke Dichter Nebel auf die gegenüberliegende Reihe.
Generiere den letzten Bronze- oder Silberzauber, den du ausgespielt hast.
Lass einen Bronze- oder Silbersoldaten aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen.
Befinden sich zum Ende eines Zugs bis zu 5 verbündete Elfen auf dem Schlachtfeld, rufe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei.
Füge einer gegnerischen Einheit und 4 anderen, zufällig gewählten gegnerischen Einheiten mit der gleichen Stärke 1 Schaden zu. Neue Besatzung: Spiele diese Fähigkeit erneut aus.
Zähigkeit. Verzehre eine verbündete Einheit und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wird die Zieleinheit zerstört, füge einer anderen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Neue Besatzung: Erhöhe den zugefügten Schaden um 1.
Wirke Skellige-Sturm auf eine gegnerische Reihe.
Verursache Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit. Wird dabei eine Einheit zerstört, verbessere alle deine anderen Dryaden und Überfall-Einheiten auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Generiere 2 Harpyien-Eier zur Linken dieser Einheit.
Sind 4 Einheiten auf deiner Seite auferstanden, solange sich diese Einheit auf dem Friedhof befand, lass diese Einheit in einer zufällig gewählten Reihe auferstehen.
Lass die nächste Einheit, die du abwirfst, auferstehen.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wenn du eine Runde verlierst. Rüstung 2.
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Besatzung.
Todeswunsch: Generiere 2 Niedere D'ao in dieser Reihe.
Wenn eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Generiere in einer Reihe eine Einäscherungsfalle.
Kräftige bis zu 2 Einheiten, die keine Anführer sind, auf deinem Friedhof um 3.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wird die Zieleinheit nicht zerstört, verbessere diese Einheit um 3.
Rufe Vesemir und Lambert in diese Reihe herbei.
Gehe ein Wagnis mit Gaunter O'Dim ein: Errate die Stärke der Einheit, die er zum Ausspielen ausgewählt hat.
Füge bis zu 3 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe darüber.
Bewirke bei allen Einheiten in einer Reihe Zurücksetzen und entferne ihre Statuseffekte.
Generiere eine verdammte Standardkopie dieser Einheit zur Rechten dieser Einheit.
Generiere Wilfred zur Linken und Wilhelm zur Rechten dieser Einheit und Wilmar in der gegenüberliegenden Reihe.
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu. Wiederhole dies 9-mal.
Verursache 6 Schaden. Wird die Zieleinheit zerstört, kräftige die stärkste Einheit auf deinem Friedhof um 3.
Verbessere diese Einheit um 6, wenn irgendwo auf dem Schlachtfeld Beißender Frost wirkt.
Spiele einen zufällig gewählten Bronzegegenstand aus deinem Deck aus.
Rufe alle Kopien dieser Einheit herbei.
Lass einen Bronzezwerg auferstehen, der keine Unterstützungseinheit ist.
Spiele die oberste Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus, die nicht auf Spionage ist, und füge ihr 5 Rüstung hinzu. Rüstung 3.
Mische die schwächste Bronze- oder Silbereinheit jedes Spielers zurück in das jeweilige Deck.
Verbessere bis zu 5 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 3.
Spionage. Todeswunsch: Setze die Stärke aller Einheiten in einer Reihe auf die Stärke der schwächsten Einheit in der Reihe.
Lass eine verfluchte Bronzeeinheit auferstehen.
Lass eine Bronze- oder Silber-Claneinheit auferstehen.
Generiere eine verdammte Standardkopie dieser Einheit in deinen anderen Reihen.
Rufe alle Kopien dieser Einheit in diese Reihe herbei.
Verursache 7 Schaden. Füge deinem Deck zu Beginn des Spiels ein Streifen-Kommando hinzu.
Wenn du diese Einheit tauschst, spiele sie automatisch in einer zufällig gewählten Reihe aus.
Wähle eine verbündete Wild-Jagd-Bronzeeinheit, die kein Magier ist, und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen. Ist es ein Magier, spiele eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck aus.
Generiere Strömender Regen, Blauer Himmel oder Krabbspinnengift.
Lass diese Einheit in einer zufällig gewählten Reihe auferstehen, wenn du sie verwirfst.
Spiele eine Silbereinheit, die nicht auf Spionage ist, oder einen Bronzezwerg aus deinem Deck aus.
Lass eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen.
Wenn du diese Einheit enthüllst, spiele sie automatisch in einer zufällig gewählten Reihe aus und ziehe eine Karte.
Befindet sich in dieser Reihe eine verfluchte Einheit, verursache 7 Schaden.
Generiere Strömender Regen, Blauer Himmel oder Alzurs Donner.
Lass alle Kopien dieser Einheit in dieser Reihe auferstehen.
Rufe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei, wenn du zu Beginn des Zugs mit über 25 Stärke im Rückstand bist.
Erschaffe eine Silber-Sonderkarte.
Rufe eine Kopie dieser Einheit in die gegenüberliegenden Reihe herbei, wenn du Dichter Nebel auf eine gegnerische Reihe wirkst.
Verzehre eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Generiere Strömender Regen, Blauer Himmel oder Entsetzlicher Schrei.
Wenn du eine verbündete Bestieneinheit zerstörst, rufe eine Kopie dieser Einheit in derselben Position herbei.
Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit. Wenn Beißender Frost auf sie wirkt, verursachst du doppelten Schaden.
Generiere Dichter Nebel, Blauer Himmel oder Alzurs Donner.
Wenn du deinen nächsten Zauber oder Gegenstand ausspielst, generiere eine verdammte Standardkopie dieser Einheit in deren Reihe. Rüstung 1.
Wähle: Erschaffe eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte oder spiele einen Bronze- oder Silbergegenstand aus deinem Deck aus.
Spiele eine Bronzeeinheit mit Todeswunsch aus deinem Deck aus.
Verbessere eine verbündete Einheit um 7.
Füge den Einheiten am Ende einer Reihe 6 Schaden zu.
Bezirze nach 2 Zügen zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe.
Verzehre alle Bronze- und Silbereinheiten auf deinem Friedhof und verbessere diese Einheit für jede verzehrte Einheit um 1.
Befindet sich diese Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld, verbessere sie um 1, wenn du eine Karte verzehrst. Todeswunsch: Rufe eine Kopie dieser Einheit in derselben Position herbei.
Füge einer gegnerischen Einheit in einer Reihe mit weniger als 4 Einheiten 7 Schaden zu.
Wenn du eine Goldeinheit aus deiner Hand ausspielst, rufe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei.
Generiere Verbrennen oder Seuche.
Lass eine nicht verfluchte Bronze- oder Silbereinheit auferstehen und füge ihr 2 Rüstung.
Spionage. Spiele die obersten 2 Karten aus deinem Deck aus.
Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus und ziehe dann eine Karte.
Spiele Mondlicht aus deinem Deck aus.
Generiere Beißender Frost, Dichter Nebel oder Alzurs Donner.
Generiere Beißender Frost, Blauer Himmel oder Würger.
Erschaffe einen Nilfgaard-Bronzesoldaten.
Wähle: Kräftige alle verbündeten Relikte auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 2 oder spiele ein Bronze- oder Silberrelikt aus deinem Deck aus und kräftige es um 2.
Spiele Beißender Frost aus deinem Deck aus.
Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewählten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5.
Verbessere eine verbündete Einheit um die Hälfte ihrer Stärke.
Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur.
Kräftige die stärkste Einheit in deinem Deck, die nicht auf Spionage ist, um 2 und spiele sie dann aus.
Enthülle die stärkste Einheit auf der Hand deines Gegners und verbessere diese Einheit um die Stärke der enthüllten Einheit.
Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Generiere einen Bronze-Clan-Tuirseach-Soldaten.
Lass eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte auferstehen.
Entziehe einer Einheit 3 Stärke.
Wirke Beißender Frost auf 2 benachbarte gegnerische Reihen.
Verbessere alle Maschinen auf deiner Seite des Schlachtfelds um 3.
Füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu, nachdem diese Einheit 3 Züge auf dem Friedhof verbracht hat, und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit zum Ende des Zugs um 6.
Verbessere eine Einheit um die Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand.
Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronze- oder Silberkarte.
Spionage. Füge der Einheit zur Linken 10 Schaden zu.
Lass bis zu 2 Bronzeeinheiten mit Todeswunsch auferstehen.
Lass einen Anführer auferstehen.
Wenn du genau 2 Kopien jeder Bronzekarte in deinem Startdeck hast, setze die Basisstärke dieser Karte auf 22.
Spiele eine andere Bronze-Dimuneinheit aus deinem Deck aus.
Erschaffe eine beliebige Bronze- oder Silberbestie oder einen Bronze oder Silberdraconiden.
Kopiere die Stärke einer gegnerischen Einheit.
Generiere eine einfache Kopie eines zufällig gewählten anderen Bronzezwergs aus deinem Deck.
Sieh dir 2 zufällig gewählte Bronze-Sonderkarten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Spionage. Setze die Stärke der Einheit zur Rechten auf die Stärke der Einheit zur Linken.
Sieh dir eine zufällig gewählte Goldkarte und eine zufällig gewählte Silberkarte aus deinem Deck an. Spiele dann 1 Karte aus und lege die andere oben auf dein Deck zurück.
Spionage. Todeswunsch: Generiere Hemdall in einer zufällig gewählten Reihe auf der Seite dieser Einheit.
Spionage. Aktiviere bei bis zu 2 Einheiten in der Reihe Block und entziehe ihnen all ihre Stärke.
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu und füge dann zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 4, 3, 2 und 1 Schaden zu. Derselben gegnerischen Einheit kann nicht zweimal hintereinander Schaden zugefügt werden.
Lass einen Bronzesoldaten auferstehen.
Todeswunsch: Generiere einen Tschort in einer zufällig gewählten Reihe.
Wähle eine andere verbündete Bronzeeinheit und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Spiele einen zufällig gewählten anderen Bronzesoldaten aus deinem Deck aus.
Entziehe einer Einheit alle Verbesserungen.
Spiele eine Bronzeeinheit mit Todeswunsch aus deinem Deck aus, verzehre sie und verbessere diese Einheit um die Basisstärke der verzehrten Einheit.
Generiere einen Bären.
Spionage. Erschaffe einen Anführer und verbessere ihn um 2.
Tausche die Stärke dieser Einheit mit der Stärke einer enthüllten Einheit.
Lass eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof auferstehen.
Erschaffe einen beliebigen Bronze- oder Silberzauber.
Spionage. Verbessere eine verbündete Einheit um 12.
Spiele einen zufällig gewählten Bronze- oder Silberzwerg aus deinem Deck aus und kräftige es um 3.
Verwirf bis zu 3 Karten aus deinem Deck und kräftige sie um 1.
Generiere einen Gesandten, einen Meuchelmörder oder einen Emissär.
Verbessere diese Einheit um 1, wenn du eine Sonderkarte ausspielst und sich diese Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet.
Spionage. Sieh dir bis zu 2 zufällig gewählte Bronzeeinheiten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Spiele einen Bronzegegenstand aus deinem Deck aus.
Füge einer verbündeten Bronzemaschine oder einem verbündeten Bronzesoldaten 1 Schaden zu und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Zwinge bis zu 2 gegnerische Einheiten in derselben Reihe, sich zu duellieren.
Wähle: Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus oder erschaffe einen Silberelfen.
Spiele einen Bronzezauber, einen Bronzesegen oder eine Bronzegefahr aus deinem Deck zweimal aus.
Lass eine Bronze-Alchemie- oder -Zauberkarte auferstehen und verbanne sie.
Verzehre eine andere Bronzeeinheit aus deinem Friedhof und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Sieh dir bis zu 2 Bronzezauber oder -gegenstände aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Sieh dir 2 zufällig gewählte Bronze-Alchemiekarten aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Rufe alle Kopien dieser Einheit in diese Reihe herbei.
Rufe alle Kopien dieser Einheit in diese Reihe herbei.
Spiele eine zufällig gewählte Bronzegefahr aus deinem Deck aus.
Generiere eine Standardkopie einer zufällig gewählten Gold- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners.
Rufe alle Kopien dieser Einheit in diese Reihe herbei. Verbessere diese Einheit um 2, wenn sie verschoben wird.
Rufe eine Kopie dieser Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei, wenn eine andere verbündete Temerieneinheit mit derselben Stärke ausgespielt wird.
Verbessere alle verbündeten Temerieneinheiten und Temerieneinheiten auf deiner Hand und in deinem Deck, die nicht auf Spionage sind, um 1, sofern sie die gleiche Stärke wie diese Einheit haben. Besatzung.
Lass eine Bronzemaschine auferstehen.
Rufe alle Kopien dieser Einheit in diese Reihe herbei.
Lass eine Scoia'tael-Bronze- oder -Silbereinheit auferstehen, die schwächer als oder genauso stark wie diese Einheit ist.
Spiele eine zufällig gewählte organische Bronzekarte oder Bronzegefahr aus deinem Deck aus.
Wähle: Spiele eine verfluchte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus oder erschaffe eine Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners.
Rufe eine Kopie dieser Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei, wenn du eine Karte auf der Hand deines Gegners enthüllst.
Spionage. Todeswunsch: Verbessere bis zu 5 zufällig gewählte Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite um 5.
Wähle eine verbündete Bronzemaschine oder -Kaedweneinheit und spiele alle Kopien davon aus deinem Deck aus. Besatzung.
Bewirke bei allen verbesserten Einheiten in einer Reihe Zurücksetzen.
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block und füge ihr 4 Schaden zu, wenn es sich bei ihr um einen Gegner handelt.
Generiere eine zufällig gewählte Bronzeeinheit deiner Fraktion.
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird.
Füge einer Einheit, die kein Elf ist, 10 Schaden zu.
Zerstöre alle schwächsten Einheiten.
Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu.
Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus.
Erschaffe eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners und verbessere sie um 2.
Wenn du verlierst, generiere einen Kaisermantikor. Wenn du gewinnst oder Gleichstand herrscht, generiere Mantikorgift.
Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs bis zu 2 zufällig gewählte Einheiten um 1 verbessert.
Generiere eine Standardkopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners, die kein Anführer ist, und verbessere sie um 2.
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt.
Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt.
Füge allen Einheiten in einer Reihe 3 Schaden zu.
Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4.
Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silberzwerg oder kräftige eine Einheit um 7.
Wähle: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6 oder bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6.
Verursache 13 Schaden.
Verbessere die schwächste Bronze- oder Silbereinheit in deinem Deck um 2 und spiele sie dann aus.
Wähle: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und kräftige sie dann um 3 oder bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Verursache Schaden in Höhe der Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand.
Halbiere in einer Reihe die Stärke aller Bronze- und Silbereinheiten.
Generiere einen Bronze-Nekrophagen oder einen Bronze-Insektoiden und verbessere sie um 1.
Wähle: Wirke einen Vollmond-Segen oder wirke eine Blutmond-Gefahr.
Erschaffe eine Scoia'tael-Bronze- oder Silberkarte.
Bezirze eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8.
Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere dann eine verbündete Einheit um deren Stärke.
Spiele einen Bronze- oder Silberoffizier aus deinem Deck aus und verbessere ihn um 1.
Lass eine Bronzeeinheit mit einer Stärke von maximal 5 auferstehen.
Erschaffe einen Skellige-Bronze- oder Silbersoldaten und kräftige ihn um 3.
Füge einer gegnerischen Einheit 12 Schaden zu oder verbessere eine verbündete Einheit um 12.
Generiere 3 Bauern in einer Reihe.
Verbessere 6 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 2.
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die Einheiten bei Berührung 3 Schaden zufügt.
Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt.
Sieh dir bis zu 2 Bronzeeinheiten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Spiele eine(n) Bronze- oder Silber-Soldaten, -Maschine, -Offizier oder -Unterstützung aus deinem Deck aus.
Lass eine Goldeinheit, die kein Anführer ist, auferstehen.
Nimm eine Skellige-Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof wieder auf die Hand, gib ihr die Eigenschaft Verdammt und setze ihre Basisstärke auf 8. Spiele dann eine Karte aus.
Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Ist die Zielreihe voll, wird die gegnerische Einheit stattdessen zerstört.
Spiele eine Goldeinheit aus deinem Deck aus und verbessere sie um 2.
Zerstöre alle stärksten Einheiten.
Füge 6 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Wähle: Füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 3 Schaden zu oder füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 3 Schaden zu oder spiele eine zufällig gewählte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus.
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs den Einheiten am Rand der Reihe 2, 1 und 1 Schaden zufügt (angefangen von links).
Füge allen Einheiten in einer Reihe 2 Schaden zu und entferne einen Segen aus ihr.
Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Erschaffe eine Skellige-Bronze- oder Silberkarte.
Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die erschienen ist und kein Agent ist.
Verbessere eine Einheit um 10.
Sieh dir 2 zufällig gewählte Karten aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 3 und füge ihnen 2 Rüstung hinzu.
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs bis zu 2 zufällig gewählten Einheiten in der Reihe 1 Schaden zufügt.
Zwinge bis zu 2 benachbarte gegnerische Einheiten, sich zu duellieren.
Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke.
Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist.
Wähle: Zerstöre eine verfluchte gegnerische Bronze- oder Silbereinheit oder verursache 9 Schaden. Wird die Zieleinheit zerstört, verbanne sie.
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Zähigkeit.
Verbessere die stärkste Bronze- oder Silbereinheit in deinem Deck um 2 und spiele sie aus.
Verursache 9 Schaden.
Füge bis zu 3 benachbarten Einheiten 4 Schaden zu.
Verwandle eine Bronze- oder Silbereinheit in eine Jadefigur.
Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu. Wiederhole dies einmal.
Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen.
Füge 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt.
Wähle: Erschaffe einen Bronzenekrophagen oder -vampir und und verbessere ihn um 2 oder zerstöre einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -vampir.
Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere einen Bären.
Verursache 5 Schaden und generiere eine Erscheinung in einer zufällig gewählten Reihe.
Wähle: Lass eine Bronzebieste oder einen Bronzekultisten auferstehen oder heile eine verbündete Einheit und kräftige sie um 3.
Wähle: Füge einer gegnerischen Einheit und allen Einheiten mit denselben Eigenschaften 2 Schaden zu oder zerstöre eine neutrale Bronze- oder Silbereinheit.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 3.
Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Verursache 1 Extraschaden für jede Kopie dieser Karte auf deinem Friedhof.
Füge allen Einheiten am Ende einer gegnerischen Reihe 6 Schaden zu.
Erschaffe eine Nilfgaard-Bronze- oder Silberkarte.
Spiele eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit erneut aus und verbessere sie um 3.
Erschaffe eine Monster-Bronze- oder Silberkarte.