Sonderkarte, Gefahr
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die allen Einheiten bei Berührung 2 Schaden zufügt.
Verflucht, Verdammt, *Move
Spionage. Verschiebe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe und füge allen anderen Einheiten in dieser Reihe zum Ende des Zugs 1 Schaden zu.
Relikt, Verflucht
Füge einer Einheit, die nicht zur Monster-Fraktion gehört, 8 Schaden zu.
Verflucht, Verdammt, *Deathwish
Spionage. Todeswunsch: Wenn der gegenüberliegende Spieler am Zug ist, generiere einen Bären in einer zufällig gewählten Reihe auf der gegenüberliegenden Seite.
Verflucht, Verdammt, *Deathwish
Todeswunsch: Kräftige eine zufällig gewählte verbündete Einheit um 3.
Verflucht, Verdammt, *Deathwish
Todeswunsch: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Ogroid, Verdammt, *Deathwish
Spionage. Todeswunsch: Verbessere gegnerische Hjalmars um 10.
Maschine, Verdammt
Spionage. Füge zum Ende des Zuges allen anderen Einheiten in der Reihe dieser Einheit 2 zu und verbanne diese Einheit.
Verdammt, *Deathwish
Wird diese Einheit verzehrt, verbessere die verzehrende Einheit um 4. Todeswunsch: Generiere in einer zufällig gewählten Reihe ein Harpyien-Küken.
Taktik, Sonderkarte
Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite.
Verdammt
Spionage. Zerstöre nach 2 Zügen zum Ende des Zuges alle anderen schwächsten Einheiten in der Reihe und verbanne diese Einheit.
Sonderkarte, Segen
Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs eine zufällig gewählte Bestie oder einen zufällig gewählten Vampir um 2 verbessert.
Offizier
Waffenstillstand: Verbessere diese Einheit um 15. Dein Gegner zieht dann eine enthüllte Bronzekarte.
Draconid
Zerstöre nach 3 Zügen zu Beginn des Zugs alle anderen stärksten Einheiten. Rüstung 3.
Wilde Jagd, Soldat
Erhöhe den von Beißender Frost in der gegenüberliegenden Reihe verursachten Schaden um 1.
Zwerg
Verbessere diese Einheit um die Startstärke des letzten von dir ausgespielten anderen Zwergs.
Magier, Aedirn
Füge den stärksten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 1 Schaden zu.
Magier
Verschiebe bis zu 2 Bronze- oder Silberkarten aus einem der Friedhöfe in das jeweilige Deck.
Cintra, Hexer
Wenn diese Einheit verworfen oder zerstört wird, mische sie in dein Deck zurück und kräftige sie um 3.
Ogroid
Zerstöre eine verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Relikt, *Move
Verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf deine Hand und verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Soldat, Kaedwen, *Crew
Lass diese Einheit in einer Reihe auferstehen, die zum Ende des Zugs 1 Stärke hat. Besatzung.
Aedirn, Draconid
Verbanne alle Karten auf deiner Hand und ziehe die gleiche Anzahl Karten.
Verflucht, Kultist
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Ist sie bereits beschädigt, zerstöre sie stattdessen.
Offizier
Enthülle bis zu 2 deiner Karten und enthülle anschließend die selbe Anzahl am gegnerischen Karten.
Soldat
Enthülle eine zufällig gewählte Karte auf deiner Hand, mit absteigender Priorität von Bronzekarten über Silberkarten bis hin zu Goldkarten. Rüstung 2.
Ogroid
Kräftige alle deine anderen Ogroiden auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Spionage. Einmalige Nutzung: Ziehe bis zu 2 Karten. Behalte eine und stecke die andere(n) Karte(n) nach unten in dein Deck zurück.
Konstrukt, *Move
Spionage. Einmalige Nutzung: Verschiebe eine gegnerische Einheit in diese Reihe und ziehe eine Karte.
Temerien
Spionage. Einmalige Nutzung: Ziehe bis zu 2 Karten, behalte eine und mische die andere(n) in dein Deck zurück.
Clan Brokvar, Verflucht
Spionage. Einmalige Nutzung: Sieh dir 2 Karten aus deinem Deck an. Behalte 1 und verwirf die andere(n).
Elf
Spionage. Einmalige Nutzung: Ziehe eine Sonderkarte und eine Einheit. Behalte eine der beiden Karten und lege die andere oben auf dein Deck zurück.
Clan an Craite, Offizier
Generiere in der gegenüberliegenden Reihe den Herrn von Undvik.
Bestie, Verflucht
Füge dieser Einheit 10 Schaden zu. Reduziere den verursachten Schaden um 2 für jede Bestie, das du in dieser Partie ausgespielt hast.
Temerien, Magier
Verbessere die schwächsten verbündeten Einheiten zum Ende des Zugs um 1.
Soldat, Elf
Verbessere zum Ende des Zugs eine zufällig gewählte loyale Einheit auf deiner Hand, die nicht auf Spionage ist, um 1.
Maschine, Clan an Craite
Kräftige zum Ende des Zugs die Einheit zur Linken um 1 und füge dann der Einheit zur Rechten 1 Schaden zu. Rüstung 5.
Soldat, Zwerg
Zähigkeit. Wenn ein verbündeter Zwerg erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Zwerg
Wähle bis zu 3 Einheiten. Kräftige verbündete Einheiten um 2 und verschiebe sie dann in diese Reihe. Füge gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe.
Zwerg
Wähle: Generiere Duda: Feldmarschall, der die beiden benachbarten Einheiten um 2 verbessert, oder generiere Duda: Aufwiegler, der den beiden benachbarten Einheiten 2 Schaden zufügt.
Unterstützung, Clan an Craite
Kräftige eine verbündete Einheit um 2 und füge ihr 2 Rüstung hinzu.
Magier, Kaedwen, *Swap
Tausche eine Karte auf deiner Hand gegen eine Bronze-Sonderkarte aus deinem Deck.
Verflucht, Soldat, Kultist
Verbessere diese Einheit für jede beschädigte oder verfluchte verbündete Einheit um 1.
Temerien, Offizier
Befindet sich diese Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld, verbessere sie um 1, wenn eine gegnerische Einheit zerstört wird.
Wilde Jagd, Magier, Offizier, *Move
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und wirke dort Beißender Frost.
Soldat, Elf, *Lock
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block und verschiebe sie in diese Reihe auf ihrer Seite.
Unterstützung
Verbessere diese Karte um 3 für jede Geralt-, Yennefer-, Triss- und Zoltan-Karte in deinem Startdeck.
Unterstützung
Verberge eine beliebige Anzahl von Einheiten. Handelt es sich um verbündete Einheiten, verbessere sie um 2. Handelt es sich um gegnerische Einheiten, füge ihnen 2 Schaden zu.
Clan Heymaey, Unterstützung
Verbessere alle verbündeten Einheiten eines Clans deiner Wahl um 1.
Wilde Jagd, Offizier
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Beißender Frost auf sie wirkt, füge ihr stattdessen 8 Schaden zu.
Relikt
Verwirf eine Karte. Generiere dann eine Standardkopie einer zufällig gewählten Karte derselben Farbe vom Startdeck deines Gegners auf deiner Hand.
Bestie, Verflucht
Lass diese Einheit in einer zufällig gewählten Reihe auferstehen, wenn sie verworfenwird, und lass sie in derselben Position auferstehen, wenn sie zerstört wird. Schwäche dann diese Einheit um die Hälfte.
Ogroid
Wähle eine verbündete Bronzeeinheit und füge 2 Kopien davon ganz unten deinem Deck hinzu.
Bestie, Verflucht
Wenn eine Einheit aus einer beliebigen Hand auf der Seite deines Gegners ausgespielt wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Zwerg, Offizier, *Move
Verschiebe alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe in eine zufällig gewählte Reihe. Verbessere diese Einheit für jede verschobene Einheit um 1.
Offizier
Waffenstillstand: Ziehe eine Karte von beiden Decks. Behalte eine und gib die andere deinem Gegner.
Offizier
Wähle eine gegnerische oder enthüllte Einheit auf der Hand deines Gegners und verschiebe alle Kopien von seinem Deck auf den Friedhof.
Magier
Zerstöre eine verbündete Einheit und spiele dann die oberste Karte auf deinem Deck aus. Alternative: Waffenstillstand: Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner zieht anschließend eine enthüllte Bronzekarte.
Bestie, Verflucht
Zerstöre die Rüstung aller Einheiten und verbessere diese Einheit um die Hälfte der zerstörten Rüstung.
Soldat, Elf
Entferne Gefahren aus dieser Reihe und verschiebe eine Einheit in diese Reihe neben diese Karte.
Magier
Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Karte. Die Karte, die dein Gegner gezogen hat, wird enthüllt.
Wirke Goldener Schaum auf die Reihe.
Bestie, Verflucht
Generiere einen Wolf zu beiden Seiten dieser Einheit, wenn Vollmond auf sie wirkt.
Nekrophage
Verbessere diese Einheit um 1, wenn zum Ende des Zugs Dichter Nebel auf dem Schlachtfeld wirkt.
Ogroid, *Move
Verschiebe eine Gefahr in einer gegnerischen Reihe in eine andere gegnerische Reihe.
Soldat, Clan Dimun
Füge bis zu 2 verbündeten Einheiten 1 Schaden zu und kräftige diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 2.
Verflucht, Offizier
Lass Einheiten als Draugire mit Stärke 1 auferstehen, bis du diese Reihe aufgefüllt hast.
Soldat, Elf
Wenn du diese Einheit ziehst oder sie zurück in dein Deck mischst, verbessere sie um 2.
Temerien, Maschine, *Crew
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Neue Besatzung: Wiederhole diese Fähigkeit.
Ogroid
Verbessere diese Einheit um 7. Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, füge ihr 2 Schaden zu.
Clan Heymaey, Unterstützung
Entferne Gefahren aus der Reihe dieser Einheit und verschiebe bis zu 2 verbündete Einheiten in die Reihe.
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Spionage.
Temerien, Unterstützung
Mische bis zu 3 Bronze- oder Silbereinheiten vom Friedhof in dein Deck zurück.
Ogroid
Füge 5 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 2 Schaden zu.
Aedirn, Draconid
Verbessere diese Einheit für jeden verbündeten Zwerg um 1 und füge einer gegnerischen Einheit für jeden verbündeten Elfen 1 Schaden zu.
Offizier
Setze die Stärke einer verbündeten Einheit auf 1 und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der verlorenen Stärke zu.
Offizier, *Move
Verschiebe eine beliebige Karte in deinem Deck ganz nach oben. Verfügt sie nicht über Spionage, verbessere sie um 5.
Magier
Waffenstillstand: Beide Spieler ziehen jeweils eine Einheit und setzen deren Stärke auf 1.
Bestie, Verflucht
Immun. Verbessere diese Einheit um 7, wenn Vollmond das erste Mal auf sie wirkt.
Wilde Jagd, Maschine
Verbessere alle verbündeten Wilde-Jagd-Einheiten um 1. Wenn eine andere verbündete Wilde-Jagd-Einheit erscheint, verbessere sie um 1.
Wilde Jagd, Soldat
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn sie zerstört wird oder Beißender Frost auf sie wirkt, verbessere diese Einheit um 2.
Dryade
Lass eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen und verbanne sie anschließend.
Soldat, Clan an Craite
Heile diese Einheit alle {Counter} Züge, wenn sie beschädigt ist, und kräftige sie Beginn des Zugs um 2.
Maschine, Clan an Craite, *Move
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und füge ihr dann Schaden entsprechend der Anzahl Einheiten in der Reihe zu.
Insektoid
Generiere die nächsten 4-mal, wenn du eine Einheit verzehrst, ein Krabbspinnenjunges in einer zufällig gewählten Reihe.
Verflucht, Aedirn
Verwandle eine verfluchte verbündete Einheit in eine Standardkopie dieser Einheit. Rüstung 2.
Zwerg, Offizier
Kräftige alle deine anderen Zwerge auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Clan Heymaey, Offizier, *Lock
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block und verschiebe dann eine Bronzeeinheit vom Friedhof deines Gegners auf deinen.
Soldat, Zwerg, *Move
Verschiebe eine Einheit in diese Reihe auf deiner Seite. Handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 3.
*Deathwish
Spionage. Verbessere diese Einheit zu Beginn des Zugs um 1, wenn sie auf Spionage ist, und verschiebe sie in die gegenüberliegende Reihe, wenn dieser Spieler passt. Todeswunsch: Zerstöre die schwächste Einheit in der Reihe.
Magier, Elf
Wenn noch andere deiner verbündeten Einheiten auf deiner Hand in deinem Zug verbessert werden, verbessere diese Einheit zum Ende des Zugs um 2.
Draconid
Verzehre 2 verbündete Einheiten und verbessere diese Einheit dann um ihre Stärke.
Bestie
Zerstöre eine zufällig gewählte verbündete Einheit (außer diese Einheit) und verbessere diese Einheit dann um 10.
Maschine
Füge allen gegnerischen Einheiten außer denen in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu. Wird diese Einheit enthüllt, füge stattdessen allen gegnerischen Einheiten Schaden zu.
Soldat, Kaedwen
Zerstöre die Rüstung einer Einheit und verbessere dann diese Einheit um die zerstörte Rüstung.
Soldat, Kaedwen
Verbessere diese Einheit um 5, wenn sie aus dem Deck ausgespielt wird. Rüstung 2.
Offizier
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Ist die Zieleinheit auf Spionage, zerstöre sie stattdessen.
Dryade
Überfall: Drehe diese Einheit um, wenn eine Einheit auf der gegnerischen Seite ausgespielt wird, und füge dieser Einheit 7 Schaden zu.
Draconid
Einmalige Nutzung: Füge nach 4 Zügen zu Beginn des Zugs allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu und nimm dann diese Einheit zurück auf deine Hand.
Soldat, Kaedwen, *Move
Verschiebe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe und verbessere alle anderen verbündeten Einheiten in der Zielreihe zu Beginn des Zugs um 1.
Verflucht, Soldat, Kultist
Wird dieser Einheit Schaden zugefügt oder sie geschwächt, verwandle sie in einen Wütenden Bären.
Redanien, Soldat
Verbessere diese Einheit um 5, wenn ihre Rüstung auf 0 fällt. Rüstung 4.
Maschine
Füge zum Ende des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Nekrophage, *Deathwish
Todeswunsch: Füge Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 2 Schaden zu.
Insektoid, Verflucht
Kräftige alle deine anderen Insektoiden und verfluchten Einheiten auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld um 1.
Verflucht, Aedirn, Offizier
Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit. Rüstung 3.
Maschine, *Crew
Verbessere diese Einheit um 2. Neue Besatzung: Spiele diese Fähigkeit erneut aus.
Hexer
Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu oder setze die Stärke einer enthüllten gegnerischen Einheit auf 1.
Kaedwen, Unterstützung, *Crew
Heile eine verbündete Bronze- oder Silbermaschine und spiele ihre Fähigkeit erneut aus. Besatzung.
Verflucht
Ziehe eine Einheit und verzehre eine Einheit auf deiner Hand. Verbessere diese Einheit um die Stärke der verzehrten.
Elf, Offizier
Überfall: Drehe diese Einheit um, wenn dein Gegner passt, und verbessere jeweils bis zu 2 Einheiten zu beiden Seiten dieser Einheit um 2.
Temerien, Magier
Erschaffe eine Bronze-Sonderkarte aus dem Startdeck eines der beiden Spieler.
Soldat, Clan Tuirseach
Verbessere diese Einheit um 1, wenn einer gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe Schaden zugefügt wird. Rüstung 2.
Bestie, Verflucht
Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Sind diese bereits beschädigt, füge ihnen stattdessen 2 Schaden zu.
Soldat, Draconid
Verzehre die Einheit rechts von dieser Einheit und verbessere sie um deren Stärke. Wiederhole diese Fähigkeit alle 2 Züge zu Beginn des Zugs.
Soldat, Elf, *Swap
Verbessere verbündete Elfen um 1. Löse die Fähigkeit dieser Karte aus, wenn du sie gegen eine andere tauschst.
Magier, Aedirn
Wähle: Generiere ein Einhorn, das alle anderen Einheiten um 2 verbessert, oder generiere ein Chironex, das allen anderen Einheiten 2 Schaden zufügt.
Clan Tordarroch, Unterstützung
Heile eine verbündete Einheit und verbessere sie dann um die geheilte Stärke.
Unterstützung, Clan an Craite
Heile bis zu 2 verbündete Einheiten und füge ihnen 3 Rüstung hinzu.
Maschine, Clan an Craite
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wiederhole diese Fähigkeit, wenn du eine Karte verwirfst.
Soldat, Clan an Craite
Verursache 4 Schaden. Ist diese Einheit eine auferstandene Einheit, verursache stattdessen 6 Schaden.
Anführer, Insektoid
Immun. Verzehre 3 verbündete Einheiten und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Verflucht, *Deathwish, *Move
Verschiebe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe und füge zu Beginn des Zugs einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Todeswunsch: Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Soldat
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Ist die Zieleinheit auf Spionage, füge ihr stattdessen 6 Schaden zu.
Clan Dimun, Maschine
Füge der Einheit zur Rechten am Ende des Zuges 1 Schaden zu und verbessere diese Einheit dann um 2.
Soldat, Elf
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wird eine gegnerische Einheit verschoben, füge ihr 2 Schaden zu. Wird diese Einheit verschoben, füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Nekrophage, *Move
Verschiebe eine gegnerische Einheit in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und füge ihr 2 Schaden zu. Wirkt eine Gefahr in der Zielreihe, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Anführer, Offizier
Spiele eine Karte aus und nimm dann eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit auf deine Hand.
Hexer
Zerstöre eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit, die nicht verbessert ist.
Anführer, Magier, Elf, *Swap
Tausche eine Karte gegen eine Karte deiner Wahl und verbessere sie um 3.
Hexer
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Gehört die Zieleinheit zur Monster-Fraktion, zerstöre sie stattdessen.
Elf, Unterstützung
Wenn eine gegnerische Einheit erscheint, verbessere diese Einheit um 1.
Bestie
Füge dieser Einheit 5 Schaden zu. Füge das nächste Mal, wenn die aktuelle Stärke dieser Einheit ihrer Basisstärke entspricht, 3 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten zum Ende des Zugs 7 Schaden zu.
Elf, Offizier
Spiele eine Überfall-Bronze- oder -Silbereinheit aus deinem Deck aus.
Soldat
Enthülle eine deiner Einheiten und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Basisstärke zu.
Soldat, Zwerg, *Reset
Wenn sich die Stärke dieser Einheit verändert, verbessere sie um 2, sofern die Veränderung nicht durch Zurücksetzen bewirkt wurde.
Elf
Überfall: Drehe diese Einheit nach 2 Zügen um und bezirze zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 5.
Maschine
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wiederhole diese Fähigkeit, wenn du eine Karte enthüllst.
Offizier
Entferne alle Gefahren aus der Reihe und verbessere eine verbündete oder enthüllte Einheit auf deiner Hand um 3.
Redanien, Soldat
Wenn diese Einheit keine Rüstung hat, verbessere sie um 2 und füge ihr zum Ende des Zugs 2 Rüstung hinzu.
Redanien, Soldat
Verbessere benachbarte Einheiten um 1, wenn diese Einheit am Ende des Zugs Rüstung hat. Rüstung 2.
Maschine, *Crew
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Neue Besatzung: Wiederhole diese Fähigkeit.
Kaedwen, Unterstützung, *Crew
Wenn eine verbündete Einheit erscheint, verbessere sie um 1. Wenn es eine Maschine ist, füge ihr außerdem 1 Rüstung hinzu. Besatzung.
Maschine, *Crew
Füge bis zu 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Neue Besatzung: Erhöhe den zugefügten Schaden um 1.
Clan Tuirseach, Unterstützung
Kräftige alle deine anderen Clan-Tuirseach-Einheiten in deinem Deck, deiner Hand und auf dem Schlachtfeld um 1.
Verflucht, Kaedwen, Offizier
Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Wird eine Einheit zerstört, wirke Ragh Nar Roog in ihrer Reihe.
Soldat
Verbessere diese Einheit für jede gegnerische Einheit auf Spionage um 2. Verbessere diese Einheit um 2, wenn eine gegnerische Einheit auf Spionage erscheint.
Soldat
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Füge zum Ende des Zugs einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu, wenn in deinem Zug eine gegnerische Einheit auf Spionage erscheint.
Elf, Offizier
Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu. Wird die Zieleinheit zerstört, verbessere alle Elfen auf deiner Hand um 1.
Ogroid, *Move
Verschiebe bis zu 3 gegnerische Einheiten in die dieser Einheit gegenüberliegenden Reihe und füge ihnen 2 Schaden zu. Wirkt Beißender Frost in der Zielreihe, füge ihnen stattdessen 3 Schaden zu.
Anführer, Redanien, *Crew, *Lock
Aktiviere/deaktiviere bei bis zu 2 Einheiten Block. Sind es gegnerische Einheiten, füge ihnen 4 Schaden zu. Besatzung.
Bestie
Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn Blutmond auf sie wirkt, füge ihr stattdessen 7 Schaden zu.
Clan Drummond, Offizier
Verwirf eine Bronzeeinheit aus deinem Deck und füge dann entsprechend ihrer Basisstärke einer gegnerischen Einheit Schaden zu.
Temerien, Magier, *Lock, *Reset
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und aktiviere/deaktiviere Block.
Soldat
Stecke die stärkste Bronze- oder Silbereinheit jedes Spielers zurück in das jeweilige Deck.
Dryade
Überfall: Drehe diese Einheit um, wenn dein Gegner eine Bronze- oder Silbersonderkarte ausspielt, und hebe deren Fähigkeit auf.
Relikt, *Lock
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block. Halbiere ihre Stärke, wenn es eine gegnerische Einheit war.
Wilde Jagd, Offizier
Füge einer gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede Wilde-Jagd-Einheit auf deiner Hand um 1.
Offizier, *Reset
Bewirke bei einer verbündeten Einheit Zurücksetzen und kräftige sie dann um 3 oder bewirke bei einer gegnerischen Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Temerien, Soldat
Generiere Linker Flankist und Rechter Flankist zur Linken bzw. Rechten dieser Einheit.
Redanien, Soldat
Verbessere alle Kopien dieser Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld um 1. Wiederhole diese Fähigkeit, wenn eine Kopie dieser Einheit ausgespielt wird.
Vampir
Sieh dir bis zu 3 Bronzeeinheiten aus dem gegnerischen Deck an. Verzehre 1 und verbessere diese Einheit um ihre Basisstärke.
Maschine
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu. Wenn du diese Einheit enthüllst, löse ihre Fähigkeit aus.
Hexer
Zerstöre die stärksten Einheiten in einer gegnerischen Reihe, wenn diese Reihe eine Gesamtstärke von mindestens 25 hat.
Wilde Jagd, Offizier
Duelliere dich bei jedem Zug zum Ende des Zugs mit der stärksten gegnerischen Einheit. Wenn diese Einheit überlebt, heile sie um 2 und füge ihr 2 Rüstung hinzu. Rüstung 2.
Anführer, Offizier
Sieh dir die obersten 3 Karten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 von ihnen aus.
Offizier
Spionage. Spiele die oberste Bronze- oder Silbereinheit, die nicht auf Spionage ist, aus deinem Deck aus und verbessere sie um 10.
Insektoid
Verzehre eine Einheit mit einer Stärke von maximal 7 und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Temerien, Anführer, *Crew
Verbessere alle anderen verbündeten Einheiten und Einheiten auf deiner Hand und in deinem Deck, die nicht auf Spionage sind, um 1. Besatzung.
Unterstützung
Wenn du verlierst, kräftige diese Einheit bis auf maximal 15 oder bis du und dein Gegner gleichviele Punkte haben.
Hexer
Wähle: Zerstöre einen gegnerischen Anführer auf dem Schlachtfeld und verbessere diese Einheit um 5 oder spiele eine Bronze- oder Silber-Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Soldat
Füge einer Einheit auf Spionage 7 Schaden zu. Wird die Zieleinheit zerstört, kräftige diese Einheit um 4.
Redanien, Verflucht, *Deathwish
Todeswunsch: Lass diese Einheit zum Ende des Zugs an derselben Position auferstehen.
Magier
Einmalige Nutzung, Waffenstillstand: Erstelle eine Standardkopie einer Bronzeeinheit auf deiner Hand für beide Spieler.
Nekrophage
Verzehre eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere sie um ihre Stärke.
Soldat, Zwerg
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 3 Schaden zu.
Verflucht, Clan Heymaey
Spiele eine zufällig gewählte verfluchte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus.
Soldat
Verbessere diese Einheit um die Basisstärke einer enthüllten Bronze- oder Silbereinheit.
Elf, Offizier, *Swap
Tausche eine Karte aus und verbessere diese Einheit um ihre Basisstärke.
Bestie, Verflucht
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu und füge dann allen gegnerischen Einheiten, auf die Blutmond wirkt, 1 Schaden zu.
Relikt
Generiere 3 Wölfe in der Nahkampfreihe und wirke Dichter Nebel auf die gegenüberliegende Reihe.
Magier, Aedirn
Generiere den letzten Bronze- oder Silberzauber, den du ausgespielt hast.
Magier, Aedirn
Lass einen Bronze- oder Silbersoldaten aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen.
Elf, Offizier
Befinden sich zum Ende eines Zugs bis zu 5 verbündete Elfen auf dem Schlachtfeld, rufe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei.
Maschine, *Crew
Füge einer gegnerischen Einheit und 4 anderen, zufällig gewählten gegnerischen Einheiten mit der gleichen Stärke 1 Schaden zu. Neue Besatzung: Spiele diese Fähigkeit erneut aus.
Insektoid
Zähigkeit. Verzehre eine verbündete Einheit und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Maschine, *Crew
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wird die Zieleinheit zerstört, füge einer anderen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Neue Besatzung: Erhöhe den zugefügten Schaden um 1.
Dryade
Verursache Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit. Wird dabei eine Einheit zerstört, verbessere alle deine anderen Dryaden und Überfall-Einheiten auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Clan an Craite, Offizier
Sind 4 Einheiten auf deiner Seite auferstanden, solange sich diese Einheit auf dem Friedhof befand, lass diese Einheit in einer zufällig gewählten Reihe auferstehen.
Verflucht, Clan Tuirseach
Wenn eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Unterstützung
Kräftige bis zu 2 Einheiten, die keine Anführer sind, auf deinem Friedhof um 3.
Soldat, Zwerg
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wird die Zieleinheit nicht zerstört, verbessere diese Einheit um 3.
Relikt
Gehe ein Wagnis mit Gaunter O'Dim ein: Errate die Stärke der Einheit, die er zum Ausspielen ausgewählt hat.
Hexer
Füge bis zu 3 gegnerischen Einheiten 3 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe darüber.
Hexer, *Reset
Bewirke bei allen Einheiten in einer Reihe Zurücksetzen und entferne ihre Statuseffekte.
Soldat, Elf
Generiere eine verdammte Standardkopie dieser Einheit zur Rechten dieser Einheit.
Clan Tordarroch, Verflucht
Generiere Wilfred zur Linken und Wilhelm zur Rechten dieser Einheit und Wilmar in der gegenüberliegenden Reihe.
Anführer, Clan an Craite
Füge einer zufällig gewählten gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu. Wiederhole dies 9-mal.
Clan Dimun, Offizier
Verursache 6 Schaden. Wird die Zieleinheit zerstört, kräftige die stärkste Einheit auf deinem Friedhof um 3.
Ogroid
Verbessere diese Einheit um 6, wenn irgendwo auf dem Schlachtfeld Beißender Frost wirkt.
Unterstützung, Zwerg, Verdammt
Lass einen Bronzezwerg auferstehen, der keine Unterstützungseinheit ist.
Aedirn, Offizier
Spiele die oberste Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus, die nicht auf Spionage ist, und füge ihr 5 Rüstung hinzu. Rüstung 3.
Magier, Cintra
Mische die schwächste Bronze- oder Silbereinheit jedes Spielers zurück in das jeweilige Deck.
Magier, Kaedwen, *Deathwish
Spionage. Todeswunsch: Setze die Stärke aller Einheiten in einer Reihe auf die Stärke der schwächsten Einheit in der Reihe.
Soldat
Generiere eine verdammte Standardkopie dieser Einheit in deinen anderen Reihen.
Temerien, Offizier
Verursache 7 Schaden. Füge deinem Deck zu Beginn des Spiels ein Streifen-Kommando hinzu.
Soldat, Elf, *Swap
Wenn du diese Einheit tauschst, spiele sie automatisch in einer zufällig gewählten Reihe aus.
Wilde Jagd, Magier
Wähle eine verbündete Wild-Jagd-Bronzeeinheit, die kein Magier ist, und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Redanien, Soldat, *Reset
Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen. Ist es ein Magier, spiele eine Kopie dieser Einheit aus deinem Deck aus.
Soldat, Clan an Craite
Lass diese Einheit in einer zufällig gewählten Reihe auferstehen, wenn du sie verwirfst.
Anführer, Zwerg
Spiele eine Silbereinheit, die nicht auf Spionage ist, oder einen Bronzezwerg aus deinem Deck aus.
Relikt, Verdammt
Lass eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Friedhof deines Gegners auferstehen.
Soldat
Wenn du diese Einheit enthüllst, spiele sie automatisch in einer zufällig gewählten Reihe aus und ziehe eine Karte.
Magier, Verflucht
Befindet sich in dieser Reihe eine verfluchte Einheit, verursache 7 Schaden.
Soldat, Kaedwen
Rufe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei, wenn du zu Beginn des Zugs mit über 25 Stärke im Rückstand bist.
Nekrophage
Rufe eine Kopie dieser Einheit in die gegenüberliegenden Reihe herbei, wenn du Dichter Nebel auf eine gegnerische Reihe wirkst.
Nekrophage
Verzehre eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof und verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Bestie
Wenn du eine verbündete Bestieneinheit zerstörst, rufe eine Kopie dieser Einheit in derselben Position herbei.
Ogroid
Duelliere dich mit einer gegnerischen Einheit. Wenn Beißender Frost auf sie wirkt, verursachst du doppelten Schaden.
Verflucht, Kaedwen
Wenn du deinen nächsten Zauber oder Gegenstand ausspielst, generiere eine verdammte Standardkopie dieser Einheit in deren Reihe. Rüstung 1.
Verflucht, Hexer
Wähle: Erschaffe eine Bronze- oder Silber-Alchemiekarte oder spiele einen Bronze- oder Silbergegenstand aus deinem Deck aus.
Bestie
Bezirze nach 2 Zügen zu Beginn des Zugs die stärkste gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe.
Nekrophage
Verzehre alle Bronze- und Silbereinheiten auf deinem Friedhof und verbessere diese Einheit für jede verzehrte Einheit um 1.
Ogroid, *Deathwish
Befindet sich diese Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld, verbessere sie um 1, wenn du eine Karte verzehrst. Todeswunsch: Rufe eine Kopie dieser Einheit in derselben Position herbei.
Bestie
Füge einer gegnerischen Einheit in einer Reihe mit weniger als 4 Einheiten 7 Schaden zu.
Bestie
Wenn du eine Goldeinheit aus deiner Hand ausspielst, rufe diese Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei.
Redanien, Unterstützung, Verdammt
Lass eine nicht verfluchte Bronze- oder Silbereinheit auferstehen und füge ihr 2 Rüstung.
Relikt, Magier
Wähle: Kräftige alle verbündeten Relikte auf deiner Hand, in deinem Deck und auf dem Schlachtfeld um 2 oder spiele ein Bronze- oder Silberrelikt aus deinem Deck aus und kräftige es um 2.
Relikt, Verflucht
Wähle zwei: Verbessere die schwächste verbündete Einheit um 5; verbessere eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 5; füge der stärksten gegnerischen Einheit 5 Schaden zu; bezirze einen zufällig gewählten gegnerischen Elfen mit einer Stärke von maximal 5.
Unterstützung, Clan an Craite
Verbessere eine verbündete Einheit um die Hälfte ihrer Stärke.
Anführer, Clan an Craite
Kräftige die stärkste Einheit in deinem Deck, die nicht auf Spionage ist, um 2 und spiele sie dann aus.
Magier
Enthülle die stärkste Einheit auf der Hand deines Gegners und verbessere diese Einheit um die Stärke der enthüllten Einheit.
Alchemie, Sonderkarte, Organisch
Füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu, nachdem diese Einheit 3 Züge auf dem Friedhof verbracht hat, und verbessere dann die schwächste verbündete Einheit zum Ende des Zugs um 6.
Sonderkarte, Gegenstand
Verbessere eine Einheit um die Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronze- oder Silberkarte.
Spionage. Füge der Einheit zur Linken 10 Schaden zu.
Relikt, Magier, Verdammt, *Deathwish
Lass bis zu 2 Bronzeeinheiten mit Todeswunsch auferstehen.
Cintra, Hexer, Verdammt
Wenn du genau 2 Kopien jeder Bronzekarte in deinem Startdeck hast, setze die Basisstärke dieser Karte auf 22.
Magier
Erschaffe eine beliebige Bronze- oder Silberbestie oder einen Bronze oder Silberdraconiden.
Unterstützung, Zwerg
Generiere eine einfache Kopie eines zufällig gewählten anderen Bronzezwergs aus deinem Deck.
Soldat, Elf
Sieh dir 2 zufällig gewählte Bronze-Sonderkarten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Magier
Spionage. Setze die Stärke der Einheit zur Rechten auf die Stärke der Einheit zur Linken.
Wilde Jagd, Offizier
Sieh dir eine zufällig gewählte Goldkarte und eine zufällig gewählte Silberkarte aus deinem Deck an. Spiele dann 1 Karte aus und lege die andere oben auf dein Deck zurück.
*Deathwish
Spionage. Todeswunsch: Generiere Hemdall in einer zufällig gewählten Reihe auf der Seite dieser Einheit.
Hexer, *Lock
Spionage. Aktiviere bei bis zu 2 Einheiten in der Reihe Block und entziehe ihnen all ihre Stärke.
Magier, Redanien
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu und füge dann zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 4, 3, 2 und 1 Schaden zu. Derselben gegnerischen Einheit kann nicht zweimal hintereinander Schaden zugefügt werden.
Bestie, *Deathwish
Todeswunsch: Generiere einen Tschort in einer zufällig gewählten Reihe.
Redanien, Unterstützung
Wähle eine andere verbündete Bronzeeinheit und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Ogroid
Spiele eine Bronzeeinheit mit Todeswunsch aus deinem Deck aus, verzehre sie und verbessere diese Einheit um die Basisstärke der verzehrten Einheit.
Unterstützung, Verdammt
Lass eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof auferstehen.
Spionage. Verbessere eine verbündete Einheit um 12.
Zwerg, Offizier
Spiele einen zufällig gewählten Bronze- oder Silberzwerg aus deinem Deck aus und kräftige es um 3.
Anführer, Clan Tuirseach
Verwirf bis zu 3 Karten aus deinem Deck und kräftige sie um 1.
Soldat, Elf
Verbessere diese Einheit um 1, wenn du eine Sonderkarte ausspielst und sich diese Einheit auf deiner Hand, in deinem Deck oder auf dem Schlachtfeld befindet.
Spionage. Sieh dir bis zu 2 zufällig gewählte Bronzeeinheiten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Clan Heymaey, Unterstützung
Füge einer verbündeten Bronzemaschine oder einem verbündeten Bronzesoldaten 1 Schaden zu und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Elf, Offizier
Zwinge bis zu 2 gegnerische Einheiten in derselben Reihe, sich zu duellieren.
Elf, Offizier
Wähle: Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus oder erschaffe einen Silberelfen.
Magier, Elf
Spiele einen Bronzezauber, einen Bronzesegen oder eine Bronzegefahr aus deinem Deck zweimal aus.
Draconid
Verzehre eine andere Bronzeeinheit aus deinem Friedhof und spiele eine Kopie davon aus deinem Deck aus.
Magier, Verflucht
Sieh dir bis zu 2 Bronzezauber oder -gegenstände aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Magier
Sieh dir 2 zufällig gewählte Bronze-Alchemiekarten aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Magier, Elf
Generiere eine Standardkopie einer zufällig gewählten Gold- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners.
Soldat, Elf
Rufe alle Kopien dieser Einheit in diese Reihe herbei. Verbessere diese Einheit um 2, wenn sie verschoben wird.
Temerien, Soldat
Rufe eine Kopie dieser Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei, wenn eine andere verbündete Temerieneinheit mit derselben Stärke ausgespielt wird.
Temerien, Soldat, *Crew
Verbessere alle verbündeten Temerieneinheiten und Temerieneinheiten auf deiner Hand und in deinem Deck, die nicht auf Spionage sind, um 1, sofern sie die gleiche Stärke wie diese Einheit haben. Besatzung.
Elf, Unterstützung, Verdammt
Lass eine Scoia'tael-Bronze- oder -Silbereinheit auferstehen, die schwächer als oder genauso stark wie diese Einheit ist.
Clan Heymaey, Unterstützung
Spiele eine zufällig gewählte organische Bronzekarte oder Bronzegefahr aus deinem Deck aus.
Verflucht
Wähle: Spiele eine verfluchte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus oder erschaffe eine Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners.
Konstrukt
Rufe eine Kopie dieser Einheit in eine zufällig gewählte Reihe herbei, wenn du eine Karte auf der Hand deines Gegners enthüllst.
Redanien, Verflucht, *Deathwish
Spionage. Todeswunsch: Verbessere bis zu 5 zufällig gewählte Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite um 5.
Anführer, Kaedwen, *Crew
Wähle eine verbündete Bronzemaschine oder -Kaedweneinheit und spiele alle Kopien davon aus deinem Deck aus. Besatzung.
Alchemie, Sonderkarte, *Reset
Bewirke bei allen verbesserten Einheiten in einer Reihe Zurücksetzen.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand, *Lock
Aktiviere/deaktiviere bei einer Einheit Block und füge ihr 4 Schaden zu, wenn es sich bei ihr um einen Gegner handelt.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird.
Alchemie, Sonderkarte
Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu.
Taktik, Sonderkarte
Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus.
Taktik, Sonderkarte
Erschaffe eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners und verbessere sie um 2.
Taktik, Sonderkarte
Wenn du verlierst, generiere einen Kaisermantikor. Wenn du gewinnst oder Gleichstand herrscht, generiere Mantikorgift.
Sonderkarte, Segen
Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs bis zu 2 zufällig gewählte Einheiten um 1 verbessert.
Alchemie, Sonderkarte
Generiere eine Standardkopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners, die kein Anführer ist, und verbessere sie um 2.
Sonderkarte, Gefahr
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt.
Sonderkarte, Gefahr
Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt.
Alchemie, Sonderkarte
Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4.
Sonderkarte, Gegenstand
Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silberzwerg oder kräftige eine Einheit um 7.
Alchemie, Sonderkarte, Organisch, *Reset
Wähle: Heile eine Einheit und kräftige sie um 6 oder bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 6.
Taktik, Sonderkarte
Verbessere die schwächste Bronze- oder Silbereinheit in deinem Deck um 2 und spiele sie dann aus.
Alchemie, Sonderkarte, Organisch, *Reset
Wähle: Bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und kräftige sie dann um 3 oder bewirke bei einer Einheit Zurücksetzen und schwäche sie dann um 3.
Sonderkarte, Gegenstand
Verursache Schaden in Höhe der Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand.
Zauber, Sonderkarte
Halbiere in einer Reihe die Stärke aller Bronze- und Silbereinheiten.
Sonderkarte, Organisch
Generiere einen Bronze-Nekrophagen oder einen Bronze-Insektoiden und verbessere sie um 1.
Sonderkarte, Gefahr, Segen
Wähle: Wirke einen Vollmond-Segen oder wirke eine Blutmond-Gefahr.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Erschaffe eine Scoia'tael-Bronze- oder Silberkarte.
Sonderkarte, Gegenstand
Bezirze eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8.
Zauber, Sonderkarte
Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Zauber, Sonderkarte
Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere dann eine verbündete Einheit um deren Stärke.
Taktik, Sonderkarte
Spiele einen Bronze- oder Silberoffizier aus deinem Deck aus und verbessere ihn um 1.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Lass eine Bronzeeinheit mit einer Stärke von maximal 5 auferstehen.
Sonderkarte, Gegenstand
Erschaffe einen Skellige-Bronze- oder Silbersoldaten und kräftige ihn um 3.
Sonderkarte, Organisch
Füge einer gegnerischen Einheit 12 Schaden zu oder verbessere eine verbündete Einheit um 12.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Verbessere 6 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 2.
Sonderkarte, Gegenstand
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die Einheiten bei Berührung 3 Schaden zufügt.
Zauber, Sonderkarte, Gefahr
Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt.
Taktik, Sonderkarte
Sieh dir bis zu 2 Bronzeeinheiten aus deinem Deck an und spiele dann bis zu 1 davon aus.
Taktik, Sonderkarte
Spiele eine(n) Bronze- oder Silber-Soldaten, -Maschine, -Offizier oder -Unterstützung aus deinem Deck aus.
Zauber, Sonderkarte
Nimm eine Skellige-Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof wieder auf die Hand, gib ihr die Eigenschaft Verdammt und setze ihre Basisstärke auf 8. Spiele dann eine Karte aus.
Sonderkarte
Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Ist die Zielreihe voll, wird die gegnerische Einheit stattdessen zerstört.
Taktik, Sonderkarte
Spiele eine Goldeinheit aus deinem Deck aus und verbessere sie um 2.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Füge 6 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Sonderkarte, Organisch
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Sonderkarte, Gegenstand
Wähle: Füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 3 Schaden zu oder füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 3 Schaden zu oder spiele eine zufällig gewählte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus.
Sonderkarte, Gefahr
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs den Einheiten am Rand der Reihe 2, 1 und 1 Schaden zufügt (angefangen von links).
Sonderkarte, Organisch
Füge allen Einheiten in einer Reihe 2 Schaden zu und entferne einen Segen aus ihr.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Erschaffe eine Skellige-Bronze- oder Silberkarte.
Zauber, Sonderkarte
Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die erschienen ist und kein Agent ist.
Zauber, Sonderkarte
Sieh dir 2 zufällig gewählte Karten aus deinem Deck an und spiele dann 1 davon aus.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 3 und füge ihnen 2 Rüstung hinzu.
Sonderkarte, Gefahr
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs bis zu 2 zufällig gewählten Einheiten in der Reihe 1 Schaden zufügt.
Alchemie, Sonderkarte
Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke.
Sonderkarte, Gegenstand
Wähle: Zerstöre eine verfluchte gegnerische Bronze- oder Silbereinheit oder verursache 9 Schaden. Wird die Zieleinheit zerstört, verbanne sie.
Zauber, Sonderkarte
Verbessere die stärkste Bronze- oder Silbereinheit in deinem Deck um 2 und spiele sie aus.
Zauber, Sonderkarte
Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen.
Zauber, Sonderkarte
Füge 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Sonderkarte, Gefahr
Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Wähle: Erschaffe einen Bronzenekrophagen oder -vampir und und verbessere ihn um 2 oder zerstöre einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -vampir.
Sonderkarte, Gegenstand
Verursache 5 Schaden und generiere eine Erscheinung in einer zufällig gewählten Reihe.
Sonderkarte, Gegenstand
Wähle: Lass eine Bronzebieste oder einen Bronzekultisten auferstehen oder heile eine verbündete Einheit und kräftige sie um 3.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Wähle: Füge einer gegnerischen Einheit und allen Einheiten mit denselben Eigenschaften 2 Schaden zu oder zerstöre eine neutrale Bronze- oder Silbereinheit.
Alchemie, Sonderkarte, Organisch
Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Verursache 1 Extraschaden für jede Kopie dieser Karte auf deinem Friedhof.
Sonderkarte, Gegenstand
Füge allen Einheiten am Ende einer gegnerischen Reihe 6 Schaden zu.
Alchemie, Sonderkarte, Gegenstand
Erschaffe eine Nilfgaard-Bronze- oder Silberkarte.
Taktik, Sonderkarte
Spiele eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit erneut aus und verbessere sie um 3.