デヴァナのルーン石
「モンスター」勢力のゴールドでないカード1枚を入手してプレイする。
「モンスター」勢力のゴールドでないカード1枚を入手してプレイする。
何れかの敵陣列に、接触した全てのユニットに2ずつダメージを与える「災禍」を発生させる。
密偵を持つ。ターン終了時に無作為に選んだ列に移動し、その列にある全てのユニット(自身を除く)に1ずつダメージを与える。
アビリティを有していない。
「モンスター」勢力でないユニット1体に8ダメージを与える。
全ての《アラキス》を召喚する。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
密偵を持つ。遺言:相手ターンの場合、反対側の陣の無作為に選んだ列に《熊》を生成する。
遺言:味方ユニット1体を無作為に選んで3ベースアップを与える。
遺言:反対列にある全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
敵「リーダー」ユニット1体を破壊し、5ブーストを得る。
アビリティを有していない。
全てのユニット(自身を除く)を破壊し、全ての「恩恵」及び「災禍」を取り除く。
密偵を持つ。遺言:敵《ヤルマール》に10ブーストを与える。
密偵を持つ。ターン終了時に配置列にある全てのユニット(自身を除く)に2ずつダメージを与え、自身を消滅させる。
アビリティを有していない。
捕食されると、捕食したユニットに4ブーストを与える。遺言:無作為に選んだ列に《ハーピーの幼生》を生成する。
「災禍」の影響下にあり、ダメージを負った全ての味方ユニットに2ずつブーストを与え、自陣から全ての「災禍」を取り除く。
敵ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
アビリティを有していない。
密偵を持つ。2ターン後、ターン終了時に配置列にある全ての最弱ユニット(自身を除く)を破壊し、自身を消滅させる。
何れかの自陣列に、ターン開始時に「野獣」又は「吸血鬼」ユニット1体を無作為に選んで2ブーストを与える「恩恵」を発生させる。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
アビリティを有していない。
休戦:15ブーストを得た後、対戦相手は公開済み状態でブロンズカード1枚を引く。
4アーマーを持つ。
5ダメージを与える。
3アーマーを持つ。3ターン後、ターン開始時に全ての最強ユニット(自身を除く)を破壊する。
あなたの手札にあるユニット2体を無作為に選んで1ずつブーストを与える。
反対列に発生する《氷霜》によるダメージを1増やす。
あなたが最後にプレイした「ドワーフ」ユニット(自身を除く)の初期戦力値分のブーストを得る。
ターン終了時に全ての敵最強ユニットに1ずつダメージを与える。
何れかの墓地にあるゴールドでないカード2枚をそれぞれのデッキに戻す。
破棄されるか破壊されるたび、あなたのデッキに戻り、3ベースアップを得る。
味方ユニット1体を破壊し、その戦力値分のダメージを敵ユニット1体に与える。
あなたのデッキにあるユニット3体に2ずつブーストを与える。
あなたのデッキにあるこのユニットの同名カード全てを破棄する。
アビリティを有していない。
あなたのデッキにあるカード1枚を手札に移動させた後、カード1枚を無作為に選んで破棄する。
カード2枚を隠匿する。
乗組員を持つ。ターン終了時に戦力値1で無作為に選んだ列に復活する。
あなたの手札を消滅させ、同じ枚数のカードを引く。
カード1枚を同じ枠色のカード1枚と交換する。
カード最大2枚をブロンズカードと交換する。
対戦相手のデッキの一番上に《ガーディアン:下級》を追加する。
9アーマーを持つ。
敵ユニット1体に2ダメージを与える。それが既にダメージを負っている場合、代わりに破壊する。
あなたのカード最大2枚を公開した後、対戦相手のカードを無作為に同枚数選んで公開する。
伏兵:2ターン後、ターン開始時に表向きになる。
1ダメージを受ける。
2アーマーを持つ。あなたの手札にあるブロンズカード1枚(ブロンズがなければシルバー、シルバーがなければゴールド)を無作為に選んで公開する。
あなたの手札、デッキ、盤面にある全ての「オーガ種」ユニット(自身を除く)に1ずつベースアップを与える。
カード最大2枚を交換する。
密偵を持つ。疲労:カード2枚を引いた後、何れかを残し、他方をデッキの一番下に配置する。
密偵を持つ。疲労:配置列に敵ユニット1体を移動させ、カード1枚を引く。
アビリティを有していない。
1ダメージを受ける。
密偵を持つ。疲労:カード2枚を引いた後、何れかを残し、他方をデッキに戻す。
密偵を持つ。疲労:あなたのデッキにあるカード2枚を見た後、何れかを引き、他方を破棄する。
対戦相手のデッキを見て、カード1枚を一番下に移動させる。
密偵を持つ。疲労:「スペシャル」カード1枚とユニット1体を引く。何れかを残し、他方をデッキに戻す。
アビリティを有していない。
反対列に《アンドヴィクの主》を生成する。
10ダメージを受ける。あなたがこの試合中にプレイした「野獣」ユニット1体につき、そのダメージを2減らす。
あなたが「兵士」ユニットをプレイするたび、味方ユニット1体に2ブーストを与える。
ターン終了時に全ての味方最弱ユニットに1ずつブーストを与える。
ユニット3体に1ずつダメージを与える。
復活するたび、3ベースアップを得る。
ターン終了時にあなたの手札にある密偵を持たないユニット1体を無作為に選んで1ブーストを与える。
5アーマーを持つ。ターン終了時に左隣のユニットに1ベースアップを与えた後、右隣のユニットに1ダメージを与える。
継戦を持つ。味方「ドワーフ」ユニットが出現するたび、1ブーストを得る。
ユニット3体を選ぶ。味方の場合は2ずつベースアップを与え、このユニットの配置列に移動させる。敵の場合は2ずつダメージを与え、このユニットの反対列に移動させる。
1つを選択:2つ隣以内にあるユニットに2ずつブーストを与える《デューダ:同志》を生成する;2つ隣以内にあるユニットに2ずつダメージを与える《デューダ:扇動者》を生成する。
カード2枚を公開する。
味方ユニット1体に2ベースアップと2アーマーを与える。
あなたの手札にあるカード1枚を、あなたのデッキにあるブロンズ「スペシャル」カード1枚と交換する。
ダメージを負った味方ユニット1体と味方「呪縛」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
手札、デッキ、盤面にある場合、敵ユニットが破壊されるたび、1ブーストを得る。
何れかの敵陣列に《霊鯨》を生成する。
敵ユニット1体をこのユニットの反対列に移動させ、その列に《氷霜》を発生させる。
ユニット1体の封印状態を切り替え、このユニットの配置列(但し同陣側)に移動させる。
あなたのデッキに最初から組み込まれているゲラルト、イェネファー、トリス、ゾルタンのカード各1枚につき3ずつブーストを得る。
味方ブロンズユニット1体の遺言アビリティを実行する。
任意の数のユニットを隠匿する。味方の場合は2ずつブーストを、敵の場合は2ずつダメージを与える。
何れかのスケリッジ一族に属する全ての味方ユニットに1ずつブーストを与える。
敵ユニット1体に4ダメージを与える。それが《氷霜》の影響下にある場合、代わりに8ダメージを与える。
カード1枚を破棄した後、対戦相手のデッキに最初から組み込まれている同じ枠色のカードの同名カード1枚をあなたの手札に作り出す。
3アーマー、乗組員を持つ。配置列から「災禍」を取り除く。
破棄されるたび無作為に選んだ列に復活し、破壊されるたび同じ場所に復活する。その後、自身の戦力値の半分のベースダウンを受ける。
味方ブロンズユニット1体を選び、その同名カード2枚をあなたのデッキの一番下に追加する。
ユニットが何れかの手札から敵陣にプレイされるたび、そのユニットに1ダメージを与える。
配置列にある全ての味方ユニットをそれぞれ無作為に選んだ列に移動させ、移動したユニット1体につき1ブーストを得る。
休戦:両プレイヤーのデッキからカード1枚ずつを引く。何れかを残し、他方を対戦相手に渡す。
カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
敵ユニット1体か、対戦相手の手札にある公開済みユニット1体を選び、対戦相手のデッキにあるその同名カード全てを墓地に移動させる。
味方ユニット1体を破壊した後、あなたのデッキの一番上にあるカード1枚をプレイする。若しくは、休戦:敵ユニット1体を破壊した後、対戦相手はブロンズカード1枚を引いて公開する。
全てのユニットのアーマーを破壊し、破壊されたアーマー値の半分のブーストを得る。
配置列から「災禍」を取り除き、ユニット1体をその列(但し同陣側)に移動させる。
何れかのプレイヤーがカードを引くたび、1ブーストを得る。
休戦:あなたはカード1枚を、対戦相手は公開済み状態でカード1枚を引く。
配置列に《黄金の泡》を発生させる。
《満月》に接触すると、両隣に《狼》1体ずつを生成する。
ターン終了時に《濃霧》が盤面上に発生している場合、1ブーストを得る。
配置列から「災禍」を取り除く。
配置列に《ラバーキン》を召喚する。
何れかの敵陣列にある「災禍」を別の敵陣列に移動させる。
あなたの墓地にあるブロンズユニット1体をデッキに戻す。
味方ユニット2体に1ずつダメージを与え、1体につき2ベースアップを得る。
配置列が埋め尽くされるまで、ユニットを戦力値1の《ドラウガー》として復活させる。
あなたがこのユニットを引くかデッキに戻すたび、2ブーストを得る。
カード1枚を交換する。
カード2枚を引いた後、カード2枚を破棄する。
敵ユニット1体に2ダメージを与え、一列後方に移動させる。搭乗:アビリティを繰り返す。
両隣に《牛》2体ずつを生成する。
7ブーストを得る。ダメージを負うたび、自身に2ダメージを与える。
配置列から「災禍」を取り除き、味方ユニット2体をその列に移動させる。
ユニット1体の密偵状態を切り替える。
あなたの墓地にあるゴールドでないユニット3体をデッキに戻す。
何れかの列にある全てのユニットを、それぞれ無作為に選んだ列に移動させる。
反対列にある敵ユニット5体を無作為に選んで2ずつダメージを与える。
味方「ドワーフ」ユニット1体につき1ブーストを得て、味方「エルフ」ユニット1体につき1ダメージを敵ユニット1体に与える。
味方ユニット1体の戦力値を1に変え、失われた戦力値分のダメージを敵ユニット1体に与える。
あなたのデッキにある任意のカード1枚を一番上に移動させる。それが密偵を持たないユニットである場合、5ブーストを与える。
休戦:各プレイヤーはユニット1体を引き、その戦力値を1に変える。
耐性を持つ。《満月》に接触すると一度だけ7ブーストを得る。
全ての味方「ワイルドハント」ユニットに1ずつブーストを与える。別の「ワイルドハント」ユニットが出現するたび、そのユニットに1ブーストを与える。
敵ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊されたか《氷霜》の影響下にある場合、2ブーストを得る。
対戦相手の墓地にあるゴールドでない「スペシャル」カード1枚を復活させた後、それを消滅させる。
毎{Counter}ターン、ダメージを負っている場合はターン開始時に回復し、2ベースアップを得る。
敵ユニット1体をこのユニットの反対列に移動させた後、その列にあるユニット数分のダメージを与える。
あなたがユニットを捕食すると、無作為に選んだ列に《アラキスの幼生》を生成する。このアビリティは4回発動する。
休戦:各プレイヤーはカード2枚を引く。
配置列に《ウィスペス》と《ウィーヴィス》を召喚する。
2アーマーを持つ。味方「呪縛」ユニット1体を、このユニットの同名カードに変身させる。
ユニット1体に4ベースダウンを与える。
《濃霧》又は《豪雨》を生成する。
あなたの手札、デッキ、盤面にある全ての「ドワーフ」ユニット(自身を除く)に1ずつベースアップを与える。
ユニット1体の封印状態を切り替えた後、対戦相手の墓地にあるブロンズユニット1体をあなたの墓地に移動させる。
あなたのデッキにあるブロンズカード1枚を破棄する。
ユニット1体をこのユニットの配置列(但し同陣側)に移動させる。味方の場合、3ブーストを与える。
密偵を持つ。密偵を持つ場合、ターン開始時に1ブーストを得た上で、現所有者がパスすると反対列に移動する。遺言:配置列にある最弱ユニット1体を破壊する。
盤面にある味方ユニット(自身を除く)か、あなたの手札にあるユニットが自ターン中に1体でもブーストされると、ターン終了時に2ブーストを得る。
味方「兵士」ユニットに1ずつブーストを与える。
味方ユニット2体を捕食し、それらの戦力値分のブーストを得る。
味方ユニット1体(自身を除く)を無作為に選んで破壊した後、10ブーストを得る。
反対列にあるユニットを除いた全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。このユニットが公開済みだった場合、代わりに全ての敵ユニットにダメージを与える。
右隣に《イフリット:下級》3体を生成する。
ユニット1体のアーマーを破壊した後、破壊したアーマー値分のブーストを得る。
2アーマーを持つ。デッキから盤面にプレイされた場合、5ブーストを得る。
敵ユニット1体と、対戦相手の盤面にあるその同名カード全てに4ずつダメージを与える。
敵ユニット1体に4ダメージを与える。それが密偵を持つ場合、代わりに破壊する。
伏兵:ユニットが敵陣にプレイされると表向きになり、そのユニットに7ダメージを与える。
疲労:4ターン後、ターン開始時に全ての敵ユニットに1ずつダメージを与えた後、あなたの手札に戻る。
ターン開始時に無作為に選んだ列に移動し、その列にある全ての味方ユニット(自身を除く)に1ずつブーストを与える。
ダメージを負うかベースダウンすると、《怒れる熊》に変身する。
4アーマーを持つ。アーマーが0になるたび、5ブーストを得る。
ターン終了時に敵ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
何れかの敵陣列に《牛の死骸》を生成する。
遺言:反対列にある全てのユニットに2ずつダメージを与える。
あなたの手札、デッキ、盤面にある全ての「昆虫種」及び「呪縛」ユニット(自身を除く)に1ずつベースアップを与える。
3アーマーを持つ。敵ユニット1体と決闘する。
味方「兵士」ユニット1体と、あなたの盤面にあるその同名カード全てに2ずつブーストを与える。
2ブーストを得る。搭乗:アビリティを繰り返す。
戦力値3以下の敵ブロンズユニット1体を魅了する。
裏向きの敵伏兵ユニット1体を破壊する。
敵ユニット1体に7ダメージを与える。若しくは、対戦相手の公開済みユニット1体の戦力値を1に変える。
乗組員を持つ。ゴールドでない味方「兵器」ユニット1体を回復させ、そのアビリティを繰り返す。
ユニット1体を引いた後、あなたの手札にあるユニット1体を捕食し、その戦力値分のブーストを得る。
伏兵:対戦相手がパスすると、表向きになって両隣にあるユニット2体ずつに2ずつブーストを与える。
何れかのプレイヤーのデッキに最初から組み込まれているブロンズ「スペシャル」カード1枚を入手してプレイする。
2アーマーを持つ。反対列にある敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。
5ダメージを与える。
全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。既にダメージを負っている敵ユニットには、代わりに2ずつダメージを与える。
あなたのデッキにあるゴールドでない「錬金術」カード1枚をプレイする。
右隣のユニットを捕食し、その戦力値分のブーストを得る。毎2ターン、ターン開始時にアビリティを繰り返す。
全ての味方「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。あなたがこのカードを交換するたび、アビリティを実行する。
配置列に《ブリュエス》と《ウィスペス》を召喚する。
ゴールドでない「オーガニック」カード1枚を入手してプレイする。
配置列に《ブリュエス》と《ウィーヴィス》を召喚する。
あなたのデッキにあるゴールドでない「オーガニック」カード1枚をプレイする。
敵ユニット1体に5ダメージを与える。
1つを選択:全てのユニット(自身を除く)に2ずつブーストを与える《ユニコーン》を生成する;全てのユニット(自身を除く)に2ずつダメージを与える《キロネックス》を生成する。
味方ユニット1体を回復させた後、回復した戦力値分のブーストをそのユニットに与える。
敵ユニット1体に4ダメージを与える。
味方ユニットが出現するたび、1ブーストを得る。
味方ユニット2体を回復させ、3ずつアーマーを与える。
敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。あなたがカードを破棄するたび、アビリティを繰り返す。
4ダメージを与える。復活によって盤面にプレイされた場合、代わりに6ダメージを与える。
耐性を持つ。味方ユニット3体を捕食し、それらの戦力値分のブーストを得る。
ターン開始時に無作為に選んだ列に移動し、敵ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。遺言:敵ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。
ユニット2体の封印状態を切り替える。
敵ユニット1体と決闘する。
あなたの手札にあるカード1枚につき、1ダメージを与える。
敵ユニット1体に3ダメージを与える。それが密偵を持つ場合、代わりに6ダメージを与える。
ターン終了時に右隣のユニットに1ダメージを与えた後、2ブーストを得る。
ユニット1体に1ダメージを4回与える。
3ダメージを与えた後、1ダメージを与える。
敵ユニット1体に2ダメージを与える。敵ユニットが移動するたび、2ダメージを与える。このユニットは移動するたび、敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
敵ユニット1体をこのユニットの反対列に移動させ、2ダメージを与える。移動先が「災禍」の影響下にある場合、代わりに4ダメージを与える。
カード1枚をプレイした後、ゴールドでない味方ユニット1体を手札に戻す。
ゴールドでなくブーストされていない敵ユニット1体を破壊する。
カード1枚を任意のカード1枚と交換し、3ブーストを与える。
敵ユニット1体に4ダメージを与える。それが「モンスター」勢力ユニットの場合、代わりに破壊する。
敵ユニットが出現するたび、1ブーストを得る。
あなたの手札にあるユニット1体に3ブーストを与える。
あなたのデッキにある全てのユニットから全てのブーストを吸収する。
5ダメージを受ける。次にこのユニットの戦力値がベース値と等しくなったとき、ターン終了時に敵ユニット3体を無作為に選んで7ずつダメージを与える。
あなたのデッキにある伏兵アビリティを持つゴールドでないユニット1体をプレイする。
あなたの手札にあるユニット1体を公開し、そのベース戦力値分のダメージを敵ユニット1体に与える。
戦力値が変化するたび、2ブーストを得る(但し初期化された場合を除く)。
伏兵:2ターン後、ターン開始時に表向きになり、戦力値5以下のゴールドでない敵最強ユニット1体を魅了する。
敵ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。あなたがカードを公開するたび、アビリティを繰り返す。
カード最大4枚を公開する。
2ダメージを与える。これを更に2回繰り返す。
配置列から「災禍」を取り除き、味方ユニット1体か、あなたの手札にある公開済みユニット1体に3ブーストを与える。
アーマーを持たない場合、ターン終了時に2ブーストと2アーマーを得る。
2アーマーを持つ。ターン終了時にアーマーを持つ場合、両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
敵ユニット1体に2ダメージを与える。搭乗:アビリティを繰り返す。
乗組員を持つ。味方ユニットが出現するたび、そのユニットに1ブーストを与える。「兵器」の場合、更に1アーマーを与える。
隣り合わせの敵ユニット3体に1ずつダメージを与える。搭乗:ダメージを1増やす。
あなたの手札、デッキ、盤面にある全ての「テルショック一族」ユニット(自身を除く)に1ずつベースアップを与える。
全ての敵ユニットに1ずつダメージを与え、ユニットが破壊された列に《ラグ・ナ・ログ》を発生させる。
配置列に《エスケル》と《ランバート》を召喚する。
密偵を持つ敵ユニット1体につき、2ブーストを得る。密偵を持つ敵ユニットが出現するたび、2ブーストを得る。
敵ユニット1体に2ダメージを与える。自ターン中に密偵を持つ敵ユニットが出現するたび、ターン終了時に敵ユニット1体に2ダメージを与える。
敵ユニット1体に8ダメージを与える。それが破壊された場合、あなたの手札にある全ての「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたのデッキにあるゴールドでない「戦術」カード1枚をプレイする。
敵ユニット3体をこのユニットの反対列に移動させ、2ずつダメージを与える。その列が《氷霜》の影響下にある場合、代わりに3ずつダメージを与える。
《アルズールの雷撃》《雷光》又は《アラキスの毒》を生成する。
乗組員を持つ。ユニット2体の封印状態を切り替える。それらが敵の場合、4ずつダメージを与える。
敵ユニット1体に4ダメージを与える。それが《血染めの月》の影響下にある場合、代わりに7ダメージを与える。
あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を破棄した後、そのベース戦力値分のダメージを敵ユニット1体に与える。
継戦を持つ。
ユニット1体を初期化し、その封印状態を切り替える。
各プレイヤーのゴールドでない最強ユニット1体をそれぞれのデッキに戻す。
伏兵:対戦相手がゴールドでない「スペシャル」カードをプレイすると、表向きになってそのアビリティを打ち消す。
ユニット1体の封印状態を切り替える。敵の場合、戦力値を半減させる。
敵ユニット1体に6ダメージを与える。あなたの手札にある「ワイルドハント」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
味方ユニット1体を初期化し、3ベースアップを与える。若しくは、敵ユニット1体を初期化し、3ベースダウンを与える。
左隣に《左翼分隊》を、右隣に《右翼分隊》を生成する。
ゴールドでない「呪縛」ユニット1体を入手してプレイする。
手札、デッキ、盤面にあるこのユニットの同名カード全てに1ずつブーストを与える。同名カードがプレイされるたび、アビリティを繰り返す。
対戦相手のデッキにあるブロンズユニット3体を見る。1体を捕食した後、そのベース戦力値分のブーストを得る。
このユニットの戦力値分のダメージを敵ユニット1体に与える。
ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を生成する。
敵ユニット1体に5ダメージを与える。あなたがこのユニットを公開するたび、アビリティを実行する。
何れかの敵陣列にある全ての最強ユニットを破壊する(但しその列の合計戦力値が25以上の場合に限る)。
味方ユニット2体に3ずつブーストを与える。
2アーマーを持つ。毎ターン終了時に敵最強ユニット1体と決闘する。このユニットが生き延びた場合、戦力値を2だけ回復し、2アーマーを得る。
あなたのデッキの一番上にあるカード3枚を見た後、1枚をプレイする。
密偵を持つ。あなたのデッキの一番上にあるゴールドでなく密偵を持たないユニット1体をプレイし、10ブーストを与える。
戦力値7以下のユニット1体を捕食し、その戦力値分のブーストを得る。
乗組員を持つ。盤面にある全ての味方ユニット(自身を除く)と、あなたの手札とデッキにある密偵を持たないユニットに1ずつブーストを与える。
劣勢の場合、スコアが引き分けとなる分のベースアップを得る(但し最大15)。
配置列に《エスケル》と《ヴェセミル》を召喚する。
1つを選択:敵「リーダー」ユニット1体を破壊し、5ブーストを得る;あなたのデッキにあるゴールドでない「戦術」カード1枚をプレイする。
配置列に《ボッチリング》を召喚する。
密偵を持つユニット1体に7ダメージを与える。それが破壊された場合、4ベースアップを得る。
《月明り》を生成する。
遺言:ターン終了時に同じ場所に復活する。
疲労、休戦:あなたの手札にあるブロンズユニットの同名カード1枚を両プレイヤーの手札に作り出す。
何れかの墓地にあるゴールドでないユニット1体を捕食し、その戦力値分のブーストを得る。
あなたのデッキにあるゴールドでない「アイテム」カード1枚をプレイする。
ゴールドでない「竜族」ユニット1体を復活させる。
各列にある敵ユニットを1体ずつ無作為に選んで3ずつダメージを与える。
あなたのデッキにあるゴールドでなく密偵を持つユニット1体をプレイする。
あなたのデッキにあるゴールドでない「呪縛」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
ゴールドでない公開済みユニット1体のベース戦力値分のブーストを得る。
味方ユニット1体に6ブーストを与える。
ユニット1体から戦力値の半分を吸収する。
あなたのデッキに最初から組み込まれている「錬金術」カード1枚につき、1ダメージを与える。
カード1枚を交換し、デッキに返したカードのベース戦力値分のブーストを得る。
あなたのデッキにあるブロンズ「兵器」ユニット1体をプレイする。
敵ユニット1体に5ダメージを与えた後、《血染めの月》の影響下にある全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。
近接列に《狼》3体を生成し、このユニットの反対列に《濃霧》を発生させる。
あなたが最後にプレイしたゴールドでない「呪文」カード1枚を生成する。
対戦相手の墓地にあるゴールドでない「兵士」ユニット1体を復活させる。
ターン終了時に盤面に5体以上の味方「エルフ」ユニットが存在する場合、無作為に選んだ列に召喚される。
敵ユニット1体を選び、その敵ユニットと、それと同じ戦力値を持つ無作為に選ばれた別の敵ユニット4体に1ずつダメージを与える。搭乗:アビリティを繰り返す。
継戦を持つ。味方ユニット1体を捕食し、その戦力値分のブーストを得る。
敵ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊された場合、別の敵ユニット1体に3ダメージを与える。搭乗:一撃目のダメージを1増やす。
何れかの敵陣列に《スケリッジの嵐》を発生させる。
このユニットの戦力値分のダメージを与える。対象が破壊された場合、あなたの手札、デッキ、盤面にある全ての「ドリアード」ユニット(自身を除く)と、伏兵アビリティを持つユニットに1ずつブーストを与える。
左隣に《ハーピーの卵》2体を生成する。
このユニットが墓地にある間にユニット4体が復活すると、無作為に選んだ列に復活する。
あなたが次に破棄するユニットを復活させる。
2アーマーを持つ。あなたがラウンドに敗北するたび、あなたの手札に戻る。
ユニット1体を初期化する。
乗組員を持つ。味方ユニット1体に5ブーストを与える。
遺言:配置列に《ダオ:下級》2体を生成する。
敵ユニットがダメージを受けるたび、1ブーストを得る。
何れかの敵陣列に《火炎の罠》を生成する。
あなたの墓地にあるリーダーでないユニット2体に3ずつベースアップを与える。
敵ユニット1体に3ダメージを与える。それが破壊されなかった場合、3ブーストを得る。
配置列に《ヴェセミル》と《ランバート》を召喚する。
賭け:ゴウンターが選ぶカードの戦力値を推測し、的中できればそれをプレイする。
敵ユニット3体に3ずつダメージを与え、一列後方に移動させる。
何れかの列にある全てのユニットを初期化し、それらの状態を取り除く。
このユニットの同名カード1枚を右隣に生成し、破滅カテゴリを付与する。
左隣に《ウィルフレッド》を、右隣に《ウィルヘルム》を、反対列に《ウィルマー》を生成する。
反対列にある敵ユニット1体を無作為に選んで1ダメージ与える。これを更に9回繰り返す。
6ダメージを与える。対象が破壊された場合、あなたの墓地にある最強ユニット1体に3ベースアップを与える。
《氷霜》が盤面上に発生している場合、6ブーストを得る。
あなたのデッキにあるブロンズ「アイテム」カード1枚を無作為に選んでプレイする。
このユニットの同名カード全てを召喚する。
「支援」でないブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を復活させる。
3アーマーを持つ。あなたのデッキの一番上にあるゴールドでなく密偵を持たないユニット1体をプレイし、5アーマーを与える。
各プレイヤーのゴールドでない最弱ユニット1体をそれぞれのデッキに戻す。
味方ユニット5体を無作為に選んで3ずつブーストを与える。
密偵を持つ。遺言:配置列にある全てのユニットの戦力値を、その列にある最弱ユニットの戦力値に変える。
ブロンズ「呪縛」ユニット1体を復活させる。
何れかのスケリッジ一族に属するゴールドでないユニット1体を復活させる。
他の自陣列にこのユニットの同名カード1枚ずつを生成し、それらに破滅カテゴリを付与する。
配置列にこのユニットの同名カード全てを召喚する。
敵ユニット1体に7ダメージを与える。ゲーム開始時に《刺青隊の精鋭兵》をあなたのデッキに追加する。
あなたがこのユニットを交換するたび、このユニットは無作為に選んだ列に自動的にプレイされる。
「魔術師」でない味方ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を選び、あなたのデッキにあるその同名カード1枚をプレイする。
ユニット1体を初期化する。それが「魔術師」の場合、あなたのデッキにあるこのユニットの同名カード1枚をプレイする。
《豪雨》《晴天》又は《アラキスの毒》を生成する。
このユニットはあなたによって破棄されるたび、無作為に選んだ列に復活する。
あなたのデッキにある密偵を持たないシルバーユニット、又はブロンズ「ドワーフ」ユニット1体をプレイする。
対戦相手の墓地にあるゴールドでないユニット1体を復活させる。
あなたがこのユニットを公開するたび、このユニットは無作為に選んだ列に自動的にプレイされ、あなたはカード1枚を引く。
配置列に「呪縛」ユニットがある場合、7ダメージを与える。
《豪雨》《晴天》又は《アルズールの雷撃》を生成する。
配置列にこのユニットの同名カード全てを復活させる。
ターン開始時にあなたが劣勢で、かつ戦力値差が25より大きい場合、無作為に選んだ列に召喚される。
シルバー「スペシャル」カード1枚を入手してプレイする。
あなたが敵陣列に《濃霧》を発生させるたび、その反対列にこのユニットの同名カード1枚を召喚する。
あなたの墓地にあるゴールドでないユニット1体を捕食し、その戦力値分のブーストを得る。
《豪雨》《晴天》又は《慄然たる叫び》を生成する。
あなたが味方「野獣」ユニットを破壊するたび、そのユニットと同じ場所にこのユニットの同名カード1枚を召喚する。
敵ユニット1体と決闘する。それが《氷霜》の影響下にある場合、2倍のダメージを与える。
《濃霧》《晴天》又は《アルズールの雷撃》を生成する。
1アーマーを持つ。あなたが次に「呪文」又は「アイテム」カードをプレイすると、配置列にこのユニットの同名カード1枚を生成し、破滅カテゴリを付与する。
1つを選択:ゴールドでない「錬金術」カード1枚を入手してプレイする;あなたのデッキにあるゴールドでない「アイテム」カード1枚をプレイする。
あなたのデッキにある遺言アビリティを持つブロンズユニット1体をプレイする。
味方ユニット1体に7ブーストを与える。
何れかの列の両端にあるユニットに6ずつダメージを与える。
2ターン後、ターン開始時に反対列にある敵最強ユニット1体を魅了する。
あなたの墓地にあるゴールドでない全てのユニットを捕食し、1体につき1ブーストを得る。
手札、デッキ、盤面にある場合、あなたがカードを捕食するたび、1ブーストを得る。遺言:同じ場所にこのユニットの同名カード1枚を召喚する。
ユニット数が4体未満の列にある敵ユニット1体に7ダメージを与える。
あなたが手札にあるゴールドユニットをプレイするたび、無作為に選んだ列に召喚される。
《焦土》又は《疫病》を生成する。
ゴールドでなく「呪縛」でないユニット1体を復活させ、2アーマーを与える。
密偵を持つ。あなたのデッキの一番上にあるカード2枚をプレイする。
ゴールドでない「スペシャル」カード1枚をプレイした後、カード1枚を引く。
あなたのデッキにある《月明り》をプレイする。
《氷霜》《濃霧》又は《アルズールの雷撃》を生成する。
《氷霜》《晴天》又は《高鳴き》を生成する。
「ニルフガード」勢力のブロンズ「兵士」ユニット1体を入手してプレイする。
1つを選択:あなたの手札、デッキ、盤面にある全ての「遺存種」ユニット(自身を除く)に2ずつベースアップを与える;あなたのデッキにあるゴールドでない「遺存種」ユニット1体をプレイし、2ベースアップを与える。
あなたのデッキにある《氷霜》をプレイする。
2つを選択:味方最弱ユニット1体に5ブーストを与える;あなたの手札にあるユニット1体を無作為に選んで5ブーストを与える;敵最強ユニット1体に5ダメージを与える;戦力値5以下の敵「エルフ」ユニット1体を無作為に選んで魅了する。
味方ユニット1体にその戦力値の半分のブーストを与える。
ゴールドでないユニット1体を《翡翠の小像》に変身させる。
あなたのデッキにあるゴールドでなく密偵を持たない最強ユニット1体に2ベースアップを与え、プレイする。
対戦相手の手札にある最強ユニット1体を公開し、その戦力値分のブーストを得る。
カード1枚を引いた後、カード1枚をプレイする。
ブロンズ「テルショック一族:兵士」ユニット1体を生成する。
ゴールドでない「スペシャル」カード1枚を復活させる。
ユニット1体から戦力値3を吸収する。
隣接する敵陣2列に《氷霜》を発生させる。
自陣にある全ての「兵器」ユニットに3ずつブーストを与える。
墓地内で3ターン経過後、ターン終了時に敵最強ユニット1体に6ダメージを与え、味方最弱ユニット1体に6ブーストを与える。
ユニット1体に、あなたの手札にあるゴールドでないユニット1体のベース戦力値分のブーストを与える。
「北方諸国」勢力のゴールドでないカード1枚を入手してプレイする。
密偵を持つ。左隣のユニットに10ダメージを与える。
遺言アビリティを持つブロンズユニット2体を復活させる。
「リーダー」ユニット1体を復活させる。
あなたのデッキに最初から組み込まれているブロンズカードがそれぞれ2枚ずつの場合、自身のベース戦力値を22に変える。
あなたのデッキにある同名でないブロンズ「ディムン」ユニット1体をプレイする。
ゴールドでない「野獣」又「竜族」ユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。
敵ユニット1体の戦力値をコピーする。
あなたのデッキにある同名でないブロンズ「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選び、その同名カード1枚を生成する。
あなたのデッキにあるブロンズ「スペシャル」カード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイする。
密偵を持つ。右隣のユニットの戦力値を、左隣のユニットと同じ値に変える。
あなたのデッキにあるゴールドとシルバーカード1枚ずつを無作為に選んで見た後、1枚をプレイし、他方をデッキの一番上に戻す。
密偵を持つ。遺言:無作為に選んだ列(同陣側)に《ヘムダール》を生成する。
密偵を持つ。配置列にあるユニット2体に封印状態を付与した後、それらの戦力値を吸収する。
敵ユニット1体に5ダメージを与えた後、無作為に選んだ敵ユニットに4、3、2、1ダメージを与える。同一の敵ユニットに連続でダメージを与えることはない。
ブロンズ「兵士」ユニット1体を復活させる。
遺言:無作為に選んだ列に《チョルト》を生成する。
同名でない味方ブロンズユニット1体を選び、あなたのデッキにあるその同名カード1枚をプレイする。
あなたのデッキにある同名でないブロンズ「兵士」ユニット1体を無作為に選んでプレイする。
ユニット1体から全てのブーストを吸収する。
あなたのデッキにある遺言アビリティを持つブロンズユニット1体をプレイし、それを捕食して、そのベース戦力値分のブーストを得る。
《熊》を生成する。
密偵を持つ。「リーダー」ユニット1体(勢力不問)を入手してプレイし、2ブーストを与える。
このユニットの戦力値を公開済みユニットの戦力値と入れ替える。
対戦相手の墓地にあるブロンズユニット1体を復活させる。
ゴールドでない「呪文」カード1枚(勢力不問)を入手してプレイする。
密偵を持つ。味方ユニット1体に12ブーストを与える。
あなたのデッキにあるゴールドでない「ドワーフ」ユニット1体を無作為に選んでプレイし、3ベースアップを与える。
あなたのデッキにあるカード最大3枚を破棄し、1ずつベースアップを与える。
《大使》《刺客》又は《使者》を生成する。
手札、デッキ、盤面にある場合、あなたが「スペシャル」カードをプレイするたび、1ブーストを得る。
密偵を持つ。あなたのデッキにあるブロンズユニット2体を無作為に見た後、1体をプレイする。
あなたのデッキにあるブロンズ「アイテム」カード1枚をプレイする。
味方ブロンズ「兵器」又は「兵士」ユニット1体に1ダメージを与えた後、あなたのデッキからその同名カード1枚をプレイする。
何れかの列にある敵ユニット2体同士を決闘させる。
1つを選択:あなたのデッキにあるゴールドでない「スペシャル」カード1枚をプレイする;シルバー「エルフ」ユニット1体を入手してプレイする。
あなたのデッキにあるブロンズ「呪文」「恩恵」又は「災禍」カード1枚をプレイし、そのアビリティを繰り返す。
ブロンズ「錬金術」又は「呪文」カード1枚を復活させた後、消滅させる。
あなたの墓地にある同名でないブロンズユニット1体を捕食した後、あなたのデッキにあるその同名カード1枚をプレイする。
あなたのデッキにあるブロンズ「呪文」又は「アイテム」カード2枚を見た後、1枚をプレイする。
あなたのデッキにあるブロンズ「錬金術」カード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイする。
配置列にこのユニットの同名カード全てを召喚する。
配置列にこのユニットの同名カード全てを召喚する。
あなたのデッキにあるブロンズ「災禍」カード1枚を無作為に選んでプレイする。
対戦相手のデッキに最初から組み込まれているブロンズでないユニット1体を無作為に選び、その同名カード1枚を生成する。
配置列にこのユニットの同名カード全てを召喚する。このユニットは移動するたび、2ブーストを得る。
同じ戦力値を持つ同名でない味方「テメリア」ユニットがプレイされるたび、無作為に選んだ列にこのユニットの同名カード1枚を召喚する。
乗組員を持つ。盤面にある全ての味方「テメリア」ユニットと、あなたの手札とデッキにある密偵を持たない「テメリア」ユニットのうち、このユニットと同じ戦力値を持つものに1ずつブーストを与える。
ブロンズ「兵器」ユニット1体を復活させる。
配置列にこのユニットの同名カード全てを召喚する。
このユニットより戦力値が高くなくゴールドでない「スコイア=テル」勢力ユニット1体を復活させる。
あなたのデッキにあるブロンズ「オーガニック」又は「災禍」カード1枚を無作為に選んでプレイする。
1つを選択:あなたのデッキにあるゴールドでない「呪縛」ユニット1体をプレイする;対戦相手のデッキに最初から組み込まれているシルバーユニット1体を入手してプレイする。
あなたが対戦相手の手札にあるカードを公開するたび、無作為に選んだ列にこのユニットの同名カード1枚を召喚する。
密偵を持つ。遺言:反対側の陣にあるユニット5体を無作為に選んで5ずつブーストを与える。
乗組員を持つ。味方ブロンズ「兵器」又は「ケイドウェン」ユニット1体を選び、あなたのデッキにあるその同名カード全てをプレイする。
何れかの列にあるブーストされた全てのユニットを初期化する。
ユニット1体の封印状態を切り替える。敵の場合、4ダメージを与える。
あなたの勢力からブロンズユニット1体を無作為に選んで生成する。
何れかの敵陣列に、同名でない「スペシャル」カードがプレイされると爆発し、列にある全てのユニットに4ずつダメージを与える「災禍」を発生させる。
「エルフ」でないユニット1体に10ダメージを与える。
全ての最弱ユニットを破壊する。
各列にある敵最強ユニット1体に6ずつダメージを与える。
1つを選択:「災禍」の影響下にある全てにユニットに2ずつブーストを与え、全ての「災禍」を取り除く;あなたのデッキにあるブロンズユニット1体を無作為に選んでプレイする。
対戦相手のデッキに最初から組み込まれているゴールドでないユニット1体を入手してプレイし、2ブーストを与える。
劣勢の場合、《巨大マンティコア》を生成する。同点か優勢の場合、《マンティコアの毒》を生成する。
何れかの自陣列に、ターン開始時にユニット2体を無作為に選んで1ずつブーストを与える「恩恵」を発生させる。
対戦相手の墓地にある「リーダー」でないゴールドユニットの同名カード1枚を生成し、2ブーストを与える。
何れかの敵陣列に、ターン開始時に最強ユニット1体に2ダメージを与える「災禍」を発生させる。
全ての敵陣列に、ターン開始時に最弱ユニット1体に2ダメージを与える「災禍」を発生させる。
何れかの列にある全てのユニットに3ずつダメージを与える。
各列にある味方ユニットを1体ずつ無作為に選んで4ずつブーストを与える。
1つを選択:ゴールドでない「ドワーフ」ユニット1体を入手してプレイする;ユニット1体に7ベースアップを与える。
1つを選択:ユニット1体を回復させ、6ベースアップを与える;ユニット1体を初期化し、6ベースダウンを与える。
13ダメージを与える。
あなたのデッキにあるゴールドでない最弱ユニット1体に2ブーストを与えた後、プレイする。
1つを選択:ユニット1体を初期化し、3ベースアップを与える;ユニット1体を初期化し、3ベースダウンを与える。
あなたの手札にあるゴールドでないユニット1体のベース戦力値分のダメージを与える。
何れかの列にあるゴールドでない全てのユニットの戦力値を半減させる。
ブロンズ「屍食」又は「昆虫種」ユニット1体を生成し、1ブーストを与える。
1つを選択:《満月》(恩恵)を発生させる;《血染めの月》(災禍)を発生させる。
「スコイア=テル」勢力のゴールドでないカード1枚を入手してプレイする。
戦力値8以下のゴールドでない敵ユニット1体を魅了する。
あなたのデッキにあるゴールドでない「スペシャル」カード1枚をプレイする。
何れかの墓地にあるゴールドでないユニット1体を消滅させた後、その戦力値分のブーストを味方ユニット1体に与える。
あなたのデッキにあるゴールドでない「将校」ユニット1体をプレイし、1ブーストを与える。
戦力値5以下のブロンズユニット1体を復活させる。
「スケリッジ」勢力のゴールドでない「兵士」ユニット1体を入手してプレイし、3ベースアップを与える。
敵ユニット1体に12ダメージを与える。若しくは、味方ユニット1体に12ブーストを与える。
何れかの列に《民衆》3体を生成する。
味方ユニットを無作為に6体選んで2ずつブーストを与える。
何れかの敵陣列に、接触したユニットに3ずつダメージを与える「災禍」を発生させる。
全ての敵陣列に、ターン開始時に最強ユニット1体に2ダメージを与える「災禍」を発生させる。
あなたのデッキにあるブロンズユニット2体を見た後、1体をプレイする。
あなたのデッキにあるゴールドでない「兵士」「兵器」「将校」又は「支援」ユニット1体をプレイする。
「リーダー」でないゴールドユニット1体を復活させる。
あなたの墓地にあるゴールドでない「スケリッジ」勢力ユニット1体を手札に戻し、破滅カテゴリを付与してベース戦力値を8に変える。その後、カード1枚をプレイする。
敵ユニット1体に7ダメージを与え、一列後方に移動させる。列に空きがない場合、代わりにそれを破壊する。
あなたのデッキにあるゴールドユニット1体をプレイし、2ブーストを与える。
全ての最強ユニットを破壊する。
敵ユニットを無作為に6体選んで2ずつダメージを与える。
あなたのデッキに重複したカードが最初から組み込まれていない場合、ショープを冒険に送り出す。
1つを選択:奇数戦力値を持つ全ての敵ユニットに3ずつダメージを与える;偶数戦力値を持つ全ての敵ユニットに3ずつダメージを与える;あなたのデッキにあるゴールドでないユニット1体を無作為に選んでプレイする。
何れかの敵陣列に、ターン開始時に列の左端にあるユニットに左から2、1、1ダメージを与える「災禍」を発生させる。
何れかの列にある全てのユニットに2ずつダメージを与え、その列から「恩恵」を取り除く。
全ての敵ユニットに1ずつダメージを与える。
「スケリッジ」勢力のゴールドでないカード1枚を入手してプレイする。
最後に出現したゴールドでなく「諜報員」でないユニットの同名カード1枚を生成する。
ユニット1体に10ブーストを与える。
あなたのデッキにあるカード2枚を無作為に見た後、1枚をプレイする。
隣り合わせのユニット3体に3ずつブーストと2ずつアーマーを与える。
何れかの敵陣列に、ターン開始時にユニット2体を無作為に選んで1ずつダメージを与える「災禍」を発生させる。
隣り合わせの敵ユニット2体同士を決闘させる。
「ウィッチャー」ユニット1体を戦力値25までブーストさせる。若しくは、「ウィッチャー」でないユニット1体に10ダメージを与え、それが生き延びた場合、戦力値25までブーストさせる。
「リーダー」でないゴールドユニット1体(勢力不問)を入手してプレイする。
1つを選択:ゴールドでない敵「呪縛」ユニット1体を破壊する;9ダメージを与え、対象が破壊された場合、更に消滅させる。
ユニット1体の継戦状態を切り替える。
あなたのデッキにあるゴールドでない最強ユニット1体に2ブーストを与えた後、プレイする。
9ダメージを与える。
隣り合わせのユニット3体に4ずつダメージを与える。
ゴールドでないユニット1体を《翡翠の小像》に変身させる。
敵ユニット1体に8ダメージを与える。これを更に1回繰り返す。
最強ユニット1体と最弱ユニット1体の戦力値を入れ替える(但し最大10)。
敵ユニット10体に2ずつダメージを与える。
何れかの敵陣列に、ターン開始時に最弱ユニット1体に2ダメージを与える「災禍」を発生させる。
1つを選択:ブロンズ「屍食」又は「吸血鬼」ユニット1体(勢力不問)を入手してプレイし、2ブーストを与える;ゴールドでない「屍食」又は「吸血鬼」ユニット1体を破壊する。
味方ユニット1体を破壊し、《熊》を生成する。
5ダメージを与え、無作為に選んだ列に《亡霊》を生成する。
1つを選択:ブロンズ「野獣」又は「狂信者」ユニット1体を復活させる;味方ユニット1体を回復させ、3ベースアップを与える。
1つを選択:敵ユニット1体と、それと同じカテゴリの全てのユニットに2ずつダメージを与える;ゴールドでない「ニュートラル」ユニット1体を破壊する。
隣り合わせのユニット5体に3ずつブーストを与える。
各列にある敵最強ユニット1体に4ずつダメージを与える。あなたの墓地にあるこのカードの同名カード1枚につき、ダメージを1増やす。
何れかの敵陣列の両端にあるユニットに6ずつダメージを与える。
「ニルフガード」勢力のゴールドでないカード1枚を入手してプレイする。
ゴールドでない味方ユニット1体を再度プレイし、3ブーストを与える。
「モンスター」勢力のゴールドでないカード1枚を入手してプレイする。