![](/gwent/card_media/blood_moon_mini.png)
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a todas las unidades en contacto.
![](/gwent/card_media/spectral_whale_mini.png)
Maldito, Condenado, *Move
Espía. Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a todas las otras unidades de la fila al final del turno.
![](/gwent/card_media/wilmar_mini.png)
Maldito, Condenado, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: si es el turno del jugador contrario, genera un Oso en una fila aleatoria del lado opuesto.
![](/gwent/card_media/wilhelm_mini.png)
Maldito, Condenado, *Deathwish
Sueño mortal: inflige 1 de daño a todos los enemigos de la fila opuesta.
![](/gwent/card_media/lord_of_undvik_mini.png)
Ogroide, Condenado, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: potencia a los Hjalmars enemigos en 10.
![](/gwent/card_media/incinerating_trap_mini.png)
Máquina, Condenado
Espía. Inflige 2 de daño a todas las otras unidades de su fila y se destierra al final del turno.
![](/gwent/card_media/harpy_egg_mini.png)
Condenado, *Deathwish
Cuando la consumen, potencia a la unidad consumidora con 4. Sueño mortal: genera una Cría de arpía en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/clear_skies_mini.png)
Táctica, Especial
Potencia en 2 a todos los aliados dañados bajo peligros y elimina todos los peligros de tu lado.
![](/gwent/card_media/cow_carcass_mini.png)
Condenado
Espía. Tras 2 turnos, destruye todas las otras unidades inferiores de la fila y se destierra al final del turno.
![](/gwent/card_media/full_moon_mini.png)
Especial, Beneficio
Aplica un beneficio a una fila aliada que potencia a una bestia o vampiro aleatorio en 2 al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/tibor_eggebracht_mini.png)
Oficial
Tregua: se potencia en 15 y luego tu rival saca una carta de bronce revelada.
![](/gwent/card_media/villentretenmerth_mini.png)
Dracónido
Tras 3 turnos, destruye todas las otras unidades superiores al comienzo del turno. 3 de armadura.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_rider_mini.png)
Cacería salvaje, Soldado
Aumenta en 1 el daño infligido por Escarcha heladora en la fila opuesta.
![](/gwent/card_media/xavier_moran_mini.png)
Enano
Potencia a esta unidad con el poder por defecto del último otro enano que hayas jugado.
![](/gwent/card_media/yennefer_conjurer_mini.png)
Hechicero, Aedirn
Inflige 1 de daño a los enemigos superiores al final del turno.
![](/gwent/card_media/assire_var_anahid_mini.png)
Hechicero
Devuelve 2 cartas de bronce o plata de cualquier cementerio a sus respectivas barajas.
![](/gwent/card_media/ciri_dash_mini.png)
Cintra, Brujo
Cada vez que esta unidad se descarta o se destruye, vuelve a tu baraja y se fortalece en 3.
![](/gwent/card_media/iris_companions_mini.png)
Relicto, *Move
Mueve una carta de tu baraja a tu mano y luego descarta una carta aleatoria.
![](/gwent/card_media/ronvid_the_incessant_mini.png)
Soldado, Kaedwen, *Crew
Resucita en una fila aleatoria con 1 de poder al final del turno. Dotación.
![](/gwent/card_media/vabjorn_mini.png)
Maldito, Sectario
Inflige 2 de daño a un enemigo. Si ya estaba dañado, lo destruye en su lugar.
![](/gwent/card_media/vattier_de_rideaux_mini.png)
Oficial
Revela hasta 2 de tus cartas y luego revela el mismo número de cartas de tu rival al azar.
![](/gwent/card_media/nilfgaardian_knight_mini.png)
Soldado
Revela una carta aleatoria de tu mano, dando prioridad a las de bronce, luego a las de plata y luego a las de oro. 2 de armadura.
![](/gwent/card_media/cantarella_mini.png)
Espía. Desechable: saca 2 cartas. Quédate una y mueve la otra al último lugar de tu baraja.
![](/gwent/card_media/udalryk_mini.png)
Clan Brokvar, Maldito
Espía. Desechable: mira 2 cartas de tu baraja. Saca una y descarta la otra.
![](/gwent/card_media/yaevinn_mini.png)
Elfo
Espía. Desechable: saca una carta especial y una unidad. Quédate una y devuelve la otra a tu baraja.
![](/gwent/card_media/olaf_mini.png)
Bestia, Maldito
Se inflige 10 de daño a sí misma. Reduce el daño infligido en 2 por cada bestia que hayas jugado durante la partida.
![](/gwent/card_media/vrihedd_dragoon_mini.png)
Soldado, Elfo
Potencia a una unidad aleatoria que no sea espía de tu mano en 1 al final del turno.
![](/gwent/card_media/wild_boar_of_the_sea_mini.png)
Máquina, Clan An Craite
Al final del turno, fortalece a la unidad de la izquierda en 1 y luego inflige 1 de daño a la unidad de la derecha. 5 de armadura.
![](/gwent/card_media/zoltan_chivay_mini.png)
Enano
Elige 3 unidades. Fortalece a los aliados en 2 y los mueve a esta fila. Inflige 2 de daño a los enemigos y los mueve a la fila opuesta a esta unidad.
![](/gwent/card_media/zoltan_scoundrel_mini.png)
Enano
Elige una opción: generar un Duda: Compañero que potencia a 2 unidades a cada lado en 2, o generar un Duda: Agitador que inflige 2 de daño a 2 unidades a cada lado.
![](/gwent/card_media/ban_ard_tutor_mini.png)
Hechicero, Kaedwen, *Swap
Intercambia una carta de tu mano por una carta especial de bronce de tu baraja.
![](/gwent/card_media/bloody_baron_mini.png)
Temeria, Oficial
Si está en tu mano, en tu baraja o en el tablero, se potencia unidad en 1 cada vez que se destruye a un enemigo.
![](/gwent/card_media/caranthir_ar-feiniel_mini.png)
Cacería salvaje, Hechicero, Oficial, *Move
Mueve a un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y le aplica Escarcha heladora a esa fila.
![](/gwent/card_media/ciaran_aep_easnillen_mini.png)
Soldado, Elfo, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad y la mueve a esta fila en su lado.
![](/gwent/card_media/dandelion_vainglory_mini.png)
Apoyo
Se potencia en 3 por cada carta de Geralt, Yennefer, Triss y Zoltan que haya en tu baraja inicial.
![](/gwent/card_media/henry_var_attre_mini.png)
Apoyo
Oculta cualquier número de unidades. Si son aliados, los potencia en 2. Si son enemigos, les inflige 2 de daño.
![](/gwent/card_media/imlerith_mini.png)
Cacería salvaje, Oficial
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está afectado por Escarcha heladora, inflige 8 de daño en su lugar.
![](/gwent/card_media/johnny_mini.png)
Relicto
Descarta una carta. Luego, crea en tu mano una copia por defecto de una carta del mismo color de la baraja inicial de tu rival.
![](/gwent/card_media/morkvarg_mini.png)
Bestia, Maldito
Cada vez que esta unidad se descarta, resucita en una fila aleatoria; cuando se destruye, resucita en la misma posición. Luego se debilita en la mitad.
![](/gwent/card_media/nekker_warrior_mini.png)
Ogroide
Elige un aliado de bronce y añade 2 copias suyas en los últimos lugares de tu baraja.
![](/gwent/card_media/savage_bear_mini.png)
Bestia, Maldito
Cuando se juegue una unidad de cualquier mano en el lado de tu rival, le inflige 1 de daño.
![](/gwent/card_media/sheldon_skaggs_mini.png)
Enano, Oficial, *Move
Mueve a todos los aliados de esta fila a filas aleatorias y se potencia en 1 por cada uno.
![](/gwent/card_media/sweers_mini.png)
Oficial
Elige un enemigo o una unidad revelada de la mano de tu rival y luego mueve todas sus copias de su baraja al cementerio.
![](/gwent/card_media/vilgefortz_mini.png)
Hechicero
Destruye a un aliado y luego juega la primera carta de tu baraja, o Tregua: destruye a un enemigo y luego tu rival saca una carta de bronce y la revela.
![](/gwent/card_media/vincent_meis_mini.png)
Bestia, Maldito
Destruye la armadura de todas las unidades y luego se potencia con la mitad del valor destruido.
![](/gwent/card_media/vrihedd_brigade_mini.png)
Soldado, Elfo
Elimina los peligros de su fila y mueve una unidad a esta fila en su lado.
![](/gwent/card_media/ale_of_the_ancestors_mini.png)
Aplica Espuma dorada a la fila.
![](/gwent/card_media/alpha_werewolf_mini.png)
Bestia, Maldito
Genera un Lobo a cada lado de esta unidad en contacto con Luna llena.
![](/gwent/card_media/djenge_frett_mini.png)
Soldado, Clan Dimun
Inflige 1 de daño a 2 aliados y se fortalece en 2 por cada uno de ellos.
![](/gwent/card_media/foltests_pride_mini.png)
Temeria, Máquina, *Crew
Inflige 2 de daño a un enemigo y lo desplaza a la fila superior. Relevo: repite su habilidad.
![](/gwent/card_media/golyat_mini.png)
Ogroide
Se potencia en 7. Cada vez que esta unidad recibe daño, se inflige 2 de daño a sí misma.
![](/gwent/card_media/infiltrator_mini.png)
Activa el estado de espía de una unidad.
![](/gwent/card_media/saesenthessis_mini.png)
Aedirn, Dracónido
Se potencia en 1 por cada enano aliado e inflige 1 de daño a un enemigo por cada elfo aliado.
![](/gwent/card_media/slave_driver_mini.png)
Oficial
Establece el poder de un aliado en 1 e inflige a un enemigo un daño igual al poder perdido.
![](/gwent/card_media/stefan_skellen_mini.png)
Oficial, *Move
Mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si no es una unidad espía, la potencia en 5.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_drakkar_mini.png)
Cacería salvaje, Máquina
Potencia a todos los aliados de la cacería salvaje en 1. Cada vez que aparece otro aliado de la cacería salvaje, lo potencia en 1.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_warrior_mini.png)
Cacería salvaje, Soldado
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si destruye al enemigo o está afectado por Escarcha heladora, se potencia en 2.
![](/gwent/card_media/aglaïs_mini.png)
Dríade
Resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu rival y luego la destierra.
![](/gwent/card_media/an_craite_greatsword_mini.png)
Soldado, Clan An Craite
Cada {Counter} turnos, si ha recibido daño, se cura y se fortalece en 2 al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/an_craite_whaler_mini.png)
Máquina, Clan An Craite, *Move
Mueve a un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y luego inflige una cantidad de daño igual al número de unidades de esa fila.
![](/gwent/card_media/arachas_behemoth_mini.png)
Insectoide
Las próximas 4 veces que consumas una unidad, genera una Cría de arachas en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/cursed_knight_mini.png)
Maldito, Aedirn
Transforma a un aliado maldito en una copia por defecto de esta unidad. 2 de armadura.
![](/gwent/card_media/dennis_cranmer_mini.png)
Enano, Oficial
Fortalece en 1 a todos tus otros enanos de tu mano, tu baraja y el tablero.
![](/gwent/card_media/donar_an_hindar_mini.png)
Clan Heymaey, Oficial, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad y luego mueve una unidad de bronce del cementerio de tu rival al tuyo.
![](/gwent/card_media/dwarven_mercenary_mini.png)
Soldado, Enano, *Move
Mueve una unidad a esta fila en su lado. Si es un aliado, lo potencia en 3.
![](/gwent/card_media/false_ciri_mini.png)
*Deathwish
Espía. Si está espiando, se potencia en 1 al comienzo del turno; y cuando este jugador pase, se mueve a la fila opuesta. Sueño mortal: destruye la unidad inferior de la fila.
![](/gwent/card_media/farseer_mini.png)
Hechicero, Elfo
Si alguno de tus otros aliados o unidades de tu mano es potenciado durante tu turno, se potencia en 2 al final del turno.
![](/gwent/card_media/giant_boar_mini.png)
Bestia
Destruye a un aliado aleatorio, exceptuando a esta unidad, y luego se potencia en 10.
![](/gwent/card_media/hefty_helge_mini.png)
Máquina
Inflige 1 de daño a todos los enemigos, excepto a los que están en la fila opuesta. Si esta unidad ha sido revelada, inflige daño a todos los enemigos en su lugar.
![](/gwent/card_media/kaedweni_cavalry_mini.png)
Soldado, Kaedwen
Destruye la armadura de una unidad y luego se potencia con la cantidad destruida.
![](/gwent/card_media/morenn_mini.png)
Dríade
Emboscada: cuando se juegue una unidad en el lado de tu rival, se da la vuelta y le inflige 7 de daño.
![](/gwent/card_media/ocvist_mini.png)
Dracónido
Desechable: tras 4 turnos, inflige 1 de daño a todos los enemigos y vuelve a tu mano al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/odrin_mini.png)
Soldado, Kaedwen, *Move
Se mueve a una fila aleatoria y potencia a todos los otros aliados que haya en ella en 1 al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/raging_berserker_mini.png)
Maldito, Soldado, Sectario
Cuando esta unidad recibe daño o se debilita, se transforma en un Oso rabioso.
![](/gwent/card_media/redanian_elite_mini.png)
Redania, Soldado
Cada vez que la armadura de esta unidad llega a 0, se potencia en 5. 4 de armadura.
![](/gwent/card_media/rotfiend_mini.png)
Necrófago, *Deathwish
Sueño mortal: inflige 2 de daño a las unidades de la fila opuesta.
![](/gwent/card_media/ruehin_mini.png)
Insectoide, Maldito
Fortalece en 1 a todas tus otras unidades insectoides y malditas de tu mano, tu baraja y el tablero.
![](/gwent/card_media/siege_master_mini.png)
Kaedwen, Apoyo, *Crew
Cura a una máquina aliada de bronce o plata y repite su habilidad. Dotación.
![](/gwent/card_media/toad_prince_mini.png)
Maldito
Saca una unidad y luego consume una unidad de tu mano y se potencia con su poder.
![](/gwent/card_media/toruviel_mini.png)
Elfo, Oficial
Emboscada: cuando tu rival pase, se da la vuelta y potencia a 2 unidades de cada lado en 2.
![](/gwent/card_media/triss_telekinesis_mini.png)
Temeria, Hechicero
Crea una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
![](/gwent/card_media/tuirseach_axeman_mini.png)
Soldado, Clan Tuirseach
Cada vez que un enemigo de la fila opuesta recibe daño, se potencia en 1. 2 de armadura.
![](/gwent/card_media/ulfhedinn_mini.png)
Bestia, Maldito
Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si los enemigos ya estaban dañados, inflige 2 de daño en su lugar.
![](/gwent/card_media/vran_warrior_mini.png)
Soldado, Dracónido
Consume la unidad de la derecha y se potencia con su poder. Cada 2 turnos, repite su habilidad al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/vrihedd_vanguard_mini.png)
Soldado, Elfo, *Swap
Potencia a los elfos aliados en 1. Cada vez que intercambias esta carta, se activa su habilidad.
![](/gwent/card_media/yennefer_mini.png)
Hechicero, Aedirn
Elige una opción: generar un Unicornio que potencia a todas las otras unidades en 2, o generar un Chironex que inflige 2 de daño a todas las otras unidades.
![](/gwent/card_media/an_craite_longship_mini.png)
Máquina, Clan An Craite
Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite esta habilidad cada vez que descartes una carta.
![](/gwent/card_media/an_craite_marauder_mini.png)
Soldado, Clan An Craite
Inflige 4 de daño. Si se resucita, inflige 6 de daño en su lugar.
![](/gwent/card_media/archespore_mini.png)
Maldito, *Deathwish, *Move
Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio al comienzo del turno. Sueño mortal: inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
![](/gwent/card_media/deithwen_arbalest_mini.png)
Soldado
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si actúa como espía, le inflige 6 de daño en su lugar.
![](/gwent/card_media/dimun_light_longship_mini.png)
Clan Dimun, Máquina
Al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha y luego se potencia en 2.
![](/gwent/card_media/dol_blathanna_bowman_mini.png)
Soldado, Elfo
Inflige 2 de daño a un enemigo. Cada vez que un enemigo se mueve, le inflige 2 de daño. Cada vez que esta unidad se mueve, inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio.
![](/gwent/card_media/drowner_mini.png)
Necrófago, *Move
Mueve un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y le inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por un peligro, le inflige 4 de daño en su lugar.
![](/gwent/card_media/emhyr_var_emreis_mini.png)
Líder, Oficial
Juega una carta y luego devuelve un aliado de bronce o plata a tu mano.
![](/gwent/card_media/francesca_findabair_mini.png)
Líder, Hechicero, Elfo, *Swap
Intercambia una carta por otra de tu elección y la potencia en 3.
![](/gwent/card_media/geralt_professional_mini.png)
Brujo
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si es una unidad de la facción de Monstruos, lo destruye en su lugar.
![](/gwent/card_media/ihuarraquax_mini.png)
Bestia
Se inflige 5 de daño a sí misma. La próxima vez que el poder actual de esta unidad sea igual a su poder base, inflige 7 de daño a 3 enemigos aleatorios al final del turno.
![](/gwent/card_media/leo_bonhart_mini.png)
Soldado
Revela una de tus unidades e inflige una cantidad de daño igual a su poder base a un enemigo.
![](/gwent/card_media/mahakam_marauder_mini.png)
Soldado, Enano, *Reset
Cada vez que cambie el poder de esta unidad, excepto cuando se restablezca, se potencia en 2.
![](/gwent/card_media/malena_mini.png)
Elfo
Emboscada: tras 2 turnos, se da la vuelta y cautiva al enemigo superior de bronce o plata con 5 de poder o menos al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/mangonel_mini.png)
Máquina
Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite esta habilidad cada vez que reveles una carta.
![](/gwent/card_media/nauzicaa_sergeant_mini.png)
Oficial
Elimina los peligros de su fila y potencia en 3 a un aliado o a una unidad revelada de tu mano.
![](/gwent/card_media/redanian_knight_mini.png)
Redania, Soldado
Si esta unidad no tiene armadura, la potencia en 2 y le otorga 2 de armadura al final del turno.
![](/gwent/card_media/redanian_knight-elect_mini.png)
Redania, Soldado
Si esta unidad tiene armadura al final del turno, potencia a las unidades adyacentes en 1. 2 de armadura.
![](/gwent/card_media/siege_support_mini.png)
Kaedwen, Apoyo, *Crew
Cada vez que aparece un aliado, lo potencia en 1. Si es una máquina, también le otorga 1 de armadura. Dotación.
![](/gwent/card_media/tuirseach_veteran_mini.png)
Clan Tuirseach, Apoyo
Fortalece en 1 a todas tus otras unidades Tuirseach de tu mano, tu baraja y el tablero.
![](/gwent/card_media/vandergrift_mini.png)
Maldito, Kaedwen, Oficial
Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si destruye a alguna unidad, aplica Ragh nar Roog a su fila.
![](/gwent/card_media/impera_brigade_mini.png)
Soldado
Se potencia en 2 por cada espía enemigo. Se potencia en 2 cada vez que aparece un espía enemigo.
![](/gwent/card_media/impera_enforcers_mini.png)
Soldado
Inflige 2 de daño a un enemigo. Por cada espía enemigo que aparezca durante tu turno, inflige 2 de daño a un enemigo al final del turno.
![](/gwent/card_media/iorveth_mini.png)
Elfo, Oficial
Inflige 8 de daño a un enemigo. Si destruye a la unidad, potencia a todos los elfos de tu mano en 1.
![](/gwent/card_media/jotunn_mini.png)
Ogroide, *Move
Mueve a 3 enemigos a la fila opuesta a esta unidad y les inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por Escarcha heladora, les inflige 3 de daño en su lugar.
![](/gwent/card_media/king_radovid_v_mini.png)
Líder, Redania, *Crew, *Lock
Activa el estado de bloqueo de 2 unidades. Si son enemigos, les inflige 4 de daño. Dotación.
![](/gwent/card_media/lamia_mini.png)
Bestia
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está afectado por Luna de sangre, inflige 7 de daño en su lugar.
![](/gwent/card_media/madman_lugos_mini.png)
Clan Drummond, Oficial
Descarta una unidad de bronce de tu baraja y luego inflige una cantidad de daño igual a su poder base a un enemigo.
![](/gwent/card_media/margarita_of_aretuza_mini.png)
Temeria, Hechicero, *Lock, *Reset
Restablece a una unidad y activa su estado de bloqueo.
![](/gwent/card_media/morenn_forest_child_mini.png)
Dríade
Emboscada: cuando tu rival juegue una carta especial de bronce o plata, se da la vuelta y cancela su habilidad.
![](/gwent/card_media/morvudd_mini.png)
Relicto, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, reduce su poder a la mitad.
![](/gwent/card_media/nithral_mini.png)
Cacería salvaje, Oficial
Inflige 6 de daño a un enemigo. Aumenta el daño en 1 por cada unidad de la cacería salvaje en tu mano.
![](/gwent/card_media/peter_saar_gwynleve_mini.png)
Oficial, *Reset
Restablece a un aliado y lo fortalece en 3, o restablece a un enemigo y lo debilita en 3.
![](/gwent/card_media/poor_fing_infantry_mini.png)
Temeria, Soldado
Genera Infantería: Izquierda e Infantería: Derecha a la izquierda y la derecha de esta unidad respectivamente.
![](/gwent/card_media/reaver_hunter_mini.png)
Redania, Soldado
Potencia en 1 a todas las copias de esta unidad de tu mano, tu baraja y el tablero. Repite su habilidad cada vez que se juegue una copia de esta unidad.
![](/gwent/card_media/regis_higher_vampire_mini.png)
Vampiro
Mira 3 unidades de bronce de la baraja de tu rival. Consume 1 y se potencia con su poder base.
![](/gwent/card_media/elven_swordmaster_mini.png)
Soldado, Elfo
Inflige una cantidad de daño igual al poder de esta unidad a un enemigo.
![](/gwent/card_media/fire_scorpion_mini.png)
Máquina
Inflige 5 de daño a un enemigo. Cada vez que reveles esta unidad, activa su habilidad.
![](/gwent/card_media/imlerith_sabbath_mini.png)
Cacería salvaje, Oficial
Cada turno, reta a un duelo al enemigo superior al final del turno. Si esta unidad sobrevive, la cura en 2 y le otorga 2 de armadura. 2 de armadura.
![](/gwent/card_media/joachim_de_wett_mini.png)
Oficial
Espía. Juega la primera unidad de bronce o plata que no sea espía de tu baraja y la potencia en 10.
![](/gwent/card_media/king_foltest_mini.png)
Temeria, Líder, *Crew
Potencia en 1 a todos los otros aliados y a tus unidades que no sean espías de tu mano y tu baraja. Dotación.
![](/gwent/card_media/king_of_beggars_mini.png)
Apoyo
Si vas perdiendo, se fortalece hasta un máximo de 15 hasta que la puntuación se iguale.
![](/gwent/card_media/letho_kingslayer_mini.png)
Brujo
Elige una opción: destruir a un líder enemigo en el tablero y potenciarse en 5, o jugar una carta táctica de bronce o plata de tu baraja.
![](/gwent/card_media/olgierd_von_everec_mini.png)
Redania, Maldito, *Deathwish
Sueño mortal: resucita a esta unidad en la misma posición al final del turno.
![](/gwent/card_media/operator_mini.png)
Hechicero
Desechable, Tregua: crea una copia por defecto de una unidad de bronce de tu mano para ambos jugadores.
![](/gwent/card_media/ozzrel_mini.png)
Necrófago
Consume una unidad de bronce o plata de cualquier cementerio y se potencia con su poder.
![](/gwent/card_media/werecat_mini.png)
Bestia, Maldito
Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 1 de daño a todos los enemigos afectados por Luna de sangre.
![](/gwent/card_media/woodland_spirit_mini.png)
Relicto
Genera 3 Lobos en la fila de combate cuerpo a cuerpo y aplica Niebla impenetrable en la fila opuesta.
![](/gwent/card_media/yennefer_necromancer_mini.png)
Hechicero, Aedirn
Resucita a un soldado de bronce o plata del cementerio de tu rival.
![](/gwent/card_media/aelirenn_mini.png)
Elfo, Oficial
Si hay 5 elfos aliados en el tablero al final de cualquier turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/ballista_mini.png)
Máquina, *Crew
Inflige 1 de daño a un enemigo y a otros 4 enemigos aleatorios con el mismo poder. Relevo: repite su habilidad.
![](/gwent/card_media/battering_ram_mini.png)
Máquina, *Crew
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si lo destruye, inflige 3 de daño a otro enemigo. Relevo: aumenta el daño inicial en 1.
![](/gwent/card_media/braenn_mini.png)
Dríade
Inflige una cantidad de daño igual al poder de esta unidad. Si destruye a una unidad, potencia en 1 a todas tus otras Dríades y unidades emboscada de tu mano, tu baraja y el tablero.
![](/gwent/card_media/cerys_an_craite_mini.png)
Clan An Craite, Oficial
Cuando se resuciten 4 unidades mientras esta unidad está en el cementerio, resucita a esta unidad en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/dwarven_skirmisher_mini.png)
Soldado, Enano
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si no destruye a la unidad, se potencia en 3.
![](/gwent/card_media/harald_houndsnout_mini.png)
Clan Tordarroch, Maldito
Genera a Wilfred a la izquierda de esta unidad, a Wilhelm a la derecha, y a Wilmar en la fila opuesta.
![](/gwent/card_media/harald_the_cripple_mini.png)
Líder, Clan An Craite
Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta. Se repite 9 veces.
![](/gwent/card_media/holger_blackhand_mini.png)
Clan Dimun, Oficial
Inflige 6 de daño. Si destruye a la unidad, fortalece a la unidad superior de tu cementerio en 3.
![](/gwent/card_media/prince_stennis_mini.png)
Aedirn, Oficial
Juega la primera unidad de bronce o plata que no sea espía de tu baraja y le otorga 5 de armadura. 3 de armadura.
![](/gwent/card_media/princess_pavetta_mini.png)
Hechicero, Cintra
Devuelve la unidad inferior de bronce o plata de cada jugador a sus barajas.
![](/gwent/card_media/sabrina_glevissig_mini.png)
Hechicero, Kaedwen, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: iguala el poder de todas las unidades de la fila al poder de la unidad inferior de la fila.
![](/gwent/card_media/vernon_roche_mini.png)
Temeria, Oficial
Inflige 7 de daño a un enemigo. Al comienzo de la partida, añade un Franja Azul: Comando a tu baraja.
![](/gwent/card_media/wardancer_mini.png)
Soldado, Elfo, *Swap
Cada vez que intercambias esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_navigator_mini.png)
Cacería salvaje, Hechicero
Elige un aliado de bronce de la cacería salvaje que no sea mago y juega una copia suya de tu baraja.
![](/gwent/card_media/witch_hunter_mini.png)
Redania, Soldado, *Reset
Restablece a una unidad. Si es un mago, juega una copia de esta unidad de tu baraja.
![](/gwent/card_media/an_craite_raider_mini.png)
Soldado, Clan An Craite
Cada vez que descartas esta unidad, resucita en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/brouver_hoog_mini.png)
Líder, Enano
Juega una unidad de plata que no sea espía o un enano de bronce de tu baraja.
![](/gwent/card_media/daerlan_soldier_mini.png)
Soldado
Cuando revelas esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria y sacas una carta.
![](/gwent/card_media/dun_banner_mini.png)
Soldado, Kaedwen
Si vas perdiendo por más de 25 al comienzo del turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/foglet_mini.png)
Necrófago
Cada vez que apliques Niebla impenetrable a una fila enemiga, invoca una copia de esta unidad en la fila opuesta.
![](/gwent/card_media/harpy_mini.png)
Bestia
Cada vez que destruyes a una bestia aliada, invoca una copia de esta unidad en la misma posición.
![](/gwent/card_media/ice_troll_mini.png)
Ogroide
Reta a un duelo a un enemigo. Si está afectado por Escarcha heladora, inflige el doble de daño.
![](/gwent/card_media/kaedweni_revenant_mini.png)
Maldito, Kaedwen
Cuando juegues tu siguiente hechizo u objeto, genera una copia por defecto condenada de esta unidad en su fila. 1 de armadura.
![](/gwent/card_media/kiyan_mini.png)
Maldito, Brujo
Elige una opción: crear una carta de alquimia de bronce o plata, o jugar un objeto de bronce o plata de tu baraja.
![](/gwent/card_media/mourntart_mini.png)
Necrófago
Consume todas las unidades de bronce o plata de tu cementerio y se potencia en 1 por cada una de ellas.
![](/gwent/card_media/nekker_mini.png)
Ogroide, *Deathwish
Si está en tu mano, tu baraja o el tablero, se potencia en 1 cada vez que consumes una carta. Sueño mortal: invoca una copia de esta unidad en la misma posición.
![](/gwent/card_media/roach_mini.png)
Bestia
Cada vez que juegues una unidad de oro de tu mano, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/shani_mini.png)
Redania, Apoyo, Condenado
Resucita una unidad de bronce o plata que no sea maldita y le otorga 2 de armadura.
![](/gwent/card_media/weavess_incantation_mini.png)
Relicto, Hechicero
Elige una opción: fortalecer en 2 a todos tus otros relictos de tu mano, tu baraja y el tablero, o jugar un relicto de bronce o plata de tu baraja y fortalecerlo en 2.
![](/gwent/card_media/aguara_mini.png)
Relicto, Maldito
Elige dos opciones: potenciar al aliado inferior en 5, potenciar a una unidad aleatoria de tu mano en 5, infligir 5 de daño al enemigo superior, o cautivar a un elfo enemigo aleatorio con 5 de poder o menos.
![](/gwent/card_media/crach_an_craite_mini.png)
Líder, Clan An Craite
Fortalece a la unidad de bronce o plata que no sea espía superior de tu baraja en 2 y la juega.
![](/gwent/card_media/wolfsbane_mini.png)
Alquimia, Especial, Orgánica
Tras 3 turnos en el cementerio, inflige 6 de daño al enemigo superior y potencia al aliado inferior en 6 al final del turno.
![](/gwent/card_media/wyvern_scale_shield_mini.png)
Especial, Objeto
Potencia a una unidad con el poder base de una unidad de bronce o plata de tu mano.
![](/gwent/card_media/assassin_mini.png)
Espía. Inflige 10 de daño a la unidad de la izquierda.
![](/gwent/card_media/brewess_ritual_mini.png)
Relicto, Hechicero, Condenado, *Deathwish
Resucita 2 unidades de bronce con sueño mortal.
![](/gwent/card_media/ciri_nova_mini.png)
Cintra, Brujo, Condenado
Si tienes justo 2 copias de cada carta de bronce en tu baraja inicial, establece su poder base en 22.
![](/gwent/card_media/dwarven_agitator_mini.png)
Apoyo, Enano
Genera una copia por defecto de un enano de bronce aleatorio diferente de tu baraja.
![](/gwent/card_media/fringilla_vigo_mini.png)
Hechicero
Espía. Copia el poder de la unidad de la izquierda a la unidad de la derecha.
![](/gwent/card_media/geels_mini.png)
Cacería salvaje, Oficial
Mira una carta aleatoria de oro y una de plata de tu baraja. Juega 1 y mueve la otra al primer lugar de la baraja.
![](/gwent/card_media/kambi_mini.png)
*Deathwish
Espía. Sueño mortal: genera a Hemdall en una fila aleatoria en el lado de esta unidad.
![](/gwent/card_media/letho_of_gulet_mini.png)
Brujo, *Lock
Espía. Activa el estado de bloqueo de 2 unidades de esta fila y luego absorbe todo su poder.
![](/gwent/card_media/philippa_eilhart_mini.png)
Hechicero, Redania
Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 4, 3, 2 y 1 de daño a enemigos aleatorios. No puede dañar al mismo enemigo dos veces seguidas.
![](/gwent/card_media/reaver_scout_mini.png)
Redania, Apoyo
Elige un aliado de bronce distinto y juega una copia suya de tu baraja.
![](/gwent/card_media/she-troll_of_vergen_mini.png)
Ogroide
Juega una unidad de bronce con sueño mortal de tu baraja, la consume y se potencia con su poder base.
![](/gwent/card_media/ambassador_mini.png)
Espía. Potencia a un aliado en 12.
![](/gwent/card_media/barclay_els_mini.png)
Enano, Oficial
Juega un enano de bronce o plata aleatorio de tu baraja y lo fortalece en 3.
![](/gwent/card_media/dol_blathanna_sentry_mini.png)
Soldado, Elfo
Si está en tu mano, tu baraja o el tablero, se potencia en 1 cada vez que juegues una carta especial.
![](/gwent/card_media/emissary_mini.png)
Espía. Mira 2 unidades de bronce aleatorias de tu baraja y juega 1.
![](/gwent/card_media/heymaey_spearmaiden_mini.png)
Clan Heymaey, Apoyo
Inflige 1 de daño a una máquina o soldado aliados de bronce y luego juega una copia suya de tu baraja.
![](/gwent/card_media/iorveth_meditation_mini.png)
Elfo, Oficial
Obliga a 2 enemigos de la misma fila a batirse en duelo entre ellos.
![](/gwent/card_media/isengrim_outlaw_mini.png)
Elfo, Oficial
Elige una opción: jugar una carta especial de bronce o plata de tu baraja, o crear un elfo de plata.
![](/gwent/card_media/ithlinne_aegli_mini.png)
Hechicero, Elfo
Juega una carta de hechizo, beneficio o peligro de bronce de tu baraja dos veces.
![](/gwent/card_media/slyzard_mini.png)
Dracónido
Consume una unidad de bronce diferente de tu cementerio y luego juega una copia suya de tu baraja.
![](/gwent/card_media/avallach_sage_mini.png)
Hechicero, Elfo
Genera una copia por defecto de una unidad aleatoria de oro o plata de la baraja inicial de tu rival.
![](/gwent/card_media/blue_mountain_elite_mini.png)
Soldado, Elfo
Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila. Cada vez que esta unidad se mueve, se potencia en 2.
![](/gwent/card_media/blue_stripe_commando_mini.png)
Temeria, Soldado
Cada vez que se juegue un aliado temerio diferente con el mismo poder, invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria.
![](/gwent/card_media/blue_stripe_scout_mini.png)
Temeria, Soldado, *Crew
Potencia en 1 a todos los aliados temerios y a todas tus unidades temerias que no sean espías de tu mano y tu baraja con el mismo poder que esta unidad. Dotación.
![](/gwent/card_media/éibhear_hattori_mini.png)
Elfo, Apoyo, Condenado
Resucita una unidad Scoia'tael de bronce o plata igual o inferior.
![](/gwent/card_media/heymaey_herbalist_mini.png)
Clan Heymaey, Apoyo
Juega una carta orgánica o de peligro de bronce aleatoria de tu baraja.
![](/gwent/card_media/hym_mini.png)
Maldito
Elige una opción: jugar una unidad maldita de bronce o plata de tu baraja, o crear una unidad de plata de la baraja inicial de tu rival.
![](/gwent/card_media/imperial_golem_mini.png)
Constructo
Invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria cada vez que revelas una carta en la mano de tu rival.
![](/gwent/card_media/iris_von_everec_mini.png)
Redania, Maldito, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: potencia a 5 unidades aleatorias en el lado opuesto en 5.
![](/gwent/card_media/king_henselt_mini.png)
Líder, Kaedwen, *Crew
Elige un aliado de bronce máquina o kaedweni y juega todas sus copias de tu baraja. Dotación.
![](/gwent/card_media/dimeritium_shackles_mini.png)
Alquimia, Especial, Objeto, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, le inflige 4 de daño.
![](/gwent/card_media/dragons_dream_mini.png)
Alquimia, Especial, Objeto
Aplica un peligro a una fila enemiga que explota e inflige 4 de daño a todas las unidades cuando se juega una carta especial diferente.
![](/gwent/card_media/first_light_mini.png)
Táctica, Especial
Elige una opción: potenciar en 2 a todos los aliados dañados bajo peligros y eliminar todos los peligros de tu lado, o jugar una unidad de bronce aleatoria de tu baraja.
![](/gwent/card_media/garrison_mini.png)
Táctica, Especial
Crea una unidad de bronce o plata de la baraja inicial de tu rival y la potencia en 2.
![](/gwent/card_media/glorious_hunt_mini.png)
Táctica, Especial
Si vas perdiendo, genera una Mantícora imperial. Si vas ganando o empatando, genera un Veneno de mantícora.
![](/gwent/card_media/golden_froth_mini.png)
Especial, Beneficio
Aplica un beneficio a una fila aliada que potencia a 2 unidades aleatorias en 1 al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/hanmarvyns_dream_mini.png)
Alquimia, Especial
Genera una copia por defecto de una unidad de oro que no sea líder del cementerio de tu rival y la potencia en 2.
![](/gwent/card_media/impenetrable_fog_mini.png)
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad superior al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/korathi_heatwave_mini.png)
Especial, Peligro
Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad inferior al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/mahakam_horn_mini.png)
Especial, Objeto
Elige una opción: crear un enano de bronce o plata, o fortalecer a una unidad en 7.
![](/gwent/card_media/mandrake_mini.png)
Alquimia, Especial, Orgánica, *Reset
Elige una opción: curar a una unidad y fortalecerla en 6, o restablecer a una unidad y debilitarla en 6.
![](/gwent/card_media/marching_orders_mini.png)
Táctica, Especial
Potencia en 2 a la unidad inferior de bronce o plata de tu baraja y la juega.
![](/gwent/card_media/mardroeme_mini.png)
Alquimia, Especial, Orgánica, *Reset
Elige una opción: restablecer a una unidad y fortalecerla en 3, o restablecer a una unidad y debilitarla en 3.
![](/gwent/card_media/mastercrafted_spear_mini.png)
Especial, Objeto
Inflige un daño igual al poder base de una unidad de bronce o plata de tu mano.
![](/gwent/card_media/merigolds_hailstorm_mini.png)
Hechizo, Especial
Reduce a la mitad el poder de todas las unidades de bronce y plata de una fila.
![](/gwent/card_media/monster_nest_mini.png)
Especial, Orgánica
Genera una unidad de bronce necrófago o insectoide y la potencia en 1.
![](/gwent/card_media/moonlight_mini.png)
Especial, Peligro, Beneficio
Elige una opción: aplicar un beneficio Luna llena, o aplicar un peligro Luna de sangre.
![](/gwent/card_media/necromancy_mini.png)
Hechizo, Especial
Destierra a una unidad de bronce o plata de cualquier cementerio y potencia a un aliado con su poder.
![](/gwent/card_media/nilfgaardian_gate_mini.png)
Táctica, Especial
Juega un oficial de bronce o plata de tu baraja y lo potencia en 1.
![](/gwent/card_media/pit_trap_mini.png)
Especial, Objeto
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 3 de daño a las unidades en contacto.
![](/gwent/card_media/ragh_nar_roog_mini.png)
Hechizo, Especial, Peligro
Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad superior al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/reinforcements_mini.png)
Táctica, Especial
Juega una unidad soldado, máquina, oficial o apoyo de bronce o plata de tu baraja.
![](/gwent/card_media/restore_mini.png)
Hechizo, Especial
Devuelve una unidad de bronce o plata de Skellige de tu cementerio a tu mano, le añade la categoría Condenado y establece su poder base en 8. Luego, juega una carta.
![](/gwent/card_media/rock_barrage_mini.png)
Especial
Inflige 7 de daño a un enemigo y lo mueve a la fila superior. Si la fila está llena, destruye al enemigo en su lugar.
![](/gwent/card_media/shupes_day_off_mini.png)
Especial, Orgánica
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
![](/gwent/card_media/sihil_mini.png)
Especial, Objeto
Elige una opción: infligir 3 de daño a todos los enemigos con poder impar, infligir 3 de daño a todos los enemigos con poder par, o jugar una unidad de bronce o plata aleatoria de tu baraja.
![](/gwent/card_media/skellige_storm_mini.png)
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2, 1 y 1 de daño a las unidades más a la izquierda de la fila al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/spores_mini.png)
Especial, Orgánica
Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila y elimina un beneficio de ella.
![](/gwent/card_media/summoning_circle_mini.png)
Hechizo, Especial
Genera una copia por defecto de la última unidad de bronce o plata que no sea un agente que haya aparecido.
![](/gwent/card_media/torrential_rain_mini.png)
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 1 de daño a 2 unidades aleatorias al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/trial_of_the_grasses_mini.png)
Alquimia, Especial
Potencia a un brujo hasta alcanzar 25 de poder, o bien inflige 10 de daño a una unidad que no sea un brujo. Si sobrevive, la potencia hasta alcanzar 25 de poder.
![](/gwent/card_media/vandergrifts_blade_mini.png)
Especial, Objeto
Elige una opción: destruir un enemigo maldito de bronce o plata, o infligir 9 de daño y, si destruyes la unidad, desterrarla.
![](/gwent/card_media/alzurs_doublecross_mini.png)
Hechizo, Especial
Potencia a la unidad superior de bronce o plata de tu baraja en 2 y la juega.
![](/gwent/card_media/bekkers_dark_mirror_mini.png)
Hechizo, Especial
Transfiere hasta 10 de poder entre la unidad superior y la unidad inferior.
![](/gwent/card_media/biting_frost_mini.png)
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad inferior al comienzo del turno.
![](/gwent/card_media/black_blood_mini.png)
Alquimia, Especial, Objeto
Elige una opción: crear un necrófago o vampiro de bronce y potenciarlo en 2, o destruir un necrófago o un vampiro de bronce o plata.
![](/gwent/card_media/bone_talisman_mini.png)
Especial, Objeto
Elige una opción: resucitar a una bestia o sectario de bronce, o curar a un aliado y fortalecerlo en 3.
![](/gwent/card_media/cadaverine_mini.png)
Alquimia, Especial, Objeto
Elige una opción: infligir 2 de daño a un enemigo y a todas las unidades que comparten sus categorías, o destruir una unidad neutral de bronce o plata.
![](/gwent/card_media/crows_eye_mini.png)
Alquimia, Especial, Orgánica
Inflige 4 de daño al enemigo superior de cada fila. Inflige 1 de daño adicional por cada copia de esta carta que haya en tu cementerio.
![](/gwent/card_media/crushing_trap_mini.png)
Especial, Objeto
Inflige 6 de daño a las unidades situadas al final de una fila enemiga.