Piedra de Devana

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de bronce o plata de Monstruos.

Luna de sangre

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a todas las unidades en contacto.

Ballena espectral

Maldito, Condenado, *Move

Espía. Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a todas las otras unidades de la fila al final del turno.

Oso

Bestia, Maldito

Ninguna habilidad.

Adda: Estrige

Relicto, Maldito

Inflige 8 de daño a una unidad que no sea de la facción de Monstruos.

Cría de arachas

Insectoide, Condenado

Invoca a todos los Arachas zánganos.

Cancerbero menor

Constructo, Condenado

Ninguna habilidad.

Infantería: Derecha

Temeria, Soldado, Condenado

Ninguna habilidad.

Cría de arpía

Bestia, Condenado

Ninguna habilidad.

Chort

Relicto, Condenado

Ninguna habilidad.

Draugir

Maldito, Condenado

Ninguna habilidad.

Wilmar

Maldito, Condenado, *Deathwish

Espía. Sueño mortal: si es el turno del jugador contrario, genera un Oso en una fila aleatoria del lado opuesto.

Wilfred

Maldito, Condenado, *Deathwish

Sueño mortal: fortalece a un aliado aleatorio en 3.

Wilhelm

Maldito, Condenado, *Deathwish

Sueño mortal: inflige 1 de daño a todos los enemigos de la fila opuesta.

Vaca

Bestia, Condenado

Ninguna habilidad.

Campesino

Condenado

Ninguna habilidad.

Matanza

Brujo

Destruye a un líder enemigo y se potencia en 5.

Infantería: Izquierda

Temeria, Soldado, Condenado

Ninguna habilidad.

Hemdall

Condenado

Destruye todas las otras unidades y elimina todos los beneficios y peligros.

Señor de Undvik

Ogroide, Condenado, *Deathwish

Espía. Sueño mortal: potencia a los Hjalmars enemigos en 10.

Trampa incineradora

Máquina, Condenado

Espía. Inflige 2 de daño a todas las otras unidades de su fila y se destierra al final del turno.

D'ao menor

Constructo, Condenado

Ninguna habilidad.

Huevo de arpía

Condenado, *Deathwish

Cuando la consumen, potencia a la unidad consumidora con 4. Sueño mortal: genera una Cría de arpía en una fila aleatoria.

Tiempo despejado

Táctica, Especial

Potencia en 2 a todos los aliados dañados bajo peligros y elimina todos los peligros de tu lado.

Ifrit menor

Constructo, Condenado

Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.

Oso rabioso

Bestia, Maldito, Sectario

Ninguna habilidad.

Vaca muerta

Condenado

Espía. Tras 2 turnos, destruye todas las otras unidades inferiores de la fila y se destierra al final del turno.

Luna llena

Especial, Beneficio

Aplica un beneficio a una fila aliada que potencia a una bestia o vampiro aleatorio en 2 al comienzo del turno.

Lobo

Bestia, Condenado

Ninguna habilidad.

Estatuilla de jade

Condenado

Ninguna habilidad.

Espectro

Maldito, Condenado

Ninguna habilidad.

Tibor Eggebracht

Oficial

Tregua: se potencia en 15 y luego tu rival saca una carta de bronce revelada.

Infantería de Tridam

Soldado

4 de armadura.

Triss Merigold

Temeria, Hechicero

Inflige 5 de daño.

Villentretenmerth

Dracónido

Tras 3 turnos, destruye todas las otras unidades superiores al comienzo del turno. 3 de armadura.

Neófito Vrihedd

Soldado, Elfo

Potencia a 2 unidades aleatorias de tu mano en 1.

Cacería: Jinete

Cacería salvaje, Soldado

Aumenta en 1 el daño infligido por Escarcha heladora en la fila opuesta.

Xavier Moran

Enano

Potencia a esta unidad con el poder por defecto del último otro enano que hayas jugado.

Yennefer: Conjuradora

Hechicero, Aedirn

Inflige 1 de daño a los enemigos superiores al final del turno.

Assire var Anahid

Hechicero

Devuelve 2 cartas de bronce o plata de cualquier cementerio a sus respectivas barajas.

Ciri: Arremetida

Cintra, Brujo

Cada vez que esta unidad se descarta o se destruye, vuelve a tu baraja y se fortalece en 3.

Cíclope

Ogroide

Destruye a un aliado e inflige un daño igual a su poder a un enemigo.

Jaskier

Apoyo

Potencia a 3 unidades de tu baraja en 2.

Pirata Dimun

Soldado, Clan Dimun

Descarta todas las copias de esta unidad de tu baraja.

Demonio

Relicto

Ninguna habilidad.

Compañeros de Iris

Relicto, *Move

Mueve una carta de tu baraja a tu mano y luego descarta una carta aleatoria.

Maestro del disfraz

Soldado

Oculta 2 cartas.

Ronvid de la Marisma

Soldado, Kaedwen, *Crew

Resucita en una fila aleatoria con 1 de poder al final del turno. Dotación.

Saesenthessis: Flama

Aedirn, Dracónido

Destierra tu mano y saca el mismo número de cartas.

Sarah

Relicto, *Swap

Intercambia una carta por otra del mismo color.

Saskia

Aedirn, Dracónido, *Swap

Intercambia hasta 2 cartas por cartas de bronce.

Cancerbero

Constructo

Añade un Cancerbero menor en el primer lugar de la baraja de tu rival.

Trololó

Ogroide, Redania

9 de armadura.

Vabjorn

Maldito, Sectario

Inflige 2 de daño a un enemigo. Si ya estaba dañado, lo destruye en su lugar.

Vattier de Rideaux

Oficial

Revela hasta 2 de tus cartas y luego revela el mismo número de cartas de tu rival al azar.

Zapadores Vrihedd

Soldado, Elfo

Emboscada: tras 2 turnos, se da la vuelta al comienzo del turno.

Guerrero An Craite

Soldado, Clan An Craite

Se inflige 1 de daño a sí misma.

Adalid nilfgaardiano

Soldado

Revela una carta aleatoria de tu mano, dando prioridad a las de bronce, luego a las de plata y luego a las de oro. 2 de armadura.

Gigante dormido

Ogroide

Fortalece en 1 a todos tus otros ogroides de tu mano, tu baraja y el tablero.

Ves

Temeria, Soldado, *Swap

Intercambia hasta 2 cartas.

Cantarella

Espía. Desechable: saca 2 cartas. Quédate una y mueve la otra al último lugar de tu baraja.

Espanto

Constructo, *Move

Espía. Desechable: mueve a un enemigo a esta fila y saca una carta.

Mantícora imperial

Bestia

Ninguna habilidad.

Jutta an Dimun

Soldado, Clan Dimun

Se inflige 1 de daño a sí misma.

Thaler

Temeria

Espía. Desechable: saca 2 cartas, quédate una y devuelve la otra a tu baraja.

Udalryk

Clan Brokvar, Maldito

Espía. Desechable: mira 2 cartas de tu baraja. Saca una y descarta la otra.

Xarthisius

Hechicero

Mira la baraja de tu rival y mueve una carta al último lugar.

Yaevinn

Elfo

Espía. Desechable: saca una carta especial y una unidad. Quédate una y devuelve la otra a tu baraja.

Geralt de Rivia

Brujo

Ninguna habilidad.

Hjalmar an Craite

Clan An Craite, Oficial

Genera a Señor de Undvik en la fila opuesta.

Olaf

Bestia, Maldito

Se inflige 10 de daño a sí misma. Reduce el daño infligido en 2 por cada bestia que hayas jugado durante la partida.

Portaestandarte

Soldado

Potencia a un aliado en 2 cada vez que juegues un soldado.

Triss: Mariposas

Temeria, Hechicero

Potencia a los aliados inferiores en 1 al final del turno.

Arquero Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Inflige 1 de daño a 3 unidades.

Hostigador Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Cada vez que esta unidad resucita, se fortalece en 3.

Dragón Vrihedd

Soldado, Elfo

Potencia a una unidad aleatoria que no sea espía de tu mano en 1 al final del turno.

Jabalí de los Mares

Máquina, Clan An Craite

Al final del turno, fortalece a la unidad de la izquierda en 1 y luego inflige 1 de daño a la unidad de la derecha. 5 de armadura.

Yarpen Zigrin

Soldado, Enano

Resistente. Se potencia en 1 cada vez que aparece un enano aliado.

Zoltan Chivay

Enano

Elige 3 unidades. Fortalece a los aliados en 2 y los mueve a esta fila. Inflige 2 de daño a los enemigos y los mueve a la fila opuesta a esta unidad.

Zoltan: Granuja

Enano

Elige una opción: generar un Duda: Compañero que potencia a 2 unidades a cada lado en 2, o generar un Duda: Agitador que inflige 2 de daño a 2 unidades a cada lado.

Alquimista

Hechicero

Revela 2 cartas.

Herrero An Craite

Apoyo, Clan An Craite

Fortalece a un aliado en 2 y le otorga 2 de armadura.

Tutor de Ban Ard

Hechicero, Kaedwen, *Swap

Intercambia una carta de tu mano por una carta especial de bronce de tu baraja.

Berserker merodeador

Maldito, Soldado, Sectario

Se potencia en 1 por cada aliado dañado o maldito.

El Barón Sanguinario

Temeria, Oficial

Si está en tu mano, en tu baraja o en el tablero, se potencia unidad en 1 cada vez que se destruye a un enemigo.

Lugos el Amoratado

Clan Drummond, Soldado

Genera una Ballena espectral en una fila enemiga.

Caranthir Ar-Feiniel

Cacería salvaje, Hechicero, Oficial, *Move

Mueve a un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y le aplica Escarcha heladora a esa fila.

Ciaran aep Easnillen

Soldado, Elfo, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad y la mueve a esta fila en su lado.

Jaskier: Vanagloria

Apoyo

Se potencia en 3 por cada carta de Geralt, Yennefer, Triss y Zoltan que haya en tu baraja inicial.

Grifo

Bestia, *Deathwish

Activa el sueño mortal de un aliado de bronce.

Henry var Attre

Apoyo

Oculta cualquier número de unidades. Si son aliados, los potencia en 2. Si son enemigos, les inflige 2 de daño.

Escaldo Heymaey

Clan Heymaey, Apoyo

Potencia a todos los aliados de un clan que elijas en 1.

Imlerith

Cacería salvaje, Oficial

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está afectado por Escarcha heladora, inflige 8 de daño en su lugar.

Johnny

Relicto

Descarta una carta. Luego, crea en tu mano una copia por defecto de una carta del mismo color de la baraja inicial de tu rival.

Sargento kaedweni

Kaedwen, Oficial, *Crew

Elimina los peligros de su fila. 3 de armadura. Dotación.

Morkvarg

Bestia, Maldito

Cada vez que esta unidad se descarta, resucita en una fila aleatoria; cuando se destruye, resucita en la misma posición. Luego se debilita en la mitad.

Guerrero nekker

Ogroide

Elige un aliado de bronce y añade 2 copias suyas en los últimos lugares de tu baraja.

Oso salvaje

Bestia, Maldito

Cuando se juegue una unidad de cualquier mano en el lado de tu rival, le inflige 1 de daño.

Sheldon Skaggs

Enano, Oficial, *Move

Mueve a todos los aliados de esta fila a filas aleatorias y se potencia en 1 por cada uno.

Shilard

Oficial

Tregua: saca una carta de ambas barajas. Quédate una y dale la otra a tu rival.

Svanrige Tuirseach

Clan Tuirseach, Oficial

Saca una carta y luego descarta una carta.

Sweers

Oficial

Elige un enemigo o una unidad revelada de la mano de tu rival y luego mueve todas sus copias de su baraja al cementerio.

Vilgefortz

Hechicero

Destruye a un aliado y luego juega la primera carta de tu baraja, o Tregua: destruye a un enemigo y luego tu rival saca una carta de bronce y la revela.

Vincent Meis

Bestia, Maldito

Destruye la armadura de todas las unidades y luego se potencia con la mitad del valor destruido.

Brigada Vrihedd

Soldado, Elfo

Elimina los peligros de su fila y mueve una unidad a esta fila en su lado.

Lancero de Alba

Soldado

Se potencia en 1 cada vez que algún jugador saca una carta.

Albrich

Hechicero

Tregua: cada jugador saca una carta. La carta de tu rival es revelada.

Birra ancestral

Aplica Espuma dorada a la fila.

Hombre lobo alfa

Bestia, Maldito

Genera un Lobo a cada lado de esta unidad en contacto con Luna llena.

Boira anciano

Necrófago

Se potencia en 1 si hay Niebla impenetrable en el tablero al final del turno.

Archigrifo

Bestia

Elimina los peligros de su fila.

Malogrado

Maldito

Invoca a una Doméstica en esta fila.

Trol del puente

Ogroide, *Move

Mueve un peligro de una fila enemiga a una fila enemiga diferente.

Contrabandista Dimun

Soldado, Clan Dimun

Devuelve una unidad de bronce de tu cementerio a tu baraja.

Djenge Frett

Soldado, Clan Dimun

Inflige 1 de daño a 2 aliados y se fortalece en 2 por cada uno de ellos.

Draug

Maldito, Oficial

Resucita unidades en forma de Draugir con 1 de poder hasta llenar esta fila.

Ele'yas

Soldado, Elfo

Cada vez que sacas a esta unidad o la devuelves a tu baraja, se potencia en 2.

Exploradora elfa

Soldado, Elfo, *Swap

Intercambia una carta.

Armiño

Apoyo, Clan An Craite

Saca 2 cartas y luego descarta 2 cartas.

Orgullo de Foltest

Temeria, Máquina, *Crew

Inflige 2 de daño a un enemigo y lo desplaza a la fila superior. Relevo: repite su habilidad.

Germain Piquant

Oficial

Genera 2 Vacas a cada lado de esta unidad.

Golyat

Ogroide

Se potencia en 7. Cada vez que esta unidad recibe daño, se inflige 2 de daño a sí misma.

Flamínica Heymaey

Clan Heymaey, Apoyo

Elimina los peligros de la fila y mueve a 2 aliados a esa fila.

Infiltrado

Activa el estado de espía de una unidad.

Nenneke

Temeria, Apoyo

Devuelve 3 unidades de bronce o plata del cementerio a tu baraja.

Nivellen

Maldito, *Move

Mueve a todas las unidades de una fila a filas aleatorias.

Viejo Punta de Lanza

Ogroide

Inflige 2 de daño a 5 enemigos aleatorios de la fila opuesta.

Saesenthessis

Aedirn, Dracónido

Se potencia en 1 por cada enano aliado e inflige 1 de daño a un enemigo por cada elfo aliado.

Esclavista

Oficial

Establece el poder de un aliado en 1 e inflige a un enemigo un daño igual al poder perdido.

Stefan Skellen

Oficial, *Move

Mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si no es una unidad espía, la potencia en 5.

Stregobor

Hechicero

Tregua: cada jugador saca una unidad y establece su poder en 1.

Hombre lobo

Bestia, Maldito

Inmune. Potencia a esta unidad en 7 al primer contacto con Luna llena.

Cacería: Drakkar

Cacería salvaje, Máquina

Potencia a todos los aliados de la cacería salvaje en 1. Cada vez que aparece otro aliado de la cacería salvaje, lo potencia en 1.

Cacería: Guerrero

Cacería salvaje, Soldado

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si destruye al enemigo o está afectado por Escarcha heladora, se potencia en 2.

Aglaïs

Dríade

Resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu rival y luego la destierra.

Espadón An Craite

Soldado, Clan An Craite

Cada {Counter} turnos, si ha recibido daño, se cura y se fortalece en 2 al comienzo del turno.

Arponero An Craite

Máquina, Clan An Craite, *Move

Mueve a un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y luego inflige una cantidad de daño igual al número de unidades de esa fila.

Arachas descomunal

Insectoide

Las próximas 4 veces que consumas una unidad, genera una Cría de arachas en una fila aleatoria.

Avallac'h

Hechicero, Elfo, Condenado

Tregua: cada jugador saca 2 cartas.

Guisadora

Relicto, Hechicero

Invoca a Susurradora y Tejedora en esta fila.

Caballero maldito

Maldito, Aedirn

Transforma a un aliado maldito en una copia por defecto de esta unidad. 2 de armadura.

Cyprian Wily

Redania

Debilita a una unidad en 4.

Dagón

Líder, Vodyanoi

Genera Niebla impenetrable o Lluvia torrencial.

Dennis Cranmer

Enano, Oficial

Fortalece en 1 a todos tus otros enanos de tu mano, tu baraja y el tablero.

Donar an Hindar

Clan Heymaey, Oficial, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad y luego mueve una unidad de bronce del cementerio de tu rival al tuyo.

Belicista Drummond

Clan Drummond, Soldado

Descarta una carta de bronce de tu baraja.

Mercenario enano

Soldado, Enano, *Move

Mueve una unidad a esta fila en su lado. Si es un aliado, lo potencia en 3.

Falsa Ciri

*Deathwish

Espía. Si está espiando, se potencia en 1 al comienzo del turno; y cuando este jugador pase, se mueve a la fila opuesta. Sueño mortal: destruye la unidad inferior de la fila.

Clarividente

Hechicero, Elfo

Si alguno de tus otros aliados o unidades de tu mano es potenciado durante tu turno, se potencia en 2 al final del turno.

Médica de campo

Apoyo

Potencia a los soldados aliados en 1.

Colihendido

Dracónido

Consume a 2 aliados y se potencia con su poder.

Jabalí gigantesco

Bestia

Destruye a un aliado aleatorio, exceptuando a esta unidad, y luego se potencia en 10.

Helge la Fornida

Máquina

Inflige 1 de daño a todos los enemigos, excepto a los que están en la fila opuesta. Si esta unidad ha sido revelada, inflige daño a todos los enemigos en su lugar.

Ifrit

Constructo

Genera 3 Ifrits menores a la derecha de esta unidad.

Caballería kaedweni

Soldado, Kaedwen

Destruye la armadura de una unidad y luego se potencia con la cantidad destruida.

Caballero kaedweni

Soldado, Kaedwen

Se potencia en 5 si se juega desde la baraja. 2 de armadura.

Lambert: Maestro

Brujo

Inflige 4 de daño a todas las copias de una unidad enemiga.

Menno Coehoorn

Oficial

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si actúa como espía, lo destruye en su lugar.

Morénn

Dríade

Emboscada: cuando se juegue una unidad en el lado de tu rival, se da la vuelta y le inflige 7 de daño.

Ocvist

Dracónido

Desechable: tras 4 turnos, inflige 1 de daño a todos los enemigos y vuelve a tu mano al comienzo del turno.

Odrin

Soldado, Kaedwen, *Move

Se mueve a una fila aleatoria y potencia a todos los otros aliados que haya en ella en 1 al comienzo del turno.

Berserker rabioso

Maldito, Soldado, Sectario

Cuando esta unidad recibe daño o se debilita, se transforma en un Oso rabioso.

Élite redaniana

Redania, Soldado

Cada vez que la armadura de esta unidad llega a 0, se potencia en 5. 4 de armadura.

Trabuquete reforzado

Máquina

Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio al final del turno.

Mangana lanzapestes

Máquina

Genera una Vaca muerta en una fila enemiga.

Demonio podrido

Necrófago, *Deathwish

Sueño mortal: inflige 2 de daño a las unidades de la fila opuesta.

Ruehin

Insectoide, Maldito

Fortalece en 1 a todas tus otras unidades insectoides y malditas de tu mano, tu baraja y el tablero.

Seltkirk de Guleta

Maldito, Aedirn, Oficial

Reta a un duelo a un enemigo. 3 de armadura.

Centinela

Soldado

Potencia a todas las copias aliadas de un soldado en 2.

Torre de asedio

Máquina, *Crew

Se potencia en 2. Relevo: repite su habilidad.

Cazador de esclavos

Soldado

Cautiva a un enemigo de bronce con 3 de poder o menos.

Roche: Implacable

Temeria, Oficial

Destruye una unidad emboscada enemiga que esté boca abajo.

Serrit

Brujo

Inflige 7 de daño a un enemigo o establece el poder de una unidad enemiga revelada en 1.

Maestro de asedios

Kaedwen, Apoyo, *Crew

Cura a una máquina aliada de bronce o plata y repite su habilidad. Dotación.

Príncipe sapo

Maldito

Saca una unidad y luego consume una unidad de tu mano y se potencia con su poder.

Toruviel

Elfo, Oficial

Emboscada: cuando tu rival pase, se da la vuelta y potencia a 2 unidades de cada lado en 2.

Triss: Telequinesis

Temeria, Hechicero

Crea una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.

Hachero Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Cada vez que un enemigo de la fila opuesta recibe daño, se potencia en 1. 2 de armadura.

Cazador Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Inflige 5 de daño.

Ulfhedinn

Bestia, Maldito

Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si los enemigos ya estaban dañados, inflige 2 de daño en su lugar.

Vesemir: Mentor

Brujo

Juega una carta de alquimia de bronce o plata de tu baraja.

Guerrero vran

Soldado, Dracónido

Consume la unidad de la derecha y se potencia con su poder. Cada 2 turnos, repite su habilidad al comienzo del turno.

Vanguardia Vrihedd

Soldado, Elfo, *Swap

Potencia a los elfos aliados en 1. Cada vez que intercambias esta carta, se activa su habilidad.

Tejedora

Relicto, Hechicero

Invoca a Guisadora y Susurradora en esta fila.

Loma de los Susurros

Relicto, Líder

Crea una carta orgánica de bronce o plata.

Susurradora

Relicto, Hechicero

Invoca a Guisadora y Tejedora en esta fila.

Susurradora: Tributo

Relicto, Hechicero

Juega una carta orgánica de bronce o plata de tu baraja.

Wyverno

Dracónido

Inflige 5 de daño a un enemigo.

Yennefer

Hechicero, Aedirn

Elige una opción: generar un Unicornio que potencia a todas las otras unidades en 2, o generar un Chironex que inflige 2 de daño a todas las otras unidades.

Yoana

Clan Tordarroch, Apoyo

Cura a un aliado y luego lo potencia con la cantidad curada.

Masacrador de Aedirn

Soldado, Aedirn

Inflige 4 de daño a un enemigo.

Caballería de Alba

Soldado

Cada vez que aparece un aliado, se potencia en 1.

Armero An Craite

Apoyo, Clan An Craite

Cura a 2 aliados y les otorga 3 de armadura.

Drakkar An Craite

Máquina, Clan An Craite

Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite esta habilidad cada vez que descartes una carta.

Merodeador An Craite

Soldado, Clan An Craite

Inflige 4 de daño. Si se resucita, inflige 6 de daño en su lugar.

Arachas reina

Líder, Insectoide

Inmune. Consume a 3 aliados y se potencia con su poder.

Arquespor

Maldito, *Deathwish, *Move

Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio al comienzo del turno. Sueño mortal: inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.

Auckes

Brujo, *Lock

Activa el estado de bloqueo de 2 unidades.

Campeón de campeones

Ogroide

Reta a un duelo a un enemigo.

Sacabuche

Enano

Inflige 1 de daño por cada carta que haya en tu mano.

Arbalestero Deithwen

Soldado

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si actúa como espía, le inflige 6 de daño en su lugar.

Drakkar ligero Dimun

Clan Dimun, Máquina

Al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha y luego se potencia en 2.

Fragata Dimun

Clan Dimun, Máquina

Inflige 1 de daño a la misma unidad 4 veces.

Dol Blathanna: Arco

Soldado, Elfo

Inflige 3 de daño y luego inflige 1 de daño.

Dol Blathanna: Saeta

Soldado, Elfo

Inflige 2 de daño a un enemigo. Cada vez que un enemigo se mueve, le inflige 2 de daño. Cada vez que esta unidad se mueve, inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio.

Sumergido

Necrófago, *Move

Mueve un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y le inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por un peligro, le inflige 4 de daño en su lugar.

Emhyr var Emreis

Líder, Oficial

Juega una carta y luego devuelve un aliado de bronce o plata a tu mano.

Eskel: Explorador

Brujo

Destruye a un enemigo de bronce o plata que no esté potenciado.

Francesca Findabair

Líder, Hechicero, Elfo, *Swap

Intercambia una carta por otra de tu elección y la potencia en 3.

Geralt: Profesional

Brujo

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si es una unidad de la facción de Monstruos, lo destruye en su lugar.

Traficante havekar

Elfo, Apoyo

Cada vez que aparece un enemigo, se potencia en 1.

Proveedor havekar

Elfo, Apoyo

Potencia a una unidad de tu mano en 3.

Hubert Rejk

Vampiro

Absorbe todas las potenciaciones de las unidades de tu baraja.

Ihuarraquax

Bestia

Se inflige 5 de daño a sí misma. La próxima vez que el poder actual de esta unidad sea igual a su poder base, inflige 7 de daño a 3 enemigos aleatorios al final del turno.

Isengrim Faoiltiarna

Elfo, Oficial

Juega una unidad emboscada de bronce o plata de tu baraja.

Leo Bonhart

Soldado

Revela una de tus unidades e inflige una cantidad de daño igual a su poder base a un enemigo.

Merodeador Mahakam

Soldado, Enano, *Reset

Cada vez que cambie el poder de esta unidad, excepto cuando se restablezca, se potencia en 2.

Malena

Elfo

Emboscada: tras 2 turnos, se da la vuelta y cautiva al enemigo superior de bronce o plata con 5 de poder o menos al comienzo del turno.

Mangana

Máquina

Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite esta habilidad cada vez que reveles una carta.

Morvran Voorhis

Líder, Oficial

Revela hasta 4 cartas.

Myrgtabrakke

Dracónido

Inflige 2 de daño. Se repite 2 veces.

Sargento de Nausicaa

Oficial

Elimina los peligros de su fila y potencia en 3 a un aliado o a una unidad revelada de tu mano.

Caballero redaniano

Redania, Soldado

Si esta unidad no tiene armadura, la potencia en 2 y le otorga 2 de armadura al final del turno.

Electo redaniano

Redania, Soldado

Si esta unidad tiene armadura al final del turno, potencia a las unidades adyacentes en 1. 2 de armadura.

Balista reforzada

Máquina, *Crew

Inflige 2 de daño a un enemigo. Relevo: repite su habilidad.

Auxiliar de asedios

Kaedwen, Apoyo, *Crew

Cada vez que aparece un aliado, lo potencia en 1. Si es una máquina, también le otorga 1 de armadura. Dotación.

Trabuquete

Máquina, *Crew

Inflige 1 de daño a 3 enemigos adyacentes. Relevo: aumenta el daño en 1.

Veterano Tuirseach

Clan Tuirseach, Apoyo

Fortalece en 1 a todas tus otras unidades Tuirseach de tu mano, tu baraja y el tablero.

Vandergrift

Maldito, Kaedwen, Oficial

Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si destruye a alguna unidad, aplica Ragh nar Roog a su fila.

Vesemir

Brujo

Invoca a Eskel y Lambert en esta fila.

Brigada Impera

Soldado

Se potencia en 2 por cada espía enemigo. Se potencia en 2 cada vez que aparece un espía enemigo.

Ejecutores de Impera

Soldado

Inflige 2 de daño a un enemigo. Por cada espía enemigo que aparezca durante tu turno, inflige 2 de daño a un enemigo al final del turno.

Iorveth

Elfo, Oficial

Inflige 8 de daño a un enemigo. Si destruye a la unidad, potencia a todos los elfos de tu mano en 1.

John Natalis

Temeria, Oficial

Juega una carta táctica de bronce o plata de tu baraja.

Jotunn

Ogroide, *Move

Mueve a 3 enemigos a la fila opuesta a esta unidad y les inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por Escarcha heladora, les inflige 3 de daño en su lugar.

Keira Metz

Temeria, Hechicero

Genera Trueno de Alzur, Rayo o Veneno de arachas.

Rey Radovid V

Líder, Redania, *Crew, *Lock

Activa el estado de bloqueo de 2 unidades. Si son enemigos, les inflige 4 de daño. Dotación.

Lamia

Bestia

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está afectado por Luna de sangre, inflige 7 de daño en su lugar.

Lugos el Loco

Clan Drummond, Oficial

Descarta una unidad de bronce de tu baraja y luego inflige una cantidad de daño igual a su poder base a un enemigo.

Defensor de Mahakam

Soldado, Enano

Resistente.

Margarita de Aretuza

Temeria, Hechicero, *Lock, *Reset

Restablece a una unidad y activa su estado de bloqueo.

Milva

Soldado

Devuelve la unidad superior de bronce o plata de cada jugador a sus barajas.

Morénn: Dríade

Dríade

Emboscada: cuando tu rival juegue una carta especial de bronce o plata, se da la vuelta y cancela su habilidad.

Morvudd

Relicto, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, reduce su poder a la mitad.

Nithral

Cacería salvaje, Oficial

Inflige 6 de daño a un enemigo. Aumenta el daño en 1 por cada unidad de la cacería salvaje en tu mano.

Peter Saar Gwynleve

Oficial, *Reset

Restablece a un aliado y lo fortalece en 3, o restablece a un enemigo y lo debilita en 3.

La Pobre Infantería

Temeria, Soldado

Genera Infantería: Izquierda e Infantería: Derecha a la izquierda y la derecha de esta unidad respectivamente.

Princesa Adda

Líder, Maldito

Crea una unidad maldita de bronce o plata.

Cazador Saqueador

Redania, Soldado

Potencia en 1 a todas las copias de esta unidad de tu mano, tu baraja y el tablero. Repite su habilidad cada vez que se juegue una copia de esta unidad.

Regis: Superior

Vampiro

Mira 3 unidades de bronce de la baraja de tu rival. Consume 1 y se potencia con su poder base.

Espadachina élfica

Soldado, Elfo

Inflige una cantidad de daño igual al poder de esta unidad a un enemigo.

Eredin Bréacc Glas

Cacería salvaje, Líder

Genera una unidad de bronce de la cacería salvaje.

Escorpión de fuego

Máquina

Inflige 5 de daño a un enemigo. Cada vez que reveles esta unidad, activa su habilidad.

Geralt: Igni

Brujo

Destruye las unidades superiores de una fila enemiga si la fila suma 25 o más.

Sanadora havekar

Elfo, Apoyo

Potencia a 2 aliados en 3.

Imlerith: Aquelarre

Cacería salvaje, Oficial

Cada turno, reta a un duelo al enemigo superior al final del turno. Si esta unidad sobrevive, la cura en 2 y le otorga 2 de armadura. 2 de armadura.

Jan Calveit

Líder, Oficial

Mira las primeras 3 cartas de tu baraja y juega 1.

Joachim de Wett

Oficial

Espía. Juega la primera unidad de bronce o plata que no sea espía de tu baraja y la potencia en 10.

Kayran

Insectoide

Consume una unidad con 7 de poder o menos y se potencia con su poder.

Rey Foltest

Temeria, Líder, *Crew

Potencia en 1 a todos los otros aliados y a tus unidades que no sean espías de tu mano y tu baraja. Dotación.

Rey de los Mendigos

Apoyo

Si vas perdiendo, se fortalece hasta un máximo de 15 hasta que la puntuación se iguale.

Lambert

Brujo

Invoca a Eskel y Vesemir en esta fila.

Letho: Regicida

Brujo

Elige una opción: destruir a un líder enemigo en el tablero y potenciarse en 5, o jugar una carta táctica de bronce o plata de tu baraja.

Doméstica

Maldito

Invoca a un Malogrado en esta fila.

Brigada Nausicaa

Soldado

Inflige 7 de daño a una unidad espía. Si la destruye, se fortalece en 4.

Nekurat

Vampiro

Genera Luz de luna.

Olgierd von Everec

Redania, Maldito, *Deathwish

Sueño mortal: resucita a esta unidad en la misma posición al final del turno.

Operador

Hechicero

Desechable, Tregua: crea una copia por defecto de una unidad de bronce de tu mano para ambos jugadores.

Ozzrel

Necrófago

Consume una unidad de bronce o plata de cualquier cementerio y se potencia con su poder.

Pavko Gale

Soldado

Juega un objeto de bronce o plata de tu baraja.

Fénix

Dracónido, Condenado

Resucita a un dracónido de bronce o plata.

Pirotécnico

Soldado, Enano

Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio de cada fila.

Rainfarn de Attre

Oficial

Juega una unidad espía de bronce o plata de tu baraja.

Skjall

Maldito, Clan Heymaey

Juega una unidad maldita de bronce o plata aleatoria de tu baraja.

Ojeador

Soldado

Se potencia con el poder base de una unidad revelada de bronce o plata.

Tamborilero temerio

Temeria, Apoyo

Potencia a un aliado en 6.

Anciano Oculto

Líder, Vampiro

Absorbe la mitad del poder de una unidad.

Brujo de la Víbora

Brujo

Inflige 1 de daño por cada carta de alquimia en tu baraja inicial.

Oficial Vrihedd

Elfo, Oficial, *Swap

Intercambia una carta y se potencia con su poder base.

Vrygheff

Oficial

Juega una máquina de bronce de tu baraja.

Hombre gato

Bestia, Maldito

Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 1 de daño a todos los enemigos afectados por Luna de sangre.

Espíritu del bosque

Relicto

Genera 3 Lobos en la fila de combate cuerpo a cuerpo y aplica Niebla impenetrable en la fila opuesta.

Yennefer: Encantadora

Hechicero, Aedirn

Genera el último hechizo de bronce o plata que hayas jugado.

Yennefer: Nigromante

Hechicero, Aedirn

Resucita a un soldado de bronce o plata del cementerio de tu rival.

Aelirenn

Elfo, Oficial

Si hay 5 elfos aliados en el tablero al final de cualquier turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.

Balista

Máquina, *Crew

Inflige 1 de daño a un enemigo y a otros 4 enemigos aleatorios con el mismo poder. Relevo: repite su habilidad.

Barbeglace

Insectoide

Resistente. Consume a un aliado y se potencia con su poder.

Ariete

Máquina, *Crew

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si lo destruye, inflige 3 de daño a otro enemigo. Relevo: aumenta el daño inicial en 1.

Birna Bran

Clan Tuirseach, Oficial

Aplica Tormenta de Skellige a una fila enemiga.

Braenn

Dríade

Inflige una cantidad de daño igual al poder de esta unidad. Si destruye a una unidad, potencia en 1 a todas tus otras Dríades y unidades emboscada de tu mano, tu baraja y el tablero.

Arpía celaeno

Bestia

Genera 2 Huevos de arpía a la izquierda de esta unidad.

Cerys an Craite

Clan An Craite, Oficial

Cuando se resuciten 4 unidades mientras esta unidad está en el cementerio, resucita a esta unidad en una fila aleatoria.

Cerys: Intrépida

Clan An Craite, Oficial

Resucita la próxima unidad que descartes.

Ciri

Cintra, Brujo

Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano. 2 armadura.

Gallotriz

Dracónido, *Reset

Restablece a una unidad.

Ingeniero de combate

Apoyo, *Crew

Potencia a un aliado en 5. Dotación.

D'ao

Constructo, *Deathwish

Sueño mortal: genera 2 D'aos menores en esta fila.

Derran

Maldito, Clan Tuirseach

Cada vez que se inflija daño a un enemigo, se potencia en 1.

Dol Blathanna: Pícara

Soldado, Elfo

Genera una Trampa de incineración en una fila enemiga.

Draig Bon-Dhu

Apoyo

Fortalece a 2 unidades que no sean líderes de tu cementerio en 3.

Hostigador enano

Soldado, Enano

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si no destruye a la unidad, se potencia en 3.

Eskel

Brujo

Invoca a Vesemir y Lambert en esta fila.

Gaunter O'Dim

Relicto

Apuesta con Gaunter: adivina el poder de la carta que ha elegido para jugarla.

Geralt: Aard

Brujo

Inflige 3 de daño a 3 enemigos y los desplaza a la fila superior.

Geralt: Yrden

Brujo, *Reset

Restablece a todas las unidades de una fila y elimina sus estados.

Cazador medio elfo

Soldado, Elfo

Genera una copia por defecto condenada de esta unidad a su derecha.

Harald Hocicodeperro

Clan Tordarroch, Maldito

Genera a Wilfred a la izquierda de esta unidad, a Wilhelm a la derecha, y a Wilmar en la fila opuesta.

Harald el Lisiado

Líder, Clan An Craite

Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta. Se repite 9 veces.

Holger Manonegra

Clan Dimun, Oficial

Inflige 6 de daño. Si destruye a la unidad, fortalece a la unidad superior de tu cementerio en 3.

Gigante de hielo

Ogroide

Se potencia en 6 si hay Escarcha heladora en algún lugar del tablero.

División Magne

Soldado

Juega un objeto de bronce aleatorio de tu baraja.

Reclutas de Mahakam

Soldado, Enano

Invoca todas las copias de esta unidad.

Paulie Dahlberg

Apoyo, Enano, Condenado

Resucita a un enano de bronce que no sea apoyo.

Príncipe Stennis

Aedirn, Oficial

Juega la primera unidad de bronce o plata que no sea espía de tu baraja y le otorga 5 de armadura. 3 de armadura.

Princesa Pavetta

Hechicero, Cintra

Devuelve la unidad inferior de bronce o plata de cada jugador a sus barajas.

Priscilla

Apoyo

Potencia a 5 aliados aleatorios en 3.

Sabrina Glevissig

Hechicero, Kaedwen, *Deathwish

Espía. Sueño mortal: iguala el poder de todas las unidades de la fila al poder de la unidad inferior de la fila.

Espectro de Sabrina

Hechicero, Maldito, Condenado

Resucita a una unidad maldita de bronce.

Sigrdrifa

Apoyo, Condenado

Resucita una unidad del clan de bronce o plata.

Infantería esclava

Soldado

Genera una copia por defecto condenada de esta unidad en tus otras filas.

Infantería temeria

Temeria, Soldado

Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila.

Vernon Roche

Temeria, Oficial

Inflige 7 de daño a un enemigo. Al comienzo de la partida, añade un Franja Azul: Comando a tu baraja.

Danzarina de guerra

Soldado, Elfo, *Swap

Cada vez que intercambias esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria.

Cacería: Navegadora

Cacería salvaje, Hechicero

Elige un aliado de bronce de la cacería salvaje que no sea mago y juega una copia suya de tu baraja.

Cazador de brujas

Redania, Soldado, *Reset

Restablece a una unidad. Si es un mago, juega una copia de esta unidad de tu baraja.

Abaya

Necrófago

Genera Lluvia torrencial, Tiempo despejado o Veneno de arachas.

Saqueador An Craite

Soldado, Clan An Craite

Cada vez que descartas esta unidad, resucita en una fila aleatoria.

Brouver Hoog

Líder, Enano

Juega una unidad de plata que no sea espía o un enano de bronce de tu baraja.

Guardián

Relicto, Condenado

Resucita una unidad de bronce o plata del cementerio de tu rival.

Soldado de Daerlan

Soldado

Cuando revelas esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria y sacas una carta.

Hechicera condenada

Hechicero, Maldito

Si hay una unidad maldita en esta fila, inflige 7 de daño.

Dethmold

Hechicero, Kaedwen

Genera Lluvia torrencial, Tiempo despejado o Trueno de Alzur.

Guardia Drummond

Clan Drummond, Soldado

Resucita todas las copias de esta unidad en esta fila.

Estandarte de Dun

Soldado, Kaedwen

Si vas perdiendo por más de 25 al comienzo del turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.

Filavandrel

Líder, Elfo

Crea una carta especial de plata.

Boira

Necrófago

Cada vez que apliques Niebla impenetrable a una fila enemiga, invoca una copia de esta unidad en la fila opuesta.

Ghul

Necrófago

Consume una unidad de bronce o plata de tu cementerio y se potencia con su poder.

Gremist

Apoyo

Genera Lluvia torrencial, Tiempo despejado o Rugido aterrador.

Arpía

Bestia

Cada vez que destruyes a una bestia aliada, invoca una copia de esta unidad en la misma posición.

Trol de hielo

Ogroide

Reta a un duelo a un enemigo. Si está afectado por Escarcha heladora, inflige el doble de daño.

Ida Emean aep Sivney

Hechicero, Elfo

Genera Niebla impenetrable, Tiempo despejado o Trueno de Alzur.

Renacido kaedweni

Maldito, Kaedwen

Cuando juegues tu siguiente hechizo u objeto, genera una copia por defecto condenada de esta unidad en su fila. 1 de armadura.

Kiyan

Maldito, Brujo

Elige una opción: crear una carta de alquimia de bronce o plata, o jugar un objeto de bronce o plata de tu baraja.

Maerolorn

Relicto, *Deathwish

Juega una unidad de bronce con sueño mortal de tu baraja.

Guardia de Mahakam

Soldado, Enano

Potencia a un aliado en 7.

Milaen

Elfo

Inflige 6 de daño a las unidades situadas al final de la fila.

Miruna

Bestia

Tras 2 turnos, cautiva al enemigo superior de la fila opuesta al comienzo del turno.

Plañidera

Necrófago

Consume todas las unidades de bronce o plata de tu cementerio y se potencia en 1 por cada una de ellas.

Nekker

Ogroide, *Deathwish

Si está en tu mano, tu baraja o el tablero, se potencia en 1 cada vez que consumes una carta. Sueño mortal: invoca una copia de esta unidad en la misma posición.

Pantera

Bestia

Inflige 7 de daño a un enemigo en una fila con menos de 4 unidades.

Sardinilla

Bestia

Cada vez que juegues una unidad de oro de tu mano, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.

Schirrú

Soldado, Elfo

Genera Conflagración o Epidemia.

Shani

Redania, Apoyo, Condenado

Resucita una unidad de bronce o plata que no sea maldita y le otorga 2 de armadura.

Sigismund Dijkstra

Redania

Espía. Juega las primeras 2 cartas de tu baraja.

Sheala

Hechicero

Juega una carta especial de bronce o plata y luego saca una carta.

Sirena

Bestia

Juega Luz de luna de tu baraja.

Vaedermakar

Hechicero

Genera Escarcha heladora, Niebla impenetrable o Trueno de Alzur.

Vanhemar

Hechicero

Genera Escarcha heladora, Tiempo despejado o Alcaudón.

Vreemde

Oficial

Crea un Soldado nilfgaardiano de bronce.

Tejedora: Hechizo

Relicto, Hechicero

Elige una opción: fortalecer en 2 a todos tus otros relictos de tu mano, tu baraja y el tablero, o jugar un relicto de bronce o plata de tu baraja y fortalecerlo en 2.

Cacería: Sabueso

Constructo, Cacería salvaje

Juega Escarcha heladora de tu baraja.

Aguara

Relicto, Maldito

Elige dos opciones: potenciar al aliado inferior en 5, potenciar a una unidad aleatoria de tu mano en 5, infligir 5 de daño al enemigo superior, o cautivar a un elfo enemigo aleatorio con 5 de poder o menos.

Arengador An Craite

Apoyo, Clan An Craite

Potencia a un aliado con la mitad de su poder.

Coral

Hechicero

Transforma una unidad de bronce o plata en una Estatuilla de jade.

Crach an Craite

Líder, Clan An Craite

Fortalece a la unidad de bronce o plata que no sea espía superior de tu baraja en 2 y la juega.

Cynthia

Hechicero

Revela la unidad superior de la mano de tu rival y se potencia con su poder.

Jaskier: Poeta

Apoyo

Saca una carta y luego juega una carta.

Eist Tuirseach

Líder, Clan Tuirseach

Genera un soldado del clan Tuirseach de bronce.

Eithné

Líder, Dríade

Resucita una carta especial de bronce o plata.

Ekimmara

Vampiro

Absorbe 3 a una unidad.

Frío Blanco

Especial, Peligro

Aplica Escarcha heladora a 2 filas enemigas adyacentes.

Cabrestante

Táctica, Especial

Potencia a todas las máquinas en tu lado del tablero en 3.

Acónito

Alquimia, Especial, Orgánica

Tras 3 turnos en el cementerio, inflige 6 de daño al enemigo superior y potencia al aliado inferior en 6 al final del turno.

Escudo de wyverno

Especial, Objeto

Potencia a una unidad con el poder base de una unidad de bronce o plata de tu mano.

Piedra de Zoria

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de bronce o plata de los Reinos del Norte.

Asesino

Espía. Inflige 10 de daño a la unidad de la izquierda.

Guisadora: Ritual

Relicto, Hechicero, Condenado, *Deathwish

Resucita 2 unidades de bronce con sueño mortal.

Cahir Dyffryn

Oficial, Condenado

Resucita a un líder.

Ciri: Nova

Cintra, Brujo, Condenado

Si tienes justo 2 copias de cada carta de bronce en tu baraja inicial, establece su poder base en 22.

Capitán pirata Dimun

Clan Dimun, Oficial

Juega una unidad Dimun de bronce diferente de tu baraja.

Dorregaray de Vole

Hechicero

Crea cualquier bestia o dracónido de bronce o plata.

Dudu

Relicto

Copia el poder de un enemigo.

Agitador enano

Apoyo, Enano

Genera una copia por defecto de un enano de bronce aleatorio diferente de tu baraja.

Mercenaria élfica

Soldado, Elfo

Mira 2 cartas especiales de bronce aleatorias de tu baraja y juega 1.

Fringilla Vigo

Hechicero

Espía. Copia el poder de la unidad de la izquierda a la unidad de la derecha.

Ge'els

Cacería salvaje, Oficial

Mira una carta aleatoria de oro y una de plata de tu baraja. Juega 1 y mueve la otra al primer lugar de la baraja.

Kambi

*Deathwish

Espía. Sueño mortal: genera a Hemdall en una fila aleatoria en el lado de esta unidad.

Letho de Guleta

Brujo, *Lock

Espía. Activa el estado de bloqueo de 2 unidades de esta fila y luego absorbe todo su poder.

Philippa Eilhart

Hechicero, Redania

Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 4, 3, 2 y 1 de daño a enemigos aleatorios. No puede dañar al mismo enemigo dos veces seguidas.

Sacerdotisa de Freya

Clan Heymaey, Apoyo, Condenado

Resucita a un soldado de bronce.

Vaca campeona

Bestia, *Deathwish

Sueño mortal: genera un Chort en una fila aleatoria.

Explorador Saqueador

Redania, Apoyo

Elige un aliado de bronce distinto y juega una copia suya de tu baraja.

Recluta

Soldado

Juega un soldado de bronce diferente aleatorio de tu baraja.

Regis

Vampiro

Absorbe todas las potenciaciones de una unidad.

La trol de Vergen

Ogroide

Juega una unidad de bronce con sueño mortal de tu baraja, la consume y se potencia con su poder base.

Domador Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Genera un Oso.

Usurpador

Líder, Oficial

Espía. Crea cualquier líder y lo potencia en 2.

Élite de Venendal

Soldado

Intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad revelada.

Médico de Vicovaro

Apoyo, Condenado

Resucita una unidad de bronce del cementerio de tu rival.

Aguara: forma real

Relicto, Maldito

Crea cualquier hechizo de bronce o plata.

Embajador

Espía. Potencia a un aliado en 12.

Barclay Els

Enano, Oficial

Juega un enano de bronce o plata aleatorio de tu baraja y lo fortalece en 3.

Bran Tuirseach

Líder, Clan Tuirseach

Descarta hasta 3 cartas de tu baraja y las fortalece en 1.

Ceallach Dyffryn

Oficial

Genera un Embajador, Asesino o Emisario.

Dol Blathanna: Guarda

Soldado, Elfo

Si está en tu mano, tu baraja o el tablero, se potencia en 1 cada vez que juegues una carta especial.

Emisario

Espía. Mira 2 unidades de bronce aleatorias de tu baraja y juega 1.

Protector Heymaey

Soldado, Clan Heymaey

Juega un objeto de bronce de tu baraja.

Lancera Heymaey

Clan Heymaey, Apoyo

Inflige 1 de daño a una máquina o soldado aliados de bronce y luego juega una copia suya de tu baraja.

Iorveth: Meditación

Elfo, Oficial

Obliga a 2 enemigos de la misma fila a batirse en duelo entre ellos.

Isengrim: Proscrito

Elfo, Oficial

Elige una opción: jugar una carta especial de bronce o plata de tu baraja, o crear un elfo de plata.

Ithlinne Aegli

Hechicero, Elfo

Juega una carta de hechizo, beneficio o peligro de bronce de tu baraja dos veces.

Sabio

Hechicero, Elfo

Resucita una carta de alquimia o hechizo de bronce y luego la destierra.

Eslizón

Dracónido

Consume una unidad de bronce diferente de tu cementerio y luego juega una copia suya de tu baraja.

Mago atormentado

Hechicero, Maldito

Mira 2 hechizos u objetos de bronce de tu baraja y juega 1.

Novicio de Vicovaro

Hechicero

Mira 2 cartas de alquimia de bronce aleatorias de tu baraja y juega 1.

Piquero de Alba

Soldado

Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila.

Arachas zángano

Insectoide

Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila.

Erudita de Aretuza

Temeria, Hechicero

Juega una carta de peligro de bronce aleatoria de tu baraja.

Avallac'h: Sabio

Hechicero, Elfo

Genera una copia por defecto de una unidad aleatoria de oro o plata de la baraja inicial de tu rival.

Saboteadores élficos

Soldado, Elfo

Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila. Cada vez que esta unidad se mueve, se potencia en 2.

Franja Azul: Comando

Temeria, Soldado

Cada vez que se juegue un aliado temerio diferente con el mismo poder, invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria.

Franja Azul: Batidor

Temeria, Soldado, *Crew

Potencia en 1 a todos los aliados temerios y a todas tus unidades temerias que no sean espías de tu mano y tu baraja con el mismo poder que esta unidad. Dotación.

Corsario Dimun

Clan Dimun, Apoyo, Condenado

Resucita una máquina de bronce.

Escudera Drummond

Clan Drummond, Soldado

Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila.

Éibhear Hattori

Elfo, Apoyo, Condenado

Resucita una unidad Scoia'tael de bronce o plata igual o inferior.

Herborista Heymaey

Clan Heymaey, Apoyo

Juega una carta orgánica o de peligro de bronce aleatoria de tu baraja.

Hym

Maldito

Elige una opción: jugar una unidad maldita de bronce o plata de tu baraja, o crear una unidad de plata de la baraja inicial de tu rival.

Gólem imperial

Constructo

Invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria cada vez que revelas una carta en la mano de tu rival.

Iris von Everec

Redania, Maldito, *Deathwish

Espía. Sueño mortal: potencia a 5 unidades aleatorias en el lado opuesto en 5.

Rey Henselt

Líder, Kaedwen, *Crew

Elige un aliado de bronce máquina o kaedweni y juega todas sus copias de tu baraja. Dotación.

Bomba de dimerita

Alquimia, Especial, *Reset

Restablece a todas las unidades potenciadas de una fila.

Cadenas de dimerita

Alquimia, Especial, Objeto, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, le inflige 4 de daño.

Doppler

Especial

Genera una unidad de bronce aleatoria de tu facción.

Sueño del dragón

Alquimia, Especial, Objeto

Aplica un peligro a una fila enemiga que explota e inflige 4 de daño a todas las unidades cuando se juega una carta especial diferente.

Espada élfica

Especial, Objeto

Inflige 10 de daño a una unidad que no sea elfo.

Epidemia

Hechizo, Especial, Orgánica

Destruye todas las unidades inferiores.

Birra caducada

Alquimia, Especial

Inflige 6 de daño al enemigo superior de cada fila.

Amanecer

Táctica, Especial

Elige una opción: potenciar en 2 a todos los aliados dañados bajo peligros y eliminar todos los peligros de tu lado, o jugar una unidad de bronce aleatoria de tu baraja.

Guarnición

Táctica, Especial

Crea una unidad de bronce o plata de la baraja inicial de tu rival y la potencia en 2.

Caza gloriosa

Táctica, Especial

Si vas perdiendo, genera una Mantícora imperial. Si vas ganando o empatando, genera un Veneno de mantícora.

Espuma dorada

Especial, Beneficio

Aplica un beneficio a una fila aliada que potencia a 2 unidades aleatorias en 1 al comienzo del turno.

Sueño de Hanmarvyn

Alquimia, Especial

Genera una copia por defecto de una unidad de oro que no sea líder del cementerio de tu rival y la potencia en 2.

Niebla impenetrable

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad superior al comienzo del turno.

Canícula korathi

Especial, Peligro

Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad inferior al comienzo del turno.

Laceración

Especial, Orgánica

Inflige 3 de daño a todas las unidades de una fila.

Cerveza de Mahakam

Alquimia, Especial

Potencia a un aliado aleatorio de cada fila en 4.

Cuerno de Mahakam

Especial, Objeto

Elige una opción: crear un enano de bronce o plata, o fortalecer a una unidad en 7.

Mandrágora

Alquimia, Especial, Orgánica, *Reset

Elige una opción: curar a una unidad y fortalecerla en 6, o restablecer a una unidad y debilitarla en 6.

Veneno de mantícora

Especial, Orgánica

Inflige 13 de daño.

Órdenes de marchar

Táctica, Especial

Potencia en 2 a la unidad inferior de bronce o plata de tu baraja y la juega.

Mardroeme

Alquimia, Especial, Orgánica, *Reset

Elige una opción: restablecer a una unidad y fortalecerla en 3, o restablecer a una unidad y debilitarla en 3.

Lanza magistral

Especial, Objeto

Inflige un daño igual al poder base de una unidad de bronce o plata de tu mano.

Merigold: Granizada

Hechizo, Especial

Reduce a la mitad el poder de todas las unidades de bronce y plata de una fila.

Cubil de monstruos

Especial, Orgánica

Genera una unidad de bronce necrófago o insectoide y la potencia en 1.

Luz de luna

Especial, Peligro, Beneficio

Elige una opción: aplicar un beneficio Luna llena, o aplicar un peligro Luna de sangre.

Piedra de Morana

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de bronce o plata de Scoia'tael.

Bozal

Especial, Objeto

Cautiva a un enemigo de bronce o plata que tenga 8 de poder o menos.

Don de la naturaleza

Hechizo, Especial

Juega una carta especial de bronce o plata de tu baraja.

Nigromancia

Hechizo, Especial

Destierra a una unidad de bronce o plata de cualquier cementerio y potencia a un aliado con su poder.

Puerta nilfgaardiana

Táctica, Especial

Juega un oficial de bronce o plata de tu baraja y lo potencia en 1.

Ungüento

Alquimia, Especial, Objeto

Resucita una unidad de bronce con 5 de poder o menos.

Espada ornamental

Especial, Objeto

Crea un Soldado de Skellige de bronce o plata y lo fortalece en 3.

Parásito

Especial, Orgánica

Inflige 12 de daño a un enemigo o potencia en 12 a un aliado.

Milicia campesina

Táctica, Especial

Genera 3 Campesinos en una fila.

Filtro de Petri

Alquimia, Especial, Objeto

Potencia en 2 a 6 aliados aleatorios.

Trampa de foso

Especial, Objeto

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 3 de daño a las unidades en contacto.

Ragh nar Roog

Hechizo, Especial, Peligro

Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad superior al comienzo del turno.

Reconocimiento

Táctica, Especial

Mira 2 unidades de bronce de tu baraja y juega 1.

Refuerzos

Táctica, Especial

Juega una unidad soldado, máquina, oficial o apoyo de bronce o plata de tu baraja.

Renovar

Hechizo, Especial

Resucita una unidad de oro que no sea líder.

Restaurar

Hechizo, Especial

Devuelve una unidad de bronce o plata de Skellige de tu cementerio a tu mano, le añade la categoría Condenado y establece su poder base en 8. Luego, juega una carta.

Aluvión de rocas

Especial

Inflige 7 de daño a un enemigo y lo mueve a la fila superior. Si la fila está llena, destruye al enemigo en su lugar.

Decreto real

Táctica, Especial

Juega una unidad de oro de tu baraja y la potencia en 2.

Conflagración

Hechizo, Especial

Destruye todas las unidades superiores.

Alcaudón

Alquimia, Especial, Objeto

Inflige 2 de daño a 6 enemigos aleatorios.

Día libre de Troco

Especial, Orgánica

Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.

Sihil

Especial, Objeto

Elige una opción: infligir 3 de daño a todos los enemigos con poder impar, infligir 3 de daño a todos los enemigos con poder par, o jugar una unidad de bronce o plata aleatoria de tu baraja.

Tormenta de Skellige

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2, 1 y 1 de daño a las unidades más a la izquierda de la fila al comienzo del turno.

Esporas

Especial, Orgánica

Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila y elimina un beneficio de ella.

Stammelford: Temblor

Hechizo, Especial

Inflige 1 de daño a todos los enemigos.

Piedra de Stribog

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de bronce o plata de Skellige.

Círculo invocador

Hechizo, Especial

Genera una copia por defecto de la última unidad de bronce o plata que no sea un agente que haya aparecido.

Golondrina

Alquimia, Especial, Objeto

Potencia a una unidad en 10.

El último deseo

Hechizo, Especial

Mira 2 cartas aleatorias de tu baraja y juega 1.

Rayo

Alquimia, Especial, Objeto

Potencia a 3 unidades adyacentes en 3 y les otorga 2 de armadura.

Lluvia torrencial

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 1 de daño a 2 unidades aleatorias al comienzo del turno.

Traición

Táctica, Especial

Obliga a 2 enemigos adyacentes a batirse en duelo entre ellos.

Prueba de Hierbas

Alquimia, Especial

Potencia a un brujo hasta alcanzar 25 de poder, o bien inflige 10 de daño a una unidad que no sea un brujo. Si sobrevive, la potencia hasta alcanzar 25 de poder.

Maldición de Uma

Hechizo, Especial

Crea cualquier unidad de oro que no sea líder.

Hoja de Vandergrift

Especial, Objeto

Elige una opción: destruir un enemigo maldito de bronce o plata, o infligir 9 de daño y, si destruyes la unidad, desterrarla.

Subida de adrenalina

Especial, Orgánica

Activa el estado de resistente de una unidad.

Doble cruz de Alzur

Hechizo, Especial

Potencia a la unidad superior de bronce o plata de tu baraja en 2 y la juega.

Trueno de Alzur

Hechizo, Especial

Inflige 9 de daño.

Veneno de arachas

Especial, Orgánica

Inflige 4 de daño a 3 unidades adyacentes.

Compresión

Hechizo, Especial

Transforma una unidad de bronce o plata en una Estatuilla de jade.

Asesinato

Táctica, Especial

Inflige 8 de daño a un enemigo. Se repite una vez.

Espejo de Bekker

Hechizo, Especial

Transfiere hasta 10 de poder entre la unidad superior y la unidad inferior.

Alud de Bekker

Hechizo, Especial

Inflige 2 de daño a 10 enemigos aleatorios.

Escarcha heladora

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad inferior al comienzo del turno.

Sangre negra

Alquimia, Especial, Objeto

Elige una opción: crear un necrófago o vampiro de bronce y potenciarlo en 2, o destruir un necrófago o un vampiro de bronce o plata.

Rugido aterrador

Especial, Orgánica

Destruye a un aliado. Genera un Oso.

Mayal sangriento

Especial, Objeto

Inflige 5 de daño y genera un Espectro en una fila aleatoria.

Talismán de hueso

Especial, Objeto

Elige una opción: resucitar a una bestia o sectario de bronce, o curar a un aliado y fortalecerlo en 3.

Cadaverina

Alquimia, Especial, Objeto

Elige una opción: infligir 2 de daño a un enemigo y a todas las unidades que comparten sus categorías, o destruir una unidad neutral de bronce o plata.

Cuerno de comandante

Táctica, Especial

Potencia a 5 unidades adyacentes en 3.

Ojo de cuervo

Alquimia, Especial, Orgánica

Inflige 4 de daño al enemigo superior de cada fila. Inflige 1 de daño adicional por cada copia de esta carta que haya en tu cementerio.

Trampa aplastante

Especial, Objeto

Inflige 6 de daño a las unidades situadas al final de una fila enemiga.

Piedra de Dazhbog

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de bronce o plata de Nilfgaard.

Señuelo

Táctica, Especial

Vuelve a jugar un aliado de bronce o plata y lo potencia en 3.

Piedra de Devana

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de bronce o plata de Monstruos.