Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a todas las unidades en contacto.
Maldito, Condenado, *Move
Espía. Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a todas las otras unidades de la fila al final del turno.
Maldito, Condenado, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: si es el turno del jugador contrario, genera un Oso en una fila aleatoria del lado opuesto.
Maldito, Condenado, *Deathwish
Sueño mortal: inflige 1 de daño a todos los enemigos de la fila opuesta.
Ogroide, Condenado, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: potencia a los Hjalmars enemigos en 10.
Máquina, Condenado
Espía. Inflige 2 de daño a todas las otras unidades de su fila y se destierra al final del turno.
Condenado, *Deathwish
Cuando la consumen, potencia a la unidad consumidora con 4. Sueño mortal: genera una Cría de arpía en una fila aleatoria.
Táctica, Especial
Potencia en 2 a todos los aliados dañados bajo peligros y elimina todos los peligros de tu lado.
Condenado
Espía. Tras 2 turnos, destruye todas las otras unidades inferiores de la fila y se destierra al final del turno.
Especial, Beneficio
Aplica un beneficio a una fila aliada que potencia a una bestia o vampiro aleatorio en 2 al comienzo del turno.
Oficial
Tregua: se potencia en 15 y luego tu rival saca una carta de bronce revelada.
Dracónido
Tras 3 turnos, destruye todas las otras unidades superiores al comienzo del turno. 3 de armadura.
Cacería salvaje, Soldado
Aumenta en 1 el daño infligido por Escarcha heladora en la fila opuesta.
Enano
Potencia a esta unidad con el poder por defecto del último otro enano que hayas jugado.
Hechicero, Aedirn
Inflige 1 de daño a los enemigos superiores al final del turno.
Hechicero
Devuelve 2 cartas de bronce o plata de cualquier cementerio a sus respectivas barajas.
Cintra, Brujo
Cada vez que esta unidad se descarta o se destruye, vuelve a tu baraja y se fortalece en 3.
Relicto, *Move
Mueve una carta de tu baraja a tu mano y luego descarta una carta aleatoria.
Soldado, Kaedwen, *Crew
Resucita en una fila aleatoria con 1 de poder al final del turno. Dotación.
Maldito, Sectario
Inflige 2 de daño a un enemigo. Si ya estaba dañado, lo destruye en su lugar.
Oficial
Revela hasta 2 de tus cartas y luego revela el mismo número de cartas de tu rival al azar.
Soldado
Revela una carta aleatoria de tu mano, dando prioridad a las de bronce, luego a las de plata y luego a las de oro. 2 de armadura.
Espía. Desechable: saca 2 cartas. Quédate una y mueve la otra al último lugar de tu baraja.
Clan Brokvar, Maldito
Espía. Desechable: mira 2 cartas de tu baraja. Saca una y descarta la otra.
Elfo
Espía. Desechable: saca una carta especial y una unidad. Quédate una y devuelve la otra a tu baraja.
Bestia, Maldito
Se inflige 10 de daño a sí misma. Reduce el daño infligido en 2 por cada bestia que hayas jugado durante la partida.
Soldado, Elfo
Potencia a una unidad aleatoria que no sea espía de tu mano en 1 al final del turno.
Máquina, Clan An Craite
Al final del turno, fortalece a la unidad de la izquierda en 1 y luego inflige 1 de daño a la unidad de la derecha. 5 de armadura.
Enano
Elige 3 unidades. Fortalece a los aliados en 2 y los mueve a esta fila. Inflige 2 de daño a los enemigos y los mueve a la fila opuesta a esta unidad.
Enano
Elige una opción: generar un Duda: Compañero que potencia a 2 unidades a cada lado en 2, o generar un Duda: Agitador que inflige 2 de daño a 2 unidades a cada lado.
Hechicero, Kaedwen, *Swap
Intercambia una carta de tu mano por una carta especial de bronce de tu baraja.
Temeria, Oficial
Si está en tu mano, en tu baraja o en el tablero, se potencia unidad en 1 cada vez que se destruye a un enemigo.
Cacería salvaje, Hechicero, Oficial, *Move
Mueve a un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y le aplica Escarcha heladora a esa fila.
Soldado, Elfo, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad y la mueve a esta fila en su lado.
Apoyo
Se potencia en 3 por cada carta de Geralt, Yennefer, Triss y Zoltan que haya en tu baraja inicial.
Apoyo
Oculta cualquier número de unidades. Si son aliados, los potencia en 2. Si son enemigos, les inflige 2 de daño.
Cacería salvaje, Oficial
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está afectado por Escarcha heladora, inflige 8 de daño en su lugar.
Relicto
Descarta una carta. Luego, crea en tu mano una copia por defecto de una carta del mismo color de la baraja inicial de tu rival.
Bestia, Maldito
Cada vez que esta unidad se descarta, resucita en una fila aleatoria; cuando se destruye, resucita en la misma posición. Luego se debilita en la mitad.
Ogroide
Elige un aliado de bronce y añade 2 copias suyas en los últimos lugares de tu baraja.
Bestia, Maldito
Cuando se juegue una unidad de cualquier mano en el lado de tu rival, le inflige 1 de daño.
Enano, Oficial, *Move
Mueve a todos los aliados de esta fila a filas aleatorias y se potencia en 1 por cada uno.
Oficial
Elige un enemigo o una unidad revelada de la mano de tu rival y luego mueve todas sus copias de su baraja al cementerio.
Hechicero
Destruye a un aliado y luego juega la primera carta de tu baraja, o Tregua: destruye a un enemigo y luego tu rival saca una carta de bronce y la revela.
Bestia, Maldito
Destruye la armadura de todas las unidades y luego se potencia con la mitad del valor destruido.
Soldado, Elfo
Elimina los peligros de su fila y mueve una unidad a esta fila en su lado.
Aplica Espuma dorada a la fila.
Bestia, Maldito
Genera un Lobo a cada lado de esta unidad en contacto con Luna llena.
Soldado, Clan Dimun
Inflige 1 de daño a 2 aliados y se fortalece en 2 por cada uno de ellos.
Temeria, Máquina, *Crew
Inflige 2 de daño a un enemigo y lo desplaza a la fila superior. Relevo: repite su habilidad.
Ogroide
Se potencia en 7. Cada vez que esta unidad recibe daño, se inflige 2 de daño a sí misma.
Activa el estado de espía de una unidad.
Aedirn, Dracónido
Se potencia en 1 por cada enano aliado e inflige 1 de daño a un enemigo por cada elfo aliado.
Oficial
Establece el poder de un aliado en 1 e inflige a un enemigo un daño igual al poder perdido.
Oficial, *Move
Mueve cualquier carta de tu baraja al primer lugar. Si no es una unidad espía, la potencia en 5.
Cacería salvaje, Máquina
Potencia a todos los aliados de la cacería salvaje en 1. Cada vez que aparece otro aliado de la cacería salvaje, lo potencia en 1.
Cacería salvaje, Soldado
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si destruye al enemigo o está afectado por Escarcha heladora, se potencia en 2.
Dríade
Resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu rival y luego la destierra.
Soldado, Clan An Craite
Cada {Counter} turnos, si ha recibido daño, se cura y se fortalece en 2 al comienzo del turno.
Máquina, Clan An Craite, *Move
Mueve a un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y luego inflige una cantidad de daño igual al número de unidades de esa fila.
Insectoide
Las próximas 4 veces que consumas una unidad, genera una Cría de arachas en una fila aleatoria.
Maldito, Aedirn
Transforma a un aliado maldito en una copia por defecto de esta unidad. 2 de armadura.
Enano, Oficial
Fortalece en 1 a todos tus otros enanos de tu mano, tu baraja y el tablero.
Clan Heymaey, Oficial, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad y luego mueve una unidad de bronce del cementerio de tu rival al tuyo.
Soldado, Enano, *Move
Mueve una unidad a esta fila en su lado. Si es un aliado, lo potencia en 3.
*Deathwish
Espía. Si está espiando, se potencia en 1 al comienzo del turno; y cuando este jugador pase, se mueve a la fila opuesta. Sueño mortal: destruye la unidad inferior de la fila.
Hechicero, Elfo
Si alguno de tus otros aliados o unidades de tu mano es potenciado durante tu turno, se potencia en 2 al final del turno.
Bestia
Destruye a un aliado aleatorio, exceptuando a esta unidad, y luego se potencia en 10.
Máquina
Inflige 1 de daño a todos los enemigos, excepto a los que están en la fila opuesta. Si esta unidad ha sido revelada, inflige daño a todos los enemigos en su lugar.
Soldado, Kaedwen
Destruye la armadura de una unidad y luego se potencia con la cantidad destruida.
Dríade
Emboscada: cuando se juegue una unidad en el lado de tu rival, se da la vuelta y le inflige 7 de daño.
Dracónido
Desechable: tras 4 turnos, inflige 1 de daño a todos los enemigos y vuelve a tu mano al comienzo del turno.
Soldado, Kaedwen, *Move
Se mueve a una fila aleatoria y potencia a todos los otros aliados que haya en ella en 1 al comienzo del turno.
Maldito, Soldado, Sectario
Cuando esta unidad recibe daño o se debilita, se transforma en un Oso rabioso.
Redania, Soldado
Cada vez que la armadura de esta unidad llega a 0, se potencia en 5. 4 de armadura.
Necrófago, *Deathwish
Sueño mortal: inflige 2 de daño a las unidades de la fila opuesta.
Insectoide, Maldito
Fortalece en 1 a todas tus otras unidades insectoides y malditas de tu mano, tu baraja y el tablero.
Kaedwen, Apoyo, *Crew
Cura a una máquina aliada de bronce o plata y repite su habilidad. Dotación.
Maldito
Saca una unidad y luego consume una unidad de tu mano y se potencia con su poder.
Elfo, Oficial
Emboscada: cuando tu rival pase, se da la vuelta y potencia a 2 unidades de cada lado en 2.
Temeria, Hechicero
Crea una carta especial de bronce de la baraja inicial de cualquier jugador.
Soldado, Clan Tuirseach
Cada vez que un enemigo de la fila opuesta recibe daño, se potencia en 1. 2 de armadura.
Bestia, Maldito
Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si los enemigos ya estaban dañados, inflige 2 de daño en su lugar.
Soldado, Dracónido
Consume la unidad de la derecha y se potencia con su poder. Cada 2 turnos, repite su habilidad al comienzo del turno.
Soldado, Elfo, *Swap
Potencia a los elfos aliados en 1. Cada vez que intercambias esta carta, se activa su habilidad.
Hechicero, Aedirn
Elige una opción: generar un Unicornio que potencia a todas las otras unidades en 2, o generar un Chironex que inflige 2 de daño a todas las otras unidades.
Máquina, Clan An Craite
Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite esta habilidad cada vez que descartes una carta.
Soldado, Clan An Craite
Inflige 4 de daño. Si se resucita, inflige 6 de daño en su lugar.
Maldito, *Deathwish, *Move
Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio al comienzo del turno. Sueño mortal: inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
Soldado
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si actúa como espía, le inflige 6 de daño en su lugar.
Clan Dimun, Máquina
Al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha y luego se potencia en 2.
Soldado, Elfo
Inflige 2 de daño a un enemigo. Cada vez que un enemigo se mueve, le inflige 2 de daño. Cada vez que esta unidad se mueve, inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio.
Necrófago, *Move
Mueve un enemigo a la fila opuesta a esta unidad y le inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por un peligro, le inflige 4 de daño en su lugar.
Líder, Oficial
Juega una carta y luego devuelve un aliado de bronce o plata a tu mano.
Líder, Hechicero, Elfo, *Swap
Intercambia una carta por otra de tu elección y la potencia en 3.
Brujo
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si es una unidad de la facción de Monstruos, lo destruye en su lugar.
Bestia
Se inflige 5 de daño a sí misma. La próxima vez que el poder actual de esta unidad sea igual a su poder base, inflige 7 de daño a 3 enemigos aleatorios al final del turno.
Soldado
Revela una de tus unidades e inflige una cantidad de daño igual a su poder base a un enemigo.
Soldado, Enano, *Reset
Cada vez que cambie el poder de esta unidad, excepto cuando se restablezca, se potencia en 2.
Elfo
Emboscada: tras 2 turnos, se da la vuelta y cautiva al enemigo superior de bronce o plata con 5 de poder o menos al comienzo del turno.
Máquina
Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite esta habilidad cada vez que reveles una carta.
Oficial
Elimina los peligros de su fila y potencia en 3 a un aliado o a una unidad revelada de tu mano.
Redania, Soldado
Si esta unidad no tiene armadura, la potencia en 2 y le otorga 2 de armadura al final del turno.
Redania, Soldado
Si esta unidad tiene armadura al final del turno, potencia a las unidades adyacentes en 1. 2 de armadura.
Kaedwen, Apoyo, *Crew
Cada vez que aparece un aliado, lo potencia en 1. Si es una máquina, también le otorga 1 de armadura. Dotación.
Clan Tuirseach, Apoyo
Fortalece en 1 a todas tus otras unidades Tuirseach de tu mano, tu baraja y el tablero.
Maldito, Kaedwen, Oficial
Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si destruye a alguna unidad, aplica Ragh nar Roog a su fila.
Soldado
Se potencia en 2 por cada espía enemigo. Se potencia en 2 cada vez que aparece un espía enemigo.
Soldado
Inflige 2 de daño a un enemigo. Por cada espía enemigo que aparezca durante tu turno, inflige 2 de daño a un enemigo al final del turno.
Elfo, Oficial
Inflige 8 de daño a un enemigo. Si destruye a la unidad, potencia a todos los elfos de tu mano en 1.
Ogroide, *Move
Mueve a 3 enemigos a la fila opuesta a esta unidad y les inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por Escarcha heladora, les inflige 3 de daño en su lugar.
Líder, Redania, *Crew, *Lock
Activa el estado de bloqueo de 2 unidades. Si son enemigos, les inflige 4 de daño. Dotación.
Bestia
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está afectado por Luna de sangre, inflige 7 de daño en su lugar.
Clan Drummond, Oficial
Descarta una unidad de bronce de tu baraja y luego inflige una cantidad de daño igual a su poder base a un enemigo.
Temeria, Hechicero, *Lock, *Reset
Restablece a una unidad y activa su estado de bloqueo.
Dríade
Emboscada: cuando tu rival juegue una carta especial de bronce o plata, se da la vuelta y cancela su habilidad.
Relicto, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, reduce su poder a la mitad.
Cacería salvaje, Oficial
Inflige 6 de daño a un enemigo. Aumenta el daño en 1 por cada unidad de la cacería salvaje en tu mano.
Oficial, *Reset
Restablece a un aliado y lo fortalece en 3, o restablece a un enemigo y lo debilita en 3.
Temeria, Soldado
Genera Infantería: Izquierda e Infantería: Derecha a la izquierda y la derecha de esta unidad respectivamente.
Redania, Soldado
Potencia en 1 a todas las copias de esta unidad de tu mano, tu baraja y el tablero. Repite su habilidad cada vez que se juegue una copia de esta unidad.
Vampiro
Mira 3 unidades de bronce de la baraja de tu rival. Consume 1 y se potencia con su poder base.
Soldado, Elfo
Inflige una cantidad de daño igual al poder de esta unidad a un enemigo.
Máquina
Inflige 5 de daño a un enemigo. Cada vez que reveles esta unidad, activa su habilidad.
Cacería salvaje, Oficial
Cada turno, reta a un duelo al enemigo superior al final del turno. Si esta unidad sobrevive, la cura en 2 y le otorga 2 de armadura. 2 de armadura.
Oficial
Espía. Juega la primera unidad de bronce o plata que no sea espía de tu baraja y la potencia en 10.
Temeria, Líder, *Crew
Potencia en 1 a todos los otros aliados y a tus unidades que no sean espías de tu mano y tu baraja. Dotación.
Apoyo
Si vas perdiendo, se fortalece hasta un máximo de 15 hasta que la puntuación se iguale.
Brujo
Elige una opción: destruir a un líder enemigo en el tablero y potenciarse en 5, o jugar una carta táctica de bronce o plata de tu baraja.
Redania, Maldito, *Deathwish
Sueño mortal: resucita a esta unidad en la misma posición al final del turno.
Hechicero
Desechable, Tregua: crea una copia por defecto de una unidad de bronce de tu mano para ambos jugadores.
Necrófago
Consume una unidad de bronce o plata de cualquier cementerio y se potencia con su poder.
Bestia, Maldito
Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 1 de daño a todos los enemigos afectados por Luna de sangre.
Relicto
Genera 3 Lobos en la fila de combate cuerpo a cuerpo y aplica Niebla impenetrable en la fila opuesta.
Hechicero, Aedirn
Resucita a un soldado de bronce o plata del cementerio de tu rival.
Elfo, Oficial
Si hay 5 elfos aliados en el tablero al final de cualquier turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
Máquina, *Crew
Inflige 1 de daño a un enemigo y a otros 4 enemigos aleatorios con el mismo poder. Relevo: repite su habilidad.
Máquina, *Crew
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si lo destruye, inflige 3 de daño a otro enemigo. Relevo: aumenta el daño inicial en 1.
Dríade
Inflige una cantidad de daño igual al poder de esta unidad. Si destruye a una unidad, potencia en 1 a todas tus otras Dríades y unidades emboscada de tu mano, tu baraja y el tablero.
Clan An Craite, Oficial
Cuando se resuciten 4 unidades mientras esta unidad está en el cementerio, resucita a esta unidad en una fila aleatoria.
Soldado, Enano
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si no destruye a la unidad, se potencia en 3.
Clan Tordarroch, Maldito
Genera a Wilfred a la izquierda de esta unidad, a Wilhelm a la derecha, y a Wilmar en la fila opuesta.
Líder, Clan An Craite
Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio de la fila opuesta. Se repite 9 veces.
Clan Dimun, Oficial
Inflige 6 de daño. Si destruye a la unidad, fortalece a la unidad superior de tu cementerio en 3.
Aedirn, Oficial
Juega la primera unidad de bronce o plata que no sea espía de tu baraja y le otorga 5 de armadura. 3 de armadura.
Hechicero, Cintra
Devuelve la unidad inferior de bronce o plata de cada jugador a sus barajas.
Hechicero, Kaedwen, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: iguala el poder de todas las unidades de la fila al poder de la unidad inferior de la fila.
Temeria, Oficial
Inflige 7 de daño a un enemigo. Al comienzo de la partida, añade un Franja Azul: Comando a tu baraja.
Soldado, Elfo, *Swap
Cada vez que intercambias esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria.
Cacería salvaje, Hechicero
Elige un aliado de bronce de la cacería salvaje que no sea mago y juega una copia suya de tu baraja.
Redania, Soldado, *Reset
Restablece a una unidad. Si es un mago, juega una copia de esta unidad de tu baraja.
Soldado, Clan An Craite
Cada vez que descartas esta unidad, resucita en una fila aleatoria.
Líder, Enano
Juega una unidad de plata que no sea espía o un enano de bronce de tu baraja.
Soldado
Cuando revelas esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria y sacas una carta.
Soldado, Kaedwen
Si vas perdiendo por más de 25 al comienzo del turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
Necrófago
Cada vez que apliques Niebla impenetrable a una fila enemiga, invoca una copia de esta unidad en la fila opuesta.
Bestia
Cada vez que destruyes a una bestia aliada, invoca una copia de esta unidad en la misma posición.
Ogroide
Reta a un duelo a un enemigo. Si está afectado por Escarcha heladora, inflige el doble de daño.
Maldito, Kaedwen
Cuando juegues tu siguiente hechizo u objeto, genera una copia por defecto condenada de esta unidad en su fila. 1 de armadura.
Maldito, Brujo
Elige una opción: crear una carta de alquimia de bronce o plata, o jugar un objeto de bronce o plata de tu baraja.
Necrófago
Consume todas las unidades de bronce o plata de tu cementerio y se potencia en 1 por cada una de ellas.
Ogroide, *Deathwish
Si está en tu mano, tu baraja o el tablero, se potencia en 1 cada vez que consumes una carta. Sueño mortal: invoca una copia de esta unidad en la misma posición.
Bestia
Cada vez que juegues una unidad de oro de tu mano, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
Redania, Apoyo, Condenado
Resucita una unidad de bronce o plata que no sea maldita y le otorga 2 de armadura.
Relicto, Hechicero
Elige una opción: fortalecer en 2 a todos tus otros relictos de tu mano, tu baraja y el tablero, o jugar un relicto de bronce o plata de tu baraja y fortalecerlo en 2.
Relicto, Maldito
Elige dos opciones: potenciar al aliado inferior en 5, potenciar a una unidad aleatoria de tu mano en 5, infligir 5 de daño al enemigo superior, o cautivar a un elfo enemigo aleatorio con 5 de poder o menos.
Líder, Clan An Craite
Fortalece a la unidad de bronce o plata que no sea espía superior de tu baraja en 2 y la juega.
Alquimia, Especial, Orgánica
Tras 3 turnos en el cementerio, inflige 6 de daño al enemigo superior y potencia al aliado inferior en 6 al final del turno.
Especial, Objeto
Potencia a una unidad con el poder base de una unidad de bronce o plata de tu mano.
Espía. Inflige 10 de daño a la unidad de la izquierda.
Relicto, Hechicero, Condenado, *Deathwish
Resucita 2 unidades de bronce con sueño mortal.
Cintra, Brujo, Condenado
Si tienes justo 2 copias de cada carta de bronce en tu baraja inicial, establece su poder base en 22.
Apoyo, Enano
Genera una copia por defecto de un enano de bronce aleatorio diferente de tu baraja.
Hechicero
Espía. Copia el poder de la unidad de la izquierda a la unidad de la derecha.
Cacería salvaje, Oficial
Mira una carta aleatoria de oro y una de plata de tu baraja. Juega 1 y mueve la otra al primer lugar de la baraja.
*Deathwish
Espía. Sueño mortal: genera a Hemdall en una fila aleatoria en el lado de esta unidad.
Brujo, *Lock
Espía. Activa el estado de bloqueo de 2 unidades de esta fila y luego absorbe todo su poder.
Hechicero, Redania
Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 4, 3, 2 y 1 de daño a enemigos aleatorios. No puede dañar al mismo enemigo dos veces seguidas.
Redania, Apoyo
Elige un aliado de bronce distinto y juega una copia suya de tu baraja.
Ogroide
Juega una unidad de bronce con sueño mortal de tu baraja, la consume y se potencia con su poder base.
Espía. Potencia a un aliado en 12.
Enano, Oficial
Juega un enano de bronce o plata aleatorio de tu baraja y lo fortalece en 3.
Soldado, Elfo
Si está en tu mano, tu baraja o el tablero, se potencia en 1 cada vez que juegues una carta especial.
Espía. Mira 2 unidades de bronce aleatorias de tu baraja y juega 1.
Clan Heymaey, Apoyo
Inflige 1 de daño a una máquina o soldado aliados de bronce y luego juega una copia suya de tu baraja.
Elfo, Oficial
Obliga a 2 enemigos de la misma fila a batirse en duelo entre ellos.
Elfo, Oficial
Elige una opción: jugar una carta especial de bronce o plata de tu baraja, o crear un elfo de plata.
Hechicero, Elfo
Juega una carta de hechizo, beneficio o peligro de bronce de tu baraja dos veces.
Dracónido
Consume una unidad de bronce diferente de tu cementerio y luego juega una copia suya de tu baraja.
Hechicero, Elfo
Genera una copia por defecto de una unidad aleatoria de oro o plata de la baraja inicial de tu rival.
Soldado, Elfo
Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila. Cada vez que esta unidad se mueve, se potencia en 2.
Temeria, Soldado
Cada vez que se juegue un aliado temerio diferente con el mismo poder, invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria.
Temeria, Soldado, *Crew
Potencia en 1 a todos los aliados temerios y a todas tus unidades temerias que no sean espías de tu mano y tu baraja con el mismo poder que esta unidad. Dotación.
Elfo, Apoyo, Condenado
Resucita una unidad Scoia'tael de bronce o plata igual o inferior.
Clan Heymaey, Apoyo
Juega una carta orgánica o de peligro de bronce aleatoria de tu baraja.
Maldito
Elige una opción: jugar una unidad maldita de bronce o plata de tu baraja, o crear una unidad de plata de la baraja inicial de tu rival.
Constructo
Invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria cada vez que revelas una carta en la mano de tu rival.
Redania, Maldito, *Deathwish
Espía. Sueño mortal: potencia a 5 unidades aleatorias en el lado opuesto en 5.
Líder, Kaedwen, *Crew
Elige un aliado de bronce máquina o kaedweni y juega todas sus copias de tu baraja. Dotación.
Alquimia, Especial, Objeto, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, le inflige 4 de daño.
Alquimia, Especial, Objeto
Aplica un peligro a una fila enemiga que explota e inflige 4 de daño a todas las unidades cuando se juega una carta especial diferente.
Táctica, Especial
Elige una opción: potenciar en 2 a todos los aliados dañados bajo peligros y eliminar todos los peligros de tu lado, o jugar una unidad de bronce aleatoria de tu baraja.
Táctica, Especial
Crea una unidad de bronce o plata de la baraja inicial de tu rival y la potencia en 2.
Táctica, Especial
Si vas perdiendo, genera una Mantícora imperial. Si vas ganando o empatando, genera un Veneno de mantícora.
Especial, Beneficio
Aplica un beneficio a una fila aliada que potencia a 2 unidades aleatorias en 1 al comienzo del turno.
Alquimia, Especial
Genera una copia por defecto de una unidad de oro que no sea líder del cementerio de tu rival y la potencia en 2.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad superior al comienzo del turno.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad inferior al comienzo del turno.
Especial, Objeto
Elige una opción: crear un enano de bronce o plata, o fortalecer a una unidad en 7.
Alquimia, Especial, Orgánica, *Reset
Elige una opción: curar a una unidad y fortalecerla en 6, o restablecer a una unidad y debilitarla en 6.
Táctica, Especial
Potencia en 2 a la unidad inferior de bronce o plata de tu baraja y la juega.
Alquimia, Especial, Orgánica, *Reset
Elige una opción: restablecer a una unidad y fortalecerla en 3, o restablecer a una unidad y debilitarla en 3.
Especial, Objeto
Inflige un daño igual al poder base de una unidad de bronce o plata de tu mano.
Hechizo, Especial
Reduce a la mitad el poder de todas las unidades de bronce y plata de una fila.
Especial, Orgánica
Genera una unidad de bronce necrófago o insectoide y la potencia en 1.
Especial, Peligro, Beneficio
Elige una opción: aplicar un beneficio Luna llena, o aplicar un peligro Luna de sangre.
Hechizo, Especial
Destierra a una unidad de bronce o plata de cualquier cementerio y potencia a un aliado con su poder.
Táctica, Especial
Juega un oficial de bronce o plata de tu baraja y lo potencia en 1.
Especial, Objeto
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 3 de daño a las unidades en contacto.
Hechizo, Especial, Peligro
Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad superior al comienzo del turno.
Táctica, Especial
Juega una unidad soldado, máquina, oficial o apoyo de bronce o plata de tu baraja.
Hechizo, Especial
Devuelve una unidad de bronce o plata de Skellige de tu cementerio a tu mano, le añade la categoría Condenado y establece su poder base en 8. Luego, juega una carta.
Especial
Inflige 7 de daño a un enemigo y lo mueve a la fila superior. Si la fila está llena, destruye al enemigo en su lugar.
Especial, Orgánica
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Especial, Objeto
Elige una opción: infligir 3 de daño a todos los enemigos con poder impar, infligir 3 de daño a todos los enemigos con poder par, o jugar una unidad de bronce o plata aleatoria de tu baraja.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2, 1 y 1 de daño a las unidades más a la izquierda de la fila al comienzo del turno.
Especial, Orgánica
Inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila y elimina un beneficio de ella.
Hechizo, Especial
Genera una copia por defecto de la última unidad de bronce o plata que no sea un agente que haya aparecido.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 1 de daño a 2 unidades aleatorias al comienzo del turno.
Alquimia, Especial
Potencia a un brujo hasta alcanzar 25 de poder, o bien inflige 10 de daño a una unidad que no sea un brujo. Si sobrevive, la potencia hasta alcanzar 25 de poder.
Especial, Objeto
Elige una opción: destruir un enemigo maldito de bronce o plata, o infligir 9 de daño y, si destruyes la unidad, desterrarla.
Hechizo, Especial
Potencia a la unidad superior de bronce o plata de tu baraja en 2 y la juega.
Hechizo, Especial
Transfiere hasta 10 de poder entre la unidad superior y la unidad inferior.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad inferior al comienzo del turno.
Alquimia, Especial, Objeto
Elige una opción: crear un necrófago o vampiro de bronce y potenciarlo en 2, o destruir un necrófago o un vampiro de bronce o plata.
Especial, Objeto
Elige una opción: resucitar a una bestia o sectario de bronce, o curar a un aliado y fortalecerlo en 3.
Alquimia, Especial, Objeto
Elige una opción: infligir 2 de daño a un enemigo y a todas las unidades que comparten sus categorías, o destruir una unidad neutral de bronce o plata.
Alquimia, Especial, Orgánica
Inflige 4 de daño al enemigo superior de cada fila. Inflige 1 de daño adicional por cada copia de esta carta que haya en tu cementerio.
Especial, Objeto
Inflige 6 de daño a las unidades situadas al final de una fila enemiga.