Trampa incineradora
Espía. Inflige 2 de daño a todas las otras unidades de su fila y se destierra al final del turno.
Olfatean como sabuesos, corren como ciervos y matan como despiadados demonios.
Genera una Trampa de incineración en una fila enemiga.
Espía. Inflige 2 de daño a todas las otras unidades de su fila y se destierra al final del turno.