Armadilha com Fogo
Espionagem. Causa 2 de dano a todas as unidades em sua fileira e bane a si mesma no fim do turno.
Eles seguem rastros como cães, correm como cervos e matam como desalmados.
Faz surgir uma armadilha incineradora em uma fileira inimiga.
Espionagem. Causa 2 de dano a todas as unidades em sua fileira e bane a si mesma no fim do turno.