Especial, Perigo
Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2 de dano a todas as unidades ao contato.
Amaldiçoado, Condenado, *Move
Espionagem. É movida para uma fileira aleatória e causa 1 de dano a todas as outras unidades nela no fim do turno.
Amaldiçoado, Condenado, *Deathwish
Espionagem. Desejo de Morte: se for o turno de seu oponente, faz surgir um urso em uma fileira aleatória no lado oposto.
Amaldiçoado, Condenado, *Deathwish
Desejo de Morte: causa 1 de dano a todos os inimigos na fileira oposta.
Ogroide, Condenado, *Deathwish
Espionagem. Desejo de Morte: reforça Hjalmars inimigos em 10.
Máquina, Condenado
Espionagem. Causa 2 de dano a todas as unidades em sua fileira e bane a si mesma no fim do turno.
Condenado, *Deathwish
Quando consumida, reforça a unidade consumindo em 4. Desejo de Morte: faz surgir um Filhote de Harpia em uma fileira aleatória.
Tática, Especial
Reforça em 2 todos os aliados danificados sob efeito de perigo e limpa todos os perigos do seu lado.
Condenado
Espionagem. Após 2 turnos, destrói todas as outras unidades mais baixas na fileira e bane a si mesma no fim do turno.
Especial, Dádiva
Aplica uma dádiva a uma fileira aliada que reforça uma fera ou vampiro em 2 no início do turno.
Oficial
Trégua: reforça a si mesma em 15, depois seu oponente compra uma carta de bronze revelada.
Draconídeo
Após 3 turnos, destrói as demais unidades mais altas no início do turno. 3 de Armadura.
Caçada Selvagem, Soldado
Aumenta em 1 o dano causado por Frio Congelante na fileira oposta.
Mago
Devolve 2 cartas de bronze ou prata de cada pilha de descarte para seus respectivos baralhos.
Cintra, Bruxo
Sempre que esta unidade é descartada ou destruída, devolva ela ao seu baralho e fortaleça-a em 3.
Relicto, *Move
Move uma carta do seu baralho para a sua mão, depois descarta uma carta aleatória.
Soldado, Kaedwen, *Crew
Ressuscita em uma fileira aleatória com 1 de poder no fim do turno. Equipe.
Amaldiçoado, Cultista
Causa {damage} de dano a um inimigo. Se já tiver sofrido dano, destrói ele.
Oficial
Revela até 2 de suas cartas, depois revela o mesmo número das do seu oponente aleatoriamente.
Soldado
Revela uma carta aleatória na sua mão, com prioridade para de bronze, depois prata e depois ouro. 2 de armadura.
Ogroide
Fortalece todos os seus outros ogroides na mão, baralho e tabuleiro em 1.
Espionagem. Uso único. Compra 2 cartas. Fica com uma e coloca a outra no fim do seu baralho.
Teméria
Espionagem. Uso único: compra 2 cartas, fica com uma e devolve a outra para o seu baralho.
Clã Brokvar, Amaldiçoado
Espionagem. Uso único. Olha 2 cartas do seu baralho. Compra uma e descarta a outra.
Elfo
Espionagem. Uso único. Compra uma carta especial e uma unidade. Fica com uma e devolve a outra ao seu baralho.
Fera, Amaldiçoado
Causa 10 de dano a si mesma. Reduz o dano causado em 2 para cada fera que você jogou nesta partida.
Soldado, Clã Tuirseach
Sempre que esta unidade for ressuscitada, a fortalece em 3.
Soldado, Elfo
Reforça uma unidade, exceto espiã, aleatória na sua mão em 1 no fim do turno.
Máquina, Clã an Craite
No fim do turno, fortalece a unidade à esquerda em 1, depois causa 1 de dano à unidade à direita. 5 de armadura.
Anão
Escolha 3 unidades. Fortalece aliados em 2 e os move para esta fileira. Causa 2 de dano a inimigos e os move para a fileira oposta desta unidade.
Anão
Escolha uma: faz surgir um Duda: Companheiro que reforça 2 unidades em cada lado em 2; ou faz surgir um Duda: Agitador que causa 2 de dano a 2 unidades em cada lado.
Mago, Kaedwen, *Swap
Troca uma carta na sua mão por uma carta de bronze especial do seu baralho.
Amaldiçoado, Soldado, Cultista
Reforça a si mesma em 1 para cada aliado danificado ou amaldiçoado.
Teméria, Oficial
Se estiver na mão, no baralho ou no tabuleiro, reforça a si mesma em 1 sempre que um inimigo for destruído.
Caçada Selvagem, Mago, Oficial, *Move
Move um inimigo para a fileira oposta desta unidade e aplica Frio Congelante na fileira.
Soldado, Elfo, *Lock
Alterna o status de bloqueio de uma unidade e a move para esta fileira no seu lado.
Suporte
Reforça a si mesma em 3 para cada carta de Geralt, Yennefer, Triss e Zoltan no seu baralho inicial.
Suporte
Oculta qualquer quantidade de unidades. Se forem aliados, reforça elas em 2. Se forem inimigos, causa 2 de dano a elas.
Caçada Selvagem, Oficial
Causa 4 de dano a um inimigo. Se o inimigo estiver sob o efeito de Frio Congelante, causa 8 de dano em vez disso.
Relicto
Descarta uma carta. Depois faz uma cópia padrão na sua mão de uma carta da mesma cor do baralho inicial do seu oponente.
Fera, Amaldiçoado
Sempre que descartada, ressuscita em uma fileira aleatória; sempre que destruída, ressuscita na mesma posição. Então, enfraquece a si mesma pela metade.
Fera, Amaldiçoado
Sempre que uma unidade for usada de qualquer mão no lado do seu oponente, causa 1 de dano a ela.
Anão, Oficial, *Move
Move todos os aliados nesta fileira para fileiras aleatórias e reforça a si mesma em 1 para cada uma delas.
Oficial
Trégua: compra uma carta dos dois baralhos. Fica com uma e dá a outra para o oponente.
Oficial
Escolha um inimigo ou uma unidade revelada na mão do oponente, depois mova todas as cópias dela do baralho dele para a pilha de descarte.
Mago
Destrói um aliado, depois usa uma carta do topo do seu baralho; ou Trégua: destrói um inimigo, depois seu oponente compra e revela uma carta de bronze.
Fera, Amaldiçoado
Destrói a armadura de todas as unidades, depois reforça a si mesma pela metade do valor destruído.
Soldado, Elfo
Limpa os perigos de sua fileira e move uma unidade para esta fileira em seu lado.
Aplica Espuma Dourada na fileira.
Fera, Amaldiçoado
Faz surgir um lobo em cada lado desta unidade em contato com Lua Cheia.
Soldado, Clã Dimun
Devolve uma unidade de bronze da sua pilha de descarte para o seu baralho.
Soldado, Clã Dimun
Causa 1 de dano a 2 aliados e fortalece esta unidade em 2 para cada um deles.
Amaldiçoado, Oficial
Ressuscita unidades como Draugires com 1 de poder até preencher esta fileira.
Teméria, Máquina, *Crew
Causa 2 de dano a um inimigo e o coloca na fileira acima. Em equipe: repete sua habilidade.
Ogroide
Reforça a si mesma em 7. Sempre que esta unidade for danificada, causa 2 de dano a si mesma.
Alterna o status de espionagem de uma unidade.
Aedirn, Draconídeo
Reforça a si mesma em 1 para cada anão aliado e causa 1 de dano a um inimigo para cada elfo aliado.
Oficial
Define o poder de um aliado para 1 e causa dano a um inimigo em um valor equivalente ao poder perdido.
Oficial, *Move
Mova qualquer carta do seu baralho para o topo. Se for uma unidade não espiã, reforce-a em 5.
Caçada Selvagem, Máquina
Reforça todos os aliados da Caçada Selvagem em 1. Sempre que outro aliado da Caçada Selvagem aparecer, reforça ele em 1.
Caçada Selvagem, Soldado
Causa 3 de dano a um inimigo. Se o inimigo for destruído ou estiver sob o efeito de Frio Congelante, reforça a si mesma em 2.
Dríade
Ressuscita uma carta especial de bronze ou prata da pilha de descarte do seu oponente e a bane.
Soldado, Clã an Craite
A cada {Counter} turnos, se tiver sofrido dano, cura a si mesma e se fortalece em 2 no início do turno.
Máquina, Clã an Craite, *Move
Move um inimigo para a fileira oposta a esta unidade, depois causa dano no valor unidades nessa fileira.
Insectoide
Nas próximas 4 vezes que você consumir uma unidade, fará surgir um Filhote de Aracna em uma fileira aleatória.
Amaldiçoado, Aedirn
Transforma um aliado amaldiçoado em uma cópia padrão desta unidade. 2 de armadura.
Clã Heymaey, Oficial, *Lock
Alterna o status de bloqueio de uma unidade e depois move uma unidade de bronze da pilha de descarte do seu oponente para a sua.
Soldado, Anão, *Move
Move uma unidade para esta fileira do seu lado. Se for um aliado, reforça ele em 3.
*Deathwish
Espionagem. Se estiver espionando, reforça a si mesma em 1 no início do turno e, quando seu oponente passar, é movida para a fileira oposta. Desejo de Morte: destrói a unidade mais baixa da fileira.
Mago, Elfo
Se algum dos seus outros aliados ou unidades na sua mão forem reforçadas durante seu turno, reforça a si mesma em 2 no fim do turno.
Fera
Destrói um aliado aleatório, exceto esta unidade, e depois reforça a si mesma em 10.
Máquina
Causa 1 de dano a todos os inimigos, exceto aqueles na fileira oposta. Se esta unidade tiver sido revelada, causa dano a todos os inimigos em vez disso.
Soldado, Kaedwen
Destrói a armadura de uma unidade, depois reforça a si mesma pela quantidade destruída.
Dríade
Emboscada: quando uma unidade é usada no lado do oponente, desvira e causa 7 de dano a ela.
Draconídeo
Uso único. Após 4 turnos, causa 1 de dano a todos os inimigos, depois volta à sua mão no início do turno.
Soldado, Kaedwen, *Move
Move para uma fileira aleatória e reforça todos os outros aliados nela em 1 no começo do turno.
Amaldiçoado, Soldado, Cultista
Quando esta unidade sofrer dano ou for enfraquecida, a transforma em Urso Feroz.
Redânia, Soldado
Sempre que a armadura desta unidade chegar a 0, reforça a si mesma em 5. 4 de armadura.
Insectoide, Amaldiçoado
Fortalece todas as outras unidades insectoides e amaldiçoadas na mão, baralho e tabuleiro em 1.
Kaedwen, Suporte, *Crew
Cura uma máquina de bronze ou prata aliada e repete sua habilidade. Equipe.
Amaldiçoado
Compra uma unidade, depois consome uma unidade na sua mão e reforça a si mesma de acordo com seu poder.
Elfo, Oficial
Emboscada: Quando seu oponente passar, desvira e reforça 2 unidades em cada lado em 2.
Teméria, Mago
Cria uma carta especial de bronze do baralho inicial de qualquer um dos jogadores.
Soldado, Clã Tuirseach
Sempre que um inimigo na fileira oposta sofrer dano, reforça a si mesma em 1. 2 de armadura.
Fera, Amaldiçoado
Causa 1 de dano a todos os inimigos. Se eles já estiverem feridos, causa 2 de dano.
Soldado, Draconídeo
Consome a unidade à direita e reforça a si mesma com seu poder. A cada 2 turnos, repete esta habilidade no começo do turno.
Soldado, Elfo, *Swap
Reforça aliados elfos em 1. Sempre que trocar esta carta, ativa esta habilidade.
Mago, Aedirn
Escolha uma: faz surgir um Unicórnio que reforça todas as outras unidades em 2; ou faz surgir um Chironex que causa 2 de dano a todas as outras unidades.
Máquina, Clã an Craite
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório. Repete esta habilidade sempre que você descartar uma carta.
Soldado, Clã an Craite
Causa 4 de dano. Se ressuscitada, causa 6 de dano em vez disso.
Amaldiçoado, *Deathwish, *Move
Move para uma fileira aleatória e causa 1 de dano a um inimigo aleatório no início do turno. Desejo de Morte: causa 4 de dano a um inimigo aleatório.
Soldado
Causa 3 de dano a um inimigo. Se está espionando, causa 6 de dano em vez disso.
Clã Dimun, Máquina
No fim do turno, causa 1 de dano à unidade à direita, depois reforça a si mesma em 2.
Soldado, Elfo
Casa 2 de dano em um inimigo. Sempre que um inimigo se mover, causa 2 de dano a ele. Sempre que essa unidade for movida, causa 2 de dano a um inimigo aleatório.
Necrófago, *Move
Move um inimigo para a fileira oposta a esta unidade e causa 2 de dano a ele. Se essa fileira estiver sob o efeito de um perigo, causa 4 de dano em vez disso.
Líder, Oficial
Usa uma carta, depois devolve um aliado de bronze ou prata para a sua mão.
Bruxo
Causa 4 de dano a um inimigo. Se for uma unidade da facção Monstros, a destrói.
Fera
Causa 5 de dano a si mesma. Na próxima vez que o poder atual desta unidade equivaler à sua base de poder, causará 7 de dano a 3 inimigos aleatórios no fim do turno.
Soldado, Anão, *Reset
Sempre que o poder desta unidade mudar, exceto quando redefinida, reforça a si mesma em 2.
Elfo
Emboscada: após 2 turnos, desvira e encanta o inimigo de bronze ou prata mais alto com 5 de poder ou menos no começo do turno.
Máquina
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório. Repete esta habilidade sempre que você revelar uma carta.
Oficial
Limpa os perigos de sua fileira e reforça em 3 um aliado ou uma unidade revelada na sua mão.
Redânia, Soldado
Se esta unidade não estiver com armadura, a reforça em 2 e adiciona 2 de armadura a ela no fim do turno.
Redânia, Soldado
Se esta unidade estiver com armadura no fim do turno, reforça unidades adjacentes em 1. 2 de armadura.
Kaedwen, Suporte, *Crew
Sempre que um aliado aparecer, reforça ele em 1. Se for uma máquina, dá também 1 de armadura a ele. Equipe.
Clã Tuirseach, Suporte
Fortalece todas as suas outras unidades do Clã Tuirseach na mão, baralho e tabuleiro em 1.
Amaldiçoado, Kaedwen, Oficial
Causa 1 de dano a todos os inimigos. Se uma unidade for destruída, aplica Ragh Nar Roog em sua fileira.
Soldado
Reforça a si mesma em 2 para cada inimigo espião. Reforça a si mesma em 2 sempre que um inimigo espião aparecer.
Soldado
Causa 2 de dano a um inimigo. Para cara inimigo espião que aparecer durante o seu turno, causa 2 de dano a um inimigo no fim do turno.
Elfo, Oficial
Causa 8 de dano a um inimigo. Se a unidade for destruída, reforça todos os elfos na sua mão em 1.
Ogroide, *Move
Move 3 inimigos para a fileira oposta a esta unidade e causa 2 de dano a eles. Se essa fileira estiver sob o efeito de Frio Congelante, causa 3 de dano em vez disso.
Líder, Redânia, *Crew, *Lock
Alterna os status de bloqueio de 2 unidades. Se forem inimigas, causa 4 de dano a elas. Equipe.
Fera
Causa 4 de dano a um inimigo. Se o inimigo estiver sob o efeito de Lua de Sangue, causa 7 de dano em vez disso.
Clã Drummond, Oficial
Descarta uma unidade de bronze do seu baralho, depois causa dano igual à sua base de poder a um inimigo.
Teméria, Mago, *Lock, *Reset
Redefine uma unidade e alterna o status de bloqueio dela.
Dríade
Emboscada: quando o seu oponente usa uma carta especial de bronze ou prata, desvira e cancela a sua habilidade.
Relicto, *Lock
Alterna o status de bloqueio de uma unidade. Se for inimiga, diminui seu poder pela metade.
Caçada Selvagem, Oficial
Causa 6 de dano a um inimigo. Aumenta o dano em 1 para cada unidade de Caçada Selvagem na sua mão.
Oficial, *Reset
Redefine um aliado e o fortalece em 3 ou redefine um inimigo e o enfraquece em 3.
Teméria, Soldado
Faz surgir Infantaria Esquerda e Infantaria Direita à esquerda e à direita desta unidade respectivamente.
Redânia, Soldado
Reforça todas as cópias desta unidade na mão, baralho e tabuleiro em 1. Repete sua habilidade sempre que uma cópia desta unidade for usada.
Vampiro
Olha 3 unidades de bronze do baralho do seu oponente. Consome 1, mas reforça a si mesma no valor de sua base de poder.
Máquina
Causa 5 de dano a um inimigo. Sempre que você revelar esta unidade, ative sua habilidade.
Bruxo
Destrói as unidades mais altas na fileira inimiga se essa fileira totalizar 25 ou mais.
Caçada Selvagem, Oficial
A cada turno duela com o inimigo mais alto no fim do turno. Se esta unidade sobreviver, cura ela em 2 e adiciona 2 de armadura. 2 de armadura.
Oficial
Espionagem. Usa a unidade de bronze ou prata, exceto espiã, no topo do seu baralho e a reforça em 10.
Insectoide
Consome uma unidade com 7 de poder ou menos e reforça a si mesma no valor de seu poder.
Teméria, Líder, *Crew
Reforça todos os outros aliados e unidades, exceto espiãs, na sua mão e no baralho em 1. Equipe.
Suporte
Se estiver perdendo, fortalece a si mesmo, até um máximo de 15, até as pontuações estarem empatadas.
Bruxo
Escolha uma: destrói um líder inimigo, depois reforça a si mesma em 5; ou usa uma tática de bronze ou prata do seu baralho.
Soldado
Causa 7 de dano a uma unidade espiã. Se ela for destruída, fortalece a si mesma em 4.
Redânia, Amaldiçoado, *Deathwish
Desejo de Morte: Ressuscita essa unidade para a mesma posição no fim do turno.
Mago
Uso único. Trégua: faz uma cópia padrão de uma unidade de bronze na mão dos dois jogadores.
Necrófago
Consome uma unidade de bronze ou prata das duas pilhas de descarte e reforça de acordo com seu poder.
Amaldiçoado, Clã Heymaey
Usa uma unidade amaldiçoada de bronze ou prata aleatória do seu baralho.
Soldado
Reforça a si mesma no valor da base de poder de uma unidade de bronze ou prata revelada.
Fera, Amaldiçoado
Causa 5 de dano a um inimigo, depois causa 1 de dano a todos os inimigos sob o efeito de Lua de Sangue.
Relicto
Faz surgir 3 lobos na fileira de combate corpo a corpo e aplica Névoa Impenetrável à fileira oposta.
Mago, Aedirn
Ressuscita um soldado de bronze ou prata da pilha de descarte do seu oponente.
Elfo, Oficial
Se tiver 5 aliados elfos no tabuleiro no final de qualquer turno, invoca essa unidade para uma fileira aleatória.
Máquina, *Crew
Causa 1 de dano a um inimigo e a 4 outros inimigos aleatórios com o mesmo poder. Equipe: repete sua habilidade.
Máquina, *Crew
Causa 3 de dano a um inimigo. Se for destruída, causa 3 de dano a outro inimigo. Em equipe: aumenta o dano inicial em 1.
Dríade
Causa dano igual ao poder dessa unidade. Se uma unidade tiver sido destruída, reforça todas as suas outras dríades e arma uma emboscada para as unidades na mão, baralho e tabuleiro de 1.
Clã an Craite, Oficial
Quando 4 unidades forem ressuscitadas enquanto esta unidade estiver na pilha de descarte, a ressuscita em uma fileira aleatória.
Cintra, Bruxo
Sempre que você perder uma rodada, retorne esta unidade para a sua mão. 2 de armadura.
Soldado, Anão
Causa 3 de dano a um inimigo. Se a unidade não for destruída, reforça a si mesma em 3.
Soldado, Elfo
Faz surgir uma cópia padrão condenada desta unidade à direita desta unidade.
Clã Tordarroch, Amaldiçoado
Faz surgir Wilfred à esquerda desta unidade, Wilhelm à direita e Wilmar na fileira oposta.
Líder, Clã an Craite
Causa 1 de dano a um inimigo aleatório na fileira oposta. Repete 9 vezes.
Clã Dimun, Oficial
Causa 6 de dano. Se a unidade for destruída, fortalece a unidade mais alta na sua pilha de descarte em 3.
Aedirn, Oficial
Usa uma unidade de bronze ou prata, exceto espiã, do topo do seu baralho e dá a ela 5 de armadura. 3 de armadura.
Mago, Cintra
Devolve a unidade de bronze ou prata mais baixa de cada jogador ao seu baralho.
Mago, Kaedwen, *Deathwish
Espionagem. Desejo de Morte: define todas as unidades na fileira pelo poder da unidade mais baixa na fileira.
Soldado
Faz surgir uma cópia padrão condenada desta unidade nas suas outras fileiras.
Teméria, Oficial
Causa 7 de dano a um inimigo. No início do jogo, adiciona um Comando dos Listras Azuis no seu baralho.
Soldado, Elfo, *Swap
Sempre que trocar esta unidade, ela é usada automaticamente em uma fileira aleatória.
Caçada Selvagem, Mago
Escolhe um aliado de bronze da Caçada Selvagem que não seja mago e usa uma cópia dele do seu baralho.
Redânia, Soldado, *Reset
Redefine uma unidade. Se for um mago, usa uma cópia desta unidade do seu baralho.
Soldado, Clã an Craite
Sempre que você descartar esta unidade, ressuscite-a em uma fileira aleatória.
Relicto, Condenado
Ressuscita uma unidade de bronze ou prata da pilha de descarte de seu oponente.
Soldado
Sempre que revelar esta unidade, usa ela automaticamente em uma fileira aleatória e compra uma carta.
Mago, Amaldiçoado
Se houver uma unidade amaldiçoada na fileira desta unidade, causa 7 de dano.
Soldado, Kaedwen
Se você estiver perdendo por mais de 20 de poder no início do turno, invoque esta unidade para uma fileira aleatória.
Necrófago
Sempre que aplicar Névoa Impenetrável em uma fileira inimiga, invoca uma cópia desta unidade na fileira oposta.
Necrófago
Consome uma unidade de bronze ou prata da sua pilha de descarte e reforça a si mesma pelo seu poder.
Fera
Sempre que um aliado fera for destruído, invoca uma cópia dessa unidade para a mesma posição.
Ogroide
Duela com um inimigo. Se estiver sob o efeito de Frio Congelante, causa o dobro de dano.
Amaldiçoado, Kaedwen
Ao usar seu próximo feitiço ou item, faz surgir uma cópia padrão condenada desta unidade em uma fileira aleatória. 1 de armadura.
Amaldiçoado, Bruxo
Escolha um: cria uma carta de alquimia de bronze ou prata; ou usa um item de bronze ou prata do seu baralho.
Necrófago
Consome todas as unidades de bronze e prata na sua pilha de descarte e reforça a si mesma em 1 para cada uma delas.
Ogroide, *Deathwish
Se estiver na mão, no baralho ou no tabuleiro, reforça a si mesma em 1 sempre que você consumir uma carta. Desejo de Morte: invoca uma cópia desta unidade na mesma posição.
Fera
Sempre que usar uma unidade de ouro da sua mão, invoca esta unidade para uma fileira aleatória.
Redânia, Suporte, Condenado
Ressuscita uma unidade de bronze ou prata não amaldiçoada e dá a ela de armadura.
Relicto, Mago
Escolha uma: fortalece em 2 todos os seus outros Relictos na mão, baralho ou tabuleiro; ou usa um Relicto de bronze ou prata do seu baralho e o fortalece em 2.
Relicto, Amaldiçoado
Escolha dois: reforça o aliado mais baixo em 5; reforça uma unidade aleatória em sua mão em 5; causa 5 de dano ao inimigo mais alto; encanta um inimigo elfo aleatório com poder de 5 ou menos.
Líder, Clã an Craite
Fortalece a unidade, exceto espiã, de bronze ou prata mais alta no seu baralho em 2 e a usa.
Alquimia, Especial, Orgânico
Após 3 turnos na pilha de descarte, causa 6 de dano ao inimigo mais alto e reforça o aliado mais baixo em 6 no fim do turno.
Especial, Item
Reforça uma unidade no valor da base de poder de uma unidade de bronze ou prata na sua mão.
Espionagem. Causa 10 de dano à unidade à esquerda.
Relicto, Mago, Condenado, *Deathwish
Ressuscita 2 unidades Desejo de Morte de bronze.
Cintra, Bruxo, Condenado
Se você tiver exatamente 2 cópias de cada carta de bronze no seu baralho inicial, define o poder base em 22.
Suporte, Anão
Faz surgir uma cópia padrão de um anão de bronze aleatório diferente do seu baralho.
Soldado, Elfo
Olha 2 cartas especiais de bronze aleatórias do seu baralho, depois usa 1.
Caçada Selvagem, Oficial
Olha uma carta aleatória de ouro e de prata do seu baralho, depois usa 1 e coloca a outra no topo do seu baralho.
*Deathwish
Espionagem. Desejo de Morte: faz surgir Hemdall em uma fileira aleatória no lado desta unidade.
Bruxo, *Lock
Espionagem. Aplica status de bloqueio a 2 unidades nesta fileira e depois drena todo o poder delas.
Mago, Redânia
Cause 5 de dano a um inimigo, depois cause 4, 3, 2 e 1 de dano a inimigos aleatórios. Não pode causar dano ao mesmo inimigo duas vezes seguidas.
Redânia, Suporte
Escolhe um aliado de bronze diferente e usa uma cópia dele do seu baralho.
Ogroide
Usa uma unidade com Desejo de Morte de bronze do seu baralho, a consome e reforça a si mesma com sua base de poder.
Espionagem. Reforça um aliado em 12.
Soldado, Elfo
Quando na mão, baralho ou no tabuleiro, reforça a si mesma em 1 sempre que você usar uma carta especial.
Espionagem. Olha 2 unidades de bronze aleatórias do seu baralho, depois usa 1.
Clã Heymaey, Suporte
Causa 1 de dano a um aliado máquina ou soldado de bronze, depois usa uma cópia dele do seu baralho.
Elfo, Oficial
Escolha um: usa uma carta especial de prata ou bronze do seu baralho, ou cria um elfo de prata.
Draconídeo
Consome uma unidade de bronze diferente da sua pilha de descarte, depois usa uma cópia dela do seu baralho.
Mago, Amaldiçoado
Olha para 2 feitiços ou itens de bronze de seu baralho, depois jogue 1.
Mago, Elfo
Faz surgir uma cópia padrão de uma unidade aleatória de ouro ou prata do baralho inicial do seu oponente.
Soldado, Elfo
Invoca todas as cópias desta unidade para esta fileira. Sempre que essa unidade é movida, é reforçada em 2.
Teméria, Soldado
Sempre que um temeriano aliado diferente com o mesmo poder for usado, invoca uma cópia desta unidade para uma fileira aleatória.
Teméria, Soldado, *Crew
Reforça todos os aliados temerianos e as unidades temerianas, exceto espiãs, na sua mão e no baralho com o mesmo poder desta unidade em 1. Equipe.
Elfo, Suporte, Condenado
Ressuscita uma unidade Scoia'tael de bronze ou prata inferior ou igual.
Clã Heymaey, Suporte
Usa uma carta aleatória de perigo ou orgânica de bronze do seu baralho.
Amaldiçoado
Escolha uma: usa uma unidade amaldiçoada de bronze ou prata do seu baralho; ou cria uma unidade de prata do baralho inicial do oponente.
Construto
Invoca uma cópia dessa unidade em uma fileira aleatória sempre que revelar uma carta da mão de seu oponente.
Redânia, Amaldiçoado, *Deathwish
Espionagem. Desejo de Morte: reforça 5 unidades aleatórias no lado oposto em 5.
Líder, Kaedwen, *Crew
Escolhe um aliado máquina ou Kaedweni, de bronze, e usa todas as cópias no seu baralho. Equipe.
Alquimia, Especial, Item, *Lock
Alterna o status de bloqueio de uma unidade. Se for inimiga, causa 4 de dano a ela.
Alquimia, Especial, Item
Aplica um perigo a uma fileira inimiga que explodirá e causará 4 de dano a todas as unidades quando uma carta especial diferente for usada.
Tática, Especial
Escolha uma: reforçar em 2 todos os aliados danificados sob efeito de perigo e limpa todos os perigos do seu lado; ou usar uma unidade de bronze aleatória do seu baralho.
Tática, Especial
Cria uma unidade de bronze ou prata do baralho inicial do seu oponente e a reforça em 2.
Tática, Especial
Se estiver perdendo, faz surgir uma Mantícora Imperial. Se estiver ganhando ou empatado, faz surgir um Veneno de Mantícora.
Especial, Dádiva
Aplica uma dádiva a uma fileira aliada que reforça 2 unidades aleatórias em 1 no início do turno.
Alquimia, Especial
Faz surgir uma cópia padrão de uma unidade de ouro, exceto líder, da pilha de descarte do oponente e a reforça em 2.
Especial, Perigo
Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2 de dano à unidade mais alta no início do turno.
Especial, Perigo
Aplica um perigo a cada fileira inimiga que causem 2 de dano à unidade mais baixa no início do turno.
Especial, Item
Escolha uma: cria um anão de bronze ou prata; ou fortalece uma unidade em 7.
Alquimia, Especial, Orgânico, *Reset
Escolha uma: cura uma unidade e a fortalece em 6; ou redefine uma unidade e a enfraquece em 6.
Tática, Especial
Reforça a unidade de prata ou bronze mais baixa de seu baralho em 2 e a usa.
Alquimia, Especial, Orgânico, *Reset
Escolha um: redefine uma unidade e a fortalece em 3; ou redefine uma unidade e a enfraquece em 3.
Especial, Item
Causa dano igual à base de poder de uma unidade bronze ou prata na sua mão.
Feitiço, Especial
Diminui pela metade o poder de todas as unidades de bronze e prata em uma fileira.
Especial, Perigo, Dádiva
Escolha um: aplica uma dádiva de Lua Cheia; ou um perigo de Lua de Sangue.
Feitiço, Especial
Bane uma unidade de bronze ou prata da pilha de descarte e reforça um aliado pelo seu poder.
Tática, Especial
Usa uma carta oficial de bronze ou prata do seu baralho e a reforça em 1.
Especial, Item
Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 3 de dano às unidades ao contato.
Feitiço, Especial, Perigo
Aplica um perigo a cada fileira inimiga que causa 2 de dano à unidade mais alta no início do turno.
Tática, Especial
Usa uma unidade auxiliar, oficial, máquina ou soldado, de bronze ou de prata, do seu baralho.
Feitiço, Especial
Devolve uma unidade Skellige de bronze ou de prata da sua pilha de descarte para a sua mão, adiciona a categoria Condenado a ela e define a base de poder dela para 8. Depois, usa uma carta.
Especial
Causa 7 de dano a um inimigo e o move para a fileira acima. Se a fileira estiver cheia, destrói o inimigo.
Especial, Orgânico
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Especial, Item
Escolha uma: causa 3 de dano a todos os inimigos com poder ímpar, causa 3 de dano a todos os inimigos com poder par ou usa uma unidade de bronze ou prata aleatória do seu baralho.
Especial, Perigo
Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2, 1 e 1 de dano às unidades mais à esquerda da fileira no início do turno.
Especial, Orgânico
Causa 2 de dano a todas as unidades em uma fileira e limpa uma dádiva dela.
Feitiço, Especial
Faz surgir uma cópia padrão da última unidade de bronze ou prata que apareceu, exceto agente.
Especial, Perigo
Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias no início do turno.
Alquimia, Especial
Reforça um bruxo com um poder de 25 ou causa 10 de dano a uma unidade, exceto bruxo. Se ela sobreviver, a reforça com um poder de 25.
Especial, Item
Escolha uma: destrói um inimigo amaldiçoado de bronze ou prata; ou causa 9 de dano e, se a unidade for destruída, a bane.
Feitiço, Especial
Reforça a unidade de prata ou bronze mais alta de seu baralho em 2 e a usa.
Feitiço, Especial
Transforma uma unidade de bronze ou prata em uma Estatueta de Jade.
Feitiço, Especial
Transfere até 10 de poder entre a unidade mais alta e a mais baixa.
Especial, Perigo
Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2 de dano à unidade mais baixa no início do turno.
Alquimia, Especial, Item
Escolha uma: cria um necrófago ou vampiro de bronze e o reforça em 2; ou destrói um necrófago ou vampiro de bronze ou prata.
Especial, Item
Escolha uma: ressuscita uma fera ou cultista de bronze, ou cura um aliado e o fortalece em 3.
Alquimia, Especial, Item
Escolha uma: causa 2 de dano a um inimigo e a todas as unidades da mesma categoria; ou destrói uma unidade neutra de bronze ou prata.
Alquimia, Especial, Orgânico
Causa 4 de dano ao inimigo mais alto em cada fileira. Causa 1 de dano extra para cada cópia desta carta na sua pilha de descarte.