Pedra rúnica Devana

Pedra rúnica Devana

Alquimia, Especial, Item

Cria uma carta de monstro de bronze ou prata.

Lua de Sangue

Lua de Sangue

Especial, Perigo

Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2 de dano a todas as unidades ao contato.

Baleia Espectral

Baleia Espectral

Amaldiçoado, Condenado, *Move

Espionagem. É movida para uma fileira aleatória e causa 1 de dano a todas as outras unidades nela no fim do turno.

Urso

Urso

Fera, Amaldiçoado

Sem habilidade.

Adda: Estrige

Adda: Estrige

Relicto, Amaldiçoado

Causa 8 de dano a uma unidade de facção diferente de monstros.

Filhote de Aracna

Filhote de Aracna

Insectoide, Condenado

Invoca todos os aracnas machos.

Guardião Inferior

Guardião Inferior

Construto, Condenado

Sem habilidade.

Infantaria Direita

Infantaria Direita

Teméria, Soldado, Condenado

Sem habilidade.

Filhote de Harpia

Filhote de Harpia

Fera, Condenado

Sem habilidade.

Chorabash

Chorabash

Relicto, Condenado

Sem habilidade.

Draugir

Draugir

Amaldiçoado, Condenado

Sem habilidade.

Wilmar

Wilmar

Amaldiçoado, Condenado, *Deathwish

Espionagem. Desejo de Morte: se for o turno de seu oponente, faz surgir um urso em uma fileira aleatória no lado oposto.

Wilfred

Wilfred

Amaldiçoado, Condenado, *Deathwish

Desejo de Morte: fortalece um aliado aleatório em 3.

Wilhelm

Wilhelm

Amaldiçoado, Condenado, *Deathwish

Desejo de Morte: causa 1 de dano a todos os inimigos na fileira oposta.

Vaca

Vaca

Fera, Condenado

Sem habilidade.

Camponês

Camponês

Condenado

Sem habilidade.

Massacre

Massacre

Bruxo

Destrói um líder inimigo, depois reforça a si mesma em 5.

Infantaria Esquerda

Infantaria Esquerda

Teméria, Soldado, Condenado

Sem habilidade.

Hemdall

Hemdall

Condenado

Destrói todas as outras unidades e limpa todas dádivas e perigos.

Senhor de Undvik

Senhor de Undvik

Ogroide, Condenado, *Deathwish

Espionagem. Desejo de Morte: reforça Hjalmars inimigos em 10.

Armadilha com Fogo

Armadilha com Fogo

Máquina, Condenado

Espionagem. Causa 2 de dano a todas as unidades em sua fileira e bane a si mesma no fim do turno.

D'ao Inferior

D'ao Inferior

Construto, Condenado

Sem habilidade.

Ovo de Harpia

Ovo de Harpia

Condenado, *Deathwish

Quando consumida, reforça a unidade consumindo em 4. Desejo de Morte: faz surgir um Filhote de Harpia em uma fileira aleatória.

Céu Limpo

Céu Limpo

Tática, Especial

Reforça em 2 todos os aliados danificados sob efeito de perigo e limpa todos os perigos do seu lado.

Ifrit Inferior

Ifrit Inferior

Construto, Condenado

Causa 1 de dano a um inimigo aleatório.

Urso Feroz

Urso Feroz

Fera, Amaldiçoado, Cultista

Sem habilidade.

Carcaça de Vaca

Carcaça de Vaca

Condenado

Espionagem. Após 2 turnos, destrói todas as outras unidades mais baixas na fileira e bane a si mesma no fim do turno.

Lua cheia

Lua cheia

Especial, Dádiva

Aplica uma dádiva a uma fileira aliada que reforça uma fera ou vampiro em 2 no início do turno.

Lobo

Lobo

Fera, Condenado

Sem habilidade.

Estatueta de Jade

Estatueta de Jade

Condenado

Sem habilidade.

Espectro

Espectro

Amaldiçoado, Condenado

Sem habilidade.

Tibor Eggebracht

Tibor Eggebracht

Oficial

Trégua: reforça a si mesma em 15, depois seu oponente compra uma carta de bronze revelada.

Infantaria de Tridam

Infantaria de Tridam

Soldado

4 Armadura.

Triss Merigold

Triss Merigold

Teméria, Mago

Causa 5 de dano.

Villentretenmerth

Villentretenmerth

Draconídeo

Após 3 turnos, destrói as demais unidades mais altas no início do turno. 3 de Armadura.

Neófito Vrihedd

Neófito Vrihedd

Soldado, Elfo

Reforça 2 unidades aleatórias na sua mão em 1.

Caçada: Cavaleiro

Caçada: Cavaleiro

Caçada Selvagem, Soldado

Aumenta em 1 o dano causado por Frio Congelante na fileira oposta.

Xavier Moran

Xavier Moran

Anão

Reforça esta unidade pelo poder padrão do último (outro) anão que você usou.

Yennefer: Conjuradora

Yennefer: Conjuradora

Mago, Aedirn

Causa 1 de dano às unidades mais altas do inimigo no fim do turno.

Assire var Anahid

Assire var Anahid

Mago

Devolve 2 cartas de bronze ou prata de cada pilha de descarte para seus respectivos baralhos.

Ciri: Investida

Ciri: Investida

Cintra, Bruxo

Sempre que esta unidade é descartada ou destruída, devolva ela ao seu baralho e fortaleça-a em 3.

Ciclope

Ciclope

Ogroide

Destrói um aliado e causa dano igual ao seu poder a um inimigo.

Dandelion

Dandelion

Suporte

Reforça 3 unidades no seu baralho em 2.

Dimun: Pirata

Dimun: Pirata

Soldado, Clã Dimun

Descarte todas as cópias desta unidade do seu baralho.

Demônio

Demônio

Relicto

Sem habilidade.

Companheiros de Iris

Companheiros de Iris

Relicto, *Move

Move uma carta do seu baralho para a sua mão, depois descarta uma carta aleatória.

Mestre do disfarce

Mestre do disfarce

Soldado

Oculta 2 cartas.

Ronvid, o Incessante

Ronvid, o Incessante

Soldado, Kaedwen, *Crew

Ressuscita em uma fileira aleatória com 1 de poder no fim do turno. Equipe.

Saesenthessis: Fogo

Saesenthessis: Fogo

Aedirn, Draconídeo

Bane a sua mão e compra a mesma quantidade de cartas.

Sarah

Sarah

Relicto, *Swap

Troque uma carta por uma da mesma cor.

Saskia

Saskia

Aedirn, Draconídeo, *Swap

Troca até 2 cartas por cartas de bronze.

O Guardião

O Guardião

Construto

Adiciona um guardião inferior no topo do baralho do seu oponente.

Trololó

Trololó

Ogroide, Redânia

9 Armadura.

Vabjorn

Vabjorn

Amaldiçoado, Cultista

Causa {damage} de dano a um inimigo. Se já tiver sofrido dano, destrói ele.

Vattier de Rideaux

Vattier de Rideaux

Oficial

Revela até 2 de suas cartas, depois revela o mesmo número das do seu oponente aleatoriamente.

Sapadores Vrihedd

Sapadores Vrihedd

Soldado, Elfo

Emboscada: após 2 turnos, desvira no início do turno.

An Craite: Guerreiro

An Craite: Guerreiro

Soldado, Clã an Craite

Causa 1 de dano a si mesma.

Nilfgaard: Cavaleiro

Nilfgaard: Cavaleiro

Soldado

Revela uma carta aleatória na sua mão, com prioridade para de bronze, depois prata e depois ouro. 2 de armadura.

Velho Lança: Dormente

Velho Lança: Dormente

Ogroide

Fortalece todos os seus outros ogroides na mão, baralho e tabuleiro em 1.

Ves

Ves

Teméria, Soldado, *Swap

Troca até 2 cartas.

Cantarella

Cantarella

Espionagem. Uso único. Compra 2 cartas. Fica com uma e coloca a outra no fim do seu baralho.

Espanto

Espanto

Construto, *Move

Espionagem. Uso único: move um inimigo para esta fileira e compra uma carta.

Mantícora Imperial

Mantícora Imperial

Fera

Sem habilidade.

Jutta an Dimun

Jutta an Dimun

Soldado, Clã Dimun

Causa 1 de dano a si mesma.

Thaler

Thaler

Teméria

Espionagem. Uso único: compra 2 cartas, fica com uma e devolve a outra para o seu baralho.

Udalryk

Udalryk

Clã Brokvar, Amaldiçoado

Espionagem. Uso único. Olha 2 cartas do seu baralho. Compra uma e descarta a outra.

Xarthisius

Xarthisius

Mago

Olhe o baralho do seu oponente e mova uma carta para o fim.

Yaevinn

Yaevinn

Elfo

Espionagem. Uso único. Compra uma carta especial e uma unidade. Fica com uma e devolve a outra ao seu baralho.

Geralt de Rívia

Geralt de Rívia

Bruxo

Sem habilidade.

Hjalmar an Craite

Hjalmar an Craite

Clã an Craite, Oficial

Faz surgir o Senhor de Undvik na fileira oposta.

Olaf

Olaf

Fera, Amaldiçoado

Causa 10 de dano a si mesma. Reduz o dano causado em 2 para cada fera que você jogou nesta partida.

Porta-Estandarte

Porta-Estandarte

Soldado

Reforça um aliado em 2 sempre que usar um soldado.

Triss: Borboletas

Triss: Borboletas

Teméria, Mago

Reforça os aliados mais baixos em 1 no fim do turno.

Tuirseach: Arqueiro

Tuirseach: Arqueiro

Soldado, Clã Tuirseach

Causa 1 de dano a 3 unidades.

Tuirseach: Combatente

Tuirseach: Combatente

Soldado, Clã Tuirseach

Sempre que esta unidade for ressuscitada, a fortalece em 3.

Dragão Vrihedd

Dragão Vrihedd

Soldado, Elfo

Reforça uma unidade, exceto espiã, aleatória na sua mão em 1 no fim do turno.

Javardo dos Mares

Javardo dos Mares

Máquina, Clã an Craite

No fim do turno, fortalece a unidade à esquerda em 1, depois causa 1 de dano à unidade à direita. 5 de armadura.

Yarpen Zigrin

Yarpen Zigrin

Soldado, Anão

Resiliência. Sempre que um anão aliado aparecer, reforça a si mesma em 1.

Zoltan Chivay

Zoltan Chivay

Anão

Escolha 3 unidades. Fortalece aliados em 2 e os move para esta fileira. Causa 2 de dano a inimigos e os move para a fileira oposta desta unidade.

Zoltan: Patife

Zoltan: Patife

Anão

Escolha uma: faz surgir um Duda: Companheiro que reforça 2 unidades em cada lado em 2; ou faz surgir um Duda: Agitador que causa 2 de dano a 2 unidades em cada lado.

Iniciado

Iniciado

Mago

Revela 2 cartas.

An Craite: Ferreiro

An Craite: Ferreiro

Suporte, Clã an Craite

Fortalece um aliado em 2 e dá a ela 2 de armadura.

Tutor de Ban Ard

Tutor de Ban Ard

Mago, Kaedwen, *Swap

Troca uma carta na sua mão por uma carta de bronze especial do seu baralho.

Saqueador Berserker

Saqueador Berserker

Amaldiçoado, Soldado, Cultista

Reforça a si mesma em 1 para cada aliado danificado ou amaldiçoado.

Barão Sanguinário

Barão Sanguinário

Teméria, Oficial

Se estiver na mão, no baralho ou no tabuleiro, reforça a si mesma em 1 sempre que um inimigo for destruído.

Lugos Todo Roxo

Lugos Todo Roxo

Clã Drummond, Soldado

Faz surgir uma Baleia Espectral em uma fileira inimiga.

Caranthir Ar-Feiniel

Caranthir Ar-Feiniel

Caçada Selvagem, Mago, Oficial, *Move

Move um inimigo para a fileira oposta desta unidade e aplica Frio Congelante na fileira.

Ciaran aep Easnillen

Ciaran aep Easnillen

Soldado, Elfo, *Lock

Alterna o status de bloqueio de uma unidade e a move para esta fileira no seu lado.

Dandelion: Vanglória

Dandelion: Vanglória

Suporte

Reforça a si mesma em 3 para cada carta de Geralt, Yennefer, Triss e Zoltan no seu baralho inicial.

Grifo

Grifo

Fera, *Deathwish

Ativa o Desejo de Morte de um aliado de bronze.

Henry var Attre

Henry var Attre

Suporte

Oculta qualquer quantidade de unidades. Se forem aliados, reforça elas em 2. Se forem inimigos, causa 2 de dano a elas.

Heymaey: Escaldo

Heymaey: Escaldo

Clã Heymaey, Suporte

Reforça todos os aliados de um clã de sua escolha em 1.

Imlerith

Imlerith

Caçada Selvagem, Oficial

Causa 4 de dano a um inimigo. Se o inimigo estiver sob o efeito de Frio Congelante, causa 8 de dano em vez disso.

Johnny

Johnny

Relicto

Descarta uma carta. Depois faz uma cópia padrão na sua mão de uma carta da mesma cor do baralho inicial do seu oponente.

Kaedwen: Sargento

Kaedwen: Sargento

Kaedwen, Oficial, *Crew

Limpa os perigos de sua fileira. 3 de armadura. Equipe.

Morkvarg

Morkvarg

Fera, Amaldiçoado

Sempre que descartada, ressuscita em uma fileira aleatória; sempre que destruída, ressuscita na mesma posição. Então, enfraquece a si mesma pela metade.

Nekker guerreiro

Nekker guerreiro

Ogroide

Escolhe um aliado de bronze e adiciona 2 cópias dele ao fim do seu baralho.

Urso Selvagem

Urso Selvagem

Fera, Amaldiçoado

Sempre que uma unidade for usada de qualquer mão no lado do seu oponente, causa 1 de dano a ela.

Sheldon Skaggs

Sheldon Skaggs

Anão, Oficial, *Move

Move todos os aliados nesta fileira para fileiras aleatórias e reforça a si mesma em 1 para cada uma delas.

Shilard

Shilard

Oficial

Trégua: compra uma carta dos dois baralhos. Fica com uma e dá a outra para o oponente.

Svanrige Tuirseach

Svanrige Tuirseach

Clã Tuirseach, Oficial

Compra uma carta, depois descarta uma carta.

Sweers

Sweers

Oficial

Escolha um inimigo ou uma unidade revelada na mão do oponente, depois mova todas as cópias dela do baralho dele para a pilha de descarte.

Vilgefortz

Vilgefortz

Mago

Destrói um aliado, depois usa uma carta do topo do seu baralho; ou Trégua: destrói um inimigo, depois seu oponente compra e revela uma carta de bronze.

Vincent Meis

Vincent Meis

Fera, Amaldiçoado

Destrói a armadura de todas as unidades, depois reforça a si mesma pela metade do valor destruído.

Brigada Vrihedd

Brigada Vrihedd

Soldado, Elfo

Limpa os perigos de sua fileira e move uma unidade para esta fileira em seu lado.

Lanceiro Alba

Lanceiro Alba

Soldado

Reforça a si mesma em 1 sempre que um dos jogadores comprar uma carta.

Albrich

Albrich

Mago

Trégua: cada jogador compra uma carta. A carta do oponente é revelada.

Breja dos Ancestrais

Breja dos Ancestrais

Aplica Espuma Dourada na fileira.

Lobisomem Alfa

Lobisomem Alfa

Fera, Amaldiçoado

Faz surgir um lobo em cada lado desta unidade em contato com Lua Cheia.

Antigo Nevoloso

Antigo Nevoloso

Necrófago

Reforça em 1 se houver Névoa Impenetrável no tabuleiro no fim do turno.

Arquigrifo

Arquigrifo

Fera

Limpa os perigos em sua fileira.

Fetulho

Fetulho

Amaldiçoado

Invoca um Protego para esta fileira.

Troll da ponte

Troll da ponte

Ogroide, *Move

Move um perigo de uma fileira do inimigo para outra fileira do inimigo.

Dimun: Contrabando

Dimun: Contrabando

Soldado, Clã Dimun

Devolve uma unidade de bronze da sua pilha de descarte para o seu baralho.

Djenge Frett

Djenge Frett

Soldado, Clã Dimun

Causa 1 de dano a 2 aliados e fortalece esta unidade em 2 para cada um deles.

Draug

Draug

Amaldiçoado, Oficial

Ressuscita unidades como Draugires com 1 de poder até preencher esta fileira.

Ele'yas

Ele'yas

Soldado, Elfo

Reforça esta unidade em 2 sempre que for comprada ou devolvida ao seu baralho.

Batedor élfico

Batedor élfico

Soldado, Elfo, *Swap

Troca uma carta.

Arminho

Arminho

Suporte, Clã an Craite

Compra 2 cartas, depois descarta 2 cartas.

Orgulho de Foltest

Orgulho de Foltest

Teméria, Máquina, *Crew

Causa 2 de dano a um inimigo e o coloca na fileira acima. Em equipe: repete sua habilidade.

Germain Piquant

Germain Piquant

Oficial

Faz surgir 2 vacas em cada lado desta unidade.

Golyat

Golyat

Ogroide

Reforça a si mesma em 7. Sempre que esta unidade for danificada, causa 2 de dano a si mesma.

Heymaey: Flaminique

Heymaey: Flaminique

Clã Heymaey, Suporte

Limpa os perigos de sua fileira e move 2 aliados para ela.

Infiltrador

Infiltrador

Alterna o status de espionagem de uma unidade.

Nenneke

Nenneke

Teméria, Suporte

Devolve 3 unidades de bronze ou prata da pilha de descarte ao seu baralho.

Nivellen

Nivellen

Amaldiçoado, *Move

Move todas as unidades em uma fileira para fileiras aleatórias.

Velho Lança

Velho Lança

Ogroide

Causa 2 de dano a 5 inimigos na fileira oposta.

Saesenthessis

Saesenthessis

Aedirn, Draconídeo

Reforça a si mesma em 1 para cada anão aliado e causa 1 de dano a um inimigo para cada elfo aliado.

Escravagista

Escravagista

Oficial

Define o poder de um aliado para 1 e causa dano a um inimigo em um valor equivalente ao poder perdido.

Stefan Skellen

Stefan Skellen

Oficial, *Move

Mova qualquer carta do seu baralho para o topo. Se for uma unidade não espiã, reforce-a em 5.

Stregobor

Stregobor

Mago

Trégua: cada jogador compra uma unidade e define seu poder como 1.

Lobisomem

Lobisomem

Fera, Amaldiçoado

Imune. Reforça essa unidade em 7 no primeiro contato com a Lua Cheia.

Caçada: Drakkar

Caçada: Drakkar

Caçada Selvagem, Máquina

Reforça todos os aliados da Caçada Selvagem em 1. Sempre que outro aliado da Caçada Selvagem aparecer, reforça ele em 1.

Caçada: Guerreiro

Caçada: Guerreiro

Caçada Selvagem, Soldado

Causa 3 de dano a um inimigo. Se o inimigo for destruído ou estiver sob o efeito de Frio Congelante, reforça a si mesma em 2.

Aglaïs

Aglaïs

Dríade

Ressuscita uma carta especial de bronze ou prata da pilha de descarte do seu oponente e a bane.

An Craite: Espada

An Craite: Espada

Soldado, Clã an Craite

A cada {Counter} turnos, se tiver sofrido dano, cura a si mesma e se fortalece em 2 no início do turno.

An Craite: Baleeiro

An Craite: Baleeiro

Máquina, Clã an Craite, *Move

Move um inimigo para a fileira oposta a esta unidade, depois causa dano no valor unidades nessa fileira.

Aracna Gigante

Aracna Gigante

Insectoide

Nas próximas 4 vezes que você consumir uma unidade, fará surgir um Filhote de Aracna em uma fileira aleatória.

Avallac'h

Avallac'h

Mago, Elfo, Condenado

Trégua: cada jogador compra 2 cartas.

Alquimista

Alquimista

Relicto, Mago

Invoca Sibilante e Tecelã para esta fileira.

Cavaleiro Maldito

Cavaleiro Maldito

Amaldiçoado, Aedirn

Transforma um aliado amaldiçoado em uma cópia padrão desta unidade. 2 de armadura.

Wily Cipriano

Wily Cipriano

Redânia

Enfraquece uma unidade em 4.

Dagon

Dagon

Líder, Vodyanoi

Faz surgir Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial.

Dennis Cranmer

Dennis Cranmer

Anão, Oficial

Fortalece todos os seus outros anões na mão, baralho e tabuleiro em 1.

Donar an Hindar

Donar an Hindar

Clã Heymaey, Oficial, *Lock

Alterna o status de bloqueio de uma unidade e depois move uma unidade de bronze da pilha de descarte do seu oponente para a sua.

Drummond: Belicista

Drummond: Belicista

Clã Drummond, Soldado

Descarta uma carta de bronze do seu baralho.

Anão Mercenário

Anão Mercenário

Soldado, Anão, *Move

Move uma unidade para esta fileira do seu lado. Se for um aliado, reforça ele em 3.

Ciri Falsa

Ciri Falsa

*Deathwish

Espionagem. Se estiver espionando, reforça a si mesma em 1 no início do turno e, quando seu oponente passar, é movida para a fileira oposta. Desejo de Morte: destrói a unidade mais baixa da fileira.

Vidente

Vidente

Mago, Elfo

Se algum dos seus outros aliados ou unidades na sua mão forem reforçadas durante seu turno, reforça a si mesma em 2 no fim do turno.

Médica de Campo

Médica de Campo

Suporte

Reforça Soldados aliados em 1.

Tordo

Tordo

Draconídeo

Consome 2 aliados e reforça a si mesma pelo seu poder.

Javali Gigante

Javali Gigante

Fera

Destrói um aliado aleatório, exceto esta unidade, e depois reforça a si mesma em 10.

Helge Pesado

Helge Pesado

Máquina

Causa 1 de dano a todos os inimigos, exceto aqueles na fileira oposta. Se esta unidade tiver sido revelada, causa dano a todos os inimigos em vez disso.

Elemental do Fogo

Elemental do Fogo

Construto

Faz surgir 3 Ifrits Inferiores à direita desta unidade.

Kaedwen: Cavalaria

Kaedwen: Cavalaria

Soldado, Kaedwen

Destrói a armadura de uma unidade, depois reforça a si mesma pela quantidade destruída.

Kaedwen: Cavaleiro

Kaedwen: Cavaleiro

Soldado, Kaedwen

Reforça a si mesma em 5 se usada do baralho. 2 de armadura.

Lambert: Espadachim

Lambert: Espadachim

Bruxo

Causa 4 de dano a todas as cópias de uma unidade inimiga.

Menno Coehoorn

Menno Coehoorn

Oficial

Causa 4 de dano a um inimigo. Se estiver espionando, destrói ele.

Morenn

Morenn

Dríade

Emboscada: quando uma unidade é usada no lado do oponente, desvira e causa 7 de dano a ela.

Ocvist

Ocvist

Draconídeo

Uso único. Após 4 turnos, causa 1 de dano a todos os inimigos, depois volta à sua mão no início do turno.

Odrin

Odrin

Soldado, Kaedwen, *Move

Move para uma fileira aleatória e reforça todos os outros aliados nela em 1 no começo do turno.

Berserker Indomável

Berserker Indomável

Amaldiçoado, Soldado, Cultista

Quando esta unidade sofrer dano ou for enfraquecida, a transforma em Urso Feroz.

Elite Redaniana

Elite Redaniana

Redânia, Soldado

Sempre que a armadura desta unidade chegar a 0, reforça a si mesma em 5. 4 de armadura.

Trabuco Reforçado

Trabuco Reforçado

Máquina

Causa 1 de dano a um inimigo aleatório no fim do turno.

Lançador de Podridão

Lançador de Podridão

Máquina

Faz surgir uma Carcaça de Vaca em uma fileira inimiga.

Necroso

Necroso

Necrófago, *Deathwish

Desejo de Morte: causa 2 de dano às unidades na fileira oposta.

Ruehin

Ruehin

Insectoide, Amaldiçoado

Fortalece todas as outras unidades insectoides e amaldiçoadas na mão, baralho e tabuleiro em 1.

Seltkirk de Gulet

Seltkirk de Gulet

Amaldiçoado, Aedirn, Oficial

Duela com um inimigo. 3 de armadura.

Sentinela

Sentinela

Soldado

Reforça todas as cópias aliadas de um soldado em 2.

Torre de Cerco

Torre de Cerco

Máquina, *Crew

Reforça a si mesma em 2. Em equipe: repete sua habilidade.

Caçador de escravos

Caçador de escravos

Soldado

Encanta um inimigo de bronze com 3 de poder ou menos.

Roche: Impiedoso

Roche: Impiedoso

Teméria, Oficial

Destrói um inimigo de emboscada virado.

Serrit

Serrit

Bruxo

Causa 7 de dano a um inimigo; ou define o poder de uma unidade revelada oposta para 1.

Mestre em Cerco

Mestre em Cerco

Kaedwen, Suporte, *Crew

Cura uma máquina de bronze ou prata aliada e repete sua habilidade. Equipe.

Sapo Príncipe

Sapo Príncipe

Amaldiçoado

Compra uma unidade, depois consome uma unidade na sua mão e reforça a si mesma de acordo com seu poder.

Toruviel

Toruviel

Elfo, Oficial

Emboscada: Quando seu oponente passar, desvira e reforça 2 unidades em cada lado em 2.

Triss: Telecinese

Triss: Telecinese

Teméria, Mago

Cria uma carta especial de bronze do baralho inicial de qualquer um dos jogadores.

Tuirseach: Machadeiro

Tuirseach: Machadeiro

Soldado, Clã Tuirseach

Sempre que um inimigo na fileira oposta sofrer dano, reforça a si mesma em 1. 2 de armadura.

Tuirseach: Caçador

Tuirseach: Caçador

Soldado, Clã Tuirseach

Causa 5 de dano.

Ulfhedinn

Ulfhedinn

Fera, Amaldiçoado

Causa 1 de dano a todos os inimigos. Se eles já estiverem feridos, causa 2 de dano.

Vesemir: Mentor

Vesemir: Mentor

Bruxo

Usa uma carta de alquimia de bronze ou prata de alquimia do seu baralho.

Guerreiro Vran

Guerreiro Vran

Soldado, Draconídeo

Consome a unidade à direita e reforça a si mesma com seu poder. A cada 2 turnos, repete esta habilidade no começo do turno.

Vanguarda Vrihedd

Vanguarda Vrihedd

Soldado, Elfo, *Swap

Reforça aliados elfos em 1. Sempre que trocar esta carta, ativa esta habilidade.

Tecelã

Tecelã

Relicto, Mago

Invoca Alquimista e Sibilante para esta fileira.

Colina Sussurrante

Colina Sussurrante

Relicto, Líder

Cria uma carta orgânica de bronze ou prata.

Sibilante

Sibilante

Relicto, Mago

Invoca Alquimista e Tecelã para esta fileira.

Sibilante: Tributo

Sibilante: Tributo

Relicto, Mago

Usa uma carta orgânica de bronze ou prata do seu baralho.

Wyvern

Wyvern

Draconídeo

Causa 5 de dano a um inimigo.

Yennefer

Yennefer

Mago, Aedirn

Escolha uma: faz surgir um Unicórnio que reforça todas as outras unidades em 2; ou faz surgir um Chironex que causa 2 de dano a todas as outras unidades.

Yoana

Yoana

Clã Tordarroch, Suporte

Cura um aliado, depois o reforça pela quantidade curada.

Destruidor de Aedirn

Destruidor de Aedirn

Soldado, Aedirn

Causa 4 de dano a um inimigo.

Cavalaria Alba

Cavalaria Alba

Soldado

Sempre que um aliado aparecer, reforça a si mesma em 1.

An Craite: Armeiro

An Craite: Armeiro

Suporte, Clã an Craite

Cura 2 aliados e dá a eles 3 de armadura.

An Craite: Dracar

An Craite: Dracar

Máquina, Clã an Craite

Causa 2 de dano a um inimigo aleatório. Repete esta habilidade sempre que você descartar uma carta.

An Craite: Saqueador

An Craite: Saqueador

Soldado, Clã an Craite

Causa 4 de dano. Se ressuscitada, causa 6 de dano em vez disso.

Aracna Rainha

Aracna Rainha

Líder, Insectoide

Imune. Consome 3 aliados e reforça a si mesma pelo poder deles.

Arquespora

Arquespora

Amaldiçoado, *Deathwish, *Move

Move para uma fileira aleatória e causa 1 de dano a um inimigo aleatório no início do turno. Desejo de Morte: causa 4 de dano a um inimigo aleatório.

Auckes

Auckes

Bruxo, *Lock

Alterna os status de bloqueio de 2 unidades.

Campeão dos Campeões

Campeão dos Campeões

Ogroide

Duela com um inimigo.

Cutelo

Cutelo

Anão

Causa 1 de dano para cada carta na sua mão.

Besteiro de Deithwen

Besteiro de Deithwen

Soldado

Causa 3 de dano a um inimigo. Se está espionando, causa 6 de dano em vez disso.

Dimun: Dracar leve

Dimun: Dracar leve

Clã Dimun, Máquina

No fim do turno, causa 1 de dano à unidade à direita, depois reforça a si mesma em 2.

Dimun: Navio

Dimun: Navio

Clã Dimun, Máquina

Causa 1 de dano à mesma unidade 4 vezes.

Dol Blathanna: Arco

Dol Blathanna: Arco

Soldado, Elfo

Causa 3 de dano, depois causa 1 de dano.

Dol Blathanna: Flecha

Dol Blathanna: Flecha

Soldado, Elfo

Casa 2 de dano em um inimigo. Sempre que um inimigo se mover, causa 2 de dano a ele. Sempre que essa unidade for movida, causa 2 de dano a um inimigo aleatório.

Afogador

Afogador

Necrófago, *Move

Move um inimigo para a fileira oposta a esta unidade e causa 2 de dano a ele. Se essa fileira estiver sob o efeito de um perigo, causa 4 de dano em vez disso.

Emhyr var Emreis

Emhyr var Emreis

Líder, Oficial

Usa uma carta, depois devolve um aliado de bronze ou prata para a sua mão.

Eskel: Desbravador

Eskel: Desbravador

Bruxo

Destrói um inimigo de bronze ou prata que não tenha sido reforçado.

Francesca Findabair

Francesca Findabair

Líder, Mago, Elfo, *Swap

Troca uma carta por uma de sua escolha e a reforça em 3.

Geralt: Profissional

Geralt: Profissional

Bruxo

Causa 4 de dano a um inimigo. Se for uma unidade da facção Monstros, a destrói.

Contrabando Havekar

Contrabando Havekar

Elfo, Suporte

Sempre que um inimigo aparecer, reforça a si mesma em 1.

Auxiliar Havekar

Auxiliar Havekar

Elfo, Suporte

Reforça uma unidade na sua mão em 3.

Hubert Rejk

Hubert Rejk

Vampiro

Drena todos os reforços das unidades em seu baralho.

Ihuarraquax

Ihuarraquax

Fera

Causa 5 de dano a si mesma. Na próxima vez que o poder atual desta unidade equivaler à sua base de poder, causará 7 de dano a 3 inimigos aleatórios no fim do turno.

Isengrim Faoiltiarna

Isengrim Faoiltiarna

Elfo, Oficial

Usa uma emboscada de prata ou bronze do seu baralho.

Leo Bonhart

Leo Bonhart

Soldado

Revela uma de suas unidades e causa dano igual à sua base de poder a um inimigo.

Saqueador de Mahakam

Saqueador de Mahakam

Soldado, Anão, *Reset

Sempre que o poder desta unidade mudar, exceto quando redefinida, reforça a si mesma em 2.

Malena

Malena

Elfo

Emboscada: após 2 turnos, desvira e encanta o inimigo de bronze ou prata mais alto com 5 de poder ou menos no começo do turno.

Manganela

Manganela

Máquina

Causa 2 de dano a um inimigo aleatório. Repete esta habilidade sempre que você revelar uma carta.

Morvran Voorhis

Morvran Voorhis

Líder, Oficial

Revela até 4 cartas.

Myrgtabrakke

Myrgtabrakke

Draconídeo

Causa 2 de dano. Repete 2 vezes.

Sargento Nauzicaa

Sargento Nauzicaa

Oficial

Limpa os perigos de sua fileira e reforça em 3 um aliado ou uma unidade revelada na sua mão.

Cavaleiro Redaniano

Cavaleiro Redaniano

Redânia, Soldado

Se esta unidade não estiver com armadura, a reforça em 2 e adiciona 2 de armadura a ela no fim do turno.

Cavaleiro Eleito Redaniano

Cavaleiro Eleito Redaniano

Redânia, Soldado

Se esta unidade estiver com armadura no fim do turno, reforça unidades adjacentes em 1. 2 de armadura.

Balista Reforçada

Balista Reforçada

Máquina, *Crew

Causa 2 de dano a um inimigo. Em equipe: repete sua habilidade.

Auxiliar de Cerco

Auxiliar de Cerco

Kaedwen, Suporte, *Crew

Sempre que um aliado aparecer, reforça ele em 1. Se for uma máquina, dá também 1 de armadura a ele. Equipe.

Trabuco

Trabuco

Máquina, *Crew

Causa 1 de dano a 3 inimigos adjacentes. Em equipe: aumenta o dano em 1.

Tuirseach: Veterano

Tuirseach: Veterano

Clã Tuirseach, Suporte

Fortalece todas as suas outras unidades do Clã Tuirseach na mão, baralho e tabuleiro em 1.

Vandergrift

Vandergrift

Amaldiçoado, Kaedwen, Oficial

Causa 1 de dano a todos os inimigos. Se uma unidade for destruída, aplica Ragh Nar Roog em sua fileira.

Vesemir

Vesemir

Bruxo

Invoca Eskel e Lambert para esta fileira.

Brigada Imperial

Brigada Imperial

Soldado

Reforça a si mesma em 2 para cada inimigo espião. Reforça a si mesma em 2 sempre que um inimigo espião aparecer.

Sentinela Imperial

Sentinela Imperial

Soldado

Causa 2 de dano a um inimigo. Para cara inimigo espião que aparecer durante o seu turno, causa 2 de dano a um inimigo no fim do turno.

Iorveth

Iorveth

Elfo, Oficial

Causa 8 de dano a um inimigo. Se a unidade for destruída, reforça todos os elfos na sua mão em 1.

John Natalis

John Natalis

Teméria, Oficial

Usa uma carta de tática de bronze ou prata do seu baralho.

Jotunn

Jotunn

Ogroide, *Move

Move 3 inimigos para a fileira oposta a esta unidade e causa 2 de dano a eles. Se essa fileira estiver sob o efeito de Frio Congelante, causa 3 de dano em vez disso.

Keira Metz

Keira Metz

Teméria, Mago

Faz surgir Trovão de Alzur, Trovoada ou Veneno de Aracna.

Rei Radovid V

Rei Radovid V

Líder, Redânia, *Crew, *Lock

Alterna os status de bloqueio de 2 unidades. Se forem inimigas, causa 4 de dano a elas. Equipe.

Lâmia

Lâmia

Fera

Causa 4 de dano a um inimigo. Se o inimigo estiver sob o efeito de Lua de Sangue, causa 7 de dano em vez disso.

Lugos Maluco

Lugos Maluco

Clã Drummond, Oficial

Descarta uma unidade de bronze do seu baralho, depois causa dano igual à sua base de poder a um inimigo.

Defensor de Mahakam

Defensor de Mahakam

Soldado, Anão

Resiliência.

Margarita de Aretuza

Margarita de Aretuza

Teméria, Mago, *Lock, *Reset

Redefine uma unidade e alterna o status de bloqueio dela.

Milva

Milva

Soldado

Devolve a unidade de bronze ou prata mais alta de cada jogador ao seu baralho.

Morenn: Cria da Mata

Morenn: Cria da Mata

Dríade

Emboscada: quando o seu oponente usa uma carta especial de bronze ou prata, desvira e cancela a sua habilidade.

Morvudd

Morvudd

Relicto, *Lock

Alterna o status de bloqueio de uma unidade. Se for inimiga, diminui seu poder pela metade.

Nithral

Nithral

Caçada Selvagem, Oficial

Causa 6 de dano a um inimigo. Aumenta o dano em 1 para cada unidade de Caçada Selvagem na sua mão.

Peter Saar Gwynleve

Peter Saar Gwynleve

Oficial, *Reset

Redefine um aliado e o fortalece em 3 ou redefine um inimigo e o enfraquece em 3.

Infantaria de M...

Infantaria de M...

Teméria, Soldado

Faz surgir Infantaria Esquerda e Infantaria Direita à esquerda e à direita desta unidade respectivamente.

Princesa Adda

Princesa Adda

Líder, Amaldiçoado

Cria uma unidade amaldiçoada de bronze ou prata.

Saqueador Caçador

Saqueador Caçador

Redânia, Soldado

Reforça todas as cópias desta unidade na mão, baralho e tabuleiro em 1. Repete sua habilidade sempre que uma cópia desta unidade for usada.

Regis: Vampiro Ancião

Regis: Vampiro Ancião

Vampiro

Olha 3 unidades de bronze do baralho do seu oponente. Consome 1, mas reforça a si mesma no valor de sua base de poder.

Espadachim Elfo

Espadachim Elfo

Soldado, Elfo

Causa dano igual ao poder desta unidade a um inimigo.

Eredin Bréacc Glas

Eredin Bréacc Glas

Caçada Selvagem, Líder

Faz surgir uma unidade de Caçada Selvagem de bronze.

Escorpião de Fogo

Escorpião de Fogo

Máquina

Causa 5 de dano a um inimigo. Sempre que você revelar esta unidade, ative sua habilidade.

Geralt: Igni

Geralt: Igni

Bruxo

Destrói as unidades mais altas na fileira inimiga se essa fileira totalizar 25 ou mais.

Curandeira Havekar

Curandeira Havekar

Elfo, Suporte

Reforça 2 aliados em 3.

Imlerith: Sabá

Imlerith: Sabá

Caçada Selvagem, Oficial

A cada turno duela com o inimigo mais alto no fim do turno. Se esta unidade sobreviver, cura ela em 2 e adiciona 2 de armadura. 2 de armadura.

Jan Calveit

Jan Calveit

Líder, Oficial

Olha 3 cartas do topo do seu baralho, depois usa 1.

Joachim de Wett

Joachim de Wett

Oficial

Espionagem. Usa a unidade de bronze ou prata, exceto espiã, no topo do seu baralho e a reforça em 10.

Kayran

Kayran

Insectoide

Consome uma unidade com 7 de poder ou menos e reforça a si mesma no valor de seu poder.

Rei Foltest

Rei Foltest

Teméria, Líder, *Crew

Reforça todos os outros aliados e unidades, exceto espiãs, na sua mão e no baralho em 1. Equipe.

Rei dos Mendigos

Rei dos Mendigos

Suporte

Se estiver perdendo, fortalece a si mesmo, até um máximo de 15, até as pontuações estarem empatadas.

Lambert

Lambert

Bruxo

Invoca Eskel e Vesemir para esta fileira.

Letho: Regicida

Letho: Regicida

Bruxo

Escolha uma: destrói um líder inimigo, depois reforça a si mesma em 5; ou usa uma tática de bronze ou prata do seu baralho.

Protego

Protego

Amaldiçoado

Invoca um Fetulho para esta fileira.

Brigada Nauzicaa

Brigada Nauzicaa

Soldado

Causa 7 de dano a uma unidade espiã. Se ela for destruída, fortalece a si mesma em 4.

Nekurato

Nekurato

Vampiro

Faz surgir Luar.

Olgierd von Everec

Olgierd von Everec

Redânia, Amaldiçoado, *Deathwish

Desejo de Morte: Ressuscita essa unidade para a mesma posição no fim do turno.

Operador

Operador

Mago

Uso único. Trégua: faz uma cópia padrão de uma unidade de bronze na mão dos dois jogadores.

Ozzrel

Ozzrel

Necrófago

Consome uma unidade de bronze ou prata das duas pilhas de descarte e reforça de acordo com seu poder.

Pavko Gale

Pavko Gale

Soldado

Usa um item de bronze ou prata do seu baralho.

Fênix

Fênix

Draconídeo, Condenado

Ressuscita um draconídeo de bronze ou prata.

Pirotécnico

Pirotécnico

Soldado, Anão

Causa 3 de dano a um inimigo aleatório em cada fileira.

Rainfarn de Attre

Rainfarn de Attre

Oficial

Usa uma unidade espião de bronze ou prata do seu baralho.

Skjall

Skjall

Amaldiçoado, Clã Heymaey

Usa uma unidade amaldiçoada de bronze ou prata aleatória do seu baralho.

Observador

Observador

Soldado

Reforça a si mesma no valor da base de poder de uma unidade de bronze ou prata revelada.

Teméria: Tambor

Teméria: Tambor

Teméria, Suporte

Reforça um aliado em 6.

Ancião Sonegado

Ancião Sonegado

Líder, Vampiro

Drena uma unidade pela metade.

Bruxo Víbora

Bruxo Víbora

Bruxo

Causa 1 de dano para cada carta de alquimia no seu baralho inicial.

Oficial Vrihedd

Oficial Vrihedd

Elfo, Oficial, *Swap

Troca uma carta e reforça a si mesma por sua base de poder.

Vrygheff

Vrygheff

Oficial

Usa uma máquina de bronze do seu baralho.

Felinomem

Felinomem

Fera, Amaldiçoado

Causa 5 de dano a um inimigo, depois causa 1 de dano a todos os inimigos sob o efeito de Lua de Sangue.

Espírito do Bosque

Espírito do Bosque

Relicto

Faz surgir 3 lobos na fileira de combate corpo a corpo e aplica Névoa Impenetrável à fileira oposta.

Yennefer: Feiticeira

Yennefer: Feiticeira

Mago, Aedirn

Faz surgir o último feitiço de bronze ou prata que você usou.

Yennefer: Necromante

Yennefer: Necromante

Mago, Aedirn

Ressuscita um soldado de bronze ou prata da pilha de descarte do seu oponente.

Aelirenn

Aelirenn

Elfo, Oficial

Se tiver 5 aliados elfos no tabuleiro no final de qualquer turno, invoca essa unidade para uma fileira aleatória.

Balista

Balista

Máquina, *Crew

Causa 1 de dano a um inimigo e a 4 outros inimigos aleatórios com o mesmo poder. Equipe: repete sua habilidade.

Barbegazi

Barbegazi

Insectoide

Resiliência. Consome um aliado e reforça a si mesma de acordo com seu poder.

Aríete

Aríete

Máquina, *Crew

Causa 3 de dano a um inimigo. Se for destruída, causa 3 de dano a outro inimigo. Em equipe: aumenta o dano inicial em 1.

Birna Bran

Birna Bran

Clã Tuirseach, Oficial

Aplica tempestade de Skellige na fileira inimiga.

Braenn

Braenn

Dríade

Causa dano igual ao poder dessa unidade. Se uma unidade tiver sido destruída, reforça todas as suas outras dríades e arma uma emboscada para as unidades na mão, baralho e tabuleiro de 1.

Harpia celaeno

Harpia celaeno

Fera

Faz surgir 2 Ovos de Harpia à esquerda desta unidade.

Cerys an Craite

Cerys an Craite

Clã an Craite, Oficial

Quando 4 unidades forem ressuscitadas enquanto esta unidade estiver na pilha de descarte, a ressuscita em uma fileira aleatória.

Cerys: Destemida

Cerys: Destemida

Clã an Craite, Oficial

Ressuscita a próxima unidade que você descartar.

Ciri

Ciri

Cintra, Bruxo

Sempre que você perder uma rodada, retorne esta unidade para a sua mão. 2 de armadura.

Cocatriz

Cocatriz

Draconídeo, *Reset

Redefine uma unidade.

Engenheiro Bélico

Engenheiro Bélico

Suporte, *Crew

Reforça um aliado em 5. Equipe.

D'ao

D'ao

Construto, *Deathwish

Desejo de Morte: faz surgir 2 D'aos Inferior(es) nesta fileira.

Derran

Derran

Amaldiçoado, Clã Tuirseach

Sempre que um inimigo sofrer dano, reforça a si mesma em 1.

Dol Blathanna: Pícara

Dol Blathanna: Pícara

Soldado, Elfo

Faz surgir uma armadilha incineradora em uma fileira inimiga.

Draig Bon-Dhu

Draig Bon-Dhu

Suporte

Fortalece 2 unidades na sua pilha de descarte em 3, exceto líderes.

Anão Escaramuçador

Anão Escaramuçador

Soldado, Anão

Causa 3 de dano a um inimigo. Se a unidade não for destruída, reforça a si mesma em 3.

Eskel

Eskel

Bruxo

Invoca Vesemir e Lambert para esta fileira.

Gaunter O'Dim

Gaunter O'Dim

Relicto

Aposta com Gaunter: adivinha o poder da carta que ele escolheu para usar.

Geralt: Aard

Geralt: Aard

Bruxo

Causa 3 de dano a 3 inimigos e os move para a fileira acima.

Geralt: Yrden

Geralt: Yrden

Bruxo, *Reset

Redefine todas as unidades em uma fileira e remove seus status.

Caçador Meio-elfo

Caçador Meio-elfo

Soldado, Elfo

Faz surgir uma cópia padrão condenada desta unidade à direita desta unidade.

Harald Houndsnout

Harald Houndsnout

Clã Tordarroch, Amaldiçoado

Faz surgir Wilfred à esquerda desta unidade, Wilhelm à direita e Wilmar na fileira oposta.

Harald, o Aleijado

Harald, o Aleijado

Líder, Clã an Craite

Causa 1 de dano a um inimigo aleatório na fileira oposta. Repete 9 vezes.

Holger Mão-Negra

Holger Mão-Negra

Clã Dimun, Oficial

Causa 6 de dano. Se a unidade for destruída, fortalece a unidade mais alta na sua pilha de descarte em 3.

Gigante de Gelo

Gigante de Gelo

Ogroide

Reforça em 6 se houver Frio Congelante em qualquer lugar do tabuleiro.

Divisão Magne

Divisão Magne

Soldado

Usa um item de bronze aleatório do seu baralho.

Recrutas de Mahakam

Recrutas de Mahakam

Soldado, Anão

Invoca todas as cópias desta unidade.

Paulie Dahlberg

Paulie Dahlberg

Suporte, Anão, Condenado

Ressuscita um anão de bronze, exceto suporte.

Príncipe Stennis

Príncipe Stennis

Aedirn, Oficial

Usa uma unidade de bronze ou prata, exceto espiã, do topo do seu baralho e dá a ela 5 de armadura. 3 de armadura.

Princesa Pavetta

Princesa Pavetta

Mago, Cintra

Devolve a unidade de bronze ou prata mais baixa de cada jogador ao seu baralho.

Priscilla

Priscilla

Suporte

Reforça 5 aliados aleatórios em 3.

Sabrina Glevissig

Sabrina Glevissig

Mago, Kaedwen, *Deathwish

Espionagem. Desejo de Morte: define todas as unidades na fileira pelo poder da unidade mais baixa na fileira.

Espectro de Sabrina

Espectro de Sabrina

Mago, Amaldiçoado, Condenado

Ressuscita uma unidade amaldiçoada de bronze.

Sigrdrifa

Sigrdrifa

Suporte, Condenado

Ressuscita uma unidade Clã de bronze ou prata.

Infantaria Escrava

Infantaria Escrava

Soldado

Faz surgir uma cópia padrão condenada desta unidade nas suas outras fileiras.

Teméria: Infantaria

Teméria: Infantaria

Teméria, Soldado

Invoca todas as cópias desta unidade para esta fileira.

Vernon Roche

Vernon Roche

Teméria, Oficial

Causa 7 de dano a um inimigo. No início do jogo, adiciona um Comando dos Listras Azuis no seu baralho.

Dançarina de Guerra

Dançarina de Guerra

Soldado, Elfo, *Swap

Sempre que trocar esta unidade, ela é usada automaticamente em uma fileira aleatória.

Caçada: Navegadora

Caçada: Navegadora

Caçada Selvagem, Mago

Escolhe um aliado de bronze da Caçada Selvagem que não seja mago e usa uma cópia dele do seu baralho.

Caçador de Bruxas

Caçador de Bruxas

Redânia, Soldado, *Reset

Redefine uma unidade. Se for um mago, usa uma cópia desta unidade do seu baralho.

Abaya

Abaya

Necrófago

Faz surgir Chuva Torrencial, Céu Limpo ou Veneno de Aracna.

An Craite: Invasor

An Craite: Invasor

Soldado, Clã an Craite

Sempre que você descartar esta unidade, ressuscite-a em uma fileira aleatória.

Brouver Hoog

Brouver Hoog

Líder, Anão

Usa uma unidade de prata (exceto espiã) ou um anão de bronze do seu baralho.

Caseiro

Caseiro

Relicto, Condenado

Ressuscita uma unidade de bronze ou prata da pilha de descarte de seu oponente.

Soldado Daerlan

Soldado Daerlan

Soldado

Sempre que revelar esta unidade, usa ela automaticamente em uma fileira aleatória e compra uma carta.

Feiticeira Condenada

Feiticeira Condenada

Mago, Amaldiçoado

Se houver uma unidade amaldiçoada na fileira desta unidade, causa 7 de dano.

Dethmold

Dethmold

Mago, Kaedwen

Faz surgir Chuva Torrencial, Céu Limpo ou Trovão de Alzur.

Drummond: Guarda Real

Drummond: Guarda Real

Clã Drummond, Soldado

Ressuscita todas as cópias dessa unidade nessa fileira.

Bandeira de Dun

Bandeira de Dun

Soldado, Kaedwen

Se você estiver perdendo por mais de 20 de poder no início do turno, invoque esta unidade para uma fileira aleatória.

Filavandrel

Filavandrel

Líder, Elfo

Cria uma carta especial de prata.

Nevoloso

Nevoloso

Necrófago

Sempre que aplicar Névoa Impenetrável em uma fileira inimiga, invoca uma cópia desta unidade na fileira oposta.

Carniçal

Carniçal

Necrófago

Consome uma unidade de bronze ou prata da sua pilha de descarte e reforça a si mesma pelo seu poder.

Gremist

Gremist

Suporte

Faz surgir Chuva Torrencial, Céu Limpo ou Rugido Horripilante.

Harpia

Harpia

Fera

Sempre que um aliado fera for destruído, invoca uma cópia dessa unidade para a mesma posição.

Troll do Gelo

Troll do Gelo

Ogroide

Duela com um inimigo. Se estiver sob o efeito de Frio Congelante, causa o dobro de dano.

Ida Emean aep Sivney

Ida Emean aep Sivney

Mago, Elfo

Faz surgir Névoa Impenetrável, Céu Limpo ou Trovão de Alzur.

Kaedwen: Regressário

Kaedwen: Regressário

Amaldiçoado, Kaedwen

Ao usar seu próximo feitiço ou item, faz surgir uma cópia padrão condenada desta unidade em uma fileira aleatória. 1 de armadura.

Kiyan

Kiyan

Amaldiçoado, Bruxo

Escolha um: cria uma carta de alquimia de bronze ou prata; ou usa um item de bronze ou prata do seu baralho.

Maerolorn

Maerolorn

Relicto, *Deathwish

Usa uma unidade com Desejo de Morte de bronze do seu baralho.

Guarda de Mahakam

Guarda de Mahakam

Soldado, Anão

Reforça um aliado em 7.

Milaen

Milaen

Elfo

Causa 6 de dano às unidades na ponta de uma fileira.

Miruna

Miruna

Fera

Após 2 turnos, encanta o inimigo mais alto na fileira oposta no início do turno.

Bruxa Lamuriosa

Bruxa Lamuriosa

Necrófago

Consome todas as unidades de bronze e prata na sua pilha de descarte e reforça a si mesma em 1 para cada uma delas.

Nekker

Nekker

Ogroide, *Deathwish

Se estiver na mão, no baralho ou no tabuleiro, reforça a si mesma em 1 sempre que você consumir uma carta. Desejo de Morte: invoca uma cópia desta unidade na mesma posição.

Pantera

Pantera

Fera

Causa 7 de dano a um inimigo em uma fileira com menos de 4 unidades.

Carpeado

Carpeado

Fera

Sempre que usar uma unidade de ouro da sua mão, invoca esta unidade para uma fileira aleatória.

Schirrú

Schirrú

Soldado, Elfo

Faz surgir Incinerar ou Epidemia.

Shani

Shani

Redânia, Suporte, Condenado

Ressuscita uma unidade de bronze ou prata não amaldiçoada e dá a ela de armadura.

Sigismund Dijkstra

Sigismund Dijkstra

Redânia

Espionagem. Usa 2 cartas do topo do seu baralho.

Síle de Tansarville

Síle de Tansarville

Mago

Usa uma carta especial de prata ou bronze, depois compra uma carta.

Sereia

Sereia

Fera

Usa Luar do seu baralho.

Vaedermakar

Vaedermakar

Mago

Faz surgir Frio Congelante, Névoa Impenetrável ou Trovão de Alzur.

Vanhemar

Vanhemar

Mago

Faz surgir Frio Congelante, Céu Limpo ou Picanço.

Vreemde

Vreemde

Oficial

Cria uma unidade nilfgaardiana de bronze.

Tecelã: Encantamento

Tecelã: Encantamento

Relicto, Mago

Escolha uma: fortalece em 2 todos os seus outros Relictos na mão, baralho ou tabuleiro; ou usa um Relicto de bronze ou prata do seu baralho e o fortalece em 2.

Caçada: Cérberos

Caçada: Cérberos

Construto, Caçada Selvagem

Usa Frio Congelante do seu baralho.

Aguara

Aguara

Relicto, Amaldiçoado

Escolha dois: reforça o aliado mais baixo em 5; reforça uma unidade aleatória em sua mão em 5; causa 5 de dano ao inimigo mais alto; encanta um inimigo elfo aleatório com poder de 5 ou menos.

An Craite: Clamante

An Craite: Clamante

Suporte, Clã an Craite

Reforça um aliado pela metade do poder dele.

Coral

Coral

Mago

Transforma uma unidade de bronze ou prata em uma Estatueta de Jade.

Crach an Craite

Crach an Craite

Líder, Clã an Craite

Fortalece a unidade, exceto espiã, de bronze ou prata mais alta no seu baralho em 2 e a usa.

Cynthia

Cynthia

Mago

Revela a unidade mais alta na mão do oponente e reforça a si mesma pelo seu poder.

Dandelion: Poeta

Dandelion: Poeta

Suporte

Compra uma carta, depois usa uma carta.

Eist Tuirseach

Eist Tuirseach

Líder, Clã Tuirseach

Faz surgir uma unidade do Clã Tuirseach de bronze.

Eithné

Eithné

Líder, Dríade

Ressuscita uma carta especial de bronze ou prata.

Ekimmu

Ekimmu

Vampiro

Drena uma unidade em 3.

Geada Branca

Geada Branca

Especial, Perigo

Aplica Frio Congelante a 2 fileiras adjacentes inimigas.

Guincho

Guincho

Tática, Especial

Reforça todas as máquinas no seu lado do tabuleiro em 3.

Acônito

Acônito

Alquimia, Especial, Orgânico

Após 3 turnos na pilha de descarte, causa 6 de dano ao inimigo mais alto e reforça o aliado mais baixo em 6 no fim do turno.

Escudo de Wyvern

Escudo de Wyvern

Especial, Item

Reforça uma unidade no valor da base de poder de uma unidade de bronze ou prata na sua mão.

Pedra rúnica Zoria

Pedra rúnica Zoria

Alquimia, Especial, Item

Cria uma carta dos Reinos do Norte de bronze ou prata.

Assassino

Assassino

Espionagem. Causa 10 de dano à unidade à esquerda.

Alquimista: Ritual

Alquimista: Ritual

Relicto, Mago, Condenado, *Deathwish

Ressuscita 2 unidades Desejo de Morte de bronze.

Cahir Dyffryn

Cahir Dyffryn

Oficial, Condenado

Ressuscita um líder.

Ciri: Nova

Ciri: Nova

Cintra, Bruxo, Condenado

Se você tiver exatamente 2 cópias de cada carta de bronze no seu baralho inicial, define o poder base em 22.

Dimun: Capitão pirata

Dimun: Capitão pirata

Clã Dimun, Oficial

Usa uma unidade Dimun de bronze diferente do seu baralho.

Dorregaray de Vole

Dorregaray de Vole

Mago

Cria uma fera ou draconídeo de bronze ou prata.

Dudu

Dudu

Relicto

Copia o poder de um inimigo.

Anão Agitador

Anão Agitador

Suporte, Anão

Faz surgir uma cópia padrão de um anão de bronze aleatório diferente do seu baralho.

Elfa Mercenária

Elfa Mercenária

Soldado, Elfo

Olha 2 cartas especiais de bronze aleatórias do seu baralho, depois usa 1.

Fringilla Vigo

Fringilla Vigo

Mago

Espionagem. Copia o poder da unidade à esquerda para a unidade à direita.

Ge'els

Ge'els

Caçada Selvagem, Oficial

Olha uma carta aleatória de ouro e de prata do seu baralho, depois usa 1 e coloca a outra no topo do seu baralho.

Kambi

Kambi

*Deathwish

Espionagem. Desejo de Morte: faz surgir Hemdall em uma fileira aleatória no lado desta unidade.

Letho de Gulet

Letho de Gulet

Bruxo, *Lock

Espionagem. Aplica status de bloqueio a 2 unidades nesta fileira e depois drena todo o poder delas.

Philippa Eilhart

Philippa Eilhart

Mago, Redânia

Cause 5 de dano a um inimigo, depois cause 4, 3, 2 e 1 de dano a inimigos aleatórios. Não pode causar dano ao mesmo inimigo duas vezes seguidas.

Sacerdotisa de Freya

Sacerdotisa de Freya

Clã Heymaey, Suporte, Condenado

Ressuscita um soldado de bronze.

Vaca Premiada

Vaca Premiada

Fera, *Deathwish

Desejo de Morte: faz surgir um Chorabash em uma fileira aleatória.

Saqueador Batedor

Saqueador Batedor

Redânia, Suporte

Escolhe um aliado de bronze diferente e usa uma cópia dele do seu baralho.

Recrutar

Recrutar

Soldado

Usa um soldado de bronze aleatório diferente do seu baralho.

Regis

Regis

Vampiro

Drena todos os aumentos de uma unidade.

Dona Troll de Vergen

Dona Troll de Vergen

Ogroide

Usa uma unidade com Desejo de Morte de bronze do seu baralho, a consome e reforça a si mesma com sua base de poder.

Tuirseach: Domador

Tuirseach: Domador

Soldado, Clã Tuirseach

Faz surgir um urso.

Usurpador

Usurpador

Líder, Oficial

Espionagem. Cria qualquer líder e o reforça em 2.

Elite de Venendal

Elite de Venendal

Soldado

Troca o poder da unidade pelo de uma unidade revelada.

Médico Vicovaro

Médico Vicovaro

Suporte, Condenado

Ressuscita uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente.

Aguara: Forma Real

Aguara: Forma Real

Relicto, Amaldiçoado

Cria um feitiço de bronze ou prata.

Embaixador

Embaixador

Espionagem. Reforça um aliado em 12.

Barclay Els

Barclay Els

Anão, Oficial

Usa um anão prata ou bronze aleatório do seu baralho e o fortalece em 3.

Bran Tuirseach

Bran Tuirseach

Líder, Clã Tuirseach

Descarta até 3 cartas do seu baralho e fortalece elas em 1.

Ceallach Dyffryn

Ceallach Dyffryn

Oficial

Faz surgir um embaixador, assassino ou emissário.

Dol Blathanna: Guarda

Dol Blathanna: Guarda

Soldado, Elfo

Quando na mão, baralho ou no tabuleiro, reforça a si mesma em 1 sempre que você usar uma carta especial.

Emissário

Emissário

Espionagem. Olha 2 unidades de bronze aleatórias do seu baralho, depois usa 1.

Heymaey: Protetor

Heymaey: Protetor

Soldado, Clã Heymaey

Usa um item de bronze do seu baralho.

Heymaey: Lanceira

Heymaey: Lanceira

Clã Heymaey, Suporte

Causa 1 de dano a um aliado máquina ou soldado de bronze, depois usa uma cópia dele do seu baralho.

Iorveth: Meditação

Iorveth: Meditação

Elfo, Oficial

Força 2 inimigos na mesma fileira a duelarem entre si.

Isengrim: Fora da Lei

Isengrim: Fora da Lei

Elfo, Oficial

Escolha um: usa uma carta especial de prata ou bronze do seu baralho, ou cria um elfo de prata.

Ithlinne Aegli

Ithlinne Aegli

Mago, Elfo

Usa uma dádiva, perigo ou feitiço de bronze do seu baralho duas vezes.

Sábio

Sábio

Mago, Elfo

Ressuscita uma carta de alquimia ou de feitiço de bronze, depois bane ela.

Lagaz

Lagaz

Draconídeo

Consome uma unidade de bronze diferente da sua pilha de descarte, depois usa uma cópia dela do seu baralho.

Mago Obsesso

Mago Obsesso

Mago, Amaldiçoado

Olha para 2 feitiços ou itens de bronze de seu baralho, depois jogue 1.

Novato de Vicovaro

Novato de Vicovaro

Mago

Olha 2 cartas de alquimia de bronze aleatórias de seu baralho, depois usa 1.

Piqueiro Alba

Piqueiro Alba

Soldado

Invoca todas as cópias desta unidade para esta fileira.

Aracna macho

Aracna macho

Insectoide

Invoca todas as cópias desta unidade para esta fileira.

Adepta de Aretuza

Adepta de Aretuza

Teméria, Mago

Usa um perigo de bronze aleatório do seu baralho.

Avallac'h: Sábio

Avallac'h: Sábio

Mago, Elfo

Faz surgir uma cópia padrão de uma unidade aleatória de ouro ou prata do baralho inicial do seu oponente.

Elite Élfica

Elite Élfica

Soldado, Elfo

Invoca todas as cópias desta unidade para esta fileira. Sempre que essa unidade é movida, é reforçada em 2.

Listra Azul: Comando

Listra Azul: Comando

Teméria, Soldado

Sempre que um temeriano aliado diferente com o mesmo poder for usado, invoca uma cópia desta unidade para uma fileira aleatória.

Listra Azul: Batedor

Listra Azul: Batedor

Teméria, Soldado, *Crew

Reforça todos os aliados temerianos e as unidades temerianas, exceto espiãs, na sua mão e no baralho com o mesmo poder desta unidade em 1. Equipe.

Dimun: Corsário

Dimun: Corsário

Clã Dimun, Suporte, Condenado

Ressuscita uma máquina de bronze.

Drummond: Escudeira

Drummond: Escudeira

Clã Drummond, Soldado

Invoca todas as cópias desta unidade para esta fileira.

Éibhear Hattori

Éibhear Hattori

Elfo, Suporte, Condenado

Ressuscita uma unidade Scoia'tael de bronze ou prata inferior ou igual.

Heymaey: Herbalista

Heymaey: Herbalista

Clã Heymaey, Suporte

Usa uma carta aleatória de perigo ou orgânica de bronze do seu baralho.

Hym

Hym

Amaldiçoado

Escolha uma: usa uma unidade amaldiçoada de bronze ou prata do seu baralho; ou cria uma unidade de prata do baralho inicial do oponente.

Golem Imperial

Golem Imperial

Construto

Invoca uma cópia dessa unidade em uma fileira aleatória sempre que revelar uma carta da mão de seu oponente.

Iris von Everec

Iris von Everec

Redânia, Amaldiçoado, *Deathwish

Espionagem. Desejo de Morte: reforça 5 unidades aleatórias no lado oposto em 5.

Rei Henselt

Rei Henselt

Líder, Kaedwen, *Crew

Escolhe um aliado máquina ou Kaedweni, de bronze, e usa todas as cópias no seu baralho. Equipe.

Bomba de Dimerítio

Bomba de Dimerítio

Alquimia, Especial, *Reset

Redefine todas as unidades reforçadas em uma fileira.

Grilhão de Dimerítio

Grilhão de Dimerítio

Alquimia, Especial, Item, *Lock

Alterna o status de bloqueio de uma unidade. Se for inimiga, causa 4 de dano a ela.

Dúplice

Dúplice

Especial

Faz surgir: Uma unidade de bronze aleatória da sua facção.

Sonho do Dragão

Sonho do Dragão

Alquimia, Especial, Item

Aplica um perigo a uma fileira inimiga que explodirá e causará 4 de dano a todas as unidades quando uma carta especial diferente for usada.

Lâmina élfica

Lâmina élfica

Especial, Item

Causa 10 de dano a uma unidade que não seja elfo.

Epidemia

Epidemia

Feitiço, Especial, Orgânico

Destrói todas as unidades mais baixas.

Cerveja Vencida

Cerveja Vencida

Alquimia, Especial

Causa 6 de dano ao inimigo mais alto em cada fileira.

Raiar do Dia

Raiar do Dia

Tática, Especial

Escolha uma: reforçar em 2 todos os aliados danificados sob efeito de perigo e limpa todos os perigos do seu lado; ou usar uma unidade de bronze aleatória do seu baralho.

Guarnição

Guarnição

Tática, Especial

Cria uma unidade de bronze ou prata do baralho inicial do seu oponente e a reforça em 2.

Caçada Gloriosa

Caçada Gloriosa

Tática, Especial

Se estiver perdendo, faz surgir uma Mantícora Imperial. Se estiver ganhando ou empatado, faz surgir um Veneno de Mantícora.

Espuma Dourada

Espuma Dourada

Especial, Dádiva

Aplica uma dádiva a uma fileira aliada que reforça 2 unidades aleatórias em 1 no início do turno.

Sonho de Hanmarvyn

Sonho de Hanmarvyn

Alquimia, Especial

Faz surgir uma cópia padrão de uma unidade de ouro, exceto líder, da pilha de descarte do oponente e a reforça em 2.

Névoa Impenetrável

Névoa Impenetrável

Especial, Perigo

Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2 de dano à unidade mais alta no início do turno.

Korathi Chamardente

Korathi Chamardente

Especial, Perigo

Aplica um perigo a cada fileira inimiga que causem 2 de dano à unidade mais baixa no início do turno.

Lacerar

Lacerar

Especial, Orgânico

Causa 3 de dano a todas as unidades em uma fileira.

Cerveja de Mahakam

Cerveja de Mahakam

Alquimia, Especial

Reforça um aliado aleatório em cada fileira em 4.

Chifre de Mahakam

Chifre de Mahakam

Especial, Item

Escolha uma: cria um anão de bronze ou prata; ou fortalece uma unidade em 7.

Mandrágora

Mandrágora

Alquimia, Especial, Orgânico, *Reset

Escolha uma: cura uma unidade e a fortalece em 6; ou redefine uma unidade e a enfraquece em 6.

Veneno de mantícora

Veneno de mantícora

Especial, Orgânico

Causa 13 de dano.

Ordens de Marcha

Ordens de Marcha

Tática, Especial

Reforça a unidade de prata ou bronze mais baixa de seu baralho em 2 e a usa.

Mardroeme

Mardroeme

Alquimia, Especial, Orgânico, *Reset

Escolha um: redefine uma unidade e a fortalece em 3; ou redefine uma unidade e a enfraquece em 3.

Lança obra-prima

Lança obra-prima

Especial, Item

Causa dano igual à base de poder de uma unidade bronze ou prata na sua mão.

Merigold: Granizo

Merigold: Granizo

Feitiço, Especial

Diminui pela metade o poder de todas as unidades de bronze e prata em uma fileira.

Ninho de monstro

Ninho de monstro

Especial, Orgânico

Faz surgir um necrófago ou insectoide de bronze e o reforça em 1.

Luar

Luar

Especial, Perigo, Dádiva

Escolha um: aplica uma dádiva de Lua Cheia; ou um perigo de Lua de Sangue.

Pedra rúnica Morana

Pedra rúnica Morana

Alquimia, Especial, Item

Cria uma carta Scoia'tael de bronze ou prata.

Mordaça

Mordaça

Especial, Item

Encanta uma unidade de bronze ou prata inimiga com 8 de poder ou menos.

Presente da Natureza

Presente da Natureza

Feitiço, Especial

Usa uma carta especial prata ou bronze do seu baralho.

Necromancia

Necromancia

Feitiço, Especial

Bane uma unidade de bronze ou prata da pilha de descarte e reforça um aliado pelo seu poder.

Nilfgaard: Portões

Nilfgaard: Portões

Tática, Especial

Usa uma carta oficial de bronze ou prata do seu baralho e a reforça em 1.

Unguento

Unguento

Alquimia, Especial, Item

Ressuscita uma unidade de bronze com 5 de poder ou menos.

Espada ornamental

Espada ornamental

Especial, Item

Cria um soldado de Skellige de bronze ou prata e o fortalece em 3.

Parasita

Parasita

Especial, Orgânico

Causa 12 de dano a um inimigo; ou reforça um aliado em 12.

Milícia Camponesa

Milícia Camponesa

Tática, Especial

Faz surgir 3 camponeses em uma fileira.

Filtro de Petri

Filtro de Petri

Alquimia, Especial, Item

Reforça 6 aliados aleatórios em 2.

Armadilha com Buraco

Armadilha com Buraco

Especial, Item

Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 3 de dano às unidades ao contato.

Ragh Nar Roog

Ragh Nar Roog

Feitiço, Especial, Perigo

Aplica um perigo a cada fileira inimiga que causa 2 de dano à unidade mais alta no início do turno.

Reconhecimento

Reconhecimento

Tática, Especial

Olha 2 unidades de bronze do seu baralho, depois usa 1.

Reforços

Reforços

Tática, Especial

Usa uma unidade auxiliar, oficial, máquina ou soldado, de bronze ou de prata, do seu baralho.

Renovar

Renovar

Feitiço, Especial

Ressuscita uma unidade de ouro, exceto líder.

Restaurar

Restaurar

Feitiço, Especial

Devolve uma unidade Skellige de bronze ou de prata da sua pilha de descarte para a sua mão, adiciona a categoria Condenado a ela e define a base de poder dela para 8. Depois, usa uma carta.

Barreira de pedra

Barreira de pedra

Especial

Causa 7 de dano a um inimigo e o move para a fileira acima. Se a fileira estiver cheia, destrói o inimigo.

Decreto Real

Decreto Real

Tática, Especial

Usa uma unidade de ouro do seu baralho e reforça ela em 2.

Incinerar

Incinerar

Feitiço, Especial

Destrói todas as unidades mais altas.

Picanço

Picanço

Alquimia, Especial, Item

Causa 2 de dano a 6 inimigos aleatórios.

Folga do Lojø

Folga do Lojø

Especial, Orgânico

Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.

Sihil

Sihil

Especial, Item

Escolha uma: causa 3 de dano a todos os inimigos com poder ímpar, causa 3 de dano a todos os inimigos com poder par ou usa uma unidade de bronze ou prata aleatória do seu baralho.

Skellige: Tempestade

Skellige: Tempestade

Especial, Perigo

Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2, 1 e 1 de dano às unidades mais à esquerda da fileira no início do turno.

Esporos

Esporos

Especial, Orgânico

Causa 2 de dano a todas as unidades em uma fileira e limpa uma dádiva dela.

Tremores

Tremores

Feitiço, Especial

Causa 1 de dano a todos os inimigos.

Pedra rúnica Stribog

Pedra rúnica Stribog

Alquimia, Especial, Item

Cria uma carta de Skellige de bronze ou prata.

Círculo de Invocação

Círculo de Invocação

Feitiço, Especial

Faz surgir uma cópia padrão da última unidade de bronze ou prata que apareceu, exceto agente.

Andorinha

Andorinha

Alquimia, Especial, Item

Reforça uma unidade em 10.

O Último Desejo

O Último Desejo

Feitiço, Especial

Olha 2 cartas aleatórias do seu baralho, depois usa 1.

Trovoada

Trovoada

Alquimia, Especial, Item

Reforça 3 unidades adjacentes em 3 e dá a elas 2 de armadura.

Chuva Torrencial

Chuva Torrencial

Especial, Perigo

Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias no início do turno.

Traição

Traição

Tática, Especial

Força 2 inimigos adjacentes a duelarem entre si.

O Teste das Ervas

O Teste das Ervas

Alquimia, Especial

Reforça um bruxo com um poder de 25 ou causa 10 de dano a uma unidade, exceto bruxo. Se ela sobreviver, a reforça com um poder de 25.

Maldição de Uma

Maldição de Uma

Feitiço, Especial

Cria qualquer unidade de ouro, exceto líder.

Vandergrift: Lâmina

Vandergrift: Lâmina

Especial, Item

Escolha uma: destrói um inimigo amaldiçoado de bronze ou prata; ou causa 9 de dano e, se a unidade for destruída, a bane.

Pico de Adrenalina

Pico de Adrenalina

Especial, Orgânico

Alterna o status de resiliência de uma unidade.

Cruz Dupla de Alzur

Cruz Dupla de Alzur

Feitiço, Especial

Reforça a unidade de prata ou bronze mais alta de seu baralho em 2 e a usa.

Trovão de Alzur

Trovão de Alzur

Feitiço, Especial

Causa 9 de dano.

Veneno de Aracna

Veneno de Aracna

Especial, Orgânico

Causa 4 de dano a 3 unidades adjacentes.

Artefato: Compressão

Artefato: Compressão

Feitiço, Especial

Transforma uma unidade de bronze ou prata em uma Estatueta de Jade.

Assassinato

Assassinato

Tática, Especial

Causa 8 de dano a um inimigo. Repete uma vez.

Espelho de Bekker

Espelho de Bekker

Feitiço, Especial

Transfere até 10 de poder entre a unidade mais alta e a mais baixa.

Avalanche de Bekker

Avalanche de Bekker

Feitiço, Especial

Causa 2 de dano a 10 inimigos aleatórios.

Frio Congelante

Frio Congelante

Especial, Perigo

Aplica um perigo a uma fileira inimiga que causa 2 de dano à unidade mais baixa no início do turno.

Sangue preto

Sangue preto

Alquimia, Especial, Item

Escolha uma: cria um necrófago ou vampiro de bronze e o reforça em 2; ou destrói um necrófago ou vampiro de bronze ou prata.

Rugido Horripilante

Rugido Horripilante

Especial, Orgânico

Destrói um aliado. Faz surgir um urso.

Mangual Sangrento

Mangual Sangrento

Especial, Item

Causa 5 de dano e faz surgir um Espectro em uma fileira aleatória.

Talismã de Osso

Talismã de Osso

Especial, Item

Escolha uma: ressuscita uma fera ou cultista de bronze, ou cura um aliado e o fortalece em 3.

Cadaverina

Cadaverina

Alquimia, Especial, Item

Escolha uma: causa 2 de dano a um inimigo e a todas as unidades da mesma categoria; ou destrói uma unidade neutra de bronze ou prata.

Comandante: Corneta

Comandante: Corneta

Tática, Especial

Reforça 5 unidades adjacentes em 3.

Olho de Corvo

Olho de Corvo

Alquimia, Especial, Orgânico

Causa 4 de dano ao inimigo mais alto em cada fileira. Causa 1 de dano extra para cada cópia desta carta na sua pilha de descarte.

Armadilha Esmagadora

Armadilha Esmagadora

Especial, Item

Causa 6 de dano às unidades na ponta de uma fileira inimiga.

Pedra rúnica Dazhbog

Pedra rúnica Dazhbog

Alquimia, Especial, Item

Cria uma carta de Nilfgaard de bronze ou prata.

Isca

Isca

Tática, Especial

Usa novamente um aliado de bronze ou prata e reforça ele em 3.

Pedra rúnica Devana

Pedra rúnica Devana

Alquimia, Especial, Item

Cria uma carta de monstro de bronze ou prata.