Pietra Devana
Crea un'unità Bronzo o Argento dei Mostri.
Crea un'unità Bronzo o Argento dei Mostri.
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 tutte le unità a contatto.
Spia. Si sposta su una fila casuale e danneggia di 1 tutte le unità su quella fila alla fine del turno.
Nessuna abilità.
Danneggia di 8 un'unità non appartenente ai Mostri.
Richiama tutti gli Arachas fuco.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Spia. Ultimo desiderio: se è il turno dell'avversario, evoca un Orso su una fila casuale nella metà di campo avversaria.
Ultimo desiderio: rafforza di 3 un alleato casuale.
Ultimo desiderio: danneggia di 1 tutti i nemici sulla fila opposta.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Distruggi un Comandante nemico in campo e imposta la forza di questa unità a 5.
Nessuna abilità.
Distrugge tutte le altre unità e rimuove tutte le Benedizioni e le Calamità.
Spia. Ultimo desiderio: potenzia di 10 gli Hjalmar nemici.
Spia. Danneggia di 2 tutte le altre unità della sua fila, poi viene bandita alla fine del turno.
Nessuna abilità.
Quando viene consumata, potenzia l'unità consumante di 4. Ultimo desiderio: evoca un'Arpia giovane in una fila casuale.
Potenzia di 2 tutti gli alleati danneggiati affetti da Calamità e rimuovi tutte le Calamità dalla tua metà di campo.
Danneggia di 1 un nemico casuale.
Nessuna abilità.
Spia. Dopo 2 turni, distrugge tutte le altre unità meno forti della fila e viene bandita alla fine del turno.
Applica a una fila alleata una Benedizione che potenzia di 2 una Bestia o un Vampiro casuali all'inizio del turno.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Tregua: si potenzia di 15, quindi l'avversario pesca una carta Bronzo svelata.
Armatura: 4.
Danneggia di 5 un'unità.
Dopo 3 turni, distruggi tutte le altre unità più forti all'inizio del turno. Armatura: 3.
Potenzia 2 unità casuali nella tua mano di 1.
Aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo pungente nella fila opposta.
Si potenzia di una quantità pari alla forza predefinita dell'ultimo Nano messo in gioco che non sia se stesso.
Danneggia di 1 i nemici più forti alla fine del turno.
Riporta 2 unità Bronzo o Argento dell'uno o dell'altro cimitero nel rispettivo mazzo.
Ogni volta che questa unità viene scartata o distrutta, torna nel tuo mazzo e si rafforza di 3.
Distrugge un alleato e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza dell'alleato distrutto.
Potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Scarta tutte le copie di questa unità presenti nel tuo mazzo.
Nessuna abilità.
Sposta un'unità dal tuo mazzo alla tua mano, poi scarta una carta casuale.
Nascondi 2 carte.
Alla fine del turno, si rianima con 1 di forza su una fila casuale. Presidiante.
Bandisci la tua mano e pesca tante carte quante quelle bandite.
Sostituisci una carta con un'altra dello stesso colore.
Sostituisci fino a 2 carte con altrettante carte Bronzo.
Genera un Guardiano minore in cima al mazzo dell'avversario.
Armatura: 9.
Distrugge un nemico se è già danneggiato, altrimenti lo danneggia di 2.
Svela fino a 2 delle tue carte, quindi svela lo stesso numero di carte dell'avversario in modo casuale.
Imboscata: dopo 2 turni, gira la carta all'inizio del turno.
Si danneggia di 1.
Svela una carta casuale nella tua mano, con priorità data prima alle carte Bronzo, poi Argento e infine Oro. Armatura: 2.
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Ogroidi in mano, nel mazzo e in campo.
Sostituisci fino a 2 carte.
Spia. Monouso. Pesca 2 carte, tienine una e sposta l'altra in fondo al tuo mazzo.
Spia. Monouso: sposta un nemico su questa fila e pesca una carta.
Nessuna abilità.
Si danneggia di 1.
Spia. Monouso: pesca 2 carte, tienine una e rimetti l'altra nel mazzo.
Spia. Monouso. Guarda 2 carte del tuo mazzo. Pescane una e scarta l'altra.
Guarda il mazzo del tuo avversario e sposta una carta in fondo al mazzo.
Spia. Monouso. Pesca una carta Speciale e un'unità. Tieni una delle due carte e rimetti l'altra nel mazzo.
Nessuna abilità.
Evoca Lord di Undvik nella fila opposta.
Si danneggia di 10. Riduci di 2 i danni inflitti per ogni Bestia che hai messo in gioco durante la partita.
Potenzia di 2 un alleato ogni volta che metti in gioco un Soldato.
Potenzia di 1 tutti gli alleati meno forti alla fine del turno.
Danneggia 3 unità di 1.
Ogni volta che questa unità viene rianimata, si rafforza di 3.
Potenzia di 1 un'unità non Spia casuale nella tua mano alla fine del turno.
Alla fine del turno, rafforza di 1 l'unità alla sua sinistra e danneggia di 1 l'unità alla sua destra. Armatura: 5.
Resistente. Si potenzia di 1 ogni volta che compare in gioco un Nano alleato.
Scegli 3 unità. Rafforza di 2 gli alleati scelti e spostali su questa fila. Danneggia di 2 i nemici scelti e spostali sulla fila opposta a quella di questa unità.
Scegli: evoca un Duda: compagno che potenzia di 2 le 2 unità alla sua destra e le altrettante alla sua sinistra oppure evoca un Duda: agitatore che danneggia di 2 le 2 unità alla sua destra e le altrettante alla sua sinistra.
Svela 2 carte.
Rafforza di 2 un alleato e gli fornisce 2 armatura.
Sostituisci una carta della tua mano con una carta Speciale Bronzo del tuo mazzo.
Si potenzia di 1 per ogni alleato danneggiato o Maledetto.
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, si potenzia di 1 ogni volta che un nemico viene distrutto.
Evoca una Balena spettrale su una fila nemica.
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità e applica Gelo pungente su tale fila.
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità e spostala in questa fila nella sua metà di campo.
Si potenzia di 3 per ogni carta Geralt, Yennefer, Triss e Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale.
Attiva l'Ultimo desiderio di un alleato Bronzo.
Nascondi un numero di unità qualsiasi. Se sono alleate, potenziale di 2. Se sono nemiche, danneggiale di 2.
Potenzia di 1 tutti gli alleati di un Clan a tua scelta.
Danneggia di 8 un nemico se è affetto da Gelo pungente, altrimenti lo danneggia di 4.
Scarta una carta, poi crea nella tua mano una copia originale di una carta dello stesso colore presente nel mazzo iniziale dell'avversario.
Rimuovi le Calamità dalla sua fila. Armatura: 3. Presidiante.
Ogni volta che questa unità viene scartata, rianimala su una fila casuale. Ogni volta che viene distrutta, rianimala nella stessa posizione. Fatto ciò, indeboliscila di una quantità pari a metà della sua forza.
Scegli un alleato Bronzo e aggiungi 2 copie di esso in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che un'unità viene messa in gioco dall'una o dall'altra mano nella metà di campo avversaria, la danneggia di 1.
Sposta tutti gli alleati di questa fila su file casuali e si potenzia di 1 per ognuno di essi.
Tregua: pesca una carta da ciascun mazzo. Tienine una e dai l'altra all'avversario.
Pesca una carta, poi scarta una carta.
Scegli un nemico o un'unità svelata in mano all'avversario, quindi spostane tutte le copie dal suo mazzo nel cimitero.
Distruggi un alleato e gioca la prima carta del tuo mazzo, oppure Tregua: distruggi un nemico, poi l'avversario pesca e svela una carta Bronzo.
Rimuove l'armatura da tutte le unità, poi si potenzia di una quantità pari alla metà dell'armatura rimossa.
Rimuove gli effetti Calamità dalla sua fila e sposta un'unità su questa fila nella sua metà di campo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'uno o l'altro giocatore pesca una carta.
Tregua: entrambi i giocatori pescano una carta. La carta dell'avversario viene svelata.
Applica Schiuma dorata alla fila.
Evoca un Lupo a sinistra e a destra di questa unità a contatto con Luna piena.
Se in campo è presente Nebbia impenetrabile, si potenzia di 1 alla fine del turno.
Rimuove le Calamità dalla sua fila.
Richiama un Lubberkin su questa fila.
Sposta una Calamità di una fila avversaria su una fila avversaria diversa.
Riporta un'unità Bronzo dal cimitero nel tuo mazzo.
Danneggia 2 alleati di 1 e si rafforza di 2 per ciascuno di essi.
Rianima le unità trasformandole in Draugir con 1 di forza finché non riempi questa fila.
Potenzia di 2 questa unità ogni volta che viene pescata o rimessa nel tuo mazzo.
Sostituisci una carta.
Pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Danneggia di 2 un nemico e spostalo nella fila soprastante. Presidio: ripeti la sua abilità.
Evoca 2 Mucche su entrambi i lati di questa unità.
Si potenzia di 7. Ogni volta che questa unità viene danneggiata, si danneggia di 2.
Rimuove gli effetti Calamità dalla sua fila e vi sposta 2 unità alleate.
Attiva o disattiva lo stato di Spia di un'unità.
Riporta 3 unità Bronzo o Argento dal cimitero nel tuo mazzo.
Sposta tutte le unità di una fila su file casuali
Danneggia 5 nemici casuali sulla fila opposta di 2.
Si potenzia di 1 per ogni Nano alleato e danneggia di 1 un nemico per ogni Elfo alleato.
Imposta a 1 la forza di un alleato e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza persa.
Sposta una carta in cima al tuo mazzo. Se è un'unità non Spia, potenziala di 5.
Tregua: entrambi i giocatori pescano un'unità e ne impostano la forza a 1.
Immune. Si potenzia di 7 al primo contatto con Luna piena.
Potenzia di 1 tutti gli alleati della Caccia Selvaggia. Ogni volta che compare un altro alleato della Caccia Selvaggia, lo potenzia di 1.
Danneggia di 3 un nemico. Se il nemico viene distrutto o è affetto da Gelo pungente, si potenzia di 2.
Rianima una carta Speciale Bronzo o Argento dal cimitero dell'avversario e poi la bandisce.
Ogni {Counter} turni, se questa unità è danneggiata, si cura e si rafforza di 2 all'inizio del turno.
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità, poi danneggialo di una quantità pari al numero di unità presenti su tale fila.
Le prossime 4 volte che consumi un'unità, evoca un'Arachas giovane su una fila casuale.
Tregua: entrambi i giocatori pescano 2 carte.
Richiama Whispess e Weavess su questa fila.
Trasforma un alleato Maledetto in una copia originale di questa unità. Armatura: 2.
Indebolisce di 4 un'unità.
Evoca Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Rafforza di 1 tutti i tuoi altri Nani in mano, nel mazzo o in campo.
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità, quindi sposta un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario al tuo.
Scarta una carta Bronzo dal tuo mazzo.
Sposta un'unità in questa fila nella sua metà di campo. Se è un alleato, potenzialo di 3.
Spia. Se sta spiando, si potenzia di 1 all'inizio del turno e, quando questo giocatore passa, si sposta sulla fila opposta. Ultimo desiderio: distrugge l'unità meno forte della fila.
Se almeno uno dei tuoi altri alleati o una delle tue altre unità vengono potenziati durante il tuo turno, si potenzia di 2 alla fine del turno.
Potenzia i Soldati alleati di 1.
Consuma 2 alleati e si potenzia di una quantità pari alla loro forza.
Distrugge un alleato casuale, esclusa questa unità, quindi si potenzia di 10.
Se questa unità è stata svelata, danneggia di 1 tutti i nemici, altrimenti danneggia solo quelli che non si trovano sulla fila opposta.
Evoca 3 Ifrit minori a destra di questa unità.
Distrugge l'armatura di un'unità, quindi si potenzia di una quantità pari ai punti dell'armatura distrutta.
Si potenzia di 5 se viene giocata dal mazzo. Armatura: 2.
Danneggia di 4 tutte le copie di un'unità nemica.
Danneggia di 4 un nemico, oppure distruggilo se sta spiando.
Imboscata: quando viene messa in gioco un'unità nella metà di campo avversaria, gira questa carta e danneggia di 7 tale unità.
Monouso. Dopo 4 turni, danneggia di 1 tutti i nemici, quindi torna nella tua mano all'inizio del turno.
All'inizio del turno, si sposta su una fila casuale e potenzia di 1 tutti gli altri alleati di quella fila.
Quando questa unità viene danneggiata o indebolita, si trasforma in un Orso furioso.
Ogni volta che l'armatura di questa unità scende a 0, si potenzia di 5. Armatura: 4.
Danneggia di 1 un nemico casuale alla fine del turno.
Evoca una Carcassa di mucca su una fila avversaria.
Ultimo desiderio: danneggia di 2 le unità sulla fila opposta.
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Insettoidi e Maledette in mano, nel mazzo e in campo.
Duella con un nemico. Armatura: 3.
Potenzia di 2 tutte le copie alleate di un Soldato.
Si potenzia di 2. Presidio: ripete la sua abilità.
Ammalia un nemico Bronzo con al massimo 3 di forza.
Distruggi un'unità nemica Imboscata coperta.
Danneggia di 7 un nemico, oppure imposta a 1 la forza di un'unità avversaria svelata.
Cura una Macchina da guerra Bronzo o Argento alleata e ne ripete l'abilità. Presidiante.
Pesca un'unità, poi consuma un'unità nella tua mano, potenziandosi di una quantità pari alla relativa forza.
Imboscata: quando l'avversario passa, gira la carta e potenzia 2 unità alla sua sinistra e altrettante alla sua destra di 2.
Crea una carta Speciale Bronzo proveniente dall'uno o dall'altro mazzo iniziale dei giocatori.
Ogni volta che un nemico della fila opposta viene danneggiato, si potenzia di 1. Armatura: 2.
Danneggia di 5 un'unità.
Danneggia di 2 tutti i nemici se sono già danneggiati, altrimenti li danneggia di 1.
Metti in gioco una carta Alchimia Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Consuma l'unità alla sua destra e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza. Ogni 2 turni, ripete l'abilità all'inizio del turno.
Potenzia di 1 gli Elfi alleati. Ogni volta che sostituisci questa carta, attivane la sua abilità.
Richiama Brewess e Whispess su questa fila.
Crea una carta Organismo Bronzo o Argento.
Richiama Brewess e Weavess su questa fila.
Gioca una carta Organismo Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Danneggia di 5 un nemico.
Scegli: evoca un Unicorno che potenzia di 2 tutte le altre unità oppure evoca un Chironex che danneggia di 2 tutte le altre unità.
Cura un alleato, poi potenzialo di una quantità pari alle cure fornite.
Danneggia di 4 un nemico.
Ogni volta che un alleato compare in gioco, si potenzia di 1.
Cura 2 alleati e fornisce loro 3 armatura.
Danneggia di 2 un nemico casuale. Ripeti questa abilità ogni volta che scarti una carta.
Danneggia di 6 un'unità quando questa viene rianimata, altrimenti la danneggia di 4.
Immune. Consuma 3 alleati e si potenzia di una quantità pari alla loro forza.
Si sposta su una fila casuale e danneggia di 1 un nemico casuale all'inizio del turno. Ultimo desiderio: danneggia di 4 un nemico casuale.
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di 2 unità.
Duella con un nemico.
Danneggia di 1 un'unità per ogni carta nella tua mano.
Danneggia di 6 un nemico se sta spiando, altrimenti lo danneggia di 3.
Alla fine del turno, danneggia di 1 l'unità alla sua destra, poi si potenzia di 2.
Per 4 volte, danneggia di 1 la stessa unità.
Danneggia di 3 un'unità, quindi danneggia di 1 un'unità.
Danneggia di 2 un nemico. Ogni volta che un nemico si sposta, lo danneggia di 2. Ogni volta che questa unità viene spostata, danneggia di 2 un nemico casuale.
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità e lo danneggia di 2. Se è presente una Calamità su tale fila, lo danneggia di 4.
Gioca una carta, quindi riprendi in mano un alleato Bronzo o Argento.
Distruggi un nemico Bronzo o Argento non potenziato.
Sostituisci una carta con un'altra a tua scelta e potenziala di 3.
Distrugge un nemico se è dei Mostri, altrimenti lo danneggia di 4.
Ogni volta che un nemico compare in gioco, si potenzia di 1.
Potenzia di 3 un'unità nella tua mano.
Prosciuga tutti i potenziamenti delle unità presenti nel tuo mazzo.
Si danneggia di 5. La prossima volta che la forza attuale di questa unità è pari al suo valore base, danneggia 3 nemici casuali di 7 alla fine del turno.
Metti in gioco un'Imboscata Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Svela una delle tue unità e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza base dell'unità svelata.
Ogni volta che la forza di questa unità cambia (tranne quando viene ripristinata), l'unità si potenzia di 2.
Imboscata: dopo 2 turni, gira la carta e ammalia il nemico Bronzo o Argento più forte con al massimo 5 di forza all'inizio del turno.
Danneggia di 2 un nemico casuale. Ripeti questa abilità ogni volta che sveli una carta.
Svela fino a 4 carte.
Danneggia di 2 un'unità. Si ripete 2 volte.
Rimuove le Calamità dalla sua fila e potenzia di 3 un alleato o un'unità svelata nella tua mano.
Se questa unità non ha armatura, si potenzia di 2 e ottiene 2 armatura alla fine del turno.
Se questa unità ha armatura alla fine del turno, potenzia di 1 le unità adiacenti. Armatura: 2.
Danneggia di 2 un nemico. Presidio: ripete la sua abilità.
Ogni volta che compare in gioco un alleato, lo potenzia di 1. Se è una Macchina da guerra, gli fornisce anche 1 armatura. Presidiante.
Danneggia 3 nemici adiacenti di 1. Presidio: aumenta i danni di 1.
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Tuirseach in mano, nel mazzo o in campo.
Danneggia di 1 tutti i nemici. Se un'unità viene distrutta, applica Ragh Nar Roog sulla fila di tale unità.
Richiama Eskel e Lambert su questa fila.
Si potenzia di 2 per ogni nemico Spia presente in campo. Si potenzia di 2 ogni volta che compare in gioco un nemico Spia.
Danneggia di 2 un nemico. Per ogni nemico Spia che compare in gioco durante il tuo turno, danneggia di 2 un nemico alla fine del turno.
Danneggia di 8 un nemico. Se questo viene distrutto, potenzia di 1 tutti gli Elfi nella tua mano.
Metti in gioco una carta Tattiche Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Sposta 3 nemici sulla fila opposta a quella di questa unità e li danneggia di 2. Se la fila è affetta da Gelo pungente, li danneggia di 3.
Evoca Tuono di Alzur, Tuono o Veleno di arachas.
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di 2 unità. Se queste sono nemici, le danneggia di 4. Presidiante.
Danneggia di 7 un nemico se è affetto da Luna rossa, altrimenti lo danneggia di 4.
Scarta un'unità Bronzo dal tuo mazzo, quindi danneggia un nemico di una quantità pari alla forza base dell'unità scartata.
Resistente.
Ripristina un'unità e attiva o disattiva il suo stato di Blocco.
Riporta l'unità Bronzo o Argento più forte di ogni giocatore nel rispettivo mazzo.
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta Speciale Bronzo o Argento, questa unità si gira e ne annulla l'abilità.
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità. Se è un nemico, dimezza la sua forza.
Danneggia di 6 un nemico. Aumenta i danni di 1 per ogni unità Caccia Selvaggia nella tua mano.
Ripristina un alleato e lo rafforza di 3 oppure ripristina un nemico e lo indebolisce di 3.
Evoca un Aggiratore destro e un Aggiratore sinistro rispettivamente a destra e a sinistra di questa unità.
Crea un'unità Maledetta Bronzo o Argento.
Potenzia di 1 tutte le copie di questa unità in mano, nel mazzo o in campo. Ripete l'abilità ogni volta che viene messa in gioco una copia di questa unità.
Guarda 3 unità Bronzo presenti nel mazzo dell'avversario. Consumane una e poi potenzia questa unità di una quantità pari alla forza base dell'unità consumata.
Danneggia un nemico di una quantità pari alla forza di questa unità.
Evoca un'unità Caccia Selvaggia Bronzo.
Danneggia di 5 un nemico. Ogni volta che sveli questa unità, la sua abilità si attiva.
Distruggi le unità più forti di una fila avversaria se tale fila totalizza almeno 25 di forza.
Potenzia 2 alleati di 3.
A ogni turno, Duella contro l'unità nemica più forte alla fine del turno. Se l'unità sopravvive, curala di 2 e forniscile 2 armatura. Armatura: 2.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo, poi giocane 1.
Spia. Metti in gioco la prima unità non Spia Bronzo o Argento in cima al tuo mazzo e potenziala di 10.
Consuma un'unità con al massimo 7 di forza e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Potenzia di 1 punto tutti gli altri alleati e le altre unità non Spia in mano e nel mazzo. Presidiante.
Se stai perdendo, si rafforza fino a tornare in parità o al massimo fino a 15 di forza.
Richiama Eskel e Vesemir su questa fila.
Scegli: distruggi un Comandante nemico e potenzia questa unità di 5 oppure gioca una carta Tattiche Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Richiama un Botchling su questa fila.
Danneggia di 7 una Spia. Se questa viene distrutta, si rafforza di 4.
Evoca Chiaro di luna.
Ultimo desiderio: ala fine del turno, rianima questa unità nella stessa posizione.
Monouso. Tregua: crea nella mano di entrambi i giocatori una copia originale di un'unità Bronzo che hai in mano.
Consuma un'unità Bronzo o Argento dall'uno o dall'altro cimitero e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Metti in gioco una carta Oggetto Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Rianima un Dragonide Bronzo o Argento.
Danneggia di 3 un nemico casuale su ogni fila.
Gioca una Spia Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Metti in gioco un'unità Maledetta Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo.
Si potenzia di una quantità pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento svelata.
Potenzia di 6 un alleato.
Prosciuga un'unità di una quantità pari alla metà della forza di quest'ultima.
Danneggia di 1 un'unità per ogni carta Alchimia presente nel tuo mazzo iniziale.
Sostituisci una carta e potenzia questa unità di una quantità pari alla sua forza base.
Metti in gioco una Macchina da guerra Bronzo dal tuo mazzo.
Danneggia di 5 un nemico, poi danneggia di 1 tutti i nemici affetti da Luna rossa.
Evoca 3 Lupi sulla fila del corpo a corpo e applica Nebbia impenetrabile sulla fila opposta.
Evoca l'ultima carta Incantesimo Bronzo o Argento che hai messo in gioco.
Rianima un Soldato Bronzo o Argento dal cimitero dell'avversario.
Quando 5 Elfi alleati sono presenti in campo alla fine di un turno qualsiasi, richiama questa unità su una fila casuale.
Danneggia di 1 un nemico e altri 4 nemici casuali con la stessa forza. Presidio: ripete la sua abilità.
Resistente. Consuma un alleato e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza.
Danneggia di 3 un nemico. Se questo viene distrutto, danneggia di 3 un altro nemico. Presidio: aumenta di 1 i danni iniziali.
Applica Tempesta di Skellige a una fila avversaria.
Danneggia di una quantità di punti pari alla forza di questa unità. Se un'unità viene distrutta, potenzia di 1 tutte le tue altre Driadi e unità Imboscata in mano, nel mazzo e in campo.
Evoca 2 Uova di arpia a sinistra di questa unità.
Si rianima su una fila casuale dopo che sono state rianimate 4 unità nella tua metà di campo mentre si trovava nel cimitero.
Rianima la prossima unità che scarti.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità. Armatura: 2.
Ripristina un'unità.
Potenzia di 5 un alleato. Presidiante.
Ultimo desiderio: evoca 2 D'ao minori su questa fila.
Ogni volta che un nemico viene danneggiato, si potenzia di 1.
Evoca una Trappola incendiaria su una fila avversaria.
Rafforza 2 unità non Comandante nel tuo cimitero di 3.
Danneggia di 3 un nemico e si potenzia di 3 se esso non viene distrutto.
Richiama Vesemir e Lambert su questa fila.
Scommetti con Gaunter O'Dimm: indovina la forza dell'unità che ha scelto per metterla in gioco.
Danneggia 3 nemici di 3 e li sposta nella fila soprastante.
Ripristina tutte le unità su una fila e ne rimuove eventuali stati.
Evoca una copia originale Condannata di questa unità alla sua destra.
Evoca Wilfred a sinistra di questa unità, Wilhelm a destra e Wilmar nella fila opposta.
Danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta. Si ripete 9 volte.
Danneggia di 6 un'unità. Se questa viene distrutta, rafforza di 3 l'unità più forte presente nel tuo cimitero.
Se in campo è presente Gelo pungente, si potenzia di 6.
Metti in gioco una carta Oggetto Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Richiama tutte le copie di questa unità.
Rianima un Nano Bronzo non Supporto.
Mette in gioco la prima unità Bronzo o Argento non Spia del tuo mazzo e le conferisce 5 armatura. Armatura: 3.
Rimette nel mazzo l'unità Bronzo o Argento meno forte di entrambi i giocatori.
Potenzia 5 alleati casuali di 3.
Spia. Ultimo desiderio: imposta la forza di tutte le unità della fila al valore di forza dell'unità meno forte di tale fila.
Rianima un'unità Maledetta Bronzo.
Rianima un'unità Clan Bronzo o Argento.
Evoca una copia originale Condannata di questa unità sulle altre file della tua metà di campo.
Richiama tutte le copie di questa unità su questa fila.
Danneggia di 7 un nemico. All'inizio della partita, aggiunge un'unità Bande Blu: commando al tuo mazzo.
Ogni volta che sostituisci questa unità, mettila in gioco automaticamente su una fila casuale.
Scegli un alleato Bronzo della Caccia Selvaggia di tipo diverso da Mago e mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
Ripristina un'unità. Se è un Mago, metti in gioco una copia di questa unità dal tuo mazzo.
Evoca Pioggia torrenziale, Cieli tersi o Veleno di arachas.
Ogni volta che scarti questa unità, rianimala su una fila casuale.
Metti in gioco un Nano non Spia Bronzo o un'unità Argento dal tuo mazzo.
Rianima un'unità Bronzo o Argento del cimitero dell'avversario.
Ogni volta che sveli questa unità, mettila in gioco automaticamente su una fila casuale e pesca una carta.
Se un'unità Maledetta è presente su questa fila, danneggia un'unità di 7.
Evoca Pioggia torrenziale, Cieli tersi o Tuono di Alzur.
Rianima tutte le copie di questa unità su questa fila.
Se stai perdendo per più di 25 all'inizio del turno, richiama questa unità su una fila casuale.
Crea una carta Speciale Argento.
Ogni volta che applichi Nebbia impenetrabile a una fila nemica, richiama una copia di questa unità sulla fila opposta.
Consuma un'unità Bronzo o Argento dal tuo cimitero e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Evoca Pioggia torrenziale, Cieli tersi o Ruggito raggelante.
Ogni volta che distruggi una Bestia alleata, richiama al suo posto una copia di questa unità.
Duella con un nemico. Se è affetto da Gelo pungente, infliggi danni doppi.
Evoca Nebbia impenetrabile, Cieli tersi o Tuono di Alzur.
Quando giochi il prossimo Oggetto o Incantesimo, evoca una copia originale Condannata di questa unità sulla sua fila. Armatura: 1.
Scegli: crea una carta Alchimia Bronzo o Argento oppure gioca un Oggetto Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Metti in gioco un'unità Bronzo con Ultimo desiderio presente nel tuo mazzo.
Potenzia di 7 un alleato.
Danneggia di 6 le unità che si trovano all'estremo di una fila.
Dopo 2 turni, ammalia l'unità avversaria più forte della fila opposta all'inizio del turno.
Consuma tutte le unità Bronzo e Argento nel tuo cimitero e si potenzia di 1 per ciascuna.
Ogni volta che consumi una carta, questa unità si potenzia di 1, in mano, nel mazzo o in campo. Ultimo desiderio: richiama una copia di questa unità nella stessa posizione.
Danneggia di 7 un nemico su una fila con meno di 4 unità.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Oro dalla tua mano, richiama questa unità su una fila casuale.
Evoca Ustione o Epidemia.
Rianima un'unità Bronzo o Argento non Maledetta e le fornisce 2 armatura.
Spia. Gioca le prime 2 carte in cima al tuo mazzo.
Gioca una carta Speciale Bronzo o Argento, poi pesca una carta.
Gioca Chiaro di luna dal tuo mazzo.
Evoca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Tuono di Alzur.
Evoca Gelo pungente, Cieli tersi o Eccesso.
Crea un Soldato nilfgaardiano Bronzo.
Scegli: rafforza di 2 tutte le tue Creature ancestrali in mano, nel mazzo e in campo oppure metti in gioco una Creatura ancestrale Bronzo o Argento dal tuo mazzo e rafforzala di 2.
Gioca Gelo pungente dal tuo mazzo.
Scegli due opzioni: potenzia di 5 l'alleato meno forte; potenzia di 5 un'unità casuale nella tua mano; danneggia di 5 il nemico più forte; ammalia un Elfo nemico casuale con al massimo 5 di forza.
Potenzia un alleato di una quantità pari a metà della forza di quest'ultimo.
Trasforma un'unità Bronzo o Argento in una Statuetta di giada.
Rafforza di 2 l'unità non Spia Bronzo o Argento più forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
Svela l'unità più forte nella mano dell'avversario e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Pesca una carta, poi gioca una carta.
Evoca un Soldato del Clan Tuirseach Bronzo.
Rianima una carta Speciale Bronzo o Argento.
Prosciuga un'unità di 3.
Applica Gelo pungente a due file nemiche adiacenti.
Potenzia di 3 tutte le macchine presenti nella propria metà di campo.
Dopo 3 turni passati nel cimitero, danneggia di 6 il nemico più forte e potenzia di 6 l'alleato meno forte alla fine del turno.
Potenzia un'unità di una quantità pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento presente nella tua mano.
Crea un'unità Bronzo o Argento dei Regni Settentrionali.
Spia. Danneggia di 10 l'unità alla sua sinistra.
Rianima 2 unità Bronzo dotate di Ultimo desiderio.
Rianima un Comandante.
Se hai esattamente 2 copie di ogni carta Bronzo nel tuo mazzo iniziale, imposta la forza base di questa unità a 22.
Metti in gioco un'unità Dimun Bronzo diversa dal tuo mazzo.
Crea una Bestia o un Dragonide Bronzo o Argento.
Copia il valore di forza di un nemico.
Evoca una copia originale di un Nano Bronzo casuale diverso presente nel tuo mazzo.
Guarda 2 carte Bronzo Speciali del tuo mazzo, poi giocane 1.
Spia. Copia la forza dell'unità a sinistra sull'unità a destra.
Guarda una carta Oro e una Argento scelte a caso dal tuo mazzo. Giocane una e sposta l'altra in cima al mazzo.
Spia. Ultimo desiderio: evoca Hemdall su una fila casuale nella metà di campo di questa unità.
Spia. Applica lo stato di Blocco a 2 unità di questa fila e ne prosciuga tutta la forza.
Danneggia di 5 un nemico, poi danneggia di 4, 3, 2 e 1 nemici casuali. Non può danneggiare lo stesso nemico due volte di fila.
Rianima un Soldato Bronzo.
Ultimo desiderio: evoca un Chort su una fila casuale.
Scegli un alleato Bronzo diverso e mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
Metti in gioco un Soldato Bronzo casuale diverso dal tuo mazzo.
Prosciuga tutti i potenziamenti di un'unità.
Metti in gioco un'unità Bronzo con Ultimo desiderio dal tuo mazzo. Consumala e potenzia questa carta di un valore pari a quello della sua forza base.
Evoca un Orso.
Spia. Crea un Comandante a scelta e potenzialo di 2.
Scambia la forza di questa unità con quella di un'unità svelata.
Rianima un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Crea un Incantesimo Bronzo o Argento.
Spia. Potenzia di 12 un alleato.
Metti in gioco un Nano Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo e rafforzalo di 3.
Scarta fino a 3 carte dal tuo mazzo e rafforzale di 1.
Evoca un Ambasciatore, un Assassino o un Emissario.
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Spia. Guarda 2 unità Bronzo casuali del tuo mazzo, quindi mettine in gioco 1.
Metti in gioco un Oggetto Bronzo dal tuo mazzo.
Danneggia di 1 un alleato Bronzo di tipo Macchina da guerra o Soldato, quindi metti in gioco una copia di tale unità dal tuo mazzo.
Costringe 2 nemici sulla stessa fila a duellare tra di loro.
Scegli: gioca una carta Speciale Bronzo o Argento dal tuo mazzo oppure crea un Elfo Argento.
Gioca un Incantesimo, una Benedizione o una Calamità Bronzo dal tuo mazzo due volte.
Rianima una carta Bronzo di tipo Incantesimo o Alchimia, poi la bandisce.
Consuma un'unità Bronzo diversa dal tuo cimitero, poi mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
Guarda 2 Oggetti o Incantesimi Bronzo nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Guarda 2 carte Alchimia Bronzo casuali nel tuo mazzo, poi giocane una.
Richiama tutte le copie di questa unità su questa fila.
Richiama tutte le copie di questa unità su questa fila.
Metti in gioco una Calamità Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Evoca una copia originale di un'unità Oro o Argento scelta casualmente dal mazzo iniziale dell'avversario.
Richiama tutte le copie di questa unità su questa fila. Ogni volta che questa unità si sposta, si potenzia di 2.
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato Temeriano diverso ma con la stessa forza, richiama una copia di questa unità su una fila casuale.
Potenzia di 1 tutti gli alleati Temeriani e le tue unità Temeriane non Spia in mano e nel mazzo di un valore di forza pari a quello di questa unità. Presidiante.
Rianima una Macchina da guerra Bronzo.
Richiama tutte le copie di questa unità su questa fila.
Rianima un'unità Scoia'tael Bronzo o Argento con forza minore o uguale alla forza di questa unità.
Gioca una carta Organismo o Calamità Bronzo casuale del tuo mazzo.
Scegli: metti in gioco un'unità Maledetta Bronzo o Argento dal tuo mazzo oppure crea una copia di un'unità Argento presente nel mazzo iniziale dell'avversario.
Richiama una copia di questa unità su una fila casuale ogni volta che sveli una carta nella mano dell'avversario.
Spia. Ultimo desiderio: potenzia 5 unità casuali di 5 nell'altra metà di campo.
Scegli un alleato Bronzo di tipo Macchina da guerra o Kaedweniano e mettine in gioco tutte le copie presenti nel tuo mazzo. Presidiante.
Ripristina tutte le unità potenziate di una fila.
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità. Se questa è un nemico, la danneggia di 4.
Evoca una copia di un'unità Bronzo casuale della tua fazione.
Applica a una fila avversaria una Calamità che genera un'esplosione e danneggia di 4 le unità della fila quando viene giocata la prossima carta Speciale diversa.
Danneggia di 10 un'unità di tipo diverso da Elfo.
Distruggi tutte le unità meno forti.
Danneggia di 6 il nemico più forte di ogni fila.
Scegli: potenzia di 2 tutti gli alleati danneggiati affetti da Calamità e rimuovi tutte le Calamità dalla tua metà di campo oppure metti in gioco un'unità Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Crea un'unità Bronzo o Argento dal mazzo iniziale dell'avversario e la potenzia di 2.
Se stai perdendo, evoca una Manticora imperiale. Se stai vincendo o pareggiando, evoca un Veleno di manticora.
Applica a una fila alleata una Benedizione che potenzia di 1 2 unità casuali all'inizio del turno.
Evoca una copia originale di un'unità Oro non Comandante presente nel cimitero avversario e potenziala di 2.
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità più forte all'inizio del turno.
Applica a ogni fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità meno forte all'inizio del turno.
Danneggia di 3 tutte le unità di una fila.
Potenzia di 4 un alleato casuale su ogni fila.
Scegli: crea un Nano Bronzo o Argento oppure rafforza di 7 un'unità.
Scegli: cura un'unità e rafforzala di 6 oppure ripristina un'unità e indeboliscila di 6.
Danneggia di 13 un'unità.
Potenzia di 2 l'unità Bronzo o Argento meno forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
Scegli: ripristina un'unità e rafforzala di 3 oppure ripristina un'unità e indeboliscila di 3.
Danneggia di una quantità di punti pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento presente nella tua mano.
Dimezza la forza di tutte le unità Bronzo e Argento su una fila.
Evoca un'unità Bronzo di tipo Necrofago o Insettoide e potenziala di 1.
Scegli: applica Luna piena: benedizione o Luna rossa: calamità.
Crea un'unità Bronzo o Argento degli Scoia'tael.
Ammalia un nemico Bronzo o Argento con al massimo 8 di forza.
Metti in gioco una carta Speciale Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Bandisce un'unità Bronzo o Argento da uno dei due cimiteri e potenzia un alleato di una quantità pari alla forza dell'unità bandita.
Metti in gioco un Ufficiale Bronzo o Argento dal tuo mazzo e potenzialo di 1.
Rianima un'unità Bronzo con al massimo 5 di forza.
Crea un Soldato di Skellige Bronzo o Argento e lo rafforza di 3.
Danneggia di 12 un nemico, oppure potenzia di 12 un alleato.
Evoca 3 Contadini su una fila.
Potenzia 6 alleati casuali di 2.
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 3 le unità a contatto.
Applica a ogni fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità più forte all'inizio del turno.
Guarda 2 unità Bronzo del tuo mazzo, poi mettine in gioco 1.
Metti in gioco un'unità Bronzo o Argento di tipo Soldato, Macchina da guerra, Ufficiale o Supporto dal mazzo.
Rianima un'unità Oro non Comandante.
Riprendi in mano un'unità Skellige Bronzo o Argento dal tuo cimitero, aggiungi la categoria Condannata a tale unità e impostane la forza base a 8. Una volta fatto, gioca una carta dalla tua mano.
Danneggia di 7 un nemico e lo sposta sulla fila soprastante. Se la fila è al completo, lo distrugge.
Metti in gioco un'unità Oro dal tuo mazzo e potenziala di 2.
Distruggi tutte le unità più forti.
Danneggia 6 nemici casuali di 2.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Scegli: danneggia di 3 tutti i nemici con forza dispari oppure danneggia di 3 tutti i nemici con forza pari oppure metti in gioco un'unità Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo.
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia le unità più a sinistra della fila rispettivamente di 2, 1 e 1 all'inizio del turno.
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila e rimuove una Benedizione da essa.
Danneggia di 1 tutti i nemici.
Crea un'unità Bronzo o Argento di Skellige.
Evoca una copia originale dell'ultima unità non Agente Bronzo o Argento comparsa in gioco.
Potenzia di 10 un'unità.
Guarda 2 carte casuali nel tuo mazzo, poi giocane una.
Potenzia 3 unità adiacenti di 3 e vi aggiunge 2 armatura.
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 1 2 unità casuali all'inizio del turno.
Costringe 2 nemici adiacenti a duellare tra loro.
Potenzia di 25 un Witcher oppure danneggia di 10 un'unità non Witcher. Se sopravvive, potenziala fino a 25 di forza.
Crea un'unità Oro non Comandante.
Scegli: distruggi un nemico Maledetto Bronzo o Argento, oppure danneggia di 9 un'unità e bandiscila se viene distrutta.
Attiva o disattiva lo stato Resistente di un'unità.
Potenzia di 2 l'unità Bronzo o Argento più forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
Danneggia di 9 un'unità.
Danneggia 3 unità adiacenti di 4.
Trasforma un'unità Bronzo o Argento in una Statuetta di giada.
Danneggia di 8 un nemico. Si ripete una volta.
Scambia fino a 10 di forza tra l'unità più forte e quella meno forte in campo.
Danneggia 10 nemici casuali di 2.
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità meno forte all'inizio del turno.
Scegli: crea un Necrofago o un Vampiro Bronzo e ne aumenta la forza di 2, oppure distrugge un Necrofago o un Vampiro Bronzo o Argento.
Distruggi un alleato. Evoca un Orso.
Danneggia di 5 un'unità ed evoca uno Spettro su una fila casuale.
Scegli: rianima una Bestia o un Seguace di colore Bronzo oppure cura un alleato e rafforzalo di 3.
Scegli: danneggia di 2 un nemico e tutte le unità appartenenti alle stesse categorie oppure distruggi un'unità Neutrale Bronzo o Argento.
Potenzia 5 unità adiacenti di 3.
Danneggia di 4 il nemico più forte di ogni fila, più 1 per ogni copia di questa carta presente nel tuo cimitero.
Danneggia di 6 le unità ai due estremi di una fila avversaria.
Crea un'unità Bronzo o Argento di Nilfgaard.
Rimetti in gioco un alleato Bronzo o Argento e potenzialo di 3.
Crea un'unità Bronzo o Argento dei Mostri.