![](/gwent/card_media/blood_moon_mini.png)
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 tutte le unità a contatto.
![](/gwent/card_media/spectral_whale_mini.png)
Maledetto, Condannata, *Move
Spia. Si sposta su una fila casuale e danneggia di 1 tutte le unità su quella fila alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/wilmar_mini.png)
Maledetto, Condannata, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: se è il turno dell'avversario, evoca un Orso su una fila casuale nella metà di campo avversaria.
![](/gwent/card_media/wilhelm_mini.png)
Maledetto, Condannata, *Deathwish
Ultimo desiderio: danneggia di 1 tutti i nemici sulla fila opposta.
![](/gwent/card_media/lord_of_undvik_mini.png)
Ogroide, Condannata, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: potenzia di 10 gli Hjalmar nemici.
![](/gwent/card_media/incinerating_trap_mini.png)
Macchina da guerra, Condannata
Spia. Danneggia di 2 tutte le altre unità della sua fila, poi viene bandita alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/harpy_egg_mini.png)
Condannata, *Deathwish
Quando viene consumata, potenzia l'unità consumante di 4. Ultimo desiderio: evoca un'Arpia giovane in una fila casuale.
![](/gwent/card_media/clear_skies_mini.png)
Tattiche, Speciale
Potenzia di 2 tutti gli alleati danneggiati affetti da Calamità e rimuovi tutte le Calamità dalla tua metà di campo.
![](/gwent/card_media/cow_carcass_mini.png)
Condannata
Spia. Dopo 2 turni, distrugge tutte le altre unità meno forti della fila e viene bandita alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/full_moon_mini.png)
Speciale, Benedizione
Applica a una fila alleata una Benedizione che potenzia di 2 una Bestia o un Vampiro casuali all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/tibor_eggebracht_mini.png)
Ufficiale
Tregua: si potenzia di 15, quindi l'avversario pesca una carta Bronzo svelata.
![](/gwent/card_media/villentretenmerth_mini.png)
Dragonide
Dopo 3 turni, distruggi tutte le altre unità più forti all'inizio del turno. Armatura: 3.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_rider_mini.png)
Caccia Selvaggia, Soldato
Aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo pungente nella fila opposta.
![](/gwent/card_media/xavier_moran_mini.png)
Nano
Si potenzia di una quantità pari alla forza predefinita dell'ultimo Nano messo in gioco che non sia se stesso.
![](/gwent/card_media/assire_var_anahid_mini.png)
Mago
Riporta 2 unità Bronzo o Argento dell'uno o dell'altro cimitero nel rispettivo mazzo.
![](/gwent/card_media/ciri_dash_mini.png)
Cintra, Witcher
Ogni volta che questa unità viene scartata o distrutta, torna nel tuo mazzo e si rafforza di 3.
![](/gwent/card_media/cyclops_mini.png)
Ogroide
Distrugge un alleato e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza dell'alleato distrutto.
![](/gwent/card_media/iris_companions_mini.png)
Creatura ancestrale, *Move
Sposta un'unità dal tuo mazzo alla tua mano, poi scarta una carta casuale.
![](/gwent/card_media/ronvid_the_incessant_mini.png)
Soldato, Kaedwen, *Crew
Alla fine del turno, si rianima con 1 di forza su una fila casuale. Presidiante.
![](/gwent/card_media/saesenthessis_blaze_mini.png)
Aedirn, Dragonide
Bandisci la tua mano e pesca tante carte quante quelle bandite.
![](/gwent/card_media/vattier_de_rideaux_mini.png)
Ufficiale
Svela fino a 2 delle tue carte, quindi svela lo stesso numero di carte dell'avversario in modo casuale.
![](/gwent/card_media/nilfgaardian_knight_mini.png)
Soldato
Svela una carta casuale nella tua mano, con priorità data prima alle carte Bronzo, poi Argento e infine Oro. Armatura: 2.
![](/gwent/card_media/old_speartip_asleep_mini.png)
Ogroide
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Ogroidi in mano, nel mazzo e in campo.
![](/gwent/card_media/cantarella_mini.png)
Spia. Monouso. Pesca 2 carte, tienine una e sposta l'altra in fondo al tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/udalryk_mini.png)
Clan Brokvar, Maledetto
Spia. Monouso. Guarda 2 carte del tuo mazzo. Pescane una e scarta l'altra.
![](/gwent/card_media/yaevinn_mini.png)
Elfo
Spia. Monouso. Pesca una carta Speciale e un'unità. Tieni una delle due carte e rimetti l'altra nel mazzo.
![](/gwent/card_media/olaf_mini.png)
Bestia, Maledetto
Si danneggia di 10. Riduci di 2 i danni inflitti per ogni Bestia che hai messo in gioco durante la partita.
![](/gwent/card_media/tuirseach_skirmisher_mini.png)
Soldato, Clan Tuirseach
Ogni volta che questa unità viene rianimata, si rafforza di 3.
![](/gwent/card_media/vrihedd_dragoon_mini.png)
Soldato, Elfo
Potenzia di 1 un'unità non Spia casuale nella tua mano alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/wild_boar_of_the_sea_mini.png)
Macchina da guerra, Clan an Craite
Alla fine del turno, rafforza di 1 l'unità alla sua sinistra e danneggia di 1 l'unità alla sua destra. Armatura: 5.
![](/gwent/card_media/yarpen_zigrin_mini.png)
Soldato, Nano
Resistente. Si potenzia di 1 ogni volta che compare in gioco un Nano alleato.
![](/gwent/card_media/zoltan_chivay_mini.png)
Nano
Scegli 3 unità. Rafforza di 2 gli alleati scelti e spostali su questa fila. Danneggia di 2 i nemici scelti e spostali sulla fila opposta a quella di questa unità.
![](/gwent/card_media/zoltan_scoundrel_mini.png)
Nano
Scegli: evoca un Duda: compagno che potenzia di 2 le 2 unità alla sua destra e le altrettante alla sua sinistra oppure evoca un Duda: agitatore che danneggia di 2 le 2 unità alla sua destra e le altrettante alla sua sinistra.
![](/gwent/card_media/ban_ard_tutor_mini.png)
Mago, Kaedwen, *Swap
Sostituisci una carta della tua mano con una carta Speciale Bronzo del tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/berserker_marauder_mini.png)
Maledetto, Soldato, Seguace
Si potenzia di 1 per ogni alleato danneggiato o Maledetto.
![](/gwent/card_media/bloody_baron_mini.png)
Temeria, Ufficiale
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, si potenzia di 1 ogni volta che un nemico viene distrutto.
![](/gwent/card_media/caranthir_ar-feiniel_mini.png)
Caccia Selvaggia, Mago, Ufficiale, *Move
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità e applica Gelo pungente su tale fila.
![](/gwent/card_media/ciaran_aep_easnillen_mini.png)
Soldato, Elfo, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità e spostala in questa fila nella sua metà di campo.
![](/gwent/card_media/dandelion_vainglory_mini.png)
Supporto
Si potenzia di 3 per ogni carta Geralt, Yennefer, Triss e Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale.
![](/gwent/card_media/henry_var_attre_mini.png)
Supporto
Nascondi un numero di unità qualsiasi. Se sono alleate, potenziale di 2. Se sono nemiche, danneggiale di 2.
![](/gwent/card_media/imlerith_mini.png)
Caccia Selvaggia, Ufficiale
Danneggia di 8 un nemico se è affetto da Gelo pungente, altrimenti lo danneggia di 4.
![](/gwent/card_media/johnny_mini.png)
Creatura ancestrale
Scarta una carta, poi crea nella tua mano una copia originale di una carta dello stesso colore presente nel mazzo iniziale dell'avversario.
![](/gwent/card_media/kaedweni_sergeant_mini.png)
Kaedwen, Ufficiale, *Crew
Rimuovi le Calamità dalla sua fila. Armatura: 3. Presidiante.
![](/gwent/card_media/morkvarg_mini.png)
Bestia, Maledetto
Ogni volta che questa unità viene scartata, rianimala su una fila casuale. Ogni volta che viene distrutta, rianimala nella stessa posizione. Fatto ciò, indeboliscila di una quantità pari a metà della sua forza.
![](/gwent/card_media/savage_bear_mini.png)
Bestia, Maledetto
Ogni volta che un'unità viene messa in gioco dall'una o dall'altra mano nella metà di campo avversaria, la danneggia di 1.
![](/gwent/card_media/sheldon_skaggs_mini.png)
Nano, Ufficiale, *Move
Sposta tutti gli alleati di questa fila su file casuali e si potenzia di 1 per ognuno di essi.
![](/gwent/card_media/sweers_mini.png)
Ufficiale
Scegli un nemico o un'unità svelata in mano all'avversario, quindi spostane tutte le copie dal suo mazzo nel cimitero.
![](/gwent/card_media/vilgefortz_mini.png)
Mago
Distruggi un alleato e gioca la prima carta del tuo mazzo, oppure Tregua: distruggi un nemico, poi l'avversario pesca e svela una carta Bronzo.
![](/gwent/card_media/vincent_meis_mini.png)
Bestia, Maledetto
Rimuove l'armatura da tutte le unità, poi si potenzia di una quantità pari alla metà dell'armatura rimossa.
![](/gwent/card_media/vrihedd_brigade_mini.png)
Soldato, Elfo
Rimuove gli effetti Calamità dalla sua fila e sposta un'unità su questa fila nella sua metà di campo.
![](/gwent/card_media/ale_of_the_ancestors_mini.png)
Applica Schiuma dorata alla fila.
![](/gwent/card_media/alpha_werewolf_mini.png)
Bestia, Maledetto
Evoca un Lupo a sinistra e a destra di questa unità a contatto con Luna piena.
![](/gwent/card_media/ancient_foglet_mini.png)
Necrofago
Se in campo è presente Nebbia impenetrabile, si potenzia di 1 alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/bridge_troll_mini.png)
Ogroide, *Move
Sposta una Calamità di una fila avversaria su una fila avversaria diversa.
![](/gwent/card_media/draug_mini.png)
Maledetto, Ufficiale
Rianima le unità trasformandole in Draugir con 1 di forza finché non riempi questa fila.
![](/gwent/card_media/eleyas_mini.png)
Soldato, Elfo
Potenzia di 2 questa unità ogni volta che viene pescata o rimessa nel tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/foltests_pride_mini.png)
Temeria, Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 2 un nemico e spostalo nella fila soprastante. Presidio: ripeti la sua abilità.
![](/gwent/card_media/heymaey_flaminica_mini.png)
Clan Heymaey, Supporto
Rimuove gli effetti Calamità dalla sua fila e vi sposta 2 unità alleate.
![](/gwent/card_media/infiltrator_mini.png)
Attiva o disattiva lo stato di Spia di un'unità.
![](/gwent/card_media/saesenthessis_mini.png)
Aedirn, Dragonide
Si potenzia di 1 per ogni Nano alleato e danneggia di 1 un nemico per ogni Elfo alleato.
![](/gwent/card_media/slave_driver_mini.png)
Ufficiale
Imposta a 1 la forza di un alleato e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza persa.
![](/gwent/card_media/stefan_skellen_mini.png)
Ufficiale, *Move
Sposta una carta in cima al tuo mazzo. Se è un'unità non Spia, potenziala di 5.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_drakkar_mini.png)
Caccia Selvaggia, Macchina da guerra
Potenzia di 1 tutti gli alleati della Caccia Selvaggia. Ogni volta che compare un altro alleato della Caccia Selvaggia, lo potenzia di 1.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_warrior_mini.png)
Caccia Selvaggia, Soldato
Danneggia di 3 un nemico. Se il nemico viene distrutto o è affetto da Gelo pungente, si potenzia di 2.
![](/gwent/card_media/aglaïs_mini.png)
Driade
Rianima una carta Speciale Bronzo o Argento dal cimitero dell'avversario e poi la bandisce.
![](/gwent/card_media/an_craite_greatsword_mini.png)
Soldato, Clan an Craite
Ogni {Counter} turni, se questa unità è danneggiata, si cura e si rafforza di 2 all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/an_craite_whaler_mini.png)
Macchina da guerra, Clan an Craite, *Move
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità, poi danneggialo di una quantità pari al numero di unità presenti su tale fila.
![](/gwent/card_media/arachas_behemoth_mini.png)
Insettoide
Le prossime 4 volte che consumi un'unità, evoca un'Arachas giovane su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/cursed_knight_mini.png)
Maledetto, Aedirn
Trasforma un alleato Maledetto in una copia originale di questa unità. Armatura: 2.
![](/gwent/card_media/donar_an_hindar_mini.png)
Clan Heymaey, Ufficiale, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità, quindi sposta un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario al tuo.
![](/gwent/card_media/dwarven_mercenary_mini.png)
Soldato, Nano, *Move
Sposta un'unità in questa fila nella sua metà di campo. Se è un alleato, potenzialo di 3.
![](/gwent/card_media/false_ciri_mini.png)
*Deathwish
Spia. Se sta spiando, si potenzia di 1 all'inizio del turno e, quando questo giocatore passa, si sposta sulla fila opposta. Ultimo desiderio: distrugge l'unità meno forte della fila.
![](/gwent/card_media/farseer_mini.png)
Mago, Elfo
Se almeno uno dei tuoi altri alleati o una delle tue altre unità vengono potenziati durante il tuo turno, si potenzia di 2 alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/giant_boar_mini.png)
Bestia
Distrugge un alleato casuale, esclusa questa unità, quindi si potenzia di 10.
![](/gwent/card_media/hefty_helge_mini.png)
Macchina da guerra
Se questa unità è stata svelata, danneggia di 1 tutti i nemici, altrimenti danneggia solo quelli che non si trovano sulla fila opposta.
![](/gwent/card_media/kaedweni_cavalry_mini.png)
Soldato, Kaedwen
Distrugge l'armatura di un'unità, quindi si potenzia di una quantità pari ai punti dell'armatura distrutta.
![](/gwent/card_media/morenn_mini.png)
Driade
Imboscata: quando viene messa in gioco un'unità nella metà di campo avversaria, gira questa carta e danneggia di 7 tale unità.
![](/gwent/card_media/ocvist_mini.png)
Dragonide
Monouso. Dopo 4 turni, danneggia di 1 tutti i nemici, quindi torna nella tua mano all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/odrin_mini.png)
Soldato, Kaedwen, *Move
All'inizio del turno, si sposta su una fila casuale e potenzia di 1 tutti gli altri alleati di quella fila.
![](/gwent/card_media/raging_berserker_mini.png)
Maledetto, Soldato, Seguace
Quando questa unità viene danneggiata o indebolita, si trasforma in un Orso furioso.
![](/gwent/card_media/redanian_elite_mini.png)
Redania, Soldato
Ogni volta che l'armatura di questa unità scende a 0, si potenzia di 5. Armatura: 4.
![](/gwent/card_media/ruehin_mini.png)
Insettoide, Maledetto
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Insettoidi e Maledette in mano, nel mazzo e in campo.
![](/gwent/card_media/siege_master_mini.png)
Kaedwen, Supporto, *Crew
Cura una Macchina da guerra Bronzo o Argento alleata e ne ripete l'abilità. Presidiante.
![](/gwent/card_media/toad_prince_mini.png)
Maledetto
Pesca un'unità, poi consuma un'unità nella tua mano, potenziandosi di una quantità pari alla relativa forza.
![](/gwent/card_media/toruviel_mini.png)
Elfo, Ufficiale
Imboscata: quando l'avversario passa, gira la carta e potenzia 2 unità alla sua sinistra e altrettante alla sua destra di 2.
![](/gwent/card_media/triss_telekinesis_mini.png)
Temeria, Mago
Crea una carta Speciale Bronzo proveniente dall'uno o dall'altro mazzo iniziale dei giocatori.
![](/gwent/card_media/tuirseach_axeman_mini.png)
Soldato, Clan Tuirseach
Ogni volta che un nemico della fila opposta viene danneggiato, si potenzia di 1. Armatura: 2.
![](/gwent/card_media/ulfhedinn_mini.png)
Bestia, Maledetto
Danneggia di 2 tutti i nemici se sono già danneggiati, altrimenti li danneggia di 1.
![](/gwent/card_media/vran_warrior_mini.png)
Soldato, Dragonide
Consuma l'unità alla sua destra e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza. Ogni 2 turni, ripete l'abilità all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/vrihedd_vanguard_mini.png)
Soldato, Elfo, *Swap
Potenzia di 1 gli Elfi alleati. Ogni volta che sostituisci questa carta, attivane la sua abilità.
![](/gwent/card_media/yennefer_mini.png)
Mago, Aedirn
Scegli: evoca un Unicorno che potenzia di 2 tutte le altre unità oppure evoca un Chironex che danneggia di 2 tutte le altre unità.
![](/gwent/card_media/yoana_mini.png)
Clan Tordarroch, Supporto
Cura un alleato, poi potenzialo di una quantità pari alle cure fornite.
![](/gwent/card_media/an_craite_longship_mini.png)
Macchina da guerra, Clan an Craite
Danneggia di 2 un nemico casuale. Ripeti questa abilità ogni volta che scarti una carta.
![](/gwent/card_media/an_craite_marauder_mini.png)
Soldato, Clan an Craite
Danneggia di 6 un'unità quando questa viene rianimata, altrimenti la danneggia di 4.
![](/gwent/card_media/arachas_queen_mini.png)
Comandante, Insettoide
Immune. Consuma 3 alleati e si potenzia di una quantità pari alla loro forza.
![](/gwent/card_media/archespore_mini.png)
Maledetto, *Deathwish, *Move
Si sposta su una fila casuale e danneggia di 1 un nemico casuale all'inizio del turno. Ultimo desiderio: danneggia di 4 un nemico casuale.
![](/gwent/card_media/dimun_light_longship_mini.png)
Clan Dimun, Macchina da guerra
Alla fine del turno, danneggia di 1 l'unità alla sua destra, poi si potenzia di 2.
![](/gwent/card_media/dol_blathanna_bowman_mini.png)
Soldato, Elfo
Danneggia di 2 un nemico. Ogni volta che un nemico si sposta, lo danneggia di 2. Ogni volta che questa unità viene spostata, danneggia di 2 un nemico casuale.
![](/gwent/card_media/drowner_mini.png)
Necrofago, *Move
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità e lo danneggia di 2. Se è presente una Calamità su tale fila, lo danneggia di 4.
![](/gwent/card_media/emhyr_var_emreis_mini.png)
Comandante, Ufficiale
Gioca una carta, quindi riprendi in mano un alleato Bronzo o Argento.
![](/gwent/card_media/francesca_findabair_mini.png)
Comandante, Mago, Elfo, *Swap
Sostituisci una carta con un'altra a tua scelta e potenziala di 3.
![](/gwent/card_media/ihuarraquax_mini.png)
Bestia
Si danneggia di 5. La prossima volta che la forza attuale di questa unità è pari al suo valore base, danneggia 3 nemici casuali di 7 alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/leo_bonhart_mini.png)
Soldato
Svela una delle tue unità e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza base dell'unità svelata.
![](/gwent/card_media/mahakam_marauder_mini.png)
Soldato, Nano, *Reset
Ogni volta che la forza di questa unità cambia (tranne quando viene ripristinata), l'unità si potenzia di 2.
![](/gwent/card_media/malena_mini.png)
Elfo
Imboscata: dopo 2 turni, gira la carta e ammalia il nemico Bronzo o Argento più forte con al massimo 5 di forza all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/mangonel_mini.png)
Macchina da guerra
Danneggia di 2 un nemico casuale. Ripeti questa abilità ogni volta che sveli una carta.
![](/gwent/card_media/nauzicaa_sergeant_mini.png)
Ufficiale
Rimuove le Calamità dalla sua fila e potenzia di 3 un alleato o un'unità svelata nella tua mano.
![](/gwent/card_media/redanian_knight_mini.png)
Redania, Soldato
Se questa unità non ha armatura, si potenzia di 2 e ottiene 2 armatura alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/redanian_knight-elect_mini.png)
Redania, Soldato
Se questa unità ha armatura alla fine del turno, potenzia di 1 le unità adiacenti. Armatura: 2.
![](/gwent/card_media/reinforced_ballista_mini.png)
Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 2 un nemico. Presidio: ripete la sua abilità.
![](/gwent/card_media/siege_support_mini.png)
Kaedwen, Supporto, *Crew
Ogni volta che compare in gioco un alleato, lo potenzia di 1. Se è una Macchina da guerra, gli fornisce anche 1 armatura. Presidiante.
![](/gwent/card_media/tuirseach_veteran_mini.png)
Clan Tuirseach, Supporto
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Tuirseach in mano, nel mazzo o in campo.
![](/gwent/card_media/vandergrift_mini.png)
Maledetto, Kaedwen, Ufficiale
Danneggia di 1 tutti i nemici. Se un'unità viene distrutta, applica Ragh Nar Roog sulla fila di tale unità.
![](/gwent/card_media/impera_brigade_mini.png)
Soldato
Si potenzia di 2 per ogni nemico Spia presente in campo. Si potenzia di 2 ogni volta che compare in gioco un nemico Spia.
![](/gwent/card_media/impera_enforcers_mini.png)
Soldato
Danneggia di 2 un nemico. Per ogni nemico Spia che compare in gioco durante il tuo turno, danneggia di 2 un nemico alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/iorveth_mini.png)
Elfo, Ufficiale
Danneggia di 8 un nemico. Se questo viene distrutto, potenzia di 1 tutti gli Elfi nella tua mano.
![](/gwent/card_media/jotunn_mini.png)
Ogroide, *Move
Sposta 3 nemici sulla fila opposta a quella di questa unità e li danneggia di 2. Se la fila è affetta da Gelo pungente, li danneggia di 3.
![](/gwent/card_media/king_radovid_v_mini.png)
Comandante, Redania, *Crew, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di 2 unità. Se queste sono nemici, le danneggia di 4. Presidiante.
![](/gwent/card_media/madman_lugos_mini.png)
Clan Drummond, Ufficiale
Scarta un'unità Bronzo dal tuo mazzo, quindi danneggia un nemico di una quantità pari alla forza base dell'unità scartata.
![](/gwent/card_media/margarita_of_aretuza_mini.png)
Temeria, Mago, *Lock, *Reset
Ripristina un'unità e attiva o disattiva il suo stato di Blocco.
![](/gwent/card_media/morenn_forest_child_mini.png)
Driade
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta Speciale Bronzo o Argento, questa unità si gira e ne annulla l'abilità.
![](/gwent/card_media/morvudd_mini.png)
Creatura ancestrale, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità. Se è un nemico, dimezza la sua forza.
![](/gwent/card_media/nithral_mini.png)
Caccia Selvaggia, Ufficiale
Danneggia di 6 un nemico. Aumenta i danni di 1 per ogni unità Caccia Selvaggia nella tua mano.
![](/gwent/card_media/peter_saar_gwynleve_mini.png)
Ufficiale, *Reset
Ripristina un alleato e lo rafforza di 3 oppure ripristina un nemico e lo indebolisce di 3.
![](/gwent/card_media/poor_fing_infantry_mini.png)
Temeria, Soldato
Evoca un Aggiratore destro e un Aggiratore sinistro rispettivamente a destra e a sinistra di questa unità.
![](/gwent/card_media/reaver_hunter_mini.png)
Redania, Soldato
Potenzia di 1 tutte le copie di questa unità in mano, nel mazzo o in campo. Ripete l'abilità ogni volta che viene messa in gioco una copia di questa unità.
![](/gwent/card_media/regis_higher_vampire_mini.png)
Vampiro
Guarda 3 unità Bronzo presenti nel mazzo dell'avversario. Consumane una e poi potenzia questa unità di una quantità pari alla forza base dell'unità consumata.
![](/gwent/card_media/fire_scorpion_mini.png)
Macchina da guerra
Danneggia di 5 un nemico. Ogni volta che sveli questa unità, la sua abilità si attiva.
![](/gwent/card_media/geralt_igni_mini.png)
Witcher
Distruggi le unità più forti di una fila avversaria se tale fila totalizza almeno 25 di forza.
![](/gwent/card_media/imlerith_sabbath_mini.png)
Caccia Selvaggia, Ufficiale
A ogni turno, Duella contro l'unità nemica più forte alla fine del turno. Se l'unità sopravvive, curala di 2 e forniscile 2 armatura. Armatura: 2.
![](/gwent/card_media/joachim_de_wett_mini.png)
Ufficiale
Spia. Metti in gioco la prima unità non Spia Bronzo o Argento in cima al tuo mazzo e potenziala di 10.
![](/gwent/card_media/kayran_mini.png)
Insettoide
Consuma un'unità con al massimo 7 di forza e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
![](/gwent/card_media/king_foltest_mini.png)
Temeria, Comandante, *Crew
Potenzia di 1 punto tutti gli altri alleati e le altre unità non Spia in mano e nel mazzo. Presidiante.
![](/gwent/card_media/king_of_beggars_mini.png)
Supporto
Se stai perdendo, si rafforza fino a tornare in parità o al massimo fino a 15 di forza.
![](/gwent/card_media/letho_kingslayer_mini.png)
Witcher
Scegli: distruggi un Comandante nemico e potenzia questa unità di 5 oppure gioca una carta Tattiche Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/olgierd_von_everec_mini.png)
Redania, Maledetto, *Deathwish
Ultimo desiderio: ala fine del turno, rianima questa unità nella stessa posizione.
![](/gwent/card_media/operator_mini.png)
Mago
Monouso. Tregua: crea nella mano di entrambi i giocatori una copia originale di un'unità Bronzo che hai in mano.
![](/gwent/card_media/ozzrel_mini.png)
Necrofago
Consuma un'unità Bronzo o Argento dall'uno o dall'altro cimitero e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
![](/gwent/card_media/skjall_mini.png)
Maledetto, Clan Heymaey
Metti in gioco un'unità Maledetta Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/spotter_mini.png)
Soldato
Si potenzia di una quantità pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento svelata.
![](/gwent/card_media/unseen_elder_mini.png)
Comandante, Vampiro
Prosciuga un'unità di una quantità pari alla metà della forza di quest'ultima.
![](/gwent/card_media/viper_witcher_mini.png)
Witcher
Danneggia di 1 un'unità per ogni carta Alchimia presente nel tuo mazzo iniziale.
![](/gwent/card_media/vrihedd_officer_mini.png)
Elfo, Ufficiale, *Swap
Sostituisci una carta e potenzia questa unità di una quantità pari alla sua forza base.
![](/gwent/card_media/werecat_mini.png)
Bestia, Maledetto
Danneggia di 5 un nemico, poi danneggia di 1 tutti i nemici affetti da Luna rossa.
![](/gwent/card_media/woodland_spirit_mini.png)
Creatura ancestrale
Evoca 3 Lupi sulla fila del corpo a corpo e applica Nebbia impenetrabile sulla fila opposta.
![](/gwent/card_media/aelirenn_mini.png)
Elfo, Ufficiale
Quando 5 Elfi alleati sono presenti in campo alla fine di un turno qualsiasi, richiama questa unità su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/ballista_mini.png)
Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 1 un nemico e altri 4 nemici casuali con la stessa forza. Presidio: ripete la sua abilità.
![](/gwent/card_media/barbegazi_mini.png)
Insettoide
Resistente. Consuma un alleato e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza.
![](/gwent/card_media/battering_ram_mini.png)
Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 3 un nemico. Se questo viene distrutto, danneggia di 3 un altro nemico. Presidio: aumenta di 1 i danni iniziali.
![](/gwent/card_media/braenn_mini.png)
Driade
Danneggia di una quantità di punti pari alla forza di questa unità. Se un'unità viene distrutta, potenzia di 1 tutte le tue altre Driadi e unità Imboscata in mano, nel mazzo e in campo.
![](/gwent/card_media/cerys_an_craite_mini.png)
Clan an Craite, Ufficiale
Si rianima su una fila casuale dopo che sono state rianimate 4 unità nella tua metà di campo mentre si trovava nel cimitero.
![](/gwent/card_media/dwarven_skirmisher_mini.png)
Soldato, Nano
Danneggia di 3 un nemico e si potenzia di 3 se esso non viene distrutto.
![](/gwent/card_media/gaunter_odimm_mini.png)
Creatura ancestrale
Scommetti con Gaunter O'Dimm: indovina la forza dell'unità che ha scelto per metterla in gioco.
![](/gwent/card_media/half-elf_hunter_mini.png)
Soldato, Elfo
Evoca una copia originale Condannata di questa unità alla sua destra.
![](/gwent/card_media/harald_houndsnout_mini.png)
Clan Tordarroch, Maledetto
Evoca Wilfred a sinistra di questa unità, Wilhelm a destra e Wilmar nella fila opposta.
![](/gwent/card_media/harald_the_cripple_mini.png)
Comandante, Clan an Craite
Danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta. Si ripete 9 volte.
![](/gwent/card_media/holger_blackhand_mini.png)
Clan Dimun, Ufficiale
Danneggia di 6 un'unità. Se questa viene distrutta, rafforza di 3 l'unità più forte presente nel tuo cimitero.
![](/gwent/card_media/prince_stennis_mini.png)
Aedirn, Ufficiale
Mette in gioco la prima unità Bronzo o Argento non Spia del tuo mazzo e le conferisce 5 armatura. Armatura: 3.
![](/gwent/card_media/princess_pavetta_mini.png)
Mago, Cintra
Rimette nel mazzo l'unità Bronzo o Argento meno forte di entrambi i giocatori.
![](/gwent/card_media/sabrina_glevissig_mini.png)
Mago, Kaedwen, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: imposta la forza di tutte le unità della fila al valore di forza dell'unità meno forte di tale fila.
![](/gwent/card_media/slave_infantry_mini.png)
Soldato
Evoca una copia originale Condannata di questa unità sulle altre file della tua metà di campo.
![](/gwent/card_media/vernon_roche_mini.png)
Temeria, Ufficiale
Danneggia di 7 un nemico. All'inizio della partita, aggiunge un'unità Bande Blu: commando al tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/wardancer_mini.png)
Soldato, Elfo, *Swap
Ogni volta che sostituisci questa unità, mettila in gioco automaticamente su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/wild_hunt_navigator_mini.png)
Caccia Selvaggia, Mago
Scegli un alleato Bronzo della Caccia Selvaggia di tipo diverso da Mago e mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/witch_hunter_mini.png)
Redania, Soldato, *Reset
Ripristina un'unità. Se è un Mago, metti in gioco una copia di questa unità dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/an_craite_raider_mini.png)
Soldato, Clan an Craite
Ogni volta che scarti questa unità, rianimala su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/brouver_hoog_mini.png)
Comandante, Nano
Metti in gioco un Nano non Spia Bronzo o un'unità Argento dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/caretaker_mini.png)
Creatura ancestrale, Condannata
Rianima un'unità Bronzo o Argento del cimitero dell'avversario.
![](/gwent/card_media/daerlan_soldier_mini.png)
Soldato
Ogni volta che sveli questa unità, mettila in gioco automaticamente su una fila casuale e pesca una carta.
![](/gwent/card_media/damned_sorceress_mini.png)
Mago, Maledetto
Se un'unità Maledetta è presente su questa fila, danneggia un'unità di 7.
![](/gwent/card_media/dun_banner_mini.png)
Soldato, Kaedwen
Se stai perdendo per più di 25 all'inizio del turno, richiama questa unità su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/foglet_mini.png)
Necrofago
Ogni volta che applichi Nebbia impenetrabile a una fila nemica, richiama una copia di questa unità sulla fila opposta.
![](/gwent/card_media/ghoul_mini.png)
Necrofago
Consuma un'unità Bronzo o Argento dal tuo cimitero e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
![](/gwent/card_media/harpy_mini.png)
Bestia
Ogni volta che distruggi una Bestia alleata, richiama al suo posto una copia di questa unità.
![](/gwent/card_media/kaedweni_revenant_mini.png)
Maledetto, Kaedwen
Quando giochi il prossimo Oggetto o Incantesimo, evoca una copia originale Condannata di questa unità sulla sua fila. Armatura: 1.
![](/gwent/card_media/kiyan_mini.png)
Maledetto, Witcher
Scegli: crea una carta Alchimia Bronzo o Argento oppure gioca un Oggetto Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/maerolorn_mini.png)
Creatura ancestrale, *Deathwish
Metti in gioco un'unità Bronzo con Ultimo desiderio presente nel tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/miruna_mini.png)
Bestia
Dopo 2 turni, ammalia l'unità avversaria più forte della fila opposta all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/mourntart_mini.png)
Necrofago
Consuma tutte le unità Bronzo e Argento nel tuo cimitero e si potenzia di 1 per ciascuna.
![](/gwent/card_media/nekker_mini.png)
Ogroide, *Deathwish
Ogni volta che consumi una carta, questa unità si potenzia di 1, in mano, nel mazzo o in campo. Ultimo desiderio: richiama una copia di questa unità nella stessa posizione.
![](/gwent/card_media/roach_mini.png)
Bestia
Ogni volta che metti in gioco un'unità Oro dalla tua mano, richiama questa unità su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/shani_mini.png)
Redania, Supporto, Condannata
Rianima un'unità Bronzo o Argento non Maledetta e le fornisce 2 armatura.
![](/gwent/card_media/weavess_incantation_mini.png)
Creatura ancestrale, Mago
Scegli: rafforza di 2 tutte le tue Creature ancestrali in mano, nel mazzo e in campo oppure metti in gioco una Creatura ancestrale Bronzo o Argento dal tuo mazzo e rafforzala di 2.
![](/gwent/card_media/aguara_mini.png)
Creatura ancestrale, Maledetto
Scegli due opzioni: potenzia di 5 l'alleato meno forte; potenzia di 5 un'unità casuale nella tua mano; danneggia di 5 il nemico più forte; ammalia un Elfo nemico casuale con al massimo 5 di forza.
![](/gwent/card_media/an_craite_warcrier_mini.png)
Supporto, Clan an Craite
Potenzia un alleato di una quantità pari a metà della forza di quest'ultimo.
![](/gwent/card_media/crach_an_craite_mini.png)
Comandante, Clan an Craite
Rafforza di 2 l'unità non Spia Bronzo o Argento più forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
![](/gwent/card_media/cynthia_mini.png)
Mago
Svela l'unità più forte nella mano dell'avversario e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
![](/gwent/card_media/wolfsbane_mini.png)
Alchimia, Speciale, Organismo
Dopo 3 turni passati nel cimitero, danneggia di 6 il nemico più forte e potenzia di 6 l'alleato meno forte alla fine del turno.
![](/gwent/card_media/wyvern_scale_shield_mini.png)
Speciale, Oggetto
Potenzia un'unità di una quantità pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento presente nella tua mano.
![](/gwent/card_media/assassin_mini.png)
Spia. Danneggia di 10 l'unità alla sua sinistra.
![](/gwent/card_media/brewess_ritual_mini.png)
Creatura ancestrale, Mago, Condannata, *Deathwish
Rianima 2 unità Bronzo dotate di Ultimo desiderio.
![](/gwent/card_media/ciri_nova_mini.png)
Cintra, Witcher, Condannata
Se hai esattamente 2 copie di ogni carta Bronzo nel tuo mazzo iniziale, imposta la forza base di questa unità a 22.
![](/gwent/card_media/dwarven_agitator_mini.png)
Supporto, Nano
Evoca una copia originale di un Nano Bronzo casuale diverso presente nel tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/geels_mini.png)
Caccia Selvaggia, Ufficiale
Guarda una carta Oro e una Argento scelte a caso dal tuo mazzo. Giocane una e sposta l'altra in cima al mazzo.
![](/gwent/card_media/kambi_mini.png)
*Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: evoca Hemdall su una fila casuale nella metà di campo di questa unità.
![](/gwent/card_media/letho_of_gulet_mini.png)
Witcher, *Lock
Spia. Applica lo stato di Blocco a 2 unità di questa fila e ne prosciuga tutta la forza.
![](/gwent/card_media/philippa_eilhart_mini.png)
Mago, Redania
Danneggia di 5 un nemico, poi danneggia di 4, 3, 2 e 1 nemici casuali. Non può danneggiare lo stesso nemico due volte di fila.
![](/gwent/card_media/reaver_scout_mini.png)
Redania, Supporto
Scegli un alleato Bronzo diverso e mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/she-troll_of_vergen_mini.png)
Ogroide
Metti in gioco un'unità Bronzo con Ultimo desiderio dal tuo mazzo. Consumala e potenzia questa carta di un valore pari a quello della sua forza base.
![](/gwent/card_media/ambassador_mini.png)
Spia. Potenzia di 12 un alleato.
![](/gwent/card_media/barclay_els_mini.png)
Nano, Ufficiale
Metti in gioco un Nano Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo e rafforzalo di 3.
![](/gwent/card_media/dol_blathanna_sentry_mini.png)
Soldato, Elfo
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.
![](/gwent/card_media/emissary_mini.png)
Spia. Guarda 2 unità Bronzo casuali del tuo mazzo, quindi mettine in gioco 1.
![](/gwent/card_media/heymaey_spearmaiden_mini.png)
Clan Heymaey, Supporto
Danneggia di 1 un alleato Bronzo di tipo Macchina da guerra o Soldato, quindi metti in gioco una copia di tale unità dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/isengrim_outlaw_mini.png)
Elfo, Ufficiale
Scegli: gioca una carta Speciale Bronzo o Argento dal tuo mazzo oppure crea un Elfo Argento.
![](/gwent/card_media/ithlinne_aegli_mini.png)
Mago, Elfo
Gioca un Incantesimo, una Benedizione o una Calamità Bronzo dal tuo mazzo due volte.
![](/gwent/card_media/slyzard_mini.png)
Dragonide
Consuma un'unità Bronzo diversa dal tuo cimitero, poi mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/avallach_sage_mini.png)
Mago, Elfo
Evoca una copia originale di un'unità Oro o Argento scelta casualmente dal mazzo iniziale dell'avversario.
![](/gwent/card_media/blue_mountain_elite_mini.png)
Soldato, Elfo
Richiama tutte le copie di questa unità su questa fila. Ogni volta che questa unità si sposta, si potenzia di 2.
![](/gwent/card_media/blue_stripe_commando_mini.png)
Temeria, Soldato
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato Temeriano diverso ma con la stessa forza, richiama una copia di questa unità su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/blue_stripe_scout_mini.png)
Temeria, Soldato, *Crew
Potenzia di 1 tutti gli alleati Temeriani e le tue unità Temeriane non Spia in mano e nel mazzo di un valore di forza pari a quello di questa unità. Presidiante.
![](/gwent/card_media/éibhear_hattori_mini.png)
Elfo, Supporto, Condannata
Rianima un'unità Scoia'tael Bronzo o Argento con forza minore o uguale alla forza di questa unità.
![](/gwent/card_media/heymaey_herbalist_mini.png)
Clan Heymaey, Supporto
Gioca una carta Organismo o Calamità Bronzo casuale del tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/hym_mini.png)
Maledetto
Scegli: metti in gioco un'unità Maledetta Bronzo o Argento dal tuo mazzo oppure crea una copia di un'unità Argento presente nel mazzo iniziale dell'avversario.
![](/gwent/card_media/imperial_golem_mini.png)
Costrutto
Richiama una copia di questa unità su una fila casuale ogni volta che sveli una carta nella mano dell'avversario.
![](/gwent/card_media/iris_von_everec_mini.png)
Redania, Maledetto, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: potenzia 5 unità casuali di 5 nell'altra metà di campo.
![](/gwent/card_media/king_henselt_mini.png)
Comandante, Kaedwen, *Crew
Scegli un alleato Bronzo di tipo Macchina da guerra o Kaedweniano e mettine in gioco tutte le copie presenti nel tuo mazzo. Presidiante.
![](/gwent/card_media/dimeritium_shackles_mini.png)
Alchimia, Speciale, Oggetto, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità. Se questa è un nemico, la danneggia di 4.
![](/gwent/card_media/dragons_dream_mini.png)
Alchimia, Speciale, Oggetto
Applica a una fila avversaria una Calamità che genera un'esplosione e danneggia di 4 le unità della fila quando viene giocata la prossima carta Speciale diversa.
![](/gwent/card_media/first_light_mini.png)
Tattiche, Speciale
Scegli: potenzia di 2 tutti gli alleati danneggiati affetti da Calamità e rimuovi tutte le Calamità dalla tua metà di campo oppure metti in gioco un'unità Bronzo casuale dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/garrison_mini.png)
Tattiche, Speciale
Crea un'unità Bronzo o Argento dal mazzo iniziale dell'avversario e la potenzia di 2.
![](/gwent/card_media/glorious_hunt_mini.png)
Tattiche, Speciale
Se stai perdendo, evoca una Manticora imperiale. Se stai vincendo o pareggiando, evoca un Veleno di manticora.
![](/gwent/card_media/golden_froth_mini.png)
Speciale, Benedizione
Applica a una fila alleata una Benedizione che potenzia di 1 2 unità casuali all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/hanmarvyns_dream_mini.png)
Alchimia, Speciale
Evoca una copia originale di un'unità Oro non Comandante presente nel cimitero avversario e potenziala di 2.
![](/gwent/card_media/impenetrable_fog_mini.png)
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità più forte all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/korathi_heatwave_mini.png)
Speciale, Calamità
Applica a ogni fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità meno forte all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/mahakam_horn_mini.png)
Speciale, Oggetto
Scegli: crea un Nano Bronzo o Argento oppure rafforza di 7 un'unità.
![](/gwent/card_media/mandrake_mini.png)
Alchimia, Speciale, Organismo, *Reset
Scegli: cura un'unità e rafforzala di 6 oppure ripristina un'unità e indeboliscila di 6.
![](/gwent/card_media/marching_orders_mini.png)
Tattiche, Speciale
Potenzia di 2 l'unità Bronzo o Argento meno forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
![](/gwent/card_media/mardroeme_mini.png)
Alchimia, Speciale, Organismo, *Reset
Scegli: ripristina un'unità e rafforzala di 3 oppure ripristina un'unità e indeboliscila di 3.
![](/gwent/card_media/mastercrafted_spear_mini.png)
Speciale, Oggetto
Danneggia di una quantità di punti pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento presente nella tua mano.
![](/gwent/card_media/merigolds_hailstorm_mini.png)
Incantesimo, Speciale
Dimezza la forza di tutte le unità Bronzo e Argento su una fila.
![](/gwent/card_media/monster_nest_mini.png)
Speciale, Organismo
Evoca un'unità Bronzo di tipo Necrofago o Insettoide e potenziala di 1.
![](/gwent/card_media/moonlight_mini.png)
Speciale, Calamità, Benedizione
Scegli: applica Luna piena: benedizione o Luna rossa: calamità.
![](/gwent/card_media/natures_gift_mini.png)
Incantesimo, Speciale
Metti in gioco una carta Speciale Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/necromancy_mini.png)
Incantesimo, Speciale
Bandisce un'unità Bronzo o Argento da uno dei due cimiteri e potenzia un alleato di una quantità pari alla forza dell'unità bandita.
![](/gwent/card_media/nilfgaardian_gate_mini.png)
Tattiche, Speciale
Metti in gioco un Ufficiale Bronzo o Argento dal tuo mazzo e potenzialo di 1.
![](/gwent/card_media/pit_trap_mini.png)
Speciale, Oggetto
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 3 le unità a contatto.
![](/gwent/card_media/ragh_nar_roog_mini.png)
Incantesimo, Speciale, Calamità
Applica a ogni fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità più forte all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/reinforcements_mini.png)
Tattiche, Speciale
Metti in gioco un'unità Bronzo o Argento di tipo Soldato, Macchina da guerra, Ufficiale o Supporto dal mazzo.
![](/gwent/card_media/restore_mini.png)
Incantesimo, Speciale
Riprendi in mano un'unità Skellige Bronzo o Argento dal tuo cimitero, aggiungi la categoria Condannata a tale unità e impostane la forza base a 8. Una volta fatto, gioca una carta dalla tua mano.
![](/gwent/card_media/rock_barrage_mini.png)
Speciale
Danneggia di 7 un nemico e lo sposta sulla fila soprastante. Se la fila è al completo, lo distrugge.
![](/gwent/card_media/shupes_day_off_mini.png)
Speciale, Organismo
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
![](/gwent/card_media/sihil_mini.png)
Speciale, Oggetto
Scegli: danneggia di 3 tutti i nemici con forza dispari oppure danneggia di 3 tutti i nemici con forza pari oppure metti in gioco un'unità Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo.
![](/gwent/card_media/skellige_storm_mini.png)
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia le unità più a sinistra della fila rispettivamente di 2, 1 e 1 all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/spores_mini.png)
Speciale, Organismo
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila e rimuove una Benedizione da essa.
![](/gwent/card_media/summoning_circle_mini.png)
Incantesimo, Speciale
Evoca una copia originale dell'ultima unità non Agente Bronzo o Argento comparsa in gioco.
![](/gwent/card_media/torrential_rain_mini.png)
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 1 2 unità casuali all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/trial_of_the_grasses_mini.png)
Alchimia, Speciale
Potenzia di 25 un Witcher oppure danneggia di 10 un'unità non Witcher. Se sopravvive, potenziala fino a 25 di forza.
![](/gwent/card_media/vandergrifts_blade_mini.png)
Speciale, Oggetto
Scegli: distruggi un nemico Maledetto Bronzo o Argento, oppure danneggia di 9 un'unità e bandiscila se viene distrutta.
![](/gwent/card_media/alzurs_doublecross_mini.png)
Incantesimo, Speciale
Potenzia di 2 l'unità Bronzo o Argento più forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
![](/gwent/card_media/bekkers_dark_mirror_mini.png)
Incantesimo, Speciale
Scambia fino a 10 di forza tra l'unità più forte e quella meno forte in campo.
![](/gwent/card_media/biting_frost_mini.png)
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità meno forte all'inizio del turno.
![](/gwent/card_media/black_blood_mini.png)
Alchimia, Speciale, Oggetto
Scegli: crea un Necrofago o un Vampiro Bronzo e ne aumenta la forza di 2, oppure distrugge un Necrofago o un Vampiro Bronzo o Argento.
![](/gwent/card_media/bloody_flail_mini.png)
Speciale, Oggetto
Danneggia di 5 un'unità ed evoca uno Spettro su una fila casuale.
![](/gwent/card_media/bone_talisman_mini.png)
Speciale, Oggetto
Scegli: rianima una Bestia o un Seguace di colore Bronzo oppure cura un alleato e rafforzalo di 3.
![](/gwent/card_media/cadaverine_mini.png)
Alchimia, Speciale, Oggetto
Scegli: danneggia di 2 un nemico e tutte le unità appartenenti alle stesse categorie oppure distruggi un'unità Neutrale Bronzo o Argento.
![](/gwent/card_media/crows_eye_mini.png)
Alchimia, Speciale, Organismo
Danneggia di 4 il nemico più forte di ogni fila, più 1 per ogni copia di questa carta presente nel tuo cimitero.