Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 tutte le unità a contatto.
Maledetto, Condannata, *Move
Spia. Si sposta su una fila casuale e danneggia di 1 tutte le unità su quella fila alla fine del turno.
Maledetto, Condannata, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: se è il turno dell'avversario, evoca un Orso su una fila casuale nella metà di campo avversaria.
Maledetto, Condannata, *Deathwish
Ultimo desiderio: danneggia di 1 tutti i nemici sulla fila opposta.
Ogroide, Condannata, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: potenzia di 10 gli Hjalmar nemici.
Macchina da guerra, Condannata
Spia. Danneggia di 2 tutte le altre unità della sua fila, poi viene bandita alla fine del turno.
Condannata, *Deathwish
Quando viene consumata, potenzia l'unità consumante di 4. Ultimo desiderio: evoca un'Arpia giovane in una fila casuale.
Tattiche, Speciale
Potenzia di 2 tutti gli alleati danneggiati affetti da Calamità e rimuovi tutte le Calamità dalla tua metà di campo.
Condannata
Spia. Dopo 2 turni, distrugge tutte le altre unità meno forti della fila e viene bandita alla fine del turno.
Speciale, Benedizione
Applica a una fila alleata una Benedizione che potenzia di 2 una Bestia o un Vampiro casuali all'inizio del turno.
Ufficiale
Tregua: si potenzia di 15, quindi l'avversario pesca una carta Bronzo svelata.
Dragonide
Dopo 3 turni, distruggi tutte le altre unità più forti all'inizio del turno. Armatura: 3.
Caccia Selvaggia, Soldato
Aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo pungente nella fila opposta.
Nano
Si potenzia di una quantità pari alla forza predefinita dell'ultimo Nano messo in gioco che non sia se stesso.
Mago
Riporta 2 unità Bronzo o Argento dell'uno o dell'altro cimitero nel rispettivo mazzo.
Cintra, Witcher
Ogni volta che questa unità viene scartata o distrutta, torna nel tuo mazzo e si rafforza di 3.
Ogroide
Distrugge un alleato e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza dell'alleato distrutto.
Creatura ancestrale, *Move
Sposta un'unità dal tuo mazzo alla tua mano, poi scarta una carta casuale.
Soldato, Kaedwen, *Crew
Alla fine del turno, si rianima con 1 di forza su una fila casuale. Presidiante.
Aedirn, Dragonide
Bandisci la tua mano e pesca tante carte quante quelle bandite.
Ufficiale
Svela fino a 2 delle tue carte, quindi svela lo stesso numero di carte dell'avversario in modo casuale.
Soldato
Svela una carta casuale nella tua mano, con priorità data prima alle carte Bronzo, poi Argento e infine Oro. Armatura: 2.
Ogroide
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Ogroidi in mano, nel mazzo e in campo.
Spia. Monouso. Pesca 2 carte, tienine una e sposta l'altra in fondo al tuo mazzo.
Clan Brokvar, Maledetto
Spia. Monouso. Guarda 2 carte del tuo mazzo. Pescane una e scarta l'altra.
Elfo
Spia. Monouso. Pesca una carta Speciale e un'unità. Tieni una delle due carte e rimetti l'altra nel mazzo.
Bestia, Maledetto
Si danneggia di 10. Riduci di 2 i danni inflitti per ogni Bestia che hai messo in gioco durante la partita.
Soldato, Clan Tuirseach
Ogni volta che questa unità viene rianimata, si rafforza di 3.
Soldato, Elfo
Potenzia di 1 un'unità non Spia casuale nella tua mano alla fine del turno.
Macchina da guerra, Clan an Craite
Alla fine del turno, rafforza di 1 l'unità alla sua sinistra e danneggia di 1 l'unità alla sua destra. Armatura: 5.
Soldato, Nano
Resistente. Si potenzia di 1 ogni volta che compare in gioco un Nano alleato.
Nano
Scegli 3 unità. Rafforza di 2 gli alleati scelti e spostali su questa fila. Danneggia di 2 i nemici scelti e spostali sulla fila opposta a quella di questa unità.
Nano
Scegli: evoca un Duda: compagno che potenzia di 2 le 2 unità alla sua destra e le altrettante alla sua sinistra oppure evoca un Duda: agitatore che danneggia di 2 le 2 unità alla sua destra e le altrettante alla sua sinistra.
Mago, Kaedwen, *Swap
Sostituisci una carta della tua mano con una carta Speciale Bronzo del tuo mazzo.
Maledetto, Soldato, Seguace
Si potenzia di 1 per ogni alleato danneggiato o Maledetto.
Temeria, Ufficiale
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, si potenzia di 1 ogni volta che un nemico viene distrutto.
Caccia Selvaggia, Mago, Ufficiale, *Move
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità e applica Gelo pungente su tale fila.
Soldato, Elfo, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità e spostala in questa fila nella sua metà di campo.
Supporto
Si potenzia di 3 per ogni carta Geralt, Yennefer, Triss e Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale.
Supporto
Nascondi un numero di unità qualsiasi. Se sono alleate, potenziale di 2. Se sono nemiche, danneggiale di 2.
Caccia Selvaggia, Ufficiale
Danneggia di 8 un nemico se è affetto da Gelo pungente, altrimenti lo danneggia di 4.
Creatura ancestrale
Scarta una carta, poi crea nella tua mano una copia originale di una carta dello stesso colore presente nel mazzo iniziale dell'avversario.
Kaedwen, Ufficiale, *Crew
Rimuovi le Calamità dalla sua fila. Armatura: 3. Presidiante.
Bestia, Maledetto
Ogni volta che questa unità viene scartata, rianimala su una fila casuale. Ogni volta che viene distrutta, rianimala nella stessa posizione. Fatto ciò, indeboliscila di una quantità pari a metà della sua forza.
Bestia, Maledetto
Ogni volta che un'unità viene messa in gioco dall'una o dall'altra mano nella metà di campo avversaria, la danneggia di 1.
Nano, Ufficiale, *Move
Sposta tutti gli alleati di questa fila su file casuali e si potenzia di 1 per ognuno di essi.
Ufficiale
Scegli un nemico o un'unità svelata in mano all'avversario, quindi spostane tutte le copie dal suo mazzo nel cimitero.
Mago
Distruggi un alleato e gioca la prima carta del tuo mazzo, oppure Tregua: distruggi un nemico, poi l'avversario pesca e svela una carta Bronzo.
Bestia, Maledetto
Rimuove l'armatura da tutte le unità, poi si potenzia di una quantità pari alla metà dell'armatura rimossa.
Soldato, Elfo
Rimuove gli effetti Calamità dalla sua fila e sposta un'unità su questa fila nella sua metà di campo.
Applica Schiuma dorata alla fila.
Bestia, Maledetto
Evoca un Lupo a sinistra e a destra di questa unità a contatto con Luna piena.
Necrofago
Se in campo è presente Nebbia impenetrabile, si potenzia di 1 alla fine del turno.
Ogroide, *Move
Sposta una Calamità di una fila avversaria su una fila avversaria diversa.
Maledetto, Ufficiale
Rianima le unità trasformandole in Draugir con 1 di forza finché non riempi questa fila.
Soldato, Elfo
Potenzia di 2 questa unità ogni volta che viene pescata o rimessa nel tuo mazzo.
Temeria, Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 2 un nemico e spostalo nella fila soprastante. Presidio: ripeti la sua abilità.
Clan Heymaey, Supporto
Rimuove gli effetti Calamità dalla sua fila e vi sposta 2 unità alleate.
Attiva o disattiva lo stato di Spia di un'unità.
Aedirn, Dragonide
Si potenzia di 1 per ogni Nano alleato e danneggia di 1 un nemico per ogni Elfo alleato.
Ufficiale
Imposta a 1 la forza di un alleato e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza persa.
Ufficiale, *Move
Sposta una carta in cima al tuo mazzo. Se è un'unità non Spia, potenziala di 5.
Caccia Selvaggia, Macchina da guerra
Potenzia di 1 tutti gli alleati della Caccia Selvaggia. Ogni volta che compare un altro alleato della Caccia Selvaggia, lo potenzia di 1.
Caccia Selvaggia, Soldato
Danneggia di 3 un nemico. Se il nemico viene distrutto o è affetto da Gelo pungente, si potenzia di 2.
Driade
Rianima una carta Speciale Bronzo o Argento dal cimitero dell'avversario e poi la bandisce.
Soldato, Clan an Craite
Ogni {Counter} turni, se questa unità è danneggiata, si cura e si rafforza di 2 all'inizio del turno.
Macchina da guerra, Clan an Craite, *Move
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità, poi danneggialo di una quantità pari al numero di unità presenti su tale fila.
Insettoide
Le prossime 4 volte che consumi un'unità, evoca un'Arachas giovane su una fila casuale.
Maledetto, Aedirn
Trasforma un alleato Maledetto in una copia originale di questa unità. Armatura: 2.
Clan Heymaey, Ufficiale, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità, quindi sposta un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario al tuo.
Soldato, Nano, *Move
Sposta un'unità in questa fila nella sua metà di campo. Se è un alleato, potenzialo di 3.
*Deathwish
Spia. Se sta spiando, si potenzia di 1 all'inizio del turno e, quando questo giocatore passa, si sposta sulla fila opposta. Ultimo desiderio: distrugge l'unità meno forte della fila.
Mago, Elfo
Se almeno uno dei tuoi altri alleati o una delle tue altre unità vengono potenziati durante il tuo turno, si potenzia di 2 alla fine del turno.
Bestia
Distrugge un alleato casuale, esclusa questa unità, quindi si potenzia di 10.
Macchina da guerra
Se questa unità è stata svelata, danneggia di 1 tutti i nemici, altrimenti danneggia solo quelli che non si trovano sulla fila opposta.
Soldato, Kaedwen
Distrugge l'armatura di un'unità, quindi si potenzia di una quantità pari ai punti dell'armatura distrutta.
Driade
Imboscata: quando viene messa in gioco un'unità nella metà di campo avversaria, gira questa carta e danneggia di 7 tale unità.
Dragonide
Monouso. Dopo 4 turni, danneggia di 1 tutti i nemici, quindi torna nella tua mano all'inizio del turno.
Soldato, Kaedwen, *Move
All'inizio del turno, si sposta su una fila casuale e potenzia di 1 tutti gli altri alleati di quella fila.
Maledetto, Soldato, Seguace
Quando questa unità viene danneggiata o indebolita, si trasforma in un Orso furioso.
Redania, Soldato
Ogni volta che l'armatura di questa unità scende a 0, si potenzia di 5. Armatura: 4.
Insettoide, Maledetto
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Insettoidi e Maledette in mano, nel mazzo e in campo.
Kaedwen, Supporto, *Crew
Cura una Macchina da guerra Bronzo o Argento alleata e ne ripete l'abilità. Presidiante.
Maledetto
Pesca un'unità, poi consuma un'unità nella tua mano, potenziandosi di una quantità pari alla relativa forza.
Elfo, Ufficiale
Imboscata: quando l'avversario passa, gira la carta e potenzia 2 unità alla sua sinistra e altrettante alla sua destra di 2.
Temeria, Mago
Crea una carta Speciale Bronzo proveniente dall'uno o dall'altro mazzo iniziale dei giocatori.
Soldato, Clan Tuirseach
Ogni volta che un nemico della fila opposta viene danneggiato, si potenzia di 1. Armatura: 2.
Bestia, Maledetto
Danneggia di 2 tutti i nemici se sono già danneggiati, altrimenti li danneggia di 1.
Soldato, Dragonide
Consuma l'unità alla sua destra e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza. Ogni 2 turni, ripete l'abilità all'inizio del turno.
Soldato, Elfo, *Swap
Potenzia di 1 gli Elfi alleati. Ogni volta che sostituisci questa carta, attivane la sua abilità.
Mago, Aedirn
Scegli: evoca un Unicorno che potenzia di 2 tutte le altre unità oppure evoca un Chironex che danneggia di 2 tutte le altre unità.
Clan Tordarroch, Supporto
Cura un alleato, poi potenzialo di una quantità pari alle cure fornite.
Macchina da guerra, Clan an Craite
Danneggia di 2 un nemico casuale. Ripeti questa abilità ogni volta che scarti una carta.
Soldato, Clan an Craite
Danneggia di 6 un'unità quando questa viene rianimata, altrimenti la danneggia di 4.
Comandante, Insettoide
Immune. Consuma 3 alleati e si potenzia di una quantità pari alla loro forza.
Maledetto, *Deathwish, *Move
Si sposta su una fila casuale e danneggia di 1 un nemico casuale all'inizio del turno. Ultimo desiderio: danneggia di 4 un nemico casuale.
Clan Dimun, Macchina da guerra
Alla fine del turno, danneggia di 1 l'unità alla sua destra, poi si potenzia di 2.
Soldato, Elfo
Danneggia di 2 un nemico. Ogni volta che un nemico si sposta, lo danneggia di 2. Ogni volta che questa unità viene spostata, danneggia di 2 un nemico casuale.
Necrofago, *Move
Sposta un nemico sulla fila opposta a quella di questa unità e lo danneggia di 2. Se è presente una Calamità su tale fila, lo danneggia di 4.
Comandante, Ufficiale
Gioca una carta, quindi riprendi in mano un alleato Bronzo o Argento.
Comandante, Mago, Elfo, *Swap
Sostituisci una carta con un'altra a tua scelta e potenziala di 3.
Bestia
Si danneggia di 5. La prossima volta che la forza attuale di questa unità è pari al suo valore base, danneggia 3 nemici casuali di 7 alla fine del turno.
Soldato
Svela una delle tue unità e danneggia un nemico di una quantità pari alla forza base dell'unità svelata.
Soldato, Nano, *Reset
Ogni volta che la forza di questa unità cambia (tranne quando viene ripristinata), l'unità si potenzia di 2.
Elfo
Imboscata: dopo 2 turni, gira la carta e ammalia il nemico Bronzo o Argento più forte con al massimo 5 di forza all'inizio del turno.
Macchina da guerra
Danneggia di 2 un nemico casuale. Ripeti questa abilità ogni volta che sveli una carta.
Ufficiale
Rimuove le Calamità dalla sua fila e potenzia di 3 un alleato o un'unità svelata nella tua mano.
Redania, Soldato
Se questa unità non ha armatura, si potenzia di 2 e ottiene 2 armatura alla fine del turno.
Redania, Soldato
Se questa unità ha armatura alla fine del turno, potenzia di 1 le unità adiacenti. Armatura: 2.
Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 2 un nemico. Presidio: ripete la sua abilità.
Kaedwen, Supporto, *Crew
Ogni volta che compare in gioco un alleato, lo potenzia di 1. Se è una Macchina da guerra, gli fornisce anche 1 armatura. Presidiante.
Clan Tuirseach, Supporto
Rafforza di 1 tutte le tue altre unità Tuirseach in mano, nel mazzo o in campo.
Maledetto, Kaedwen, Ufficiale
Danneggia di 1 tutti i nemici. Se un'unità viene distrutta, applica Ragh Nar Roog sulla fila di tale unità.
Soldato
Si potenzia di 2 per ogni nemico Spia presente in campo. Si potenzia di 2 ogni volta che compare in gioco un nemico Spia.
Soldato
Danneggia di 2 un nemico. Per ogni nemico Spia che compare in gioco durante il tuo turno, danneggia di 2 un nemico alla fine del turno.
Elfo, Ufficiale
Danneggia di 8 un nemico. Se questo viene distrutto, potenzia di 1 tutti gli Elfi nella tua mano.
Ogroide, *Move
Sposta 3 nemici sulla fila opposta a quella di questa unità e li danneggia di 2. Se la fila è affetta da Gelo pungente, li danneggia di 3.
Comandante, Redania, *Crew, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di 2 unità. Se queste sono nemici, le danneggia di 4. Presidiante.
Clan Drummond, Ufficiale
Scarta un'unità Bronzo dal tuo mazzo, quindi danneggia un nemico di una quantità pari alla forza base dell'unità scartata.
Temeria, Mago, *Lock, *Reset
Ripristina un'unità e attiva o disattiva il suo stato di Blocco.
Driade
Imboscata: quando l'avversario gioca una carta Speciale Bronzo o Argento, questa unità si gira e ne annulla l'abilità.
Creatura ancestrale, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità. Se è un nemico, dimezza la sua forza.
Caccia Selvaggia, Ufficiale
Danneggia di 6 un nemico. Aumenta i danni di 1 per ogni unità Caccia Selvaggia nella tua mano.
Ufficiale, *Reset
Ripristina un alleato e lo rafforza di 3 oppure ripristina un nemico e lo indebolisce di 3.
Temeria, Soldato
Evoca un Aggiratore destro e un Aggiratore sinistro rispettivamente a destra e a sinistra di questa unità.
Redania, Soldato
Potenzia di 1 tutte le copie di questa unità in mano, nel mazzo o in campo. Ripete l'abilità ogni volta che viene messa in gioco una copia di questa unità.
Vampiro
Guarda 3 unità Bronzo presenti nel mazzo dell'avversario. Consumane una e poi potenzia questa unità di una quantità pari alla forza base dell'unità consumata.
Macchina da guerra
Danneggia di 5 un nemico. Ogni volta che sveli questa unità, la sua abilità si attiva.
Witcher
Distruggi le unità più forti di una fila avversaria se tale fila totalizza almeno 25 di forza.
Caccia Selvaggia, Ufficiale
A ogni turno, Duella contro l'unità nemica più forte alla fine del turno. Se l'unità sopravvive, curala di 2 e forniscile 2 armatura. Armatura: 2.
Ufficiale
Spia. Metti in gioco la prima unità non Spia Bronzo o Argento in cima al tuo mazzo e potenziala di 10.
Insettoide
Consuma un'unità con al massimo 7 di forza e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Temeria, Comandante, *Crew
Potenzia di 1 punto tutti gli altri alleati e le altre unità non Spia in mano e nel mazzo. Presidiante.
Supporto
Se stai perdendo, si rafforza fino a tornare in parità o al massimo fino a 15 di forza.
Witcher
Scegli: distruggi un Comandante nemico e potenzia questa unità di 5 oppure gioca una carta Tattiche Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Redania, Maledetto, *Deathwish
Ultimo desiderio: ala fine del turno, rianima questa unità nella stessa posizione.
Mago
Monouso. Tregua: crea nella mano di entrambi i giocatori una copia originale di un'unità Bronzo che hai in mano.
Necrofago
Consuma un'unità Bronzo o Argento dall'uno o dall'altro cimitero e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Maledetto, Clan Heymaey
Metti in gioco un'unità Maledetta Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo.
Soldato
Si potenzia di una quantità pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento svelata.
Comandante, Vampiro
Prosciuga un'unità di una quantità pari alla metà della forza di quest'ultima.
Witcher
Danneggia di 1 un'unità per ogni carta Alchimia presente nel tuo mazzo iniziale.
Elfo, Ufficiale, *Swap
Sostituisci una carta e potenzia questa unità di una quantità pari alla sua forza base.
Bestia, Maledetto
Danneggia di 5 un nemico, poi danneggia di 1 tutti i nemici affetti da Luna rossa.
Creatura ancestrale
Evoca 3 Lupi sulla fila del corpo a corpo e applica Nebbia impenetrabile sulla fila opposta.
Elfo, Ufficiale
Quando 5 Elfi alleati sono presenti in campo alla fine di un turno qualsiasi, richiama questa unità su una fila casuale.
Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 1 un nemico e altri 4 nemici casuali con la stessa forza. Presidio: ripete la sua abilità.
Insettoide
Resistente. Consuma un alleato e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza.
Macchina da guerra, *Crew
Danneggia di 3 un nemico. Se questo viene distrutto, danneggia di 3 un altro nemico. Presidio: aumenta di 1 i danni iniziali.
Driade
Danneggia di una quantità di punti pari alla forza di questa unità. Se un'unità viene distrutta, potenzia di 1 tutte le tue altre Driadi e unità Imboscata in mano, nel mazzo e in campo.
Clan an Craite, Ufficiale
Si rianima su una fila casuale dopo che sono state rianimate 4 unità nella tua metà di campo mentre si trovava nel cimitero.
Soldato, Nano
Danneggia di 3 un nemico e si potenzia di 3 se esso non viene distrutto.
Creatura ancestrale
Scommetti con Gaunter O'Dimm: indovina la forza dell'unità che ha scelto per metterla in gioco.
Soldato, Elfo
Evoca una copia originale Condannata di questa unità alla sua destra.
Clan Tordarroch, Maledetto
Evoca Wilfred a sinistra di questa unità, Wilhelm a destra e Wilmar nella fila opposta.
Comandante, Clan an Craite
Danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta. Si ripete 9 volte.
Clan Dimun, Ufficiale
Danneggia di 6 un'unità. Se questa viene distrutta, rafforza di 3 l'unità più forte presente nel tuo cimitero.
Aedirn, Ufficiale
Mette in gioco la prima unità Bronzo o Argento non Spia del tuo mazzo e le conferisce 5 armatura. Armatura: 3.
Mago, Cintra
Rimette nel mazzo l'unità Bronzo o Argento meno forte di entrambi i giocatori.
Mago, Kaedwen, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: imposta la forza di tutte le unità della fila al valore di forza dell'unità meno forte di tale fila.
Soldato
Evoca una copia originale Condannata di questa unità sulle altre file della tua metà di campo.
Temeria, Ufficiale
Danneggia di 7 un nemico. All'inizio della partita, aggiunge un'unità Bande Blu: commando al tuo mazzo.
Soldato, Elfo, *Swap
Ogni volta che sostituisci questa unità, mettila in gioco automaticamente su una fila casuale.
Caccia Selvaggia, Mago
Scegli un alleato Bronzo della Caccia Selvaggia di tipo diverso da Mago e mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
Redania, Soldato, *Reset
Ripristina un'unità. Se è un Mago, metti in gioco una copia di questa unità dal tuo mazzo.
Soldato, Clan an Craite
Ogni volta che scarti questa unità, rianimala su una fila casuale.
Comandante, Nano
Metti in gioco un Nano non Spia Bronzo o un'unità Argento dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale, Condannata
Rianima un'unità Bronzo o Argento del cimitero dell'avversario.
Soldato
Ogni volta che sveli questa unità, mettila in gioco automaticamente su una fila casuale e pesca una carta.
Mago, Maledetto
Se un'unità Maledetta è presente su questa fila, danneggia un'unità di 7.
Soldato, Kaedwen
Se stai perdendo per più di 25 all'inizio del turno, richiama questa unità su una fila casuale.
Necrofago
Ogni volta che applichi Nebbia impenetrabile a una fila nemica, richiama una copia di questa unità sulla fila opposta.
Necrofago
Consuma un'unità Bronzo o Argento dal tuo cimitero e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Bestia
Ogni volta che distruggi una Bestia alleata, richiama al suo posto una copia di questa unità.
Maledetto, Kaedwen
Quando giochi il prossimo Oggetto o Incantesimo, evoca una copia originale Condannata di questa unità sulla sua fila. Armatura: 1.
Maledetto, Witcher
Scegli: crea una carta Alchimia Bronzo o Argento oppure gioca un Oggetto Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale, *Deathwish
Metti in gioco un'unità Bronzo con Ultimo desiderio presente nel tuo mazzo.
Bestia
Dopo 2 turni, ammalia l'unità avversaria più forte della fila opposta all'inizio del turno.
Necrofago
Consuma tutte le unità Bronzo e Argento nel tuo cimitero e si potenzia di 1 per ciascuna.
Ogroide, *Deathwish
Ogni volta che consumi una carta, questa unità si potenzia di 1, in mano, nel mazzo o in campo. Ultimo desiderio: richiama una copia di questa unità nella stessa posizione.
Bestia
Ogni volta che metti in gioco un'unità Oro dalla tua mano, richiama questa unità su una fila casuale.
Redania, Supporto, Condannata
Rianima un'unità Bronzo o Argento non Maledetta e le fornisce 2 armatura.
Creatura ancestrale, Mago
Scegli: rafforza di 2 tutte le tue Creature ancestrali in mano, nel mazzo e in campo oppure metti in gioco una Creatura ancestrale Bronzo o Argento dal tuo mazzo e rafforzala di 2.
Creatura ancestrale, Maledetto
Scegli due opzioni: potenzia di 5 l'alleato meno forte; potenzia di 5 un'unità casuale nella tua mano; danneggia di 5 il nemico più forte; ammalia un Elfo nemico casuale con al massimo 5 di forza.
Supporto, Clan an Craite
Potenzia un alleato di una quantità pari a metà della forza di quest'ultimo.
Comandante, Clan an Craite
Rafforza di 2 l'unità non Spia Bronzo o Argento più forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
Mago
Svela l'unità più forte nella mano dell'avversario e si potenzia di una quantità pari alla sua forza.
Alchimia, Speciale, Organismo
Dopo 3 turni passati nel cimitero, danneggia di 6 il nemico più forte e potenzia di 6 l'alleato meno forte alla fine del turno.
Speciale, Oggetto
Potenzia un'unità di una quantità pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento presente nella tua mano.
Spia. Danneggia di 10 l'unità alla sua sinistra.
Creatura ancestrale, Mago, Condannata, *Deathwish
Rianima 2 unità Bronzo dotate di Ultimo desiderio.
Cintra, Witcher, Condannata
Se hai esattamente 2 copie di ogni carta Bronzo nel tuo mazzo iniziale, imposta la forza base di questa unità a 22.
Supporto, Nano
Evoca una copia originale di un Nano Bronzo casuale diverso presente nel tuo mazzo.
Caccia Selvaggia, Ufficiale
Guarda una carta Oro e una Argento scelte a caso dal tuo mazzo. Giocane una e sposta l'altra in cima al mazzo.
*Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: evoca Hemdall su una fila casuale nella metà di campo di questa unità.
Witcher, *Lock
Spia. Applica lo stato di Blocco a 2 unità di questa fila e ne prosciuga tutta la forza.
Mago, Redania
Danneggia di 5 un nemico, poi danneggia di 4, 3, 2 e 1 nemici casuali. Non può danneggiare lo stesso nemico due volte di fila.
Redania, Supporto
Scegli un alleato Bronzo diverso e mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
Ogroide
Metti in gioco un'unità Bronzo con Ultimo desiderio dal tuo mazzo. Consumala e potenzia questa carta di un valore pari a quello della sua forza base.
Spia. Potenzia di 12 un alleato.
Nano, Ufficiale
Metti in gioco un Nano Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo e rafforzalo di 3.
Soldato, Elfo
Se si trova in mano, nel mazzo o in campo, si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Spia. Guarda 2 unità Bronzo casuali del tuo mazzo, quindi mettine in gioco 1.
Clan Heymaey, Supporto
Danneggia di 1 un alleato Bronzo di tipo Macchina da guerra o Soldato, quindi metti in gioco una copia di tale unità dal tuo mazzo.
Elfo, Ufficiale
Scegli: gioca una carta Speciale Bronzo o Argento dal tuo mazzo oppure crea un Elfo Argento.
Mago, Elfo
Gioca un Incantesimo, una Benedizione o una Calamità Bronzo dal tuo mazzo due volte.
Dragonide
Consuma un'unità Bronzo diversa dal tuo cimitero, poi mettine in gioco una copia dal tuo mazzo.
Mago, Elfo
Evoca una copia originale di un'unità Oro o Argento scelta casualmente dal mazzo iniziale dell'avversario.
Soldato, Elfo
Richiama tutte le copie di questa unità su questa fila. Ogni volta che questa unità si sposta, si potenzia di 2.
Temeria, Soldato
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato Temeriano diverso ma con la stessa forza, richiama una copia di questa unità su una fila casuale.
Temeria, Soldato, *Crew
Potenzia di 1 tutti gli alleati Temeriani e le tue unità Temeriane non Spia in mano e nel mazzo di un valore di forza pari a quello di questa unità. Presidiante.
Elfo, Supporto, Condannata
Rianima un'unità Scoia'tael Bronzo o Argento con forza minore o uguale alla forza di questa unità.
Clan Heymaey, Supporto
Gioca una carta Organismo o Calamità Bronzo casuale del tuo mazzo.
Maledetto
Scegli: metti in gioco un'unità Maledetta Bronzo o Argento dal tuo mazzo oppure crea una copia di un'unità Argento presente nel mazzo iniziale dell'avversario.
Costrutto
Richiama una copia di questa unità su una fila casuale ogni volta che sveli una carta nella mano dell'avversario.
Redania, Maledetto, *Deathwish
Spia. Ultimo desiderio: potenzia 5 unità casuali di 5 nell'altra metà di campo.
Comandante, Kaedwen, *Crew
Scegli un alleato Bronzo di tipo Macchina da guerra o Kaedweniano e mettine in gioco tutte le copie presenti nel tuo mazzo. Presidiante.
Alchimia, Speciale, Oggetto, *Lock
Attiva o disattiva lo stato di Blocco di un'unità. Se questa è un nemico, la danneggia di 4.
Alchimia, Speciale, Oggetto
Applica a una fila avversaria una Calamità che genera un'esplosione e danneggia di 4 le unità della fila quando viene giocata la prossima carta Speciale diversa.
Tattiche, Speciale
Scegli: potenzia di 2 tutti gli alleati danneggiati affetti da Calamità e rimuovi tutte le Calamità dalla tua metà di campo oppure metti in gioco un'unità Bronzo casuale dal tuo mazzo.
Tattiche, Speciale
Crea un'unità Bronzo o Argento dal mazzo iniziale dell'avversario e la potenzia di 2.
Tattiche, Speciale
Se stai perdendo, evoca una Manticora imperiale. Se stai vincendo o pareggiando, evoca un Veleno di manticora.
Speciale, Benedizione
Applica a una fila alleata una Benedizione che potenzia di 1 2 unità casuali all'inizio del turno.
Alchimia, Speciale
Evoca una copia originale di un'unità Oro non Comandante presente nel cimitero avversario e potenziala di 2.
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità più forte all'inizio del turno.
Speciale, Calamità
Applica a ogni fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità meno forte all'inizio del turno.
Speciale, Oggetto
Scegli: crea un Nano Bronzo o Argento oppure rafforza di 7 un'unità.
Alchimia, Speciale, Organismo, *Reset
Scegli: cura un'unità e rafforzala di 6 oppure ripristina un'unità e indeboliscila di 6.
Tattiche, Speciale
Potenzia di 2 l'unità Bronzo o Argento meno forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
Alchimia, Speciale, Organismo, *Reset
Scegli: ripristina un'unità e rafforzala di 3 oppure ripristina un'unità e indeboliscila di 3.
Speciale, Oggetto
Danneggia di una quantità di punti pari alla forza base di un'unità Bronzo o Argento presente nella tua mano.
Incantesimo, Speciale
Dimezza la forza di tutte le unità Bronzo e Argento su una fila.
Speciale, Organismo
Evoca un'unità Bronzo di tipo Necrofago o Insettoide e potenziala di 1.
Speciale, Calamità, Benedizione
Scegli: applica Luna piena: benedizione o Luna rossa: calamità.
Incantesimo, Speciale
Metti in gioco una carta Speciale Bronzo o Argento dal tuo mazzo.
Incantesimo, Speciale
Bandisce un'unità Bronzo o Argento da uno dei due cimiteri e potenzia un alleato di una quantità pari alla forza dell'unità bandita.
Tattiche, Speciale
Metti in gioco un Ufficiale Bronzo o Argento dal tuo mazzo e potenzialo di 1.
Speciale, Oggetto
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 3 le unità a contatto.
Incantesimo, Speciale, Calamità
Applica a ogni fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità più forte all'inizio del turno.
Tattiche, Speciale
Metti in gioco un'unità Bronzo o Argento di tipo Soldato, Macchina da guerra, Ufficiale o Supporto dal mazzo.
Incantesimo, Speciale
Riprendi in mano un'unità Skellige Bronzo o Argento dal tuo cimitero, aggiungi la categoria Condannata a tale unità e impostane la forza base a 8. Una volta fatto, gioca una carta dalla tua mano.
Speciale
Danneggia di 7 un nemico e lo sposta sulla fila soprastante. Se la fila è al completo, lo distrugge.
Speciale, Organismo
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Speciale, Oggetto
Scegli: danneggia di 3 tutti i nemici con forza dispari oppure danneggia di 3 tutti i nemici con forza pari oppure metti in gioco un'unità Bronzo o Argento casuale dal tuo mazzo.
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia le unità più a sinistra della fila rispettivamente di 2, 1 e 1 all'inizio del turno.
Speciale, Organismo
Danneggia di 2 tutte le unità di una fila e rimuove una Benedizione da essa.
Incantesimo, Speciale
Evoca una copia originale dell'ultima unità non Agente Bronzo o Argento comparsa in gioco.
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 1 2 unità casuali all'inizio del turno.
Alchimia, Speciale
Potenzia di 25 un Witcher oppure danneggia di 10 un'unità non Witcher. Se sopravvive, potenziala fino a 25 di forza.
Speciale, Oggetto
Scegli: distruggi un nemico Maledetto Bronzo o Argento, oppure danneggia di 9 un'unità e bandiscila se viene distrutta.
Incantesimo, Speciale
Potenzia di 2 l'unità Bronzo o Argento più forte del tuo mazzo e mettila in gioco.
Incantesimo, Speciale
Scambia fino a 10 di forza tra l'unità più forte e quella meno forte in campo.
Speciale, Calamità
Applica a una fila avversaria una Calamità che danneggia di 2 l'unità meno forte all'inizio del turno.
Alchimia, Speciale, Oggetto
Scegli: crea un Necrofago o un Vampiro Bronzo e ne aumenta la forza di 2, oppure distrugge un Necrofago o un Vampiro Bronzo o Argento.
Speciale, Oggetto
Danneggia di 5 un'unità ed evoca uno Spettro su una fila casuale.
Speciale, Oggetto
Scegli: rianima una Bestia o un Seguace di colore Bronzo oppure cura un alleato e rafforzalo di 3.
Alchimia, Speciale, Oggetto
Scegli: danneggia di 2 un nemico e tutte le unità appartenenti alle stesse categorie oppure distruggi un'unità Neutrale Bronzo o Argento.
Alchimia, Speciale, Organismo
Danneggia di 4 il nemico più forte di ogni fila, più 1 per ogni copia di questa carta presente nel tuo cimitero.