Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a todas las unidades en contacto.
Maldito, Condenado, *Move
Espiando. Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a todas las unidades al final del turno.
Maldito, Condenado, *Deathwish
Espiando. Agonía: si es el turno del rival, genera un oso en una fila aleatoria del lado opuesto.
Maldito, Condenado, *Deathwish
Agonía: Inflige 1 de daño a todos los enemigos en la fila opuesta.
Ogroide, Condenado, *Deathwish
Espiando. Agonía: potencia a los Hjalmar enemigos en 10.
Máquina, Condenado
Espiando. Daña a todas las demás unidades de su fila en 2 y se destierra al final del turno.
Condenado, *Deathwish
Cuando la consumen, potencia a la unidad consumidora con 4. Agonía: genera una Cría de Arpía en una fila aleatoria.
Táctico, Especial
Potencia a todos los aliados dañados bajo peligros en 2 y despeja todos los peligros de tu lado.
Condenado
Espiando. Después de 2 turnos, destruye a todas las unidades inferiores de la fila y se destierra al final del turno.
Especial, Bendición
Aplica una bendición a una fila aliada que potencia a una bestia o vampiro al azar en 2 al comienzo del turno.
Oficial
Tregua: se potencia a sí misma en 15 y luego tu rival roba una carta de bronce revelada.
Dracónido
Después de 3 turnos, destruye a todas las otras unidades más fuertes al inicio del turno. Obtén 3 de armadura.
Cacería Salvaje, Soldado
Aumenta el daño infligido por Escarcha Polar en la fila opuesta en 1.
Enano
Potencia a esta unidad con el poder predeterminado del último otro enano que jugaste.
Mago
Regresa 2 cartas de bronce o de plata desde ambos cementerios a los mazos de los jugadores.
Cintra, Brujo
Cada vez que se descarta o se destruye esta unidad, vuelve a tu mazo y se fortalece en 3.
Relicto, *Move
Mueve una carta de tu mazo a tu mano. Luego descarta una carta aleatoria.
Soldado, Kaedwen, *Crew
Resucita en una fila aleatoria con 1 de poder al final del turno. Relevo.
Maldito, Cultista
Inflige 2 de daño a un enemigo. Si ya había sido dañado, entonces se destruye.
Oficial
Revela hasta 2 de tus cartas, luego revela el mismo número en tu rival al azar.
Soldado
Revela una carta aleatoria de tu mano, con prioridad a las de bronce, luego las de plata y luego las de oro. Obtiene 2 de armadura.
Espiando. Un solo uso: saca 2 cartas, quédate una y mueve la otra a la parte inferior de tu mazo.
Clan Brokvar, Maldito
Espiando. Un solo uso: mira 2 cartas de tu mazo. Saca una y descarta la otra.
Elfo
Espiando. Un solo uso: saca una carta especial y una unidad. Quédate una y regresa la otra a tu mazo.
Bestia, Maldito
Se inflige 10 de daño a sí misma. Reduce el daño infligido en 2 por cada Bestia que hayas jugado en esta partida.
Soldado, Elfo
Potencia una unidad no espía aleatoria en tu mano en 1 al final del turno.
Máquina, Clan An Craite
Al final del turno, fortalece la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha. Obtiene 5 de armadura.
Soldado, Enano
Resiliencia. Potencia esta unidad en 1 cada vez que aparece un Enano aliado.
Enano
Elige 3 unidades. Fortalece a los aliados en 2 y los mueve a esta fila. Inflige 2 de daño a los enemigos y los mueve a la fila opuesta de esta unidad.
Enano
Elige una: genera un Duda: Compañero que potencia a 2 unidades a cada lado en 2; o genera un Duda: Agitador que inflige 2 de daño a 2 unidades a cada lado.
Mago, Kaedwen, *Swap
Intercambia una carta de tu mano por una carta especial de bronce de tu mazo.
Maldito, Soldado, Cultista
Se potencia a sí misma en 1 por cada aliado dañado o maldito.
Temeria, Oficial
Cada vez que se destruye a un enemigo, se potencia esta unidad en 1, no importa si está en tu mano, en el mazo o en el tablero.
Cacería Salvaje, Mago, Oficial, *Move
Mueve a un enemigo a la fila opuesta de esta unidad y aplica Escarcha Polar a esa fila.
Soldado, Elfo, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad y la mueve a esta fila en su lado.
Soporte
Se potencia en 3 por cada carta de Geralt, Yennefer, Triss y Zoltan en tu mazo inicial.
Soporte
Oculta cualquier cantidad de unidades. Si son aliados, poténcialos en 2. Si son enemigos, inflígeles 2 de daño.
Cacería Salvaje, Oficial
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está bajo Escarcha Polar, entonces inflige 8 de daño.
Relicto
Descarta una carta, luego crea una copia predeterminada de una carta del mismo color del mazo inicial de tu rival en tu mano.
Kaedwen, Oficial, *Crew
Despeja los peligros de su fila. Obtiene 3 de armadura. Relevo.
Bestia, Maldito
Cada vez que se descarta, resucita en la misma posición y se debilita en la mitad.
Ogroide
Elige un aliado de bronce y agrega 2 copias suyas a la parte inferior de tu mazo.
Bestia, Maldito
Cuando se juegue una unidad de cualquier mano en el lado de tu enemigo, le inflige 1 de daño.
Enano, Oficial, *Move
Mueve a todos los aliados de esta fila a filas aleatorias y se potencia en 1 por cada uno.
Oficial
Elige un enemigo o una unidad revelada de la mano del rival y mueve todas las copias de esta de su mazo al cementerio.
Mago
Destruye a un aliado, luego juega la carta superior de tu mazo; o Tregua: destruye a un enemigo, luego, tu rival roba una carta y revela una carta de bronce.
Bestia, Maldito
Destruye la armadura de todas las unidades. Luego se potencia a sí misma por la mitad del valor de lo destruido.
Soldado, Elfo
Despeja los peligros de su fila y mueve una unidad a esta fila en su lado.
Soldado
Se potencia a sí misma en 1 cada vez que cualquier de los dos jugadores robe una carta.
Aplica Espuma dorada a la fila.
Bestia, Maldito
Genera un Lobo a cada lado de esta unidad en contacto con Luna llena.
Necrófago
Se potencia en 1 si Niebla Impenetrable está en el tablero al final del turno.
Soldado, Clan Dimun
Inflige 1 de daño a 2 aliados y fortalece a esta unidad en 2 por cada uno.
Temeria, Máquina, *Crew
Inflige 2 de daño a un enemigo y lo mueve a la fila superior. Relevado: repite su habilidad.
Ogroide
Establece el poder en 7. Siempre que esta unidad es dañada por una unidad más débil, se daña a sí misma en 2.
Clan Heymaey, Soporte
Despeja los peligros de su fila y mueve 2 aliados a esta fila.
Activa el estado de espía de una unidad.
Aedirn, Dracónido
Se potencia a sí misma en 1 por cada aliado Enano e inflige 1 de daño a un enemigo por cada Elfo aliado.
Oficial
Establece el poder de un aliado en 1 e inflige daño a un enemigo igual a la cantidad de poder perdido.
Oficial, *Move
Mueve una carta de tu mazo a la parte superior. Si no es una unidad espía, se potencia en 5.
Cacería Salvaje, Máquina
Potencia a todos los aliados de la Cacería Salvaje en 1. Siempre que otro aliado de la Cacería Salvaje aparezca, se potencia en 1.
Cacería Salvaje, Soldado
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si el enemigo es destruido o está bajo Escarcha Polar, se potencia a sí misma en 2.
Dríada
Resucita una carta especial de bronce o de plata del cementerio del rival y la destierras.
Soldado, Clan An Craite
Cada {Counter} turnos, si esta unidad es dañada, se cura y se fortalece en 2 al inicio del turno.
Máquina, Clan An Craite, *Move
Mueve a un enemigo a la fila opuesta de esta unidad, luego inflige un daño igual al número de unidades en esa fila.
Insectoide
Las próximas 4 veces que consumas una unidad, genera una Cría de Arachas en una fila aleatoria.
Maldito, Aedirn
Convierte un aliado Maldito en una copia predeterminada de esta unidad. 2 de armadura.
Clan Heymaey, Oficial, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad, luego mueve una unidad de bronce del cementerio del rival al tuyo.
Soldado, Enano, *Move
Mueve una unidad a su fila en su lado. Si es un aliado, lo potencia en 3.
*Deathwish
Espiando. Si está espiando, se potencia en 1 al inicio del turno; y cuando este jugador pasa, se mueve a la fila opuesta. Agonía: destruye la unidad inferior de la fila.
Mago, Elfo
Si cualquier otro de tus aliados o de tus unidades es potenciado durante tu turno, se potencia en 2 al final del turno.
Máquina
Inflige 1 de daño a todos los enemigos excepto aquellos en la fila opuesta. Si esta unidad fue revelada, entonces daña a todos los enemigos.
Soldado, Kaedwen
Destruye la armadura de una unidad, luego se potencia a sí misma por la cantidad de armadura destruida.
Soldado, Kaedwen
Se potencia en 5 si se juega desde el mazo. Obtiene 2 de armadura.
Dríada
Emboscada: cuando se juega una unidad en el lado de tu oponente, se da vuelta e inflige 7 de daño a esa unidad.
Dracónido
Un solo uso: después de 4 turnos, inflige 1 de daño a todos los enemigos y regresa a tu mano al inicio del turno.
Soldado, Kaedwen, *Move
Se mueve a una fila aleatoria y potencia a todos los aliados en 1 al comienzo del turno.
Maldito, Soldado, Cultista
Cuando esta unidad recibe daño o se debilita, se transforma en un Oso rabioso.
Redania, Soldado
Siempre que la armadura de esta unidad llegue a 0, se potencia a sí misma en 5. Obtiene 4 de armadura.
Insectoide, Maldito
Fortalece a todas tus demás unidades insectoides y malditas en 1, no importa si están en tu mano, mazo o en el tablero.
Kaedwen, Soporte, *Crew
Cura a una máquina aliada de bronce o de plata y repite su habilidad. Relevo.
Maldito
Saca una unidad, después consume una unidad de tu mano y se potencia con su poder.
Elfo, Oficial
Emboscada: cuando tu rival pasa, voltea esta unidad y potencia 2 unidades en cada lado en 2.
Temeria, Mago
Crea una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Soldado, Clan Tuirseach
Siempre que un enemigo en la fila opuesta es dañado, se potencia a sí misma en 1 Obtiene 2 de Armadura.
Bestia, Maldito
Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si los enemigos ya estaban dañados, inflige 2 de daño en su lugar.
Soldado, Dracónido
Consume la unidad de la derecha y se potencia con su poder. Cada 2 turnos, repite su habilidad al inicio del turno.
Soldado, Elfo, *Swap
Potencia a todos los Elfos en 1. Siempre que intercambies esta carta, activa su habilidad.
Mago, Aedirn
Elige una: genera un Unicornio que potencia a todas las demás unidades en 2; o genera un Chironex que inflige 2 de daño a todas las demás unidades.
Máquina, Clan An Craite
Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Siempre que descartes una carta, repite esta habilidad.
Soldado, Clan An Craite
Inflige 4 de daño. Si es resucitada, entonces inflige 6 de daño.
Maldito, *Deathwish, *Move
Muévela a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio al inicio del turno. Agonía: inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.
Soldado
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si está espiando, entonces inflige 6 de daño.
Clan Dimun, Máquina
Al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha, luego se potencia a sí misma en 2.
Soldado, Elfo
Inflige 2 de daño a un enemigo Cada vez que un enemigo se mueve, le inflige 2 de daño. Cada vez que esta unidad se mueve, inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio.
Necrófago, *Move
Mueve a un enemigo a la fila opuesta de esta unidad y le inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por un peligro, entonces inflige 4 de daño.
Líder, Mago, Elfo, *Swap
Intercambia una carta por una de tu elección y la potencia en 3.
Brujo
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si es una unidad de la facción de Monstruos, lo destruye en su lugar.
Bestia
Se inflige 5 de daño a sí misma. La próxima vez que el poder actual de esta unidad sea igual a su poder base, inflige 7 de daño a 3 unidades aleatorias al final del turno.
Soldado
Revela una de tus unidades y le inflige daño igual a su poder original a un enemigo.
Soldado, Enano, *Reset
Cada vez que el poder de esta unidad cambia, excepto cuando se restablece, se potencia en 2.
Elfo
Emboscada: después de 2 turnos, se da vuelta y encanta al enemigo de bronce o de plata superior con 5 de poder o menos al comienzo del turno.
Máquina
Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite su habilidad siempre que reveles una carta.
Oficial
Despeja los peligros de su fila y potencia en 3 a un aliado o una unidad revelada en tu mano.
Redania, Soldado
Si esta unidad no tiene armadura, poténciala en 2 y otórgale 2 de armadura al final del turno.
Redania, Soldado
Si esta unidad cuenta con armadura al final del turno, potencia a las unidades adyacentes en 1. Obtiene 2 de armadura.
Kaedwen, Soporte, *Crew
Cada vez que aparece un aliado, poténcialo en 1. Si es una máquina, también le otorga 1 de armadura. Relevo.
Máquina, *Crew
Inflige 1 de daño a 3 enemigos adyacentes. Relevado: incrementa el daño en 1.
Clan Tuirseach, Soporte
Fortalece a todas tus unidades del clan Tuirseach en tu mano, mazo o tablero en 1.
Maldito, Kaedwen, Oficial
Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si una unidad es destruida, aplica Ragh Nar Roog a su fila.
Soldado
Se potencia a sí misma en 2 por cada enemigo que esté espiando. Se potencia a sí misma en 2 siempre que un enemigo aparezca espiando.
Soldado
Inflige 2 de daño a un enemigo. Por cada enemigo espía que aparezca durante tu turno, inflige 2 de daño a un enemigo al final del turno.
Elfo, Oficial
Inflige 8 de daño a un enemigo. Si destruiste la unidad, potencia a todos los elfos en tu mano en 1.
Ogroide, *Move
Mueve 3 enemigos a la fila opuesta de esta unidad y les inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por Escarcha Polar, entonces inflige 3 de daño.
Líder, Redania, *Crew, *Lock
Activa el estado de bloqueo de 2 unidades. Si son enemigos, les inflige 4 de daño. Relevo.
Bestia
Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está bajo Luna de sangre, entonces inflige 7 de daño.
Clan Drummond, Oficial
Descarta una unidad de bronce de tu mazo e inflige un daño igual al poder original de un enemigo.
Temeria, Mago, *Lock, *Reset
Restablece una unidad y activa su estado de bloqueo.
Dríada
Emboscada: cuando tu oponente juega una carta especial de bronce o plata, la voltea y cancela su habilidad.
Relicto, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, reduce su poder a la mitad.
Cacería Salvaje, Oficial
Inflige 6 de daño a un enemigo. Aumenta el daño en 1 por cada unidad de la Cacería Salvaje en tu mano.
Oficial, *Reset
Restablece un aliado y lo fortalece en 3, o restablece un enemigo y lo debilita en 3.
Temeria, Soldado
Genera Infantería: Izquierda e Infantería: Derecha a la izquierda y derecha de esta unidad respectivamente.
Redania, Soldado
Potencia todas las copias de esta unidad en tu en tu mano, mazo y tablero en 1. Repite su habilidad siempre que se juega una copia de esta unidad.
Vampiro
Mira 3 unidades de bronce del mazo del rival. Consume 1, luego se potencia a sí misma por el poder original de esta.
Máquina
Inflige 5 de daño a un enemigo. Siempre que se revela esta unidad, activa su habilidad.
Brujo
Destruye a las unidades más fuertes de la fila del rival si el total de poder de esa fila es de 25 o más.
Cacería Salvaje, Oficial
Cada turno, se bate en duelo con el enemigo superior al final del turno. Si esta unidad sobrevive, la cura en 2 y le otorga 2 de armadura. 2 de armadura.
Oficial
Espiando. Juega la primera unidad no espía de bronce o de plata de tu mazo y la potencia en 10.
Temeria, Líder, *Crew
Potencia a todos tus aliados y unidades no espías en tu mano y mazo en 1. Relevo.
Soporte
Si estás perdiendo, se fortalece a sí misma hasta un máximo de 15 hasta que las puntuaciones empaten.
Brujo
Elige una: destruye a un Líder enemigo y se potencia a sí misma en 5; o juega una carta Táctica de bronce o de plata de tu mazo.
Soldado
Inflige 7 de daño a una unidad enemiga que esté espiando. Si fue destruida, se fortalece a sí misma en 4.
Redania, Maldito, *Deathwish
Agonía: resucita esta unidad en la misma posición al finalizar el turno.
Mago
Un solo uso, Tregua: crea una copia predeterminada de una unidad de bronce de tu mano para ambos jugadores.
Necrófago
Consume una unidad de bronce o de plata de cualquier cementerio y poténciala por su poder.
Elfo, Oficial, *Swap
Intercambia una carta y se potencia a sí misma por su poder original.
Bestia, Maldito
Inflige 5 de daño a un enemigo, luego inflige 1 de daño a todos los enemigos bajo Luna de sangre.
Relicto
Genera 3 Lobos en la fila de melé y aplica Niebla Impenetrable en la fila opuesta.
Elfo, Oficial
Si hay 5 elfos aliados en el tablero al final de cualquier turno, invoca a esta unidad a una fila aleatoria.
Máquina, *Crew
Inflige 1 de daño a un enemigo y a otros 4 enemigos aleatorios con el mismo poder. Relevado: repite su habilidad.
Máquina, *Crew
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si es destruido, inflige 3 de daño a otro enemigo. Relevado: incrementa el daño inicial en 1.
Dríada
Inflige un daño igual al poder de esta unidad. Si destruye a una unidad, potencia a todas tus Dríadas y unidades emboscada en tu mano, mazo y tablero en 1.
Clan An Craite, Oficial
Cuando se resuciten 4 unidades mientras esta unidad está en el cementerio, resucita esta unidad en una fila aleatoria.
Cintra, Brujo
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano. Obtiene 2 de armadura.
Soldado, Enano
Inflige 3 de daño a un enemigo. Si la unidad no fue destruida, se potencia en 3.
Soldado, Elfo
Genera una copia predeterminada condenada de esta unidad a su derecha.
Clan Tordarroch, Maldito
Genera a Wilfred a la izquierda de esta unidad, a Wilhelm a la derecha y a Wilmar en la fila opuesta.
Líder, Clan An Craite
Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio en la fila opuesta. Se repite 9 veces.
Clan Dimun, Oficial
Inflige 6 de daño. Si la unidad fue destruida, fortalece la unidad más fuerte en tu cementerio en 3.
Aedirn, Oficial
Juega la primera unidad no espía de bronce o plata de tu mazo y le otorga 5 de armadura. Obtiene 3 de armadura.
Mago, Cintra
Regresa la unidad de bronce o de plata más débil de ambos jugadores a sus mazos.
Mago, Kaedwen, *Deathwish
Espiando. Agonía: iguala el poder de todas las unidades en la fila al poder de la unidad inferior de la fila.
Soldado
Genera una copia predeterminada condenadade esta unidad en tus otras filas.
Temeria, Oficial
Inflige 7 de daño a un enemigo. Al inicio del juego, agrega un Franja Azul: Comando a tu mazo.
Soldado, Elfo, *Swap
Cada vez que intercambiss esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria.
Cacería Salvaje, Mago
Elige un aliado de bronce de la cacería salvaje que no sea mago y juega una copia suya de tu mazo.
Redania, Soldado, *Reset
Restablece una unidad. Si es un mago, juega una copia de esta unidad de tu mazo.
Soldado, Clan An Craite
Cada vez que descartas esta unidad, resucita en una fila aleatoria.
Soldado
Cada vez que revelas esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria y sacas una carta.
Soldado, Kaedwen
Si estás perdiendo por más de 25 de poder al inicio del turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
Necrófago
Cada vez que apliques Niebla Impenetrable a una fila enemiga, invoca una copia de esta unidad en la fila opuesta.
Necrófago
Consume una unidad de bronce o de plata de tu cementerio y se potencia a sí misma por su poder.
Bestia
Cada vez que destruyes a una bestia aliada, invoca una copia de esta unidad en la misma posición.
Ogroide
Se bate en duelo con un enemigo. Si está afectado por Escarcha Polar, inflige el doble de daño.
Maldito, Kaedwen
Cuando juegues tu siguiente hechizo u objeto, genera una copia predeterminada condenada de esta unidad en su fila. Obtiene 1 de armadura.
Maldito, Brujo
Elige una: crea una carta de Alquimia de bronce o de plata; o juega un objeto de bronce o de plata de tu mazo.
Bestia
Después de 2 turnos, encanta al enemigo más fuerte de la fila opuesta al comienzo del turno.
Necrófago
Consume todas las unidades de bronce y plata de tu cementerio y se potencia a sí misma en 1 por cada una.
Ogroide, *Deathwish
Si está en tu mano, tu mazo o el tablero, se potencia en 1 cada vez que consumes una carta. Agonía: invoca una copia de esta unidad en la misma posición.
Bestia
Cada vez que juegues una unidad dorada de tu mano invoca a esta unidad en una fila aleatoria.
Redania, Soporte, Condenado
Resucita una unidad de bronce o plata no maldita y le otorga 2 de armadura.
Relicto, Mago
Elige una: fortalecer a todos tus Relictos en 2, ya sea que estén en tu mano, mazo o tablero; o jugar un Relicto de bronce o de plata de tu mazo y fortalecerlo en 2.
Relicto, Maldito
Elige dos: potencia al aliado más débil en 5; potencia una unidad aleatoria en tu mano en 5; inflige 5 de daño al enemigo más fuerte; encanta a un Elfo enemigo aleatorio con un poder de 5 o menos.
Líder, Clan An Craite
Fortalece la unidad no espía de bronce o de plata más fuerte en tu mazo en 2 y la juega.
Alquimia, Especial, Orgánico
Después de 3 turnos en el cementerio, inflige 6 de daño al enemigo más fuerte y potencia al aliado más débil en 6 al final del turno.
Especial, Objeto
Potencia a una unidad por el poder original de una unidad de bronce o de plata de tu mano.
Espiando. Inflige 10 de daño a la unidad de la izquierda.
Cintra, Brujo, Condenado
Si tienes exactamente 2 copias de cada carta de bronce en tu mazo inicial, establece su poder base en 22.
Soporte, Enano
Genera una copia predeterminada de un Enano de bronce aleatorio diferente de tu mazo.
Cacería Salvaje, Oficial
Mira una carta de oro y una de plata aleatorias de tu mazo. Juega 1 y mueve la otra a la parte superior de tu mazo.
Brujo, *Lock
Espiando. Activa el estado de bloqueo a 2 unidades de esta fila y después absorbe todo su poder.
Mago, Redania
Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 4, 3, 2 y 1 de daño a enemigos aleatorios. No puede dañar al mismo enemigo dos veces seguidas.
Redania, Soporte
Elige un aliado de bronce diferente y juega una copia de este desde tu mazo.
Ogroide
Juega una unidad de bronce con agonía de tu mazo, consúmela y se potencia a sí misma por su poder original.
Soporte, Condenado
Resucita una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.
Espiando. Potencia a un aliado en 12.
Enano, Oficial
Juega un Enano aleatorio de bronce o de plata de tu mazo y fortalécelo en 3.
Soldado, Elfo
Cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 1, si está en tu mano, tu mazo o el tablero.
Espiando. Mira 2 unidades de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.
Clan Heymaey, Soporte
Inflige 1 de daño a una máquina o soldado aliados de bronce y luego juega una copia suya de tu mazo.
Elfo, Oficial
Fuerza a 2 enemigos en la misma fila a batirse en duelo entre ellos.
Elfo, Oficial
Elige una: juega una carta especial de bronce o de plata de tu mazo; o crea un Elfo de plata.
Dracónido
Consume una unidad de bronce diferente desde tu cementerio, luego juega una copia de ella desde tu mazo.
Mago, Elfo
Genera una copia base de una unidad predeterminada de oro o plata del mazo inicial del rival.
Soldado, Elfo
Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila. Cada vez que esta unidad se mueve, se potencia en 2.
Temeria, Soldado
Cada vez que se juegue un aliado temerio diferente con el mismo poder, invoca una copia de esta unidad a una fila aleatoria.
Temeria, Soldado, *Crew
Potencia todas las unidades temerias aliadas y no espías en tu mano o mazo con el mismo poder que esta unidad en 1. Relevo.
Elfo, Soporte, Condenado
Resucita a una unidad Scoia'tael de bronce o de plata igual o más débil.
Clan Heymaey, Soporte
Juega una carta Orgánica o un peligro de bronce al azar de tu mazo.
Maldito
Elige una: juega una unidad Maldita de bronce o de plata de tu mazo; o crea una unidad de plata del mazo inicial del rival.
Constructo
Invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria cada vez que revelas una carta en la mano del rival.
Redania, Maldito, *Deathwish
Espiando. Agonía: potencia a 5 unidades aleatorias en el lado opuesto en 5.
Líder, Kaedwen, *Crew
Elige un aliado Máquina o Kaedweni de bronce y juega todas sus copias de tu mazo. Relevo.
Alquimia, Especial, Objeto, *Lock
Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, le inflige 4 de daño.
Alquimia, Especial, Objeto
Aplica un peligro a una fila enemiga que explota e inflige 4 de daño a todas las unidades cuando se juega una carta especial diferente.
Táctico, Especial
Elige una: potencia a todos los aliados dañados bajo peligros en 2 y despeja todos los peligros de tu lado; o juega una unidad de bronce aleatoria de tu mazo.
Táctico, Especial
Crea una unidad de bronce o de plata del mazo inicial de tu rival y poténciala en 2.
Táctico, Especial
Si vas perdiendo, genera una Mantícora imperial. Si vas ganando o empatando, genera un Veneno de mantícora.
Especial, Bendición
Aplica una bendición a una fila aliada que potencia a 2 unidades aleatorias en 1 al inicio del turno.
Alquimia, Especial
Genera una copia predeterminada de una unidad de oro no líder del cementerio del rival y la potencia en 2.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más fuerte al inicio del turno.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más débil al inicio del turno.
Especial, Objeto
Elige una: crea un Enano de bronce o de plata; o fortalece a una unidad en 7.
Alquimia, Especial, Orgánico, *Reset
Elige una: curar a una unidad y fortalecerla en 6; o restablecer una unidad y debilitarla en 6.
Táctico, Especial
Potencia a la unidad de bronce o de plata más débil de tu mazo en 2 y juégala.
Alquimia, Especial, Orgánico, *Reset
Elige una: restablecer una unidad y fortalecerla en 3, o restablecer una unidad y debilitarla en 3.
Especial, Objeto
Inflige un daño igual al poder original de una unidad de bronce o plata en tu mano.
Hechizo, Especial
Reduce a la mitad el poder de todas las unidades de bronce y de plata en una fila.
Especial, Orgánico
Genera un Necrófago de bronce o un Insectoide y lo potencia en 1.
Especial, Peligro, Bendición
Elige una: aplica una bendición de Luna llena; o aplica un peligro de Luna de sangre.
Hechizo, Especial
Destierra a una unidad de bronce o de plata de cualquier cementerio y potencia a un aliado por su poder.
Táctico, Especial
Juega un Oficial de bronce o de plata de tu mazo y poténcialo en 1.
Especial, Objeto
Crea un Soldado de Skellige de bronce o de plata y lo fortalece en 3.
Especial, Objeto
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 3 de daño a unidades que estén en contacto.
Hechizo, Especial, Peligro
Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más fuerte al inicio del turno.
Táctico, Especial
Juega una unidad Soldado, Máquina, Oficial o Auxiliar de bronce o de plata desde tu mazo.
Hechizo, Especial
Devuelve una unidad Skellige de bronce o de plata de tu cementerio a tu mano, agrega la categoría Condenada y establece su poder original a 8, luego juega una carta.
Especial
Inflige 7 de daño a un enemigo y muévelo a la fila superior. Si la fila está llena, en su lugar destruye al enemigo.
Especial, Orgánico
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Especial, Objeto
Elige una: inflige 3 de daño a todos los enemigos con un poder impar; o inflige 3 de daño a todos los enemigos con un poder par; o juega una unidad de bronce o plata al azar de tu mazo.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2, 1 y 1 de daño a las unidades en el extremo izquierdo de la fila al inicio del turno.
Especial, Orgánico
Inflige 2 de daño a todas las unidades en una fila y despeja una bendición de la fila.
Hechizo, Especial
Genera una copia predeterminada de la última unidad de bronce o plata no agente que apareció.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 1 de daño a 2 unidades aleatorias al inicio del turno.
Alquimia, Especial
Potencia a un Brujo con 25 de poder o inflige 10 de daño a una unidad que no sea un Brujo. Si sobrevive, la potencia hasta alcanzar 25 de poder.
Especial, Objeto
Elige una: destruir un enemigo maldito de bronce o de plata; o infligir 9 de daño. Si destruyes la unidad, la destierra.
Hechizo, Especial
Potencia a la unidad de bronce o de plata más fuerte de tu mazo en 2 y luego la juega.
Hechizo, Especial
Transfiere hasta 10 de poder entre la unidad más fuerte y la más débil.
Especial, Peligro
Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más débil al inicio del turno.
Alquimia, Especial, Objeto
Elige una: crea un Necrófago o un Vampiro de bronce y la potencia en 2; o destruye un Necrófago o un Vampiro de bronce o plata.
Especial, Objeto
Elige una: resucitar a una Bestia de bronce o unidad Cultista; o curar a un aliado y fortalecerlo en 3.
Alquimia, Especial, Objeto
Elige una: inflige 2 de daño a un enemigo y a todas las unidades que comparten sus categorías; o destruye una unidad neutral de bronce o de plata.
Alquimia, Especial, Orgánico
Inflige 4 de daño al enemigo más fuerte en cada fila. Inflige 1 de daño extra por cada copia de esta carta en tu cementerio.