Piedra Devana

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de Monstruo de plata o bronce.

Luna de sangre

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a todas las unidades en contacto.

Ballena espectral

Maldito, Condenado, *Move

Espiando. Se mueve a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a todas las unidades al final del turno.

Oso

Bestia, Maldito

Sin habilidad.

Adda: Estrige

Relicto, Maldito

Inflige 8 de daño a una unidad que no sea de la facción de Monstruos.

Cría de Arachas

Insectoide, Condenado

Invoca todos los Arachas zánganos.

Guardián menor

Constructo, Condenado

Sin habilidad.

Infantería: Derecha

Temeria, Soldado, Condenado

Sin habilidad.

Cría de Arpía

Bestia, Condenado

Sin habilidad.

Chort

Relicto, Condenado

Sin habilidad.

Draugir

Maldito, Condenado

Sin habilidad.

Wilmar

Maldito, Condenado, *Deathwish

Espiando. Agonía: si es el turno del rival, genera un oso en una fila aleatoria del lado opuesto.

Wilfred

Maldito, Condenado, *Deathwish

Agonía: fortalece a un aliado aleatorio en 3.

Wilhelm

Maldito, Condenado, *Deathwish

Agonía: Inflige 1 de daño a todos los enemigos en la fila opuesta.

Vaca

Bestia, Condenado

Sin habilidad.

Campesino

Condenado

Sin habilidad.

Masacre

Brujo

Destruye a un Líder enemigo y se potencia a sí misma en 5

Infantería: Izquierda

Temeria, Soldado, Condenado

Sin habilidad.

Hemdall

Condenado

Destruye a todas las demás unidades y elimina todas las bendiciones y peligros.

Señor de Undvik

Ogroide, Condenado, *Deathwish

Espiando. Agonía: potencia a los Hjalmar enemigos en 10.

Trampa incineradora

Máquina, Condenado

Espiando. Daña a todas las demás unidades de su fila en 2 y se destierra al final del turno.

D'ao menor

Constructo, Condenado

Sin habilidad.

Huevo de arpía

Condenado, *Deathwish

Cuando la consumen, potencia a la unidad consumidora con 4. Agonía: genera una Cría de Arpía en una fila aleatoria.

Tiempo despejado

Táctico, Especial

Potencia a todos los aliados dañados bajo peligros en 2 y despeja todos los peligros de tu lado.

Ifrit menor

Constructo, Condenado

Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio.

Oso rabioso

Bestia, Maldito, Cultista

Sin habilidad.

Vaca muerta

Condenado

Espiando. Después de 2 turnos, destruye a todas las unidades inferiores de la fila y se destierra al final del turno.

Luna llena

Especial, Bendición

Aplica una bendición a una fila aliada que potencia a una bestia o vampiro al azar en 2 al comienzo del turno.

Lobo

Bestia, Condenado

Sin habilidad.

Estatuilla de jade

Condenado

Sin habilidad.

Espectro

Maldito, Condenado

Sin habilidad.

Tibor Eggebracht

Oficial

Tregua: se potencia a sí misma en 15 y luego tu rival roba una carta de bronce revelada.

Infantería de Tridam

Soldado

Obtiene 4 de armadura.

Triss Merigold

Temeria, Mago

Inflige 5 de daño.

Villentretenmerth

Dracónido

Después de 3 turnos, destruye a todas las otras unidades más fuertes al inicio del turno. Obtén 3 de armadura.

Neófito Vrihedd

Soldado, Elfo

Potencia a 2 unidades aleatorias de tu mano en 1.

Cacería: Jinete

Cacería Salvaje, Soldado

Aumenta el daño infligido por Escarcha Polar en la fila opuesta en 1.

Xavier Moran

Enano

Potencia a esta unidad con el poder predeterminado del último otro enano que jugaste.

Yennefer: Conjuradora

Mago, Aedirn

Inflige 1 de daño a los enemigos más fuertes al final del turno.

Assire var Anahid

Mago

Regresa 2 cartas de bronce o de plata desde ambos cementerios a los mazos de los jugadores.

Ciri: Arremetida

Cintra, Brujo

Cada vez que se descarta o se destruye esta unidad, vuelve a tu mazo y se fortalece en 3.

Cíclope

Ogroide

Destruye a un aliado e inflige daño igual a su poder a un enemigo.

Jaskier

Soporte

Potencia hasta 3 unidades en tu mazo en 2.

Pirata Dimun

Soldado, Clan Dimun

Descarta todas las copias de esta unidad de tu mazo.

Demonio

Relicto

Sin habilidad.

Compañeros de Iris

Relicto, *Move

Mueve una carta de tu mazo a tu mano. Luego descarta una carta aleatoria.

Maestro del disfraz

Soldado

Oculta 2 cartas.

Ronvid del Marjal

Soldado, Kaedwen, *Crew

Resucita en una fila aleatoria con 1 de poder al final del turno. Relevo.

Saesenthessis: Flama

Aedirn, Dracónido

Destierra tu mano y roba la misma cantidad de cartas.

Sarah

Relicto, *Swap

Intercambia una carta por una del mismo color.

Saskia

Aedirn, Dracónido, *Swap

Intercambia hasta 2 cartas por cartas de bronce.

El guardián

Constructo

Agrega un Guardián menor a la parte superior del mazo de tu rival.

Trololó

Ogroide, Redania

Obtiene 9 de armadura.

Vabjorn

Maldito, Cultista

Inflige 2 de daño a un enemigo. Si ya había sido dañado, entonces se destruye.

Vattier de Rideaux

Oficial

Revela hasta 2 de tus cartas, luego revela el mismo número en tu rival al azar.

Zapadores Vrihedd

Soldado, Elfo

Emboscada: Después de 2 turnos, voltéala al inicio del turno.

Guerrero An Craite

Soldado, Clan An Craite

Se inflige 1 de daño a sí misma.

Adalid nilfgaardiano

Soldado

Revela una carta aleatoria de tu mano, con prioridad a las de bronce, luego las de plata y luego las de oro. Obtiene 2 de armadura.

Gigante dormido

Ogroide

Fortalece a todas las unidades Ogroides en tu mano, mazo y tablero en 1.

Ves

Temeria, Soldado, *Swap

Intercambia hasta 2 cartas.

Cantarella

Espiando. Un solo uso: saca 2 cartas, quédate una y mueve la otra a la parte inferior de tu mazo.

Espanto

Constructo, *Move

Espiando. Un solo uso: mueve a un enemigo a esta fila y saca una carta.

Mantícora imperial

Bestia

Sin habilidad.

Jutta an Dimun

Soldado, Clan Dimun

Se inflige 1 de daño a sí misma.

Thaler

Temeria

Espiando. Un solo uso: saca 2 cartas, quédate una y regresa la otra a tu mazo.

Udalryk

Clan Brokvar, Maldito

Espiando. Un solo uso: mira 2 cartas de tu mazo. Saca una y descarta la otra.

Xarthisius

Mago

Mira el mazo de tu rival y mueve una carta al fondo.

Yaevinn

Elfo

Espiando. Un solo uso: saca una carta especial y una unidad. Quédate una y regresa la otra a tu mazo.

Geralt de Rivia

Brujo

Sin habilidad.

Hjalmar An Craite

Clan An Craite, Oficial

Genera a Señor de Undvik en la fila opuesta.

Olaf

Bestia, Maldito

Se inflige 10 de daño a sí misma. Reduce el daño infligido en 2 por cada Bestia que hayas jugado en esta partida.

Portaestandarte

Soldado

Potencia a un aliado en 2 siempre que juegues a un Soldado.

Triss: Mariposas

Temeria, Mago

Potencia a los aliadosmás débiles en 1 al final del turno.

Arquero Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Inflige 1 de daño a 3 unidades.

Luchador Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Siempre que esta unidad es resucitada, fortalécela en 3.

Caballista Vrihedd

Soldado, Elfo

Potencia una unidad no espía aleatoria en tu mano en 1 al final del turno.

Jabalí de los Mares

Máquina, Clan An Craite

Al final del turno, fortalece la unidad de la izquierda en 1 e inflige 1 de daño a la unidad de la derecha. Obtiene 5 de armadura.

Yarpen Zigrin

Soldado, Enano

Resiliencia. Potencia esta unidad en 1 cada vez que aparece un Enano aliado.

Zoltan Chivay

Enano

Elige 3 unidades. Fortalece a los aliados en 2 y los mueve a esta fila. Inflige 2 de daño a los enemigos y los mueve a la fila opuesta de esta unidad.

Zoltan: Granuja

Enano

Elige una: genera un Duda: Compañero que potencia a 2 unidades a cada lado en 2; o genera un Duda: Agitador que inflige 2 de daño a 2 unidades a cada lado.

Alquimista

Mago

Revela 2 cartas.

Herrero An Craite

Soporte, Clan An Craite

Fortalece a un aliado en 2 y le otorga 2 de armadura.

Tutor de Ban Ard

Mago, Kaedwen, *Swap

Intercambia una carta de tu mano por una carta especial de bronce de tu mazo.

Berserker merodeador

Maldito, Soldado, Cultista

Se potencia a sí misma en 1 por cada aliado dañado o maldito.

Barón Sanguinario

Temeria, Oficial

Cada vez que se destruye a un enemigo, se potencia esta unidad en 1, no importa si está en tu mano, en el mazo o en el tablero.

Lugos, el Amoratado

Clan Drummond, Soldado

Genera una Ballena espectral en una fila enemiga.

Caranthir Ar-Feiniel

Cacería Salvaje, Mago, Oficial, *Move

Mueve a un enemigo a la fila opuesta de esta unidad y aplica Escarcha Polar a esa fila.

Ciaran aep Easnillen

Soldado, Elfo, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad y la mueve a esta fila en su lado.

Jaskier: Vanagloria

Soporte

Se potencia en 3 por cada carta de Geralt, Yennefer, Triss y Zoltan en tu mazo inicial.

Grifo

Bestia, *Deathwish

Activa la agonía de un aliado de bronce.

Henry Var Attre

Soporte

Oculta cualquier cantidad de unidades. Si son aliados, poténcialos en 2. Si son enemigos, inflígeles 2 de daño.

Escaldo Heymaey

Clan Heymaey, Soporte

Potencia a todos los aliados de un Clan de tu elección en 1.

Imlerith

Cacería Salvaje, Oficial

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está bajo Escarcha Polar, entonces inflige 8 de daño.

Johnny

Relicto

Descarta una carta, luego crea una copia predeterminada de una carta del mismo color del mazo inicial de tu rival en tu mano.

Sargento kaedweni

Kaedwen, Oficial, *Crew

Despeja los peligros de su fila. Obtiene 3 de armadura. Relevo.

Morkvarg

Bestia, Maldito

Cada vez que se descarta, resucita en la misma posición y se debilita en la mitad.

Nekker guerrero

Ogroide

Elige un aliado de bronce y agrega 2 copias suyas a la parte inferior de tu mazo.

Oso salvaje

Bestia, Maldito

Cuando se juegue una unidad de cualquier mano en el lado de tu enemigo, le inflige 1 de daño.

Sheldon Skaggs

Enano, Oficial, *Move

Mueve a todos los aliados de esta fila a filas aleatorias y se potencia en 1 por cada uno.

Shilard

Oficial

Tregua: roba una carta de ambos mazos. Quédate con una y dale la otra a tu rival.

Svanrige Tuirseach

Clan Tuirseach, Oficial

Roba una carta, luego descarta una carta.

Sweers

Oficial

Elige un enemigo o una unidad revelada de la mano del rival y mueve todas las copias de esta de su mazo al cementerio.

Vilgefortz

Mago

Destruye a un aliado, luego juega la carta superior de tu mazo; o Tregua: destruye a un enemigo, luego, tu rival roba una carta y revela una carta de bronce.

Vincent Meis

Bestia, Maldito

Destruye la armadura de todas las unidades. Luego se potencia a sí misma por la mitad del valor de lo destruido.

Brigada Vrihedd

Soldado, Elfo

Despeja los peligros de su fila y mueve una unidad a esta fila en su lado.

Lancero de Alba

Soldado

Se potencia a sí misma en 1 cada vez que cualquier de los dos jugadores robe una carta.

Albrich

Mago

Tregua: cada jugador roba una carta. La carta de tu rival es revelada.

Cerveza ancestral

Aplica Espuma dorada a la fila.

Hombre lobo Alfa

Bestia, Maldito

Genera un Lobo a cada lado de esta unidad en contacto con Luna llena.

Boira anciano

Necrófago

Se potencia en 1 si Niebla Impenetrable está en el tablero al final del turno.

Archigrifo

Bestia

Despeja los peligros de su fila.

Malogrado

Maldito

Invoca una Doméstica en esta fila.

Trol del puente

Ogroide, *Move

Mueve un peligro de una fila enemiga a una fila enemiga diferente.

Contrabandista Dimun

Soldado, Clan Dimun

Regresa una unidad de bronce desde tu cementerio a tu mazo.

Djenge Frett

Soldado, Clan Dimun

Inflige 1 de daño a 2 aliados y fortalece a esta unidad en 2 por cada uno.

Draug

Maldito, Oficial

Resucita unidades en forma de Draugirs con 1 de poder hasta llenar esta fila.

Ele'yas

Soldado, Elfo

Cuando robes esta unidad o la regreses a tu mazo, se potencia a sí misma en 2.

Exploradora elfa

Soldado, Elfo, *Swap

Intercambia una carta.

Armiño

Soporte, Clan An Craite

Roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.

Orgullo de Foltest

Temeria, Máquina, *Crew

Inflige 2 de daño a un enemigo y lo mueve a la fila superior. Relevado: repite su habilidad.

Germain Piquant

Oficial

Genera 2 Vacas en cada lado de esta unidad.

Golyat

Ogroide

Establece el poder en 7. Siempre que esta unidad es dañada por una unidad más débil, se daña a sí misma en 2.

Flamínica Heymaey

Clan Heymaey, Soporte

Despeja los peligros de su fila y mueve 2 aliados a esta fila.

Infiltrador

Activa el estado de espía de una unidad.

Nenneke

Temeria, Soporte

Regresa 3 unidades de bronce o de plata desde tu cementerio a tu mazo.

Nivellen

Maldito, *Move

Mueve todas las unidades de una fila a filas aleatorias.

Viejo Punta de Lanza

Ogroide

Inflige 2 de daño a 5 enemigos aleatorios en la fila opuesta.

Saesenthessis

Aedirn, Dracónido

Se potencia a sí misma en 1 por cada aliado Enano e inflige 1 de daño a un enemigo por cada Elfo aliado.

Esclavista

Oficial

Establece el poder de un aliado en 1 e inflige daño a un enemigo igual a la cantidad de poder perdido.

Stefan Skellen

Oficial, *Move

Mueve una carta de tu mazo a la parte superior. Si no es una unidad espía, se potencia en 5.

Stregobor

Mago

Tregua: Cada jugador roba una unidad y establece su poder en 1.

Hombre lobo

Bestia, Maldito

Inmune. Potencia esta unidad en 7 al entrar en contacto con Luna llena.

Cacería: Drakkar

Cacería Salvaje, Máquina

Potencia a todos los aliados de la Cacería Salvaje en 1. Siempre que otro aliado de la Cacería Salvaje aparezca, se potencia en 1.

Cacería: Guerrero

Cacería Salvaje, Soldado

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si el enemigo es destruido o está bajo Escarcha Polar, se potencia a sí misma en 2.

Aglaïs

Dríada

Resucita una carta especial de bronce o de plata del cementerio del rival y la destierras.

Montante An Craite

Soldado, Clan An Craite

Cada {Counter} turnos, si esta unidad es dañada, se cura y se fortalece en 2 al inicio del turno.

Ballenero An Craite

Máquina, Clan An Craite, *Move

Mueve a un enemigo a la fila opuesta de esta unidad, luego inflige un daño igual al número de unidades en esa fila.

Arachas descomunal

Insectoide

Las próximas 4 veces que consumas una unidad, genera una Cría de Arachas en una fila aleatoria.

Avallac'h

Mago, Elfo, Condenado

Tregua: cada jugador roba 2 cartas.

Guisadora

Relicto, Mago

Invoca a Susurradora y Tejedora en esta fila.

Caballero maldito

Maldito, Aedirn

Convierte un aliado Maldito en una copia predeterminada de esta unidad. 2 de armadura.

Cyprian Wily

Redania

Debilita una unidad en 4.

Dagon

Líder, Vodyanoi

Genera Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.

Dennis Cranmer

Enano, Oficial

Fortalece a todos los Enanos en tu mano, mazo y tablero en 1.

Donar an Hindar

Clan Heymaey, Oficial, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad, luego mueve una unidad de bronce del cementerio del rival al tuyo.

Instigador Drummond

Clan Drummond, Soldado

Descarta una carta de bronce de tu mazo.

Mercenario enano

Soldado, Enano, *Move

Mueve una unidad a su fila en su lado. Si es un aliado, lo potencia en 3.

Falsa Ciri

*Deathwish

Espiando. Si está espiando, se potencia en 1 al inicio del turno; y cuando este jugador pasa, se mueve a la fila opuesta. Agonía: destruye la unidad inferior de la fila.

Clarividente

Mago, Elfo

Si cualquier otro de tus aliados o de tus unidades es potenciado durante tu turno, se potencia en 2 al final del turno.

Médica de campaña

Soporte

Potencia soldados aliados en 1.

Colihendido

Dracónido

Consume a 2 aliados y se potencia a sí misma por su poder.

Jabalí gigante

Bestia

Destruye a un aliado aleatorio, excepto esta unidad, y luego se potencia en 10.

Helge la Fornida

Máquina

Inflige 1 de daño a todos los enemigos excepto aquellos en la fila opuesta. Si esta unidad fue revelada, entonces daña a todos los enemigos.

Ifrit

Constructo

Genera 3 Ifrits menores a la derecha de esta unidad.

Caballería kaedweni

Soldado, Kaedwen

Destruye la armadura de una unidad, luego se potencia a sí misma por la cantidad de armadura destruida.

Caballero kaedweni

Soldado, Kaedwen

Se potencia en 5 si se juega desde el mazo. Obtiene 2 de armadura.

Lambert: Espadachín

Brujo

Inflige 4 de daño a todas las copias de una unidad enemiga.

Menno Coehoorn

Oficial

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si está espiando lo destruye.

Morénn

Dríada

Emboscada: cuando se juega una unidad en el lado de tu oponente, se da vuelta e inflige 7 de daño a esa unidad.

Ocvist

Dracónido

Un solo uso: después de 4 turnos, inflige 1 de daño a todos los enemigos y regresa a tu mano al inicio del turno.

Odrin

Soldado, Kaedwen, *Move

Se mueve a una fila aleatoria y potencia a todos los aliados en 1 al comienzo del turno.

Berserker rabioso

Maldito, Soldado, Cultista

Cuando esta unidad recibe daño o se debilita, se transforma en un Oso rabioso.

Soldado redaniano

Redania, Soldado

Siempre que la armadura de esta unidad llegue a 0, se potencia a sí misma en 5. Obtiene 4 de armadura.

Trabuquete reforzado

Máquina

Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio al final del turno.

Lanzapestes

Máquina

Genera una Vaca muerta en la fila enemiga.

Demonio podrido

Necrófago, *Deathwish

Agonía: Inflige 2 de daño a unidades en la fila opuesta.

Ruehin

Insectoide, Maldito

Fortalece a todas tus demás unidades insectoides y malditas en 1, no importa si están en tu mano, mazo o en el tablero.

Seltkirk de Guleta

Maldito, Aedirn, Oficial

Se bate en duelo. Obtiene 3 de armadura.

Centinela

Soldado

Potencia todas las copias aliadas de un soldado en 2.

Torre de asedio

Máquina, *Crew

Se potencia a sí misma en 2. Relevado: repite su habilidad.

Cazador de esclavos

Soldado

Encanta a un enemigo de bronce con 3 de poder o menos.

Roche: Despiadado

Temeria, Oficial

Destruye una unidad Emboscada enemiga que esté boca abajo.

Serrit

Brujo

Inflige 7 de daño a un enemigo o establece el poder de una unidad opuesta revelada a 1.

Maestro de asedios

Kaedwen, Soporte, *Crew

Cura a una máquina aliada de bronce o de plata y repite su habilidad. Relevo.

Príncipe sapo

Maldito

Saca una unidad, después consume una unidad de tu mano y se potencia con su poder.

Toruviel

Elfo, Oficial

Emboscada: cuando tu rival pasa, voltea esta unidad y potencia 2 unidades en cada lado en 2.

Triss: Telequinesis

Temeria, Mago

Crea una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.

Hachero Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Siempre que un enemigo en la fila opuesta es dañado, se potencia a sí misma en 1 Obtiene 2 de Armadura.

Cazador Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Inflige 5 de daño.

Ulfhedinn

Bestia, Maldito

Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si los enemigos ya estaban dañados, inflige 2 de daño en su lugar.

Vesemir: Mentor

Brujo

Juega una carta de Alquimia de bronce o de plata de tu mazo.

Guerrero vran

Soldado, Dracónido

Consume la unidad de la derecha y se potencia con su poder. Cada 2 turnos, repite su habilidad al inicio del turno.

Vanguardia Vrihedd

Soldado, Elfo, *Swap

Potencia a todos los Elfos en 1. Siempre que intercambies esta carta, activa su habilidad.

Tejedora

Relicto, Mago

Invoca a Guisadora y Susurradora en esta fila.

Loma de los Susurros

Relicto, Líder

Crea una carta orgánica de bronce o de plata.

Susurradora

Relicto, Mago

Invoca a Guisadora y Tejedora en esta fila.

Susurradora: Tributo

Relicto, Mago

Juega una carta Orgánica de bronce o de plata de tu mazo.

Wyverno

Dracónido

Inflige 5 de daño a un enemigo.

Yennefer

Mago, Aedirn

Elige una: genera un Unicornio que potencia a todas las demás unidades en 2; o genera un Chironex que inflige 2 de daño a todas las demás unidades.

Yoana

Clan Tordarroch, Soporte

Cura a un aliado y lo potencia por la cantidad curada.

Masacrador de Aedirn

Soldado, Aedirn

Inflige 4 de daño a un enemigo.

Caballería de Alba

Soldado

Cada vez que un aliado aparece, se potencia a sí mismo en 1.

Armero An Craite

Soporte, Clan An Craite

Cura a 2 aliados y les otorga 3 de armadura.

Drakkar An Craite

Máquina, Clan An Craite

Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Siempre que descartes una carta, repite esta habilidad.

Merodeador An Craite

Soldado, Clan An Craite

Inflige 4 de daño. Si es resucitada, entonces inflige 6 de daño.

Arachas reina

Líder, Insectoide

Inmune. Consume 3 aliados y se potencia por su poder.

Arquespor

Maldito, *Deathwish, *Move

Muévela a una fila aleatoria e inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio al inicio del turno. Agonía: inflige 4 de daño a un enemigo aleatorio.

Auckes

Brujo, *Lock

Activa el estado de bloqueo de 2 unidades.

Campeón de campeones

Ogroide

Se bate en duelo con un enemigo.

Sacabuche

Enano

Inflige 1 de daño por cada carta en tu mano.

Arbalestero Deithwen

Soldado

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si está espiando, entonces inflige 6 de daño.

Drakkar ligero Dimun

Clan Dimun, Máquina

Al final del turno, inflige 1 de daño a la unidad de la derecha, luego se potencia a sí misma en 2.

Buque Dimun

Clan Dimun, Máquina

Inflige 1 de daño a la misma unidad 4 veces.

Dol Blathanna: Arco

Soldado, Elfo

Inflige 3 de daño, luego inflige 1 de daño.

Dol Blathanna: Saeta

Soldado, Elfo

Inflige 2 de daño a un enemigo Cada vez que un enemigo se mueve, le inflige 2 de daño. Cada vez que esta unidad se mueve, inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio.

Ahogado

Necrófago, *Move

Mueve a un enemigo a la fila opuesta de esta unidad y le inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por un peligro, entonces inflige 4 de daño.

Emhyr var Emreis

Líder, Oficial

Juega una carta y devuelve un aliado de bronce o plata a tu mano.

Eskel: Explorador

Brujo

Destruye a un enemigo de bronce o plata que no esté potenciado.

Francesca Findabair

Líder, Mago, Elfo, *Swap

Intercambia una carta por una de tu elección y la potencia en 3.

Geralt: Profesional

Brujo

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si es una unidad de la facción de Monstruos, lo destruye en su lugar.

Traficante havekar

Elfo, Soporte

Cada vez que aparece un enemigo, se potencia a sí misma en 1.

Soldado havekar

Elfo, Soporte

Potencia a una unidad de tu mano en 3.

Hubert Rejk

Vampiro

Absorbe todas las potenciaciones de las unidades en tu mazo.

Ihuarraquax

Bestia

Se inflige 5 de daño a sí misma. La próxima vez que el poder actual de esta unidad sea igual a su poder base, inflige 7 de daño a 3 unidades aleatorias al final del turno.

Isengrim Faoiltiarna

Elfo, Oficial

Juega una emboscada de bronce o de plata desde tu mazo.

Leo Bonhart

Soldado

Revela una de tus unidades y le inflige daño igual a su poder original a un enemigo.

Merodeador Mahakam

Soldado, Enano, *Reset

Cada vez que el poder de esta unidad cambia, excepto cuando se restablece, se potencia en 2.

Malena

Elfo

Emboscada: después de 2 turnos, se da vuelta y encanta al enemigo de bronce o de plata superior con 5 de poder o menos al comienzo del turno.

Mangonel

Máquina

Inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio. Repite su habilidad siempre que reveles una carta.

Morvran Voorhis

Líder, Oficial

Revela hasta 4 cartas.

Myrgtabrakke

Dracónido

Inflige 2 de daño. Se repite 2 veces.

Sargento de Nausicaa

Oficial

Despeja los peligros de su fila y potencia en 3 a un aliado o una unidad revelada en tu mano.

Caballero redaniano

Redania, Soldado

Si esta unidad no tiene armadura, poténciala en 2 y otórgale 2 de armadura al final del turno.

Caballero electo redaniano

Redania, Soldado

Si esta unidad cuenta con armadura al final del turno, potencia a las unidades adyacentes en 1. Obtiene 2 de armadura.

Balista reforzada

Máquina, *Crew

Inflige 2 de daño a un enemigo. Relevado: Repite esta habilidad.

Auxiliar de asedios

Kaedwen, Soporte, *Crew

Cada vez que aparece un aliado, poténcialo en 1. Si es una máquina, también le otorga 1 de armadura. Relevo.

Trabuquete

Máquina, *Crew

Inflige 1 de daño a 3 enemigos adyacentes. Relevado: incrementa el daño en 1.

Veterano Tuirseach

Clan Tuirseach, Soporte

Fortalece a todas tus unidades del clan Tuirseach en tu mano, mazo o tablero en 1.

Vandergrift

Maldito, Kaedwen, Oficial

Inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si una unidad es destruida, aplica Ragh Nar Roog a su fila.

Vesemir

Brujo

Invoca a Eskel y Lambert en esta fila.

Brigada Impera

Soldado

Se potencia a sí misma en 2 por cada enemigo que esté espiando. Se potencia a sí misma en 2 siempre que un enemigo aparezca espiando.

Castigadores Impera

Soldado

Inflige 2 de daño a un enemigo. Por cada enemigo espía que aparezca durante tu turno, inflige 2 de daño a un enemigo al final del turno.

Iorveth

Elfo, Oficial

Inflige 8 de daño a un enemigo. Si destruiste la unidad, potencia a todos los elfos en tu mano en 1.

John Natalis

Temeria, Oficial

Juega una carta Táctica de bronce o de plata de tu mazo.

Jotunn

Ogroide, *Move

Mueve 3 enemigos a la fila opuesta de esta unidad y les inflige 2 de daño. Si la fila está afectada por Escarcha Polar, entonces inflige 3 de daño.

Keira Metz

Temeria, Mago

Genera Trueno de Alzur, Rayo o Veneno de arachas.

Rey Radovid V

Líder, Redania, *Crew, *Lock

Activa el estado de bloqueo de 2 unidades. Si son enemigos, les inflige 4 de daño. Relevo.

Lamia

Bestia

Inflige 4 de daño a un enemigo. Si el enemigo está bajo Luna de sangre, entonces inflige 7 de daño.

Lugos, el Loco

Clan Drummond, Oficial

Descarta una unidad de bronce de tu mazo e inflige un daño igual al poder original de un enemigo.

Defensor de Mahakam

Soldado, Enano

Resiliencia.

Margarita de Aretuza

Temeria, Mago, *Lock, *Reset

Restablece una unidad y activa su estado de bloqueo.

Milva

Soldado

Regresa la unidad de bronce o de plata más fuerte de ambos jugadores a sus mazos.

Morenn: Forestal

Dríada

Emboscada: cuando tu oponente juega una carta especial de bronce o plata, la voltea y cancela su habilidad.

Morvudd

Relicto, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, reduce su poder a la mitad.

Nithral

Cacería Salvaje, Oficial

Inflige 6 de daño a un enemigo. Aumenta el daño en 1 por cada unidad de la Cacería Salvaje en tu mano.

Peter Saar Gwynleve

Oficial, *Reset

Restablece un aliado y lo fortalece en 3, o restablece un enemigo y lo debilita en 3.

La Pobre Infantería

Temeria, Soldado

Genera Infantería: Izquierda e Infantería: Derecha a la izquierda y derecha de esta unidad respectivamente.

Princesa Adda

Líder, Maldito

Crea una unidad Maldita de bronce o de plata.

Saqueadores: Cazador

Redania, Soldado

Potencia todas las copias de esta unidad en tu en tu mano, mazo y tablero en 1. Repite su habilidad siempre que se juega una copia de esta unidad.

Regis: Superior

Vampiro

Mira 3 unidades de bronce del mazo del rival. Consume 1, luego se potencia a sí misma por el poder original de esta.

Espadachina élfica

Soldado, Elfo

Le inflige daño igual al poder de esta unidad a un enemigo.

Eredin Bréacc Glas

Cacería Salvaje, Líder

Genera una unidad de bronce del tipo Cacería Salvaje.

Escorpión de fuego

Máquina

Inflige 5 de daño a un enemigo. Siempre que se revela esta unidad, activa su habilidad.

Geralt: Igni

Brujo

Destruye a las unidades más fuertes de la fila del rival si el total de poder de esa fila es de 25 o más.

Sanadora havekar

Elfo, Soporte

Potencia a 2 aliados en 3.

Imlerith: Sabbath

Cacería Salvaje, Oficial

Cada turno, se bate en duelo con el enemigo superior al final del turno. Si esta unidad sobrevive, la cura en 2 y le otorga 2 de armadura. 2 de armadura.

Jan Calveit

Líder, Oficial

Mira las 3 primeras cartas de tu mazo y juega 1.

Joachim de Wett

Oficial

Espiando. Juega la primera unidad no espía de bronce o de plata de tu mazo y la potencia en 10.

Kayran

Insectoide

Consume una unidad con 7 o menos de poder y se potencia a sí misma por su poder.

Rey Foltest

Temeria, Líder, *Crew

Potencia a todos tus aliados y unidades no espías en tu mano y mazo en 1. Relevo.

Rey de los Mendigos

Soporte

Si estás perdiendo, se fortalece a sí misma hasta un máximo de 15 hasta que las puntuaciones empaten.

Lambert

Brujo

Invoca a Eskel y Vesemir en esta fila.

Letho: Matarreyes

Brujo

Elige una: destruye a un Líder enemigo y se potencia a sí misma en 5; o juega una carta Táctica de bronce o de plata de tu mazo.

Doméstica

Maldito

Invoca un Malogrado en esta fila.

Brigada Nausicaa

Soldado

Inflige 7 de daño a una unidad enemiga que esté espiando. Si fue destruida, se fortalece a sí misma en 4.

Nekurat

Vampiro

Genera Luz de luna.

Olgierd von Everec

Redania, Maldito, *Deathwish

Agonía: resucita esta unidad en la misma posición al finalizar el turno.

Operador

Mago

Un solo uso, Tregua: crea una copia predeterminada de una unidad de bronce de tu mano para ambos jugadores.

Ozzrel

Necrófago

Consume una unidad de bronce o de plata de cualquier cementerio y poténciala por su poder.

Pavko Gale

Soldado

Juega un objeto de bronce o de plata de tu mazo.

Fénix

Dracónido, Condenado

Resucita un Dracónido de bronce o de plata.

Pirotécnico

Soldado, Enano

Inflige 3 de daño a un enemigo aleatorio en cada fila.

Rainfarn de Attre

Oficial

Juega una unidad espía de bronce o de plata de tu mazo.

Skjall

Maldito, Clan Heymaey

Juega una unidad de bronce o de plata Maldita aleatoria de tu mazo.

Ojeador

Soldado

Se potencia por el poder base de una unidad de bronce o plata revelada.

Tamborilero temerio

Temeria, Soporte

Potencia a un aliado en 6.

Anciano Oculto

Líder, Vampiro

Absorbe la mitad de poder de una unidad.

Brujo de la Víbora

Brujo

Inflige 1 de daño por cada carta de Alquimia en tu mazo inicial.

Oficial Vrihedd

Elfo, Oficial, *Swap

Intercambia una carta y se potencia a sí misma por su poder original.

Vrygheff

Oficial

Juega una Máquina de bronce de tu mazo.

Hombre gato

Bestia, Maldito

Inflige 5 de daño a un enemigo, luego inflige 1 de daño a todos los enemigos bajo Luna de sangre.

Espíritu del bosque

Relicto

Genera 3 Lobos en la fila de melé y aplica Niebla Impenetrable en la fila opuesta.

Yennefer: Encantadora

Mago, Aedirn

Genera el último Hechizo de bronce o de plata que jugaste.

Yennefer: Nigromante

Mago, Aedirn

Resucita una unidad bronce o plata del cementerio de tu rival.

Aelirenn

Elfo, Oficial

Si hay 5 elfos aliados en el tablero al final de cualquier turno, invoca a esta unidad a una fila aleatoria.

Balista

Máquina, *Crew

Inflige 1 de daño a un enemigo y a otros 4 enemigos aleatorios con el mismo poder. Relevado: repite su habilidad.

Barbegazi

Insectoide

Resiliencia. Consume un aliado y se potencia por su poder.

Ariete

Máquina, *Crew

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si es destruido, inflige 3 de daño a otro enemigo. Relevado: incrementa el daño inicial en 1.

Birna Bran

Clan Tuirseach, Oficial

Aplica una Tormenta de Skellige a una fila enemiga.

Braenn

Dríada

Inflige un daño igual al poder de esta unidad. Si destruye a una unidad, potencia a todas tus Dríadas y unidades emboscada en tu mano, mazo y tablero en 1.

Arpía celaeno

Bestia

Genera 2 Huevos de arpía a la izquierda de esta unidad.

Cerys An Craite

Clan An Craite, Oficial

Cuando se resuciten 4 unidades mientras esta unidad está en el cementerio, resucita esta unidad en una fila aleatoria.

Cerys: Temeraria

Clan An Craite, Oficial

Resucita la próxima unidad que descartes.

Ciri

Cintra, Brujo

Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano. Obtiene 2 de armadura.

Gallotriz

Dracónido, *Reset

Restablece una unidad.

Ingeniero de combate

Soporte, *Crew

Potencia a un aliado en 5. Relevo.

D'ao

Constructo, *Deathwish

Agonía: genera 2 D'ao menores en esta fila.

Derran

Maldito, Clan Tuirseach

Cada vez que un enemigo reciba daño, potencia esta unidad en 1.

Dol Blathanna: Pícara

Soldado, Elfo

Genera una Trampa incineradora en una fila enemiga.

Draig Bon-Dhu

Soporte

Fortalece a 2 unidades no líder en tu cementerio en 3.

Escaramuzador enano

Soldado, Enano

Inflige 3 de daño a un enemigo. Si la unidad no fue destruida, se potencia en 3.

Eskel

Brujo

Invoca a Vesemir y Lambert en esta fila.

Gaunter O'Dim

Relicto

Apuesta con Gaunter: adivina el poder de la carta que eligió para jugarla.

Geralt: Aard

Brujo

Inflige 3 de daño a 3 enemigos y los mueve a la fila superior.

Geralt: Yrden

Brujo, *Reset

Restablece todas las unidades en una fila y les quita sus estados.

Cazador medio elfo

Soldado, Elfo

Genera una copia predeterminada condenada de esta unidad a su derecha.

Harald Hocicodeperro

Clan Tordarroch, Maldito

Genera a Wilfred a la izquierda de esta unidad, a Wilhelm a la derecha y a Wilmar en la fila opuesta.

Harald, el Lisiado

Líder, Clan An Craite

Inflige 1 de daño a un enemigo aleatorio en la fila opuesta. Se repite 9 veces.

Holger Manonegra

Clan Dimun, Oficial

Inflige 6 de daño. Si la unidad fue destruida, fortalece la unidad más fuerte en tu cementerio en 3.

Gigante de hielo

Ogroide

Se potencia en 6 si hay Escarcha Polar está en cualquier parte del tablero.

División Magne

Soldado

Juega un objeto de bronce aleatorio de tu mazo.

Reclutas de Mahakam

Soldado, Enano

Invoca a todas las copias de esta unidad.

Paulie Dahlberg

Soporte, Enano, Condenado

Resucita a un Enano de bronce que no sea Auxiliar.

Príncipe Stennis

Aedirn, Oficial

Juega la primera unidad no espía de bronce o plata de tu mazo y le otorga 5 de armadura. Obtiene 3 de armadura.

Princesa Pavetta

Mago, Cintra

Regresa la unidad de bronce o de plata más débil de ambos jugadores a sus mazos.

Priscilla

Soporte

Potencia a 5 aliados aleatorios en 3.

Sabrina Glevissig

Mago, Kaedwen, *Deathwish

Espiando. Agonía: iguala el poder de todas las unidades en la fila al poder de la unidad inferior de la fila.

Espectro de Sabrina

Mago, Maldito, Condenado

Resucita a una unidad Maldita de bronce.

Sigrdrifa

Soporte, Condenado

Resucita una unidad de clan de bronce o de plata.

Infantería esclava

Soldado

Genera una copia predeterminada condenadade esta unidad en tus otras filas.

Infantería temeria

Temeria, Soldado

Invoca a todas las copias de esta unidad en esta fila.

Vernon Roche

Temeria, Oficial

Inflige 7 de daño a un enemigo. Al inicio del juego, agrega un Franja Azul: Comando a tu mazo.

Bailarina de guerra

Soldado, Elfo, *Swap

Cada vez que intercambiss esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria.

Cacería: Navegante

Cacería Salvaje, Mago

Elige un aliado de bronce de la cacería salvaje que no sea mago y juega una copia suya de tu mazo.

Cazador de brujas

Redania, Soldado, *Reset

Restablece una unidad. Si es un mago, juega una copia de esta unidad de tu mazo.

Abaya

Necrófago

Genera Lluvia Torrencial, Tiempo despejado o Veneno de arachas.

Saqueador An Craite

Soldado, Clan An Craite

Cada vez que descartas esta unidad, resucita en una fila aleatoria.

Brouver Hoog

Líder, Enano

Juega una unidad de plata no espía o un Enano de bronce de tu mazo.

Guardián

Relicto, Condenado

Resucita a una unidad bronce o de plata desde el cementerio de tu rival.

Soldado de Daerlan

Soldado

Cada vez que revelas esta unidad, se juega automáticamente en una fila aleatoria y sacas una carta.

Hechicera condenada

Mago, Maldito

Si hay una unidad maldita en esta fila, inflige 7 de daño.

Dethmold

Mago, Kaedwen

Genera Lluvia Torrencial, Tiempo despejado o Trueno de Alzur.

Guardia Drummond

Clan Drummond, Soldado

Resucita todas las copias de esta unidad en esta fila.

Estandarte de Dun

Soldado, Kaedwen

Si estás perdiendo por más de 25 de poder al inicio del turno, invoca a esta unidad en una fila aleatoria.

Filavandrel

Líder, Elfo

Crea una carta especial de plata.

Boira

Necrófago

Cada vez que apliques Niebla Impenetrable a una fila enemiga, invoca una copia de esta unidad en la fila opuesta.

Ghul

Necrófago

Consume una unidad de bronce o de plata de tu cementerio y se potencia a sí misma por su poder.

Gremist

Soporte

Genera Lluvia Torrencial, Tiempo despejado o Rugido espeluznante.

Arpía

Bestia

Cada vez que destruyes a una bestia aliada, invoca una copia de esta unidad en la misma posición.

Trol de hielo

Ogroide

Se bate en duelo con un enemigo. Si está afectado por Escarcha Polar, inflige el doble de daño.

Ida Emean aep Sivney

Mago, Elfo

Genera Niebla Impenetrable, Tiempo despejado o Trueno de Alzur.

Renacido kaedweni

Maldito, Kaedwen

Cuando juegues tu siguiente hechizo u objeto, genera una copia predeterminada condenada de esta unidad en su fila. Obtiene 1 de armadura.

Kiyan

Maldito, Brujo

Elige una: crea una carta de Alquimia de bronce o de plata; o juega un objeto de bronce o de plata de tu mazo.

Maerolorn

Relicto, *Deathwish

Juega una unidad de bronce con agonía de tu mazo.

Guardia de Mahakam

Soldado, Enano

Potencia a un aliado en 7.

Milaen

Elfo

Inflige 6 de daño a unidades en el extremo de una fila.

Miruna

Bestia

Después de 2 turnos, encanta al enemigo más fuerte de la fila opuesta al comienzo del turno.

Mourntart

Necrófago

Consume todas las unidades de bronce y plata de tu cementerio y se potencia a sí misma en 1 por cada una.

Nekker

Ogroide, *Deathwish

Si está en tu mano, tu mazo o el tablero, se potencia en 1 cada vez que consumes una carta. Agonía: invoca una copia de esta unidad en la misma posición.

Pantera

Bestia

Inflige 7 de daño a un enemigo en una fila con menos de 4 unidades.

Sardinilla

Bestia

Cada vez que juegues una unidad dorada de tu mano invoca a esta unidad en una fila aleatoria.

Schirrú

Soldado, Elfo

Genera Conflagración o Epidemia.

Shani

Redania, Soporte, Condenado

Resucita una unidad de bronce o plata no maldita y le otorga 2 de armadura.

Sigismund Dijkstra

Redania

Espiando. Juega las primeras 2 cartas de tu mazo.

Sheala

Mago

Juega una carta especial de bronce o plata y luego saca una carta.

Sirena

Bestia

Juega Luz de luna de tu mazo.

Vaedermakar

Mago

Genera Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Trueno de Alzur.

Vanhemar

Mago

Genera Escarcha Polar, Tiempo despejado o Aullido.

Vreemde

Oficial

Crea un Soldado nilfgaardiano de bronce.

Tejedora: Conjuro

Relicto, Mago

Elige una: fortalecer a todos tus Relictos en 2, ya sea que estén en tu mano, mazo o tablero; o jugar un Relicto de bronce o de plata de tu mazo y fortalecerlo en 2.

Cacería: Sabueso

Constructo, Cacería Salvaje

Juega Escarcha Polar de tu mazo.

Aguara

Relicto, Maldito

Elige dos: potencia al aliado más débil en 5; potencia una unidad aleatoria en tu mano en 5; inflige 5 de daño al enemigo más fuerte; encanta a un Elfo enemigo aleatorio con un poder de 5 o menos.

Heraldo An Craite

Soporte, Clan An Craite

Potencia a un aliado por la mitad de su poder.

Coral

Mago

Transforma una unidad de bronce o de plata en una Estatuilla de jade.

Crach An Craite

Líder, Clan An Craite

Fortalece la unidad no espía de bronce o de plata más fuerte en tu mazo en 2 y la juega.

Cynthia

Mago

Revela la unidad más fuerte de la mano del rival y se potencia a sí misma por su poder.

Jaskier: Poeta

Soporte

Saca una carta y juega una carta.

Eist Tuirseach

Líder, Clan Tuirseach

Genera un soldado del clan Tuirseach de bronce.

Eithné

Líder, Dríada

Resucita una carta especial de bronce o de plata.

Ekimmara

Vampiro

Absorbe una unidad en 3.

Frío Blanco

Especial, Peligro

Aplica Escarcha Polar a 2 filas enemigas adyacentes.

Cabrestante

Táctico, Especial

Potencia a todas las máquinas de tu lado del tablero en 3.

Acónito

Alquimia, Especial, Orgánico

Después de 3 turnos en el cementerio, inflige 6 de daño al enemigo más fuerte y potencia al aliado más débil en 6 al final del turno.

Escudo de wyverno

Especial, Objeto

Potencia a una unidad por el poder original de una unidad de bronce o de plata de tu mano.

Piedra Zoria

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de Reinos del Norte de plata o bronce.

Asesino

Espiando. Inflige 10 de daño a la unidad de la izquierda.

Guisadora: Ritual

Relicto, Mago, Condenado, *Deathwish

Resucita a 2 unidades de bronce con Agonía.

Cahir Dyffryn

Oficial, Condenado

Resucita un Líder.

Ciri: Nova

Cintra, Brujo, Condenado

Si tienes exactamente 2 copias de cada carta de bronce en tu mazo inicial, establece su poder base en 22.

Capitán pirata Dimun

Clan Dimun, Oficial

Juega una unidad Dimun de bronce distinta de tu mazo.

Dorregaray de Vole

Mago

Crea cualquier Bestia o Dracónido de bronce o de plata.

Dudu

Relicto

Copia el poder de un enemigo.

Agitador enano

Soporte, Enano

Genera una copia predeterminada de un Enano de bronce aleatorio diferente de tu mazo.

Mercenaria élfica

Soldado, Elfo

Mira 2 cartas especiales de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.

Fringilla Vigo

Mago

Espiando. Copia el poder de la unidad de la izquierda a la unidad de la derecha.

Ge'els

Cacería Salvaje, Oficial

Mira una carta de oro y una de plata aleatorias de tu mazo. Juega 1 y mueve la otra a la parte superior de tu mazo.

Kambi

*Deathwish

Espiando. Agonía: genera a Hemdall en una fila aleatoria en el lado de esta unidad.

Letho de Guleta

Brujo, *Lock

Espiando. Activa el estado de bloqueo a 2 unidades de esta fila y después absorbe todo su poder.

Philippa Eilhart

Mago, Redania

Inflige 5 de daño a un enemigo y luego inflige 4, 3, 2 y 1 de daño a enemigos aleatorios. No puede dañar al mismo enemigo dos veces seguidas.

Sacerdotisa de Freya

Clan Heymaey, Soporte, Condenado

Resucita a un Soldado de bronce.

Vaca campeona

Bestia, *Deathwish

Agonía: genera un Chort en una fila aleatoria.

Saqueadores: Batidor

Redania, Soporte

Elige un aliado de bronce diferente y juega una copia de este desde tu mazo.

Recluta

Soldado

Juega un Soldado de bronce aleatorio diferente de tu mazo.

Regis

Vampiro

Absorbe todas las potenciaciones de una unidad.

La trol de Vergen

Ogroide

Juega una unidad de bronce con agonía de tu mazo, consúmela y se potencia a sí misma por su poder original.

Domador Tuirseach

Soldado, Clan Tuirseach

Genera un Oso.

Usurpador

Líder, Oficial

Espiando. Crea cualquier Líder y lo potencia en 2.

Élite de Venendal

Soldado

Intercambia el poder de esta unidad con el de una unidad revelada.

Médico de Vicovaro

Soporte, Condenado

Resucita una unidad de bronce desde el cementerio de tu oponente.

Aguara: Forma real

Relicto, Maldito

Crea cualquier hechizo de bronce o plata.

Embajador

Espiando. Potencia a un aliado en 12.

Barclay Els

Enano, Oficial

Juega un Enano aleatorio de bronce o de plata de tu mazo y fortalécelo en 3.

Bran Tuirseach

Líder, Clan Tuirseach

Descarta hasta 3 cartas de tu mazo y las fortalece en 1.

Ceallach Dyffryn

Oficial

Genera un Embajador, Asesino o Emisario.

Dol Blathanna: Guarda

Soldado, Elfo

Cada vez que juegas una carta especial, se potencia en 1, si está en tu mano, tu mazo o el tablero.

Emisario

Espiando. Mira 2 unidades de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.

Protector Heymaey

Soldado, Clan Heymaey

Juega un objeto de bronce de tu mazo.

Lancera Heymaey

Clan Heymaey, Soporte

Inflige 1 de daño a una máquina o soldado aliados de bronce y luego juega una copia suya de tu mazo.

Iorveth: Meditación

Elfo, Oficial

Fuerza a 2 enemigos en la misma fila a batirse en duelo entre ellos.

Isengrim: Proscrito

Elfo, Oficial

Elige una: juega una carta especial de bronce o de plata de tu mazo; o crea un Elfo de plata.

Ithlinne Aegli

Mago, Elfo

Juega un hechizo, bendición o peligro de bronce de tu mazo dos veces.

Sabio

Mago, Elfo

Resucita una carta de Alquimia o de Hechizo de bronce, luego destiérrala.

Eslizón

Dracónido

Consume una unidad de bronce diferente desde tu cementerio, luego juega una copia de ella desde tu mazo.

Mago atormentado

Mago, Maldito

Mira 2 hechizos u objetos de bronce de tu mazo, luego juega 1.

Novicio de Vicovaro

Mago

Mira 2 cartas de Alquimia de bronce aleatorias de tu mazo y juega 1.

Piquero de Alba

Soldado

Invoca a todas las copias de esta unidad en esta fila.

Arachas zángano

Insectoide

Invoca a todas las copias de esta unidad en esta fila.

Erudita de Aretuza

Temeria, Mago

Juega un peligro de bronce aleatorio de tu mazo.

Avallac'h: Sabio

Mago, Elfo

Genera una copia base de una unidad predeterminada de oro o plata del mazo inicial del rival.

Saboteadores élficos

Soldado, Elfo

Invoca todas las copias de esta unidad en esta fila. Cada vez que esta unidad se mueve, se potencia en 2.

Franja Azul: Comando

Temeria, Soldado

Cada vez que se juegue un aliado temerio diferente con el mismo poder, invoca una copia de esta unidad a una fila aleatoria.

Franja Azul: Batidor

Temeria, Soldado, *Crew

Potencia todas las unidades temerias aliadas y no espías en tu mano o mazo con el mismo poder que esta unidad en 1. Relevo.

Corsario Dimun

Clan Dimun, Soporte, Condenado

Resucita a una Máquina de bronce.

Escudera Drummond

Clan Drummond, Soldado

Invoca a todas las copias de esta unidad en esta fila.

Éibhear Hattori

Elfo, Soporte, Condenado

Resucita a una unidad Scoia'tael de bronce o de plata igual o más débil.

Herborista Heymaey

Clan Heymaey, Soporte

Juega una carta Orgánica o un peligro de bronce al azar de tu mazo.

Hym

Maldito

Elige una: juega una unidad Maldita de bronce o de plata de tu mazo; o crea una unidad de plata del mazo inicial del rival.

Gólem imperial

Constructo

Invoca una copia de esta unidad en una fila aleatoria cada vez que revelas una carta en la mano del rival.

Iris von Everec

Redania, Maldito, *Deathwish

Espiando. Agonía: potencia a 5 unidades aleatorias en el lado opuesto en 5.

Rey Henselt

Líder, Kaedwen, *Crew

Elige un aliado Máquina o Kaedweni de bronce y juega todas sus copias de tu mazo. Relevo.

Bomba de dimerita

Alquimia, Especial, *Reset

Restablece todas las unidades potenciadas de una fila.

Esposas de dimerita

Alquimia, Especial, Objeto, *Lock

Activa el estado de bloqueo de una unidad. Si es un enemigo, le inflige 4 de daño.

Doppler

Especial

Genera una unidad aleatoria de bronce de tu facción.

Sueño del dragón

Alquimia, Especial, Objeto

Aplica un peligro a una fila enemiga que explota e inflige 4 de daño a todas las unidades cuando se juega una carta especial diferente.

Espada élfica

Especial, Objeto

Inflige 10 de daño a una unidad que no sea Elfo.

Epidemia

Hechizo, Especial, Orgánico

Destruye a todas las unidades más débiles.

Cerveza caducada

Alquimia, Especial

Inflige 6 de daño al enemigo más fuerte de cada fila.

Amanecer

Táctico, Especial

Elige una: potencia a todos los aliados dañados bajo peligros en 2 y despeja todos los peligros de tu lado; o juega una unidad de bronce aleatoria de tu mazo.

Guarnición

Táctico, Especial

Crea una unidad de bronce o de plata del mazo inicial de tu rival y poténciala en 2.

Caza gloriosa

Táctico, Especial

Si vas perdiendo, genera una Mantícora imperial. Si vas ganando o empatando, genera un Veneno de mantícora.

Espuma dorada

Especial, Bendición

Aplica una bendición a una fila aliada que potencia a 2 unidades aleatorias en 1 al inicio del turno.

Sueño de Hanmarvyn

Alquimia, Especial

Genera una copia predeterminada de una unidad de oro no líder del cementerio del rival y la potencia en 2.

Niebla Impenetrable

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más fuerte al inicio del turno.

Ola de calor korathi

Especial, Peligro

Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más débil al inicio del turno.

Lacerar

Especial, Orgánico

Inflige 3 de daño a todas las unidades en una fila.

Cerveza de Mahakam

Alquimia, Especial

Potencia a un aliado aleatorio en cada fila en 4.

Cuerno de Mahakam

Especial, Objeto

Elige una: crea un Enano de bronce o de plata; o fortalece a una unidad en 7.

Mandrágora

Alquimia, Especial, Orgánico, *Reset

Elige una: curar a una unidad y fortalecerla en 6; o restablecer una unidad y debilitarla en 6.

Veneno de mantícora

Especial, Orgánico

Inflige 13 de daño.

Órdenes de marcha

Táctico, Especial

Potencia a la unidad de bronce o de plata más débil de tu mazo en 2 y juégala.

Mardroeme

Alquimia, Especial, Orgánico, *Reset

Elige una: restablecer una unidad y fortalecerla en 3, o restablecer una unidad y debilitarla en 3.

Lanza magistral

Especial, Objeto

Inflige un daño igual al poder original de una unidad de bronce o plata en tu mano.

Merigold: Granizada

Hechizo, Especial

Reduce a la mitad el poder de todas las unidades de bronce y de plata en una fila.

Cubil de monstruos

Especial, Orgánico

Genera un Necrófago de bronce o un Insectoide y lo potencia en 1.

Luz de luna

Especial, Peligro, Bendición

Elige una: aplica una bendición de Luna llena; o aplica un peligro de Luna de sangre.

Piedra Morana

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta Scoia'tael de plata o bronce.

Bozal

Especial, Objeto

Encanta a un enemigo de bronce o de plata con 8 de poder o menos.

Don de la naturaleza

Hechizo, Especial

Juega una carta especial de bronce o de plata de tu mazo.

Nigromancia

Hechizo, Especial

Destierra a una unidad de bronce o de plata de cualquier cementerio y potencia a un aliado por su poder.

Puerta nilfgaardiana

Táctico, Especial

Juega un Oficial de bronce o de plata de tu mazo y poténcialo en 1.

Ungüento

Alquimia, Especial, Objeto

Resucita una unidad de bronce con 5 o menos de poder.

Espada ornamental

Especial, Objeto

Crea un Soldado de Skellige de bronce o de plata y lo fortalece en 3.

Parásito

Especial, Orgánico

Inflige 12 de daño a un enemigo; o potencia a un aliado en 12.

Milicia campesina

Táctico, Especial

Genera 3 Campesinos en una fila.

Filtro de petri

Alquimia, Especial, Objeto

Potencia 6 aliados aleatorios en 2.

Trampa de foso

Especial, Objeto

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 3 de daño a unidades que estén en contacto.

Ragh Nar Roog

Hechizo, Especial, Peligro

Aplica un peligro a cada fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más fuerte al inicio del turno.

Reconocimiento

Táctico, Especial

Mira 2 unidades de bronce de tu mazo, luego juega 1.

Refuerzos

Táctico, Especial

Juega una unidad Soldado, Máquina, Oficial o Auxiliar de bronce o de plata desde tu mazo.

Renovar

Hechizo, Especial

Resucita una unidad dorada no líder.

Restaurar

Hechizo, Especial

Devuelve una unidad Skellige de bronce o de plata de tu cementerio a tu mano, agrega la categoría Condenada y establece su poder original a 8, luego juega una carta.

Tromba de rocas

Especial

Inflige 7 de daño a un enemigo y muévelo a la fila superior. Si la fila está llena, en su lugar destruye al enemigo.

Decreto real

Táctico, Especial

Juega una unidad dorada de tu mazo y poténciala en 2.

Conflagración

Hechizo, Especial

Destruye a todas las unidades más fuertes.

Aullido

Alquimia, Especial, Objeto

Inflige 2 de daño a 6 enemigos aleatorios.

Día libre de Troco

Especial, Orgánico

Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.

Sihil

Especial, Objeto

Elige una: inflige 3 de daño a todos los enemigos con un poder impar; o inflige 3 de daño a todos los enemigos con un poder par; o juega una unidad de bronce o plata al azar de tu mazo.

Tormenta de Skellige

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2, 1 y 1 de daño a las unidades en el extremo izquierdo de la fila al inicio del turno.

Esporas

Especial, Orgánico

Inflige 2 de daño a todas las unidades en una fila y despeja una bendición de la fila.

Stammelford: Temblor

Hechizo, Especial

Inflige 1 de daño a todos los enemigos.

Piedra Stribog

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de Skellige de plata o bronce.

Invocación

Hechizo, Especial

Genera una copia predeterminada de la última unidad de bronce o plata no agente que apareció.

Golondrina

Alquimia, Especial, Objeto

Potencia a una unidad en 10.

El último deseo

Hechizo, Especial

Mira 2 cartas aleatorias de tu mazo y juega 1.

Rayo

Alquimia, Especial, Objeto

Potencia a 3 unidades adyacentes en 3 y les otorga 2 de armadura.

Lluvia Torrencial

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 1 de daño a 2 unidades aleatorias al inicio del turno.

Traición

Táctico, Especial

Obliga a 2 enemigos adyacentes a batirse en duelo.

Prueba de hierbas

Alquimia, Especial

Potencia a un Brujo con 25 de poder o inflige 10 de daño a una unidad que no sea un Brujo. Si sobrevive, la potencia hasta alcanzar 25 de poder.

Maldición de Uma

Hechizo, Especial

Crea cualquier unidad de oro no líder.

Hoja de Vandergrift

Especial, Objeto

Elige una: destruir un enemigo maldito de bronce o de plata; o infligir 9 de daño. Si destruyes la unidad, la destierra.

Subida de adrenalina

Especial, Orgánico

Activa el estado de resiliencia de una unidad.

Doble cruz de Alzur

Hechizo, Especial

Potencia a la unidad de bronce o de plata más fuerte de tu mazo en 2 y luego la juega.

Trueno de Alzur

Hechizo, Especial

Inflige 9 de daño.

Veneno de arachas

Especial, Orgánico

Inflige 4 de daño a 3 unidades adyacentes.

Compresión

Hechizo, Especial

Transforma una unidad de bronce o de plata en una Estatuilla de jade.

Asesinato

Táctico, Especial

Inflige 8 de daño a un enemigo. Se repite una vez.

Espejo de Bekker

Hechizo, Especial

Transfiere hasta 10 de poder entre la unidad más fuerte y la más débil.

Alud de Bekker

Hechizo, Especial

Inflige 2 de daño a 10 enemigos aleatorios.

Escarcha Polar

Especial, Peligro

Aplica un peligro a una fila enemiga que inflige 2 de daño a la unidad más débil al inicio del turno.

Sangre negra

Alquimia, Especial, Objeto

Elige una: crea un Necrófago o un Vampiro de bronce y la potencia en 2; o destruye un Necrófago o un Vampiro de bronce o plata.

Rugido espeluznante

Especial, Orgánico

Destruye a un aliado. Genera un Oso.

Mayal sangriento

Especial, Objeto

Inflige 5 de daño y genera un Espectro en una fila aleatoria.

Talismán de hueso

Especial, Objeto

Elige una: resucitar a una Bestia de bronce o unidad Cultista; o curar a un aliado y fortalecerlo en 3.

Cadaverina

Alquimia, Especial, Objeto

Elige una: inflige 2 de daño a un enemigo y a todas las unidades que comparten sus categorías; o destruye una unidad neutral de bronce o de plata.

Cuerno de comandante

Táctico, Especial

Potencia a 5 unidades adyacentes en 3.

Ojo de cuervo

Alquimia, Especial, Orgánico

Inflige 4 de daño al enemigo más fuerte en cada fila. Inflige 1 de daño extra por cada copia de esta carta en tu cementerio.

Trampa demoledora

Especial, Objeto

Inflige 6 de daño a cada unidad en el extremo de una fila enemiga.

Piedra Dazhbog

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta nilfgaardiana de plata o bronce.

Señuelo

Táctico, Especial

Juega de nuevo un aliado de bronce o de plata y poténcialo en 3.

Piedra Devana

Alquimia, Especial, Objeto

Crea una carta de Monstruo de plata o bronce.