Rune : Devana
Créez une carte Bronze ou Argent des Monstres.
Créez une carte Bronze ou Argent des Monstres.
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à toutes les unités au contact.
Espion. Déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire et infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les autres unités sur la ligne à la fin du tour.
Aucune capacité.
Infligez 8 point(s) de dégâts à une unité n'appartenant pas à la faction des Monstres.
Invoquez tous les Bourdons arachas.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Espion. Baroud d'honneur : si c'est le tour du joueur du côté opposé, générez un Ours sur une ligne aléatoire du côté opposé.
Baroud d'honneur : renforcez un allié aléatoire de 3 point(s).
Baroud d'honneur : infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis sur la ligne du côté opposé.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Détruisez un chef ennemi sur le plateau et améliorez la présente unité de 5 point(s).
Aucune capacité.
Détruisez toutes les autres unités et dissipez tous les avantages et dangers.
Espion. Baroud d'honneur : améliorez les Hjalmar ennemis de 10 point(s).
Espion. Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités sur la ligne et bannissez la présente unité à la fin du tour.
Aucune capacité.
Lorsqu'elle est dévorée, améliorez de 4 point(s) la force de l'unité dévorante. Baroud d'honneur : générez une Jeune harpie sur une ligne aléatoire.
Améliorez de 2 point(s) tous les alliés endommagés affectés par un danger et dissipez tous les dangers de votre côté.
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Aucune capacité.
Espion. Au bout de 2 tours, détruisez toutes les autres unités les plus faibles sur la ligne et bannissez la présente unité à la fin du tour.
Appliquez sur une ligne alliée un avantage améliorant une Bête ou un Vampire aléatoire de 2 point(s) au début du tour.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Trêve : Améliorez la présente unité de 15 point(s), puis votre adversaire tire une carte Bronze révélée.
4 point(s) d'armure.
Infligez 5 point(s) de dégâts.
Au bout de 3 tours, au début du tour, détruisez toutes les autres unités les plus fortes sur le plateau. 3 point(s) d'armure.
Améliorez 2 unités aléatoires de 1 point(s).
Augmentez les dégâts infligés par Froid mordant sur la ligne du côté opposé de 1 point(s).
Améliorez la présente unité de la force par défaut du dernier autre Nain que vous avez joué.
Infligez 1 point(s) de dégâts aux ennemis les plus forts à la fin du tour.
Replacez 2 cartes Bronze ou Argent, issues d'un cimetière ou de l'autre, dans leur jeu respectif.
Chaque fois que la présente unité est défaussée ou détruite, replacez-la dans votre jeu et renforcez-la de 3 point(s).
Détruisez un allié et infligez des dégâts équivalant à sa force à un ennemi.
Améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Défaussez toutes les copies de la présente unité dans votre jeu.
Aucune capacité.
Déplacez une carte de votre jeu vers votre main, puis défaussez une carte aléatoire.
Dissimulez 2 cartes.
Ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire avec une force de 1 à la fin du tour. Appui.
Bannissez votre main et tirez autant de cartes.
Échangez une carte contre une autre de la même couleur.
Échangez un maximum de 2 cartes avec des cartes Bronze.
Ajoutez un Golem de Dearhenna inférieur sur le dessus du jeu de votre adversaire.
9 point(s) d'armure.
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il était déjà endommagé, détruisez-le à la place.
Révélez un maximum de 2 de vos cartes, puis révélez aléatoirement autant de cartes de votre adversaire.
Embuscade : Au bout de 2 tours, au début du tour, retournez la présente unité.
Infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité.
Révélez une carte aléatoire de votre main, priorité étant donnée aux cartes Bronze, puis Argent, puis Or. 2 point(s) d'armure.
Renforcez toutes les unités Ogroïdes de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Échangez un maximum de 2 cartes.
Espion. Utilisation unique : Tirez 2 cartes, gardez-en une et placez l'autre au bas de votre jeu.
Espion. Utilisation unique : déplacez un ennemi vers cette ligne et tirez une carte.
Aucune capacité.
Infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité.
Espion. Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Espion. Utilisation unique : Regardez 2 cartes de votre jeu. Tirez-en une et défaussez l'autre.
Regardez le jeu de votre adversaire et placez une carte au bas.
Espion. Utilisation unique : Tirez une carte spéciale et une unité. Gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Aucune capacité.
Générez le Seigneur d'Undvik sur la ligne du côté opposé.
Infligez 10 point(s) de dégâts à la présente unité. Réduisez les dégâts infligés de 2 point(s) par Bête que vous avez jouée durant cette partie.
Améliorez un allié de 2 point(s) chaque fois que vous jouez un Soldat.
Améliorez les alliés les plus faibles de 1 point(s) à la fin du tour.
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 unités.
Chaque fois que la présente unité est ressuscitée, renforcez-la de 3 point(s).
Améliorez une unité aléatoire (sauf Spying) dans votre main de 1 point(s) à la fin du tour.
À la fin du tour, renforcez l'unité sur la gauche de 1 point(s), puis infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité sur la droite. 5 point(s) d'armure.
Tenace. Améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois qu'un Nain allié apparaît.
Choisissez 3 unités. Renforcez les alliés de 2 point(s) et déplacez-les vers cette ligne. Infligez 2 point(s) de dégâts aux ennemis et déplacez-les vers la ligne du côté opposé à cette unité.
Au choix : générez Duda : compagnon améliorant 2 unités situées de part et d'autre de lui de 2 point(s) ; ou générez Duda : agitateur infligeant 2 point(s) de dégâts à 2 unités situées de part et d'autre de lui.
Révélez 2 cartes.
Renforcez un allié de 2 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Échangez une carte de votre main avec une carte spéciale Bronze de votre jeu.
Améliorez la présente unité de 1 point(s) par allié maudit ou endommagé.
Chaque fois qu'un ennemi est détruit, améliorez la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau.
Générez une Baleine spectrale sur une ligne ennemie.
Déplacez un ennemi vers la ligne du côté opposé à cette unité et appliquez Froid mordant à cette ligne.
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité et déplacez-la vers cette ligne de son côté.
Améliorez la présente unité de 3 point(s) par carte Geralt, Yennefer, Triss et Zoltan dans votre jeu de départ.
Déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'un allié Bronze.
Dissimulez n'importe quel nombre d'unités. S'il s'agit d'alliés, améliorez-les de 2 point(s). S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Améliorez tous les alliés d'un clan de votre choix de 1 point(s).
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est affecté par Froid mordant, infligez-lui 8 point(s) de dégâts à la place.
Défaussez une carte, puis faites une copie par défaut dans votre main d'une carte de la même couleur issue du jeu de départ de votre adversaire.
Dissipez les dangers sur la ligne de la présente unité. 3 point(s) d'armure. Appui.
Chaque fois que la présente unité est défaussée, ressuscitez-la sur une ligne aléatoire ; chaque fois qu'elle est détruite, ressuscitez-la à la même position. Ensuite, affaiblissez-la de la moitié de sa force.
Choisissez un allié Bronze et ajoutez-en 2 copies au bas de votre jeu.
Chaque fois qu'une unité est jouée d'une main du côté de votre adversaire, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Déplacez tous les alliés sur cette ligne vers des lignes aléatoires et améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité déplacée.
Trêve : tirez une carte de chaque jeu. Gardez-en une et donnez l'autre à votre adversaire.
Tirez une carte, puis défaussez-en une.
Choisissez un ennemi ou une unité révélée dans la main de votre adversaire, puis déplacez-en toutes les copies dans son jeu vers le cimetière.
Détruisez un allié, puis jouez la première carte de votre jeu ; ou Trêve : détruisez un ennemi, puis votre adversaire tire et révèle une carte Bronze.
Détruisez l'armure de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de la moitié de la valeur détruite.
Dissipez les dangers de la ligne de la présente unité et déplacez une unité vers cette ligne de son côté.
Améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que votre adversaire ou vous tirez une carte.
Trêve : votre adversaire et vous tirez chacun une carte. Celle de l'adversaire est révélée.
Appliquez Mousse dorée sur la ligne.
Générez un Loup de part et d'autre de la présente unité au contact de Pleine lune.
Améliorez la présente unité de 1 point(s) si Brume impénétrable est présente sur le plateau à la fin du tour.
Dissipez les dangers sur la ligne de la présente unité.
Invoquez un Sommeillard sur cette ligne.
Déplacez un danger sur une ligne ennemie vers une autre ligne ennemie.
Replacez une unité Bronze de votre cimetière dans votre jeu.
Infligez 1 point(s) de dégâts à 2 alliés et renforcez la présente unité de 2 point(s) par allié endommagé.
Ressuscitez des unités sous la forme de Draugirs ayant 1 point(s) de force jusqu'à ce que cette ligne soit pleine.
Améliorez la présente unité de 2 point(s) chaque fois qu'elle est tirée ou replacée dans votre jeu.
Échangez une carte.
Tirez 2 cartes, puis défaussez 2 cartes.
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi et déplacez-le vers la ligne au-dessus. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Générez 2 Vaches de part et d'autre de la présente unité.
Améliorez la présente unité de 7 point(s). Chaque fois qu'elle est endommagée, infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Dissipez les dangers de la ligne et déplacez-y 2 alliés.
Activez/désactivez l'attribut Espion d'une unité.
Replacez dans votre jeu 3 unités Bronze ou Argent situées dans le cimetière.
Déplacez toutes les unités sur une ligne vers des lignes aléatoires.
Infligez 2 point(s) de dégâts à 5 ennemis aléatoires sur la ligne du côté opposé.
Améliorez la présente unité de 1 point(s) par Nain allié et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi par Elfe allié.
Fixe la force d'un allié à 1 et inflige à un ennemi des dégâts équivalant au nombre de points de force perdus.
Placez n'importe quelle carte de votre jeu sur le dessus. S'il s'agit d'une unité et qu'elle n'est pas un Espion, améliorez-la de 5 point(s).
Trêve : chaque joueur tire une unité et fixe sa force à 1.
Invulnérable. Améliorez la présente unité de 7 point(s) au premier contact avec Pleine lune.
Améliorez tous les alliés de la Chasse Sauvage de 1 points. Chaque fois qu'un autre allié de la Chasse Sauvage apparaît, améliorez-le de 1 points.
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est détruit ou affecté par Froid mordant, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent depuis le cimetière de votre adversaire, puis bannissez-la.
Tous les {Counter} tours, si la présente unité est endommagée, soignez-la et renforcez-la de 2 points au début du tour.
Déplacez un ennemi vers la ligne du côté opposé à cette unité, puis infligez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur cette ligne.
Les 4 prochaines fois que vous dévorez une unité, générez un Jeune arachas sur une ligne aléatoire.
Trêve : votre adversaire et vous tirez chacun 2 cartes.
Invoquez Soupir et Fuselle sur cette ligne.
Transformez un allié maudit en une copie par défaut de la présente unité. 2 point(s) d'armure.
Affaiblissez une unité de 4 point(s).
Générez Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Renforcez tous les autres Nains de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité, puis déplacez une unité Bronze dans le cimetière de votre adversaire vers votre cimetière.
Défaussez une carte Bronze de votre jeu.
Déplacez une unité vers cette ligne de son côté. S'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 3 point(s).
Espion. Si la présente unité espionne, améliorez-la de 1 point(s) au début du tour et lorsque ce joueur passe, déplacez la présente unité vers la ligne du côté opposé. Baroud d'honneur : détruisez l'unité la plus faible sur la ligne.
Si un(e) autre des alliés ou unités de votre main est amélioré(e) durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) à la fin du tour.
Améliorez les Soldats alliés de 1 point(s).
Dévorez 2 alliés et améliorez la présente unité de leur force.
Détruisez un allié aléatoire à l'exclusion de cette unité, puis améliorez la présente unité de 10 point(s).
Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis, à l'exception de ceux situés sur la ligne du côté opposé. Si la présente unité était révélée, infligez des dégâts à tous les ennemis à la place.
Générez 3 Ifrits inférieurs à droite de la présente unité.
Détruisez l'armure d'une unité, puis améliorez la présente unité du montant détruit.
Améliorez la présente unité de 5 point(s) si elle est jouée depuis le jeu. 2 points d'armure.
Infligez 4 point(s) de dégâts à toutes les copies d'une unité ennemie.
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il espionne, détruisez-le à la place.
Embuscade : lorsqu'une unité est jouée du côté de votre adversaire, retournez la présente unité et infligez-lui 7 point(s) de dégâts.
Utilisation unique : Au bout de 4 tours, infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis, puis replacez la présente unité dans votre main au début du tour.
Déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire et améliorez tous les autres alliés s'y trouvant de 1 point(s) au début du tour.
Lorsque cette unité est endommagée ou affaiblie, transformez-la en Ours déchaîné.
Lorsque son armure atteint 0, améliorez la présente unité de 5 point(s). 4 point(s) d'armure.
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire à la fin du tour.
Générez une Carcasse de vache sur une ligne ennemie.
Baroud d'honneur : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités sur la ligne du côté opposé.
Renforcez toutes les autres unités maudites et Insectoïdes de votre main, jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Affrontez un ennemi en duel. 3 point(s) d'armure.
Améliorez toutes les copies alliées d'un Soldat de 2 point(s).
Améliorez la présente unité de 2 points. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Charmez un ennemi Bronze ayant une force inférieure ou égale à 3.
Détruisez un ennemi Embuscade face cachée.
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi ou fixez la force d'une unité adverse révélée à 1.
Soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent alliée et répétez sa capacité. Appui.
Tirez une unité, puis dévorez une unité dans votre main et améliorez la présente unité de sa force.
Embuscade : lorsque votre adversaire passe, retournez la présente unité et améliorez de 2 point(s) 2 unités de chaque côté.
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
Chaque fois qu'un ennemi sur la ligne du côté opposé est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point(s). 2 point(s) d'armure.
Infligez 5 point(s) de dégâts.
Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis. Si ceux-ci étaient déjà endommagés, infligez-leur 2 points de dégâts à la place.
Jouez une carte Alchimie Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Dévorez une unité sur la droite et améliorez la présente unité de sa force. Tous les 2 tours, répétez la capacité de la présente unité au début du tour.
Améliorez les Elfes alliés de 1 point(s). Chaque fois que vous échangez la présente carte, déclenchez sa capacité.
Invoquez Ambroisie et Soupir sur cette ligne.
Créez une carte organique Bronze ou Argent.
Invoquez Ambroisie et Fuselle sur cette ligne.
Jouez une carte organique Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi.
Au choix : générez une Licorne améliorant toutes les autres unités de 2 point(s) ; ou générez un Chironex infligeant 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Soignez un allié, puis améliorez-le du montant soigné.
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi.
Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soignez 2 alliés et ajoutez-leur 3 point(s) d'armure.
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire. Répétez la capacité de la présente unité chaque fois que vous défaussez une carte.
Infligez 4 point(s) de dégâts. Si la présente unité est ressuscitée, infligez 6 point(s) de dégâts à la place.
Invulnérable. Dévorez 3 alliés et renforcez la présente unité de leur force.
Déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire au début du tour. Baroud d'honneur : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Activez/désactivez le Verrouillage de 2 unités.
Affrontez un ennemi en duel.
Infligez 1 point(s) de dégâts par carte dans votre main.
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il espionne, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
À la fin du tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité sur la droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Infligez 1 point(s) de dégâts 4 fois à la même unité.
Infligez 3 point(s) de dégâts, puis 1 point(s) de dégâts.
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Chaque fois qu'un ennemi se déplace, infligez-lui 2 point(s) de dégâts. Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Déplacez un ennemi vers la ligne du côté opposé à cette unité et infligez-lui 2 point(s) de dégâts. Si cette ligne est affectée par un danger, infligez 4 points de dégâts à la place.
Jouez une carte, puis replacez un allié Bronze ou Argent dans votre main.
Détruisez un ennemi Bronze ou Argent n'ayant pas été amélioré.
Échangez une carte avec une autre de votre choix et améliorez-la de 3 point(s).
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il appartient à la faction des Monstres, détruisez-le à la place.
Chaque fois qu'un ennemi apparaît, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Améliorez une unité dans votre main de 3 point(s).
Drainez toutes les améliorations des unités dans votre jeu.
Infligez 5 point(s) de dégâts à la présente unité. La prochaine fois que la force actuelle de la présente unité est égale à sa force initiale, infligez 7 point(s) de dégâts à 3 ennemis aléatoires à la fin du tour.
Jouez une carte Embuscade Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Révélez une de vos unités et infligez des dégâts équivalant à sa force initiale à un ennemi.
Chaque fois que la force de la présente unité change (sauf en cas de réinitialisation), améliorez-la de 2 point(s).
Embuscade : au bout de 2 tours, retournez la présente unité et charmez l'ennemi Bronze ou Argent le plus fort ayant une force inférieure ou égale à 5 au début du tour.
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire. Répétez cette capacité chaque fois que vous révélez une carte.
Révélez un maximum de 4 cartes.
Infligez 2 point(s) de dégâts. Répétez l'opération 2 fois.
Dissipez les dangers de la ligne de la présente unité et améliorez un allié ou une unité révélée dans votre main de 3 point(s).
Si la présente unité n'a pas d'armure, améliorez-la de 2 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la fin du tour.
Si la présente unité a une armure à la fin du tour, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). 2 point(s) d'armure.
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez-le de 1 point(s). S'il s'agit d'une Machine de guerre, ajoutez-lui aussi 1 point(s) d'armure. Appui.
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents. Appuyée : augmentez les dégâts de 1 point.
Renforcez toutes les autres unités du clan Tuirseach de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis. Si une unité est détruite, appliquez Ragh Nar Roog à sa ligne.
Invoquez Eskel et Lambert sur cette ligne.
Améliorez la présente unité de 2 point(s) par espion ennemi. Améliorez la présente unité de 2 point(s) chaque fois qu'un espion ennemi apparaît.
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi à la fin du tour chaque fois qu'un espion ennemi apparaît durant votre tour.
Infligez 8 point(s) de dégâts à un ennemi. Si l'unité est détruite, améliorez tous les Elfes dans votre main de 1 point(s).
Jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
Déplacez 3 ennemis vers la ligne du côté opposé à cette unité et infligez-leur 2 point(s) de dégâts. Si cette ligne est affectée par Froid mordant, infligez-leur 3 point(s) de dégâts à la place.
Générez Foudre d'Alzur, Tonnerre ou Venin d'arachas.
Activez/désactivez le Verrouillage de 2 unités. S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur 4 points de dégâts. Appui.
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est affecté par Lune de sang, infligez-lui 7 point(s) de dégâts à la place.
Défaussez une unité Bronze de votre jeu, puis infligez des dégâts équivalant à sa force initiale à un ennemi.
Tenace.
Réinitialisez une unité et activez/désactivez son Verrouillage.
Replacez votre unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu et faites de même pour votre adversaire.
Embuscade : lorsque votre adversaire joue une carte spéciale Bronze ou Argent, retournez la présente carte et annulez la capacité de la carte adverse.
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité. S'il s'agit d'un ennemi, divisez sa force par deux.
Infligez 6 point(s) de dégâts à un ennemi. Augmentez les dégâts de 1 point(s) pour chaque unité de la Chasse Sauvage dans votre main.
Réinitialisez un allié et renforcez-le de 3 point(s) ; ou réinitialisez un ennemi et affaiblissez-le de 3 point(s).
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Créez une unité maudite Bronze ou Argent.
Améliorez toutes les copies de la présente unité de votre main, jeu ou sur le plateau de 1 point(s). Répétez la capacité de la présente unité chaque fois qu'une copie en est jouée.
Regardez 3 unités Bronze dans le jeu de votre adversaire. Dévorez-en 1, puis améliorez la présente unité de sa force initiale.
Infligez des dégâts équivalant à la force de la présente unité à un ennemi.
Générez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi. Chaque fois que vous révélez la présente unité, déclenchez sa capacité.
Détruisez les unités les plus fortes sur une ligne ennemie si la force totale de cette ligne est supérieure ou égale à 25.
Améliorez 2 alliés de 3 point(s).
À chaque tour, affrontez en duel l'ennemi le plus fort à la fin du tour. Si la présente unité survit, soignez-la de 2 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure. 2 point(s) d'armure.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu, puis jouez-en 1.
Espion. Jouez la première unité Bronze ou Argent (sauf Espion) de votre jeu et améliorez-la de 10 point(s).
Dévorez une unité ayant une force inférieure ou égale à 7 et améliorez la présente unité de sa force.
Améliorez toutes les autres unités (sauf Espion) de votre main et de votre jeu de 1 point. Appui.
Si vous perdez, renforcez la présente unité jusqu'à un maximum de 15 point(s) pour égaliser les scores.
Invoquez Eskel et Vesemir sur cette ligne.
Au choix : détruisez un chef ennemi et améliorez la présente unité de 5 point(s) ; ou jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
Invoquez un Couvin sur cette ligne.
Infligez 7 point(s) de dégâts à une unité espionne. Si celle-ci est détruite, renforcez la présente unité de 4 point(s).
Générez Clair de lune.
Baroud d'honneur : ressuscitez la présente unité à la même position à la fin du tour.
Utilisation unique. Trêve : faites une copie par défaut d'une unité Bronze dans votre main pour les deux joueurs.
Dévorez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre et améliorez la présente unité de sa force.
Jouez un objet Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Ressuscitez un Draconide Bronze ou Argent.
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur chaque ligne.
Jouez une unité espionne Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Jouez une unité maudite Bronze ou Argent aléatoire depuis votre jeu.
Améliorez la présente unité de la force initiale d'une unité révélée Bronze ou Argent.
Améliorez un allié de 6 point(s).
Drainez la moitié de la force d'une unité.
Infligez 1 point(s) de dégâts par carte Alchimie dans votre jeu de départ.
Échangez une carte et améliorez la présente unité de sa force initiale.
Jouez une Machine de guerre Bronze depuis votre jeu.
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi, puis 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis affectés par Lune de sang.
Générez 3 Loups sur la ligne de combat rapproché et appliquez Brume impénétrable sur la ligne du côté opposé.
Générez le dernier sort Bronze ou Argent que vous avez joué.
Ressuscitez un Soldat Bronze ou Argent situé dans le cimetière de votre adversaire.
Si 5 Elfes alliés sont présents sur le plateau à la fin de n'importe quel tour, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à 4 autres ennemis aléatoires ayant la même force. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Tenace. Dévorez un allié et améliorez la présente unité de sa force.
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi. Appuyée : augmentez les dégâts initiaux de 1 point(s).
Appliquez Tempête de Skellige sur une ligne ennemie.
Infligez des dégâts équivalant à la force de la présente unité. Si une unité est détruite, améliorez toutes les autres Dryades et unités Embuscade de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Générez 2 Œufs de harpie à gauche de la présente unité.
Lorsque 4 unités sont ressuscitées pendant que la présente unité est dans le cimetière, ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Ressuscitez la prochaine unité que vous défausserez.
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main. 2 point(s) d'armure.
Réinitialisez une unité.
Améliorez un allié de 5 point(s). Appui.
Baroud d'honneur : générez 2 D'ao inférieurs sur cette ligne.
Chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Générez un Piège incinérant sur une ligne ennemie.
Renforcez 2 unités (chefs exclus) dans votre cimetière de 3 point(s).
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si l'unité n'est pas détruite, améliorez la présente unité de 3 point(s).
Invoquez Vesemir et Lambert sur cette ligne.
Pariez avec Gaunter de Meuré : devinez la force de la carte qu'il a choisi de jouer.
Infligez 3 point(s) de dégâts à 3 ennemis et déplacez-les vers la ligne au-dessus.
Réinitialisez toutes les unités sur une ligne et retirez leurs attributs.
Générez une copie par défaut Condamnée de la présente unité à droite de celle-ci.
Générez Wilfred à gauche de la présente unité, Wilhelm à droite de celle-ci et Wilmar sur la ligne du côté opposé.
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne du côté opposé. Répétez l'opération 9 fois.
Infligez 6 point(s) de dégâts. Si l'unité est détruite, renforcez l'unité la plus forte dans votre cimetière de 3 point(s).
Améliorez la présente unité de 6 point(s) si Froid mordant est présent sur le plateau.
Jouez un objet Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Invoquez toutes les copies de la présente unité.
Ressuscitez un Nain Bronze (unités de soutien exclues).
Jouez la première unité Bronze ou Argent (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure. 3 point(s) d'armure.
Replacez votre unité Bronze ou Argent la plus faible dans votre jeu et faites de même pour votre adversaire.
Améliorez 5 alliés aléatoires de 3 point(s).
Espion. Baroud d'honneur : fixez la force de toutes les unités de la ligne sur celle de l'unité la plus faible s'y trouvant.
Ressuscitez une unité maudite Bronze.
Ressuscitez une unité de clan Bronze ou Argent.
Générez une copie par défaut Condamnée de la présente unité sur vos autres lignes.
Invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne.
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi. En début de partie, ajoutez un Stries : commando dans votre jeu.
Chaque fois que vous échangez la présente unité, jouez-la automatiquement sur une ligne aléatoire.
Choisissez un allié Bronze de la Chasse Sauvage (Mages exclus) et jouez-en une copie depuis votre jeu.
Réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Venin d'arachas.
Chaque fois que vous défaussez la présente unité, ressuscitez-la sur une ligne aléatoire.
Jouez une unité Argent ou un Nain Bronze (cartes Espion exclues) depuis votre jeu.
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent située dans le cimetière de votre adversaire.
Chaque fois que vous révélez la présente unité, jouez-la automatiquement sur une ligne aléatoire et tirez une carte.
Si une unité maudite se trouve sur cette ligne, infligez 7 point(s) de dégâts.
Générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.
Ressuscitez toutes les copies de cette unité sur cette ligne.
Au début du tour, si l'adversaire mène avec un écart supérieur à 25 point(s) de force, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Créez une carte spéciale Argent.
Chaque fois que vous appliquez Brume impénétrable sur une ligne ennemie, invoquez une copie de la présente unité sur la ligne du côté opposé.
Dévorez une unité Bronze ou Argent de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force.
Générez Pluie torrentielle, Ciel dégagé ou Rugissement glaçant.
Chaque fois que vous détruisez une Bête alliée, invoquez une copie de la présente unité sur la même position.
Affrontez un ennemi en duel. S'il est affecté par Froid mordant, infligez-lui le double de dégâts.
Générez Brume impénétrable, Ciel dégagé ou Foudre d'Alzur.
La prochaine fois que vous jouez un Sort ou un objet, générez une copie par défaut Condamnée de la présente unité sur sa ligne. 1 point(s) d'armure.
Au choix : créez une carte Alchimie Bronze ou Argent ; ou jouez un objet Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Jouez une unité Bronze ayant la capacité Baroud d'honneur depuis votre jeu.
Améliorez un allié de 7 point(s).
Infligez 6 point(s) de dégâts à l'unité à chaque extrémité d'une ligne.
Au bout de 2 tours, au début du tour, charmez l'ennemi le plus fort sur la ligne du côté opposé.
Dévorez toutes les unités Bronze et Argent dans votre cimetière et améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité dévorée.
Chaque fois que vous dévorez une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau. Baroud d'honneur : invoquez une copie de la présente unité à la même position.
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi sur une ligne comptant moins de 4 unités.
Chaque fois que vous jouez une unité Or depuis votre main, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Générez Incinération ou Épidémie.
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent non maudite et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Espion. Jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Jouez une carte spéciale Bronze ou Argent, puis tirez une carte.
Jouez Clair de lune depuis votre jeu.
Générez Froid mordant, Brume impénétrable ou Foudre d'Alzur.
Générez Froid mordant, Ciel dégagé ou Pie-grièche.
Créez un Soldat nilfgaardien Bronze.
Au choix : renforcez tous les autres Vestiges de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 2 point(s) ; ou jouez un Vestige Bronze ou Argent de votre jeu et renforcez-le de 2 point(s).
Jouez Froid mordant depuis votre jeu.
Deux choix possibles : améliorez l'allié le plus faible de 5 point(s) ; améliorez une unité aléatoire dans votre main de 5 point(s) ; infligez 5 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort ; charmez un Elfe ennemi aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 5.
Améliorez un allié de la moitié de sa force.
Transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.
Renforcez l'unité Bronze ou Argent la plus forte (sauf espion) de votre jeu de 2 point(s) et jouez-la.
Révélez l'unité la plus forte dans la main de votre adversaire et améliorez la présente unité de sa force.
Tirez une carte, puis jouez-en une.
Générez un Soldat Bronze du Clan Tuirseach.
Ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent.
Drainez 3 point(s) de force d'une unité.
Appliquez Froid mordant sur deux lignes ennemies adjacentes.
Améliorez toutes les Machines de guerre de votre côté du plateau de 3.
Au bout de 3 tours durant lesquels la présente carte se trouve dans votre cimetière, à la fin du tour, infligez 6 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort et améliorez l'allié le plus faible de 6 point(s).
Améliorez une unité de la force initiale d'une unité Bronze ou Argent dans votre main.
Créez une carte Bronze ou Argent des Royaumes du Nord.
Espion. Infligez 10 point(s) de dégâts à l'unité sur la gauche.
Ressuscitez 2 unités Bronze Baroud d'honneur.
Ressuscitez un chef.
Si vous possédez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre jeu de départ, fixez la force initiale de la présente unité à 22.
Jouez une unité Bronze différente du clan Dimun depuis votre jeu.
Créez une Bête ou un Draconide Bronze ou Argent.
Copiez la force d'un ennemi.
Générez une copie par défaut d'un Nain Bronze aléatoire différent depuis votre jeu.
Regardez 2 cartes spéciales Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Espion. Copiez la force de l'unité située à gauche sur celle située à droite.
Regardez une carte Or et une carte Argent aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1 et placez l'autre sur le dessus de votre jeu.
Espion. Baroud d'honneur : générez Hemdall sur une ligne aléatoire du côté de la présente unité.
Espion. Appliquez l'attribut Verrouillage à 2 unités sur cette ligne, puis drainez toute leur force.
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi, puis 4, 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à des ennemis aléatoires. Vous ne pouvez endommager un même ennemi deux fois de suite.
Ressuscitez un Soldat Bronze.
Baroud d'honneur : générez un Tschart sur une ligne aléatoire.
Choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
Jouez un Soldat Bronze aléatoire différent depuis votre jeu.
Drainez toutes les améliorations d'une unité.
Jouez une unité Bronze Baroud d'honneur depuis votre jeu, dévorez-la et améliorez la présente unité de sa force initiale.
Générez un Ours.
Espion. Créez un chef et améliorez-le de 2 point(s).
Échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité révélée.
Ressuscitez une unité Bronze issue du cimetière de votre adversaire.
Créez n'importe quel Sort Bronze ou Argent.
Espion. Améliorez un allié de 12 point(s).
Jouez un Nain aléatoire Bronze ou Argent de votre jeu et renforcez-le de 3 point(s).
Défaussez un maximum de 3 cartes de votre jeu et renforcez-les de 1 point(s).
Générez un Ambassadeur, un Assassin ou un Émissaire.
Si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau, améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Espion. Regardez 2 unités Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Jouez un objet Bronze depuis votre jeu.
Infligez 1 point(s) de dégâts à une Machine de guerre ou un Soldat allié Bronze, puis jouez-en une copie depuis votre jeu.
Forcez 2 ennemis sur une même ligne à s'affronter en duel.
Au choix : jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu ; ou créez un Elfe Argent.
Jouez un sort Bronze (un avantage ou un danger) depuis votre jeu deux fois.
Ressuscitez une carte Bronze (Alchimie ou Sort), puis bannissez-la.
Dévorez une unité Bronze différente de votre cimetière, puis jouez-en une copie depuis votre jeu.
Regardez 2 objets ou sorts Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
Regardez 2 cartes Alchimie Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne.
Invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne.
Jouez un danger Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Générez une copie par défaut d'une unité Or ou Argent aléatoire du jeu de départ de votre adversaire.
Invoquez toutes les copies de la présente unité vers cette ligne. Chaque fois que la présente unité est déplacée, améliorez-la de 2 point(s).
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité sur une ligne aléatoire.
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité. Appui.
Ressuscitez une Machine de guerre Bronze.
Invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne.
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent scoia'tael dont la force est inférieure ou égale à celle de la présente unité.
Jouez une carte organique ou une carte de danger Bronze aléatoire de votre jeu.
Au choix : jouez une unité maudite Bronze ou Argent de votre jeu ; ou créez une unité Argent du jeu de départ de votre adversaire.
Invoquez une copie de la présente unité sur une ligne aléatoire chaque fois que vous révélez une carte de la main de votre adversaire.
Espion. Baroud d'honneur : améliorez 5 unités aléatoires du côté opposé de 5 point(s).
Choisissez un allié Bronze (Machine de guerre ou Kaedwen) et jouez-en toutes les copies depuis votre jeu. Appui.
Réinitialisez toutes les unités améliorées sur une ligne.
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Générez une unité Bronze aléatoire de votre faction.
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 4 point(s) de dégâts d'explosion à toutes les unités lorsqu'une carte spéciale différente est jouée.
Infligez 10 point(s) de dégâts à une unité, à l'exception des Elfes.
Détruisez toutes les unités les plus faibles.
Infligez 6 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort sur chaque ligne.
Au choix : améliorez de 2 point(s) tous les alliés endommagés affectés par un danger et dissipez tous les dangers de votre côté ; ou jouez une unité Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Créez une unité Bronze ou Argent du jeu de départ de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s).
Si vous perdez, générez une Manticore impériale. Si vous gagnez ou êtes à égalité, générez Venin de manticore.
Appliquez sur une ligne alliée un avantage améliorant 2 unités aléatoires de 1 point(s) au début du tour.
Générez une copie par défaut d'une unité Or (chefs exclus) issue du cimetière de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s).
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus forte au début du tour.
Appliquez sur chaque ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Infligez 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
Améliorez un allié aléatoire sur chaque ligne de 4 point(s).
Au choix : créez un Nain Bronze ou Argent ; ou renforcez une unité de 7 point(s).
Au choix : soignez une unité et renforcez-la de 6 point(s) ; ou réinitialisez une unité et affaiblissez-la de 6 point(s).
Infligez 13 point(s) de dégâts.
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
Au choix : réinitialisez une unité et renforcez-la de 3 point(s) ; ou réinitialisez une unité et affaiblissez-la de 3 point(s).
Infligez des dégâts équivalant à la force initiale d'une unité Bronze ou Argent dans votre main.
Divisez par deux la force de toutes les unités Bronze et Argent sur une ligne.
Générez une unité Nécrophage ou Insectoïde Bronze et améliorez-la de 1 point(s).
Au choix : appliquez un avantage de Pleine lune ; ou appliquez un danger de Lune de sang.
Créez une carte Bronze ou Argent des Scoia'tael.
Charmez un ennemi Bronze ou Argent ayant une force inférieure ou égale à 8.
Jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu.
Bannissez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre, puis améliorez un allié de sa force.
Jouez un Officier Bronze ou Argent depuis votre jeu et améliorez-le de 1 point(s).
Ressuscitez une unité Bronze ayant une force inférieure ou égale à 5.
Créez un Soldat de Skellige Bronze ou Argent et renforcez-le de 3 point(s).
Infligez 12 point(s) de dégâts à un ennemi ; ou améliorez un allié de 12 point(s).
Générez 3 Paysans sur une ligne.
Améliorez 6 alliés aléatoires de 2 point(s).
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 3 point(s) de dégâts aux unités au contact.
Appliquez sur chaque ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus forte au début du tour.
Regardez 2 unités Bronze de votre jeu, puis jouez-en 1.
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
Ressuscitez une unité Or (chefs exclus).
Replacez une unité de Skellige Bronze ou Argent de votre cimetière dans votre main, ajoutez-lui la catégorie Condamnée et fixez sa force initiale à 8. Ensuite, jouez une carte.
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi et déplacez-le vers la ligne au-dessus. Si la ligne est pleine, détruisez l'ennemi à la place.
Jouez une unité Or depuis votre jeu et améliorez-la de 2 point(s).
Détruisez toutes les unités les plus fortes.
Infligez 2 point(s) de dégâts à 6 ennemis aléatoires.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Au choix : infligez 3 point(s) de dégâts à tous les ennemis ayant une force impaire ; ou infligez 3 point(s) de dégâts à tous les ennemis ayant une force paire ; ou jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire depuis votre jeu.
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2, 1 et 1 points de dégâts aux unités les plus à gauche sur la ligne au début du tour.
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne dissipez-y un avantage.
Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis.
Créez une carte Bronze ou Argent de Skellige.
Générez une copie par défaut de la dernière unité Bronze ou Argent (sauf Agent) qui est apparue.
Améliorez une unité de 10 point(s).
Regardez 2 cartes aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Améliorez 3 unités adjacentes de 3 point(s) et ajoutez-leur 2 point(s) d'armure.
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 1 point(s) de dégâts à 2 unités aléatoires au début du tour.
Forcez 2 ennemis adjacents à s'affronter en duel.
Améliorez un Sorceleur 25 point(s) ; ou infligez 10 point(s) de dégâts à une unité (Sorceleurs exclus). Si elle survit, améliorez-la pour que sa force atteigne 25.
Créez une unité Or (chefs exclus).
Au choix : détruisez un ennemi maudit Bronze ou Argent ; ou infligez 9 point(s) de dégâts et, si l'unité est détruite, bannissez-la.
Activez/désactivez l'attribut Tenace d'une unité.
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Infligez 9 point(s) de dégâts.
Infligez 4 point(s) de dégâts à 3 unités adjacentes.
Transformez une unité Bronze ou Argent en Figurine de jade.
Infligez 8 point(s) de dégâts à un ennemi. Répétez l'opération une fois.
Transférez un maximum de 10 point(s) de la force de l'unité la plus forte à l'unité la plus faible.
Infligez 2 point(s) de dégâts à 10 ennemis aléatoires.
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Au choix : créez un Nécrophage ou un Vampire Bronze ou Argent et améliorez-le de 2 point(s) ; ou détruisez un Nécrophage ou un Vampire Bronze ou Argent.
Détruisez un allié. Générez un Ours.
Infligez 5 point(s) de dégâts et générez un Spectre sur une ligne aléatoire.
Au choix : ressuscitez une unité Bronze (Bête ou Cultiste) ; ou soignez un allié et renforcez-le de 3 point(s).
Au choix : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi et à toutes les unités des mêmes catégories ; ou détruisez une unité neutre Bronze ou Argent.
Améliorez 5 unités adjacentes de 3 point(s).
Infligez 4 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort sur chaque ligne. Infligez 1 point(s) de dégâts supplémentaire par copie de cette carte dans votre cimetière.
Infligez 6 point(s) de dégâts à l'unité à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Créez une carte Bronze ou Argent du Nilfgaard.
Rejouez un allié Bronze ou Argent et améliorez-le de 3 point(s).
Créez une carte Bronze ou Argent des Monstres.