Spéciale, Danger
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à toutes les unités au contact.
Maudite, Condamnée, *Move
Espion. Déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire et infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les autres unités sur la ligne à la fin du tour.
Vestige, Maudite
Infligez 8 point(s) de dégâts à une unité n'appartenant pas à la faction des Monstres.
Maudite, Condamnée, *Deathwish
Espion. Baroud d'honneur : si c'est le tour du joueur du côté opposé, générez un Ours sur une ligne aléatoire du côté opposé.
Maudite, Condamnée, *Deathwish
Baroud d'honneur : infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis sur la ligne du côté opposé.
Sorceleur
Détruisez un chef ennemi sur le plateau et améliorez la présente unité de 5 point(s).
Ogroïde, Condamnée, *Deathwish
Espion. Baroud d'honneur : améliorez les Hjalmar ennemis de 10 point(s).
Machine de guerre, Condamnée
Espion. Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités sur la ligne et bannissez la présente unité à la fin du tour.
Condamnée, *Deathwish
Lorsqu'elle est dévorée, améliorez de 4 point(s) la force de l'unité dévorante. Baroud d'honneur : générez une Jeune harpie sur une ligne aléatoire.
Tactique, Spéciale
Améliorez de 2 point(s) tous les alliés endommagés affectés par un danger et dissipez tous les dangers de votre côté.
Condamnée
Espion. Au bout de 2 tours, détruisez toutes les autres unités les plus faibles sur la ligne et bannissez la présente unité à la fin du tour.
Spéciale, Avantage
Appliquez sur une ligne alliée un avantage améliorant une Bête ou un Vampire aléatoire de 2 point(s) au début du tour.
Officier
Trêve : Améliorez la présente unité de 15 point(s), puis votre adversaire tire une carte Bronze révélée.
Draconide
Au bout de 3 tours, au début du tour, détruisez toutes les autres unités les plus fortes sur le plateau. 3 point(s) d'armure.
Chasse Sauvage, Soldat
Augmentez les dégâts infligés par Froid mordant sur la ligne du côté opposé de 1 point(s).
Nain
Améliorez la présente unité de la force par défaut du dernier autre Nain que vous avez joué.
Mage, Aedirn
Infligez 1 point(s) de dégâts aux ennemis les plus forts à la fin du tour.
Mage
Replacez 2 cartes Bronze ou Argent, issues d'un cimetière ou de l'autre, dans leur jeu respectif.
Cintra, Sorceleur
Chaque fois que la présente unité est défaussée ou détruite, replacez-la dans votre jeu et renforcez-la de 3 point(s).
Vestige, *Move
Déplacez une carte de votre jeu vers votre main, puis défaussez une carte aléatoire.
Soldat, Kaedwen, *Crew
Ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire avec une force de 1 à la fin du tour. Appui.
Création
Ajoutez un Golem de Dearhenna inférieur sur le dessus du jeu de votre adversaire.
Maudite, Cultiste
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il était déjà endommagé, détruisez-le à la place.
Officier
Révélez un maximum de 2 de vos cartes, puis révélez aléatoirement autant de cartes de votre adversaire.
Soldat, Elfe
Embuscade : Au bout de 2 tours, au début du tour, retournez la présente unité.
Soldat
Révélez une carte aléatoire de votre main, priorité étant donnée aux cartes Bronze, puis Argent, puis Or. 2 point(s) d'armure.
Ogroïde
Renforcez toutes les unités Ogroïdes de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Espion. Utilisation unique : Tirez 2 cartes, gardez-en une et placez l'autre au bas de votre jeu.
Création, *Move
Espion. Utilisation unique : déplacez un ennemi vers cette ligne et tirez une carte.
Temeria
Espion. Utilisation unique : tirez 2 cartes, gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Clan Brokvar, Maudite
Espion. Utilisation unique : Regardez 2 cartes de votre jeu. Tirez-en une et défaussez l'autre.
Elfe
Espion. Utilisation unique : Tirez une carte spéciale et une unité. Gardez-en une et replacez l'autre dans votre jeu.
Bête, Maudite
Infligez 10 point(s) de dégâts à la présente unité. Réduisez les dégâts infligés de 2 point(s) par Bête que vous avez jouée durant cette partie.
Soldat, Clan Tuirseach
Chaque fois que la présente unité est ressuscitée, renforcez-la de 3 point(s).
Soldat, Elfe
Améliorez une unité aléatoire (sauf Spying) dans votre main de 1 point(s) à la fin du tour.
Machine de guerre, Clan An Craite
À la fin du tour, renforcez l'unité sur la gauche de 1 point(s), puis infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité sur la droite. 5 point(s) d'armure.
Soldat, Nain
Tenace. Améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois qu'un Nain allié apparaît.
Nain
Choisissez 3 unités. Renforcez les alliés de 2 point(s) et déplacez-les vers cette ligne. Infligez 2 point(s) de dégâts aux ennemis et déplacez-les vers la ligne du côté opposé à cette unité.
Nain
Au choix : générez Duda : compagnon améliorant 2 unités situées de part et d'autre de lui de 2 point(s) ; ou générez Duda : agitateur infligeant 2 point(s) de dégâts à 2 unités situées de part et d'autre de lui.
Soutien, Clan An Craite
Renforcez un allié de 2 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Mage, Kaedwen, *Swap
Échangez une carte de votre main avec une carte spéciale Bronze de votre jeu.
Maudite, Soldat, Cultiste
Améliorez la présente unité de 1 point(s) par allié maudit ou endommagé.
Temeria, Officier
Chaque fois qu'un ennemi est détruit, améliorez la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau.
Chasse Sauvage, Mage, Officier, *Move
Déplacez un ennemi vers la ligne du côté opposé à cette unité et appliquez Froid mordant à cette ligne.
Soldat, Elfe, *Lock
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité et déplacez-la vers cette ligne de son côté.
Soutien
Améliorez la présente unité de 3 point(s) par carte Geralt, Yennefer, Triss et Zoltan dans votre jeu de départ.
Soutien
Dissimulez n'importe quel nombre d'unités. S'il s'agit d'alliés, améliorez-les de 2 point(s). S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Clan Heymaey, Soutien
Améliorez tous les alliés d'un clan de votre choix de 1 point(s).
Chasse Sauvage, Officier
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est affecté par Froid mordant, infligez-lui 8 point(s) de dégâts à la place.
Vestige
Défaussez une carte, puis faites une copie par défaut dans votre main d'une carte de la même couleur issue du jeu de départ de votre adversaire.
Kaedwen, Officier, *Crew
Dissipez les dangers sur la ligne de la présente unité. 3 point(s) d'armure. Appui.
Bête, Maudite
Chaque fois que la présente unité est défaussée, ressuscitez-la sur une ligne aléatoire ; chaque fois qu'elle est détruite, ressuscitez-la à la même position. Ensuite, affaiblissez-la de la moitié de sa force.
Bête, Maudite
Chaque fois qu'une unité est jouée d'une main du côté de votre adversaire, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Nain, Officier, *Move
Déplacez tous les alliés sur cette ligne vers des lignes aléatoires et améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité déplacée.
Officier
Trêve : tirez une carte de chaque jeu. Gardez-en une et donnez l'autre à votre adversaire.
Officier
Choisissez un ennemi ou une unité révélée dans la main de votre adversaire, puis déplacez-en toutes les copies dans son jeu vers le cimetière.
Mage
Détruisez un allié, puis jouez la première carte de votre jeu ; ou Trêve : détruisez un ennemi, puis votre adversaire tire et révèle une carte Bronze.
Bête, Maudite
Détruisez l'armure de toutes les unités, puis améliorez la présente unité de la moitié de la valeur détruite.
Soldat, Elfe
Dissipez les dangers de la ligne de la présente unité et déplacez une unité vers cette ligne de son côté.
Soldat
Améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que votre adversaire ou vous tirez une carte.
Mage
Trêve : votre adversaire et vous tirez chacun une carte. Celle de l'adversaire est révélée.
Appliquez Mousse dorée sur la ligne.
Bête, Maudite
Générez un Loup de part et d'autre de la présente unité au contact de Pleine lune.
Nécrophage
Améliorez la présente unité de 1 point(s) si Brume impénétrable est présente sur le plateau à la fin du tour.
Soldat, Clan Dimun
Infligez 1 point(s) de dégâts à 2 alliés et renforcez la présente unité de 2 point(s) par allié endommagé.
Maudite, Officier
Ressuscitez des unités sous la forme de Draugirs ayant 1 point(s) de force jusqu'à ce que cette ligne soit pleine.
Soldat, Elfe
Améliorez la présente unité de 2 point(s) chaque fois qu'elle est tirée ou replacée dans votre jeu.
Temeria, Machine de guerre, *Crew
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi et déplacez-le vers la ligne au-dessus. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Ogroïde
Améliorez la présente unité de 7 point(s). Chaque fois qu'elle est endommagée, infligez 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Activez/désactivez l'attribut Espion d'une unité.
Ogroïde
Infligez 2 point(s) de dégâts à 5 ennemis aléatoires sur la ligne du côté opposé.
Aedirn, Draconide
Améliorez la présente unité de 1 point(s) par Nain allié et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi par Elfe allié.
Officier
Fixe la force d'un allié à 1 et inflige à un ennemi des dégâts équivalant au nombre de points de force perdus.
Officier, *Move
Placez n'importe quelle carte de votre jeu sur le dessus. S'il s'agit d'une unité et qu'elle n'est pas un Espion, améliorez-la de 5 point(s).
Bête, Maudite
Invulnérable. Améliorez la présente unité de 7 point(s) au premier contact avec Pleine lune.
Chasse Sauvage, Machine de guerre
Améliorez tous les alliés de la Chasse Sauvage de 1 points. Chaque fois qu'un autre allié de la Chasse Sauvage apparaît, améliorez-le de 1 points.
Chasse Sauvage, Soldat
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est détruit ou affecté par Froid mordant, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Dryade
Ressuscitez une carte spéciale Bronze ou Argent depuis le cimetière de votre adversaire, puis bannissez-la.
Soldat, Clan An Craite
Tous les {Counter} tours, si la présente unité est endommagée, soignez-la et renforcez-la de 2 points au début du tour.
Machine de guerre, Clan An Craite, *Move
Déplacez un ennemi vers la ligne du côté opposé à cette unité, puis infligez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur cette ligne.
Insectoïde
Les 4 prochaines fois que vous dévorez une unité, générez un Jeune arachas sur une ligne aléatoire.
Maudite, Aedirn
Transformez un allié maudit en une copie par défaut de la présente unité. 2 point(s) d'armure.
Nain, Officier
Renforcez tous les autres Nains de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Clan Heymaey, Officier, *Lock
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité, puis déplacez une unité Bronze dans le cimetière de votre adversaire vers votre cimetière.
Soldat, Nain, *Move
Déplacez une unité vers cette ligne de son côté. S'il s'agit d'un allié, améliorez-le de 3 point(s).
*Deathwish
Espion. Si la présente unité espionne, améliorez-la de 1 point(s) au début du tour et lorsque ce joueur passe, déplacez la présente unité vers la ligne du côté opposé. Baroud d'honneur : détruisez l'unité la plus faible sur la ligne.
Mage, Elfe
Si un(e) autre des alliés ou unités de votre main est amélioré(e) durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) à la fin du tour.
Bête
Détruisez un allié aléatoire à l'exclusion de cette unité, puis améliorez la présente unité de 10 point(s).
Machine de guerre
Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis, à l'exception de ceux situés sur la ligne du côté opposé. Si la présente unité était révélée, infligez des dégâts à tous les ennemis à la place.
Soldat, Kaedwen
Détruisez l'armure d'une unité, puis améliorez la présente unité du montant détruit.
Soldat, Kaedwen
Améliorez la présente unité de 5 point(s) si elle est jouée depuis le jeu. 2 points d'armure.
Officier
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il espionne, détruisez-le à la place.
Dryade
Embuscade : lorsqu'une unité est jouée du côté de votre adversaire, retournez la présente unité et infligez-lui 7 point(s) de dégâts.
Draconide
Utilisation unique : Au bout de 4 tours, infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis, puis replacez la présente unité dans votre main au début du tour.
Soldat, Kaedwen, *Move
Déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire et améliorez tous les autres alliés s'y trouvant de 1 point(s) au début du tour.
Maudite, Soldat, Cultiste
Lorsque cette unité est endommagée ou affaiblie, transformez-la en Ours déchaîné.
Redania, Soldat
Lorsque son armure atteint 0, améliorez la présente unité de 5 point(s). 4 point(s) d'armure.
Machine de guerre
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire à la fin du tour.
Nécrophage, *Deathwish
Baroud d'honneur : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités sur la ligne du côté opposé.
Insectoïde, Maudite
Renforcez toutes les autres unités maudites et Insectoïdes de votre main, jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Machine de guerre, *Crew
Améliorez la présente unité de 2 points. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Sorceleur
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi ou fixez la force d'une unité adverse révélée à 1.
Kaedwen, Soutien, *Crew
Soignez une Machine de guerre Bronze ou Argent alliée et répétez sa capacité. Appui.
Maudite
Tirez une unité, puis dévorez une unité dans votre main et améliorez la présente unité de sa force.
Elfe, Officier
Embuscade : lorsque votre adversaire passe, retournez la présente unité et améliorez de 2 point(s) 2 unités de chaque côté.
Temeria, Mage
Créez une carte spéciale Bronze issue de votre jeu de départ ou de celui de votre adversaire.
Soldat, Clan Tuirseach
Chaque fois qu'un ennemi sur la ligne du côté opposé est endommagé, améliorez la présente unité de 1 point(s). 2 point(s) d'armure.
Bête, Maudite
Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis. Si ceux-ci étaient déjà endommagés, infligez-leur 2 points de dégâts à la place.
Soldat, Draconide
Dévorez une unité sur la droite et améliorez la présente unité de sa force. Tous les 2 tours, répétez la capacité de la présente unité au début du tour.
Soldat, Elfe, *Swap
Améliorez les Elfes alliés de 1 point(s). Chaque fois que vous échangez la présente carte, déclenchez sa capacité.
Mage, Aedirn
Au choix : générez une Licorne améliorant toutes les autres unités de 2 point(s) ; ou générez un Chironex infligeant 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Soldat
Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Machine de guerre, Clan An Craite
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire. Répétez la capacité de la présente unité chaque fois que vous défaussez une carte.
Soldat, Clan An Craite
Infligez 4 point(s) de dégâts. Si la présente unité est ressuscitée, infligez 6 point(s) de dégâts à la place.
Chef, Insectoïde
Invulnérable. Dévorez 3 alliés et renforcez la présente unité de leur force.
Maudite, *Deathwish, *Move
Déplacez la présente unité vers une ligne aléatoire et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire au début du tour. Baroud d'honneur : infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Soldat
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il espionne, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
Clan Dimun, Machine de guerre
À la fin du tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité sur la droite, puis améliorez la présente unité de 2 point(s).
Soldat, Elfe
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Chaque fois qu'un ennemi se déplace, infligez-lui 2 point(s) de dégâts. Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Nécrophage, *Move
Déplacez un ennemi vers la ligne du côté opposé à cette unité et infligez-lui 2 point(s) de dégâts. Si cette ligne est affectée par un danger, infligez 4 points de dégâts à la place.
Chef, Officier
Jouez une carte, puis replacez un allié Bronze ou Argent dans votre main.
Chef, Mage, Elfe, *Swap
Échangez une carte avec une autre de votre choix et améliorez-la de 3 point(s).
Sorceleur
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il appartient à la faction des Monstres, détruisez-le à la place.
Elfe, Soutien
Chaque fois qu'un ennemi apparaît, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête
Infligez 5 point(s) de dégâts à la présente unité. La prochaine fois que la force actuelle de la présente unité est égale à sa force initiale, infligez 7 point(s) de dégâts à 3 ennemis aléatoires à la fin du tour.
Soldat
Révélez une de vos unités et infligez des dégâts équivalant à sa force initiale à un ennemi.
Soldat, Nain, *Reset
Chaque fois que la force de la présente unité change (sauf en cas de réinitialisation), améliorez-la de 2 point(s).
Elfe
Embuscade : au bout de 2 tours, retournez la présente unité et charmez l'ennemi Bronze ou Argent le plus fort ayant une force inférieure ou égale à 5 au début du tour.
Machine de guerre
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire. Répétez cette capacité chaque fois que vous révélez une carte.
Officier
Dissipez les dangers de la ligne de la présente unité et améliorez un allié ou une unité révélée dans votre main de 3 point(s).
Redania, Soldat
Si la présente unité n'a pas d'armure, améliorez-la de 2 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la fin du tour.
Redania, Soldat
Si la présente unité a une armure à la fin du tour, améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). 2 point(s) d'armure.
Machine de guerre, *Crew
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Kaedwen, Soutien, *Crew
Chaque fois qu'un allié apparaît, améliorez-le de 1 point(s). S'il s'agit d'une Machine de guerre, ajoutez-lui aussi 1 point(s) d'armure. Appui.
Machine de guerre, *Crew
Infligez 1 point(s) de dégâts à 3 ennemis adjacents. Appuyée : augmentez les dégâts de 1 point.
Clan Tuirseach, Soutien
Renforcez toutes les autres unités du clan Tuirseach de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Maudite, Kaedwen, Officier
Infligez 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis. Si une unité est détruite, appliquez Ragh Nar Roog à sa ligne.
Soldat
Améliorez la présente unité de 2 point(s) par espion ennemi. Améliorez la présente unité de 2 point(s) chaque fois qu'un espion ennemi apparaît.
Soldat
Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi. Infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi à la fin du tour chaque fois qu'un espion ennemi apparaît durant votre tour.
Elfe, Officier
Infligez 8 point(s) de dégâts à un ennemi. Si l'unité est détruite, améliorez tous les Elfes dans votre main de 1 point(s).
Ogroïde, *Move
Déplacez 3 ennemis vers la ligne du côté opposé à cette unité et infligez-leur 2 point(s) de dégâts. Si cette ligne est affectée par Froid mordant, infligez-leur 3 point(s) de dégâts à la place.
Chef, Redania, *Crew, *Lock
Activez/désactivez le Verrouillage de 2 unités. S'il s'agit d'ennemis, infligez-leur 4 points de dégâts. Appui.
Bête
Infligez 4 point(s) de dégâts à un ennemi. Si celui-ci est affecté par Lune de sang, infligez-lui 7 point(s) de dégâts à la place.
Clan Drummond, Officier
Défaussez une unité Bronze de votre jeu, puis infligez des dégâts équivalant à sa force initiale à un ennemi.
Temeria, Mage, *Lock, *Reset
Réinitialisez une unité et activez/désactivez son Verrouillage.
Soldat
Replacez votre unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu et faites de même pour votre adversaire.
Dryade
Embuscade : lorsque votre adversaire joue une carte spéciale Bronze ou Argent, retournez la présente carte et annulez la capacité de la carte adverse.
Vestige, *Lock
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité. S'il s'agit d'un ennemi, divisez sa force par deux.
Chasse Sauvage, Officier
Infligez 6 point(s) de dégâts à un ennemi. Augmentez les dégâts de 1 point(s) pour chaque unité de la Chasse Sauvage dans votre main.
Officier, *Reset
Réinitialisez un allié et renforcez-le de 3 point(s) ; ou réinitialisez un ennemi et affaiblissez-le de 3 point(s).
Temeria, Soldat
Générez un Fantassin de gauche et un Fantassin de droite de part et d'autre de la présente unité.
Redania, Soldat
Améliorez toutes les copies de la présente unité de votre main, jeu ou sur le plateau de 1 point(s). Répétez la capacité de la présente unité chaque fois qu'une copie en est jouée.
Vampire
Regardez 3 unités Bronze dans le jeu de votre adversaire. Dévorez-en 1, puis améliorez la présente unité de sa force initiale.
Soldat, Elfe
Infligez des dégâts équivalant à la force de la présente unité à un ennemi.
Machine de guerre
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi. Chaque fois que vous révélez la présente unité, déclenchez sa capacité.
Sorceleur
Détruisez les unités les plus fortes sur une ligne ennemie si la force totale de cette ligne est supérieure ou égale à 25.
Chasse Sauvage, Officier
À chaque tour, affrontez en duel l'ennemi le plus fort à la fin du tour. Si la présente unité survit, soignez-la de 2 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure. 2 point(s) d'armure.
Officier
Espion. Jouez la première unité Bronze ou Argent (sauf Espion) de votre jeu et améliorez-la de 10 point(s).
Insectoïde
Dévorez une unité ayant une force inférieure ou égale à 7 et améliorez la présente unité de sa force.
Temeria, Chef, *Crew
Améliorez toutes les autres unités (sauf Espion) de votre main et de votre jeu de 1 point. Appui.
Soutien
Si vous perdez, renforcez la présente unité jusqu'à un maximum de 15 point(s) pour égaliser les scores.
Sorceleur
Au choix : détruisez un chef ennemi et améliorez la présente unité de 5 point(s) ; ou jouez une carte Tactique Bronze ou Argent de votre jeu.
Soldat
Infligez 7 point(s) de dégâts à une unité espionne. Si celle-ci est détruite, renforcez la présente unité de 4 point(s).
Redania, Maudite, *Deathwish
Baroud d'honneur : ressuscitez la présente unité à la même position à la fin du tour.
Mage
Utilisation unique. Trêve : faites une copie par défaut d'une unité Bronze dans votre main pour les deux joueurs.
Nécrophage
Dévorez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre et améliorez la présente unité de sa force.
Soldat
Améliorez la présente unité de la force initiale d'une unité révélée Bronze ou Argent.
Sorceleur
Infligez 1 point(s) de dégâts par carte Alchimie dans votre jeu de départ.
Elfe, Officier, *Swap
Échangez une carte et améliorez la présente unité de sa force initiale.
Bête, Maudite
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi, puis 1 point(s) de dégâts à tous les ennemis affectés par Lune de sang.
Vestige
Générez 3 Loups sur la ligne de combat rapproché et appliquez Brume impénétrable sur la ligne du côté opposé.
Mage, Aedirn
Ressuscitez un Soldat Bronze ou Argent situé dans le cimetière de votre adversaire.
Elfe, Officier
Si 5 Elfes alliés sont présents sur le plateau à la fin de n'importe quel tour, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Machine de guerre, *Crew
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi et à 4 autres ennemis aléatoires ayant la même force. Appuyée : répétez la capacité de la présente unité.
Machine de guerre, *Crew
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. S'il est détruit, infligez 3 point(s) de dégâts à un autre ennemi. Appuyée : augmentez les dégâts initiaux de 1 point(s).
Dryade
Infligez des dégâts équivalant à la force de la présente unité. Si une unité est détruite, améliorez toutes les autres Dryades et unités Embuscade de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 1 point(s).
Clan An Craite, Officier
Lorsque 4 unités sont ressuscitées pendant que la présente unité est dans le cimetière, ressuscitez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Cintra, Sorceleur
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main. 2 point(s) d'armure.
Maudite, Clan Tuirseach
Chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Soldat, Nain
Infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi. Si l'unité n'est pas détruite, améliorez la présente unité de 3 point(s).
Vestige
Pariez avec Gaunter de Meuré : devinez la force de la carte qu'il a choisi de jouer.
Sorceleur
Infligez 3 point(s) de dégâts à 3 ennemis et déplacez-les vers la ligne au-dessus.
Sorceleur, *Reset
Réinitialisez toutes les unités sur une ligne et retirez leurs attributs.
Soldat, Elfe
Générez une copie par défaut Condamnée de la présente unité à droite de celle-ci.
Clan Tordarroch, Maudite
Générez Wilfred à gauche de la présente unité, Wilhelm à droite de celle-ci et Wilmar sur la ligne du côté opposé.
Chef, Clan An Craite
Infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne du côté opposé. Répétez l'opération 9 fois.
Clan Dimun, Officier
Infligez 6 point(s) de dégâts. Si l'unité est détruite, renforcez l'unité la plus forte dans votre cimetière de 3 point(s).
Ogroïde
Améliorez la présente unité de 6 point(s) si Froid mordant est présent sur le plateau.
Aedirn, Officier
Jouez la première unité Bronze ou Argent (sauf espion) depuis votre jeu et ajoutez-lui 5 point(s) d'armure. 3 point(s) d'armure.
Mage, Cintra
Replacez votre unité Bronze ou Argent la plus faible dans votre jeu et faites de même pour votre adversaire.
Mage, Kaedwen, *Deathwish
Espion. Baroud d'honneur : fixez la force de toutes les unités de la ligne sur celle de l'unité la plus faible s'y trouvant.
Soldat
Générez une copie par défaut Condamnée de la présente unité sur vos autres lignes.
Temeria, Officier
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi. En début de partie, ajoutez un Stries : commando dans votre jeu.
Soldat, Elfe, *Swap
Chaque fois que vous échangez la présente unité, jouez-la automatiquement sur une ligne aléatoire.
Chasse Sauvage, Mage
Choisissez un allié Bronze de la Chasse Sauvage (Mages exclus) et jouez-en une copie depuis votre jeu.
Redania, Soldat, *Reset
Réinitialisez une unité. S'il s'agit d'un Mage, jouez une copie de la présente unité depuis votre jeu.
Soldat, Clan An Craite
Chaque fois que vous défaussez la présente unité, ressuscitez-la sur une ligne aléatoire.
Chef, Nain
Jouez une unité Argent ou un Nain Bronze (cartes Espion exclues) depuis votre jeu.
Vestige, Condamnée
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent située dans le cimetière de votre adversaire.
Soldat
Chaque fois que vous révélez la présente unité, jouez-la automatiquement sur une ligne aléatoire et tirez une carte.
Mage, Maudite
Si une unité maudite se trouve sur cette ligne, infligez 7 point(s) de dégâts.
Soldat, Kaedwen
Au début du tour, si l'adversaire mène avec un écart supérieur à 25 point(s) de force, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Nécrophage
Chaque fois que vous appliquez Brume impénétrable sur une ligne ennemie, invoquez une copie de la présente unité sur la ligne du côté opposé.
Nécrophage
Dévorez une unité Bronze ou Argent de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force.
Bête
Chaque fois que vous détruisez une Bête alliée, invoquez une copie de la présente unité sur la même position.
Ogroïde
Affrontez un ennemi en duel. S'il est affecté par Froid mordant, infligez-lui le double de dégâts.
Maudite, Kaedwen
La prochaine fois que vous jouez un Sort ou un objet, générez une copie par défaut Condamnée de la présente unité sur sa ligne. 1 point(s) d'armure.
Maudite, Sorceleur
Au choix : créez une carte Alchimie Bronze ou Argent ; ou jouez un objet Bronze ou Argent depuis votre jeu.
Vestige, *Deathwish
Jouez une unité Bronze ayant la capacité Baroud d'honneur depuis votre jeu.
Bête
Au bout de 2 tours, au début du tour, charmez l'ennemi le plus fort sur la ligne du côté opposé.
Nécrophage
Dévorez toutes les unités Bronze et Argent dans votre cimetière et améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité dévorée.
Ogroïde, *Deathwish
Chaque fois que vous dévorez une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau. Baroud d'honneur : invoquez une copie de la présente unité à la même position.
Bête
Chaque fois que vous jouez une unité Or depuis votre main, invoquez la présente unité sur une ligne aléatoire.
Redania, Soutien, Condamnée
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent non maudite et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Vestige, Mage
Au choix : renforcez tous les autres Vestiges de votre main, votre jeu ou sur le plateau de 2 point(s) ; ou jouez un Vestige Bronze ou Argent de votre jeu et renforcez-le de 2 point(s).
Vestige, Maudite
Deux choix possibles : améliorez l'allié le plus faible de 5 point(s) ; améliorez une unité aléatoire dans votre main de 5 point(s) ; infligez 5 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort ; charmez un Elfe ennemi aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 5.
Chef, Clan An Craite
Renforcez l'unité Bronze ou Argent la plus forte (sauf espion) de votre jeu de 2 point(s) et jouez-la.
Mage
Révélez l'unité la plus forte dans la main de votre adversaire et améliorez la présente unité de sa force.
Alchimie, Spéciale, Organique
Au bout de 3 tours durant lesquels la présente carte se trouve dans votre cimetière, à la fin du tour, infligez 6 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort et améliorez l'allié le plus faible de 6 point(s).
Spéciale, Objet
Améliorez une unité de la force initiale d'une unité Bronze ou Argent dans votre main.
Espion. Infligez 10 point(s) de dégâts à l'unité sur la gauche.
Cintra, Sorceleur, Condamnée
Si vous possédez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre jeu de départ, fixez la force initiale de la présente unité à 22.
Clan Dimun, Officier
Jouez une unité Bronze différente du clan Dimun depuis votre jeu.
Soutien, Nain
Générez une copie par défaut d'un Nain Bronze aléatoire différent depuis votre jeu.
Soldat, Elfe
Regardez 2 cartes spéciales Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Chasse Sauvage, Officier
Regardez une carte Or et une carte Argent aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1 et placez l'autre sur le dessus de votre jeu.
*Deathwish
Espion. Baroud d'honneur : générez Hemdall sur une ligne aléatoire du côté de la présente unité.
Sorceleur, *Lock
Espion. Appliquez l'attribut Verrouillage à 2 unités sur cette ligne, puis drainez toute leur force.
Mage, Redania
Infligez 5 point(s) de dégâts à un ennemi, puis 4, 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à des ennemis aléatoires. Vous ne pouvez endommager un même ennemi deux fois de suite.
Redania, Soutien
Choisissez un allié Bronze différent et jouez-en une copie depuis votre jeu.
Ogroïde
Jouez une unité Bronze Baroud d'honneur depuis votre jeu, dévorez-la et améliorez la présente unité de sa force initiale.
Soutien, Condamnée
Ressuscitez une unité Bronze issue du cimetière de votre adversaire.
Espion. Améliorez un allié de 12 point(s).
Nain, Officier
Jouez un Nain aléatoire Bronze ou Argent de votre jeu et renforcez-le de 3 point(s).
Chef, Clan Tuirseach
Défaussez un maximum de 3 cartes de votre jeu et renforcez-les de 1 point(s).
Soldat, Elfe
Si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou sur le plateau, améliorez la présente unité de 1 point(s) chaque fois que vous jouez une carte spéciale.
Espion. Regardez 2 unités Bronze aléatoires de votre jeu, puis jouez-en 1.
Clan Heymaey, Soutien
Infligez 1 point(s) de dégâts à une Machine de guerre ou un Soldat allié Bronze, puis jouez-en une copie depuis votre jeu.
Elfe, Officier
Au choix : jouez une carte spéciale Bronze ou Argent de votre jeu ; ou créez un Elfe Argent.
Draconide
Dévorez une unité Bronze différente de votre cimetière, puis jouez-en une copie depuis votre jeu.
Mage, Elfe
Générez une copie par défaut d'une unité Or ou Argent aléatoire du jeu de départ de votre adversaire.
Soldat, Elfe
Invoquez toutes les copies de la présente unité vers cette ligne. Chaque fois que la présente unité est déplacée, améliorez-la de 2 point(s).
Temeria, Soldat
Chaque fois qu'un allié temerien différent ayant la même force est joué, invoquez une copie de la présente unité sur une ligne aléatoire.
Temeria, Soldat, *Crew
Améliorez de 1 point(s) tous les alliés temeriens et les unités temeriennes de votre main et votre jeu (sauf Espion) ayant la même force que la présente unité. Appui.
Clan Drummond, Soldat
Invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne.
Elfe, Soutien, Condamnée
Ressuscitez une unité Bronze ou Argent scoia'tael dont la force est inférieure ou égale à celle de la présente unité.
Clan Heymaey, Soutien
Jouez une carte organique ou une carte de danger Bronze aléatoire de votre jeu.
Maudite
Au choix : jouez une unité maudite Bronze ou Argent de votre jeu ; ou créez une unité Argent du jeu de départ de votre adversaire.
Création
Invoquez une copie de la présente unité sur une ligne aléatoire chaque fois que vous révélez une carte de la main de votre adversaire.
Redania, Maudite, *Deathwish
Espion. Baroud d'honneur : améliorez 5 unités aléatoires du côté opposé de 5 point(s).
Chef, Kaedwen, *Crew
Choisissez un allié Bronze (Machine de guerre ou Kaedwen) et jouez-en toutes les copies depuis votre jeu. Appui.
Alchimie, Spéciale, *Reset
Réinitialisez toutes les unités améliorées sur une ligne.
Alchimie, Spéciale, Objet, *Lock
Activez/désactivez le Verrouillage d'une unité. S'il s'agit d'un ennemi, infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Alchimie, Spéciale, Objet
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 4 point(s) de dégâts d'explosion à toutes les unités lorsqu'une carte spéciale différente est jouée.
Alchimie, Spéciale
Infligez 6 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort sur chaque ligne.
Tactique, Spéciale
Au choix : améliorez de 2 point(s) tous les alliés endommagés affectés par un danger et dissipez tous les dangers de votre côté ; ou jouez une unité Bronze aléatoire depuis votre jeu.
Tactique, Spéciale
Créez une unité Bronze ou Argent du jeu de départ de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s).
Tactique, Spéciale
Si vous perdez, générez une Manticore impériale. Si vous gagnez ou êtes à égalité, générez Venin de manticore.
Spéciale, Avantage
Appliquez sur une ligne alliée un avantage améliorant 2 unités aléatoires de 1 point(s) au début du tour.
Alchimie, Spéciale
Générez une copie par défaut d'une unité Or (chefs exclus) issue du cimetière de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s).
Spéciale, Danger
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus forte au début du tour.
Spéciale, Danger
Appliquez sur chaque ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Spéciale, Objet
Au choix : créez un Nain Bronze ou Argent ; ou renforcez une unité de 7 point(s).
Alchimie, Spéciale, Organique, *Reset
Au choix : soignez une unité et renforcez-la de 6 point(s) ; ou réinitialisez une unité et affaiblissez-la de 6 point(s).
Tactique, Spéciale
Améliorez de 2 point(s) l'unité Bronze ou Argent la plus faible de votre jeu, puis jouez-la.
Alchimie, Spéciale, Organique, *Reset
Au choix : réinitialisez une unité et renforcez-la de 3 point(s) ; ou réinitialisez une unité et affaiblissez-la de 3 point(s).
Spéciale, Objet
Infligez des dégâts équivalant à la force initiale d'une unité Bronze ou Argent dans votre main.
Sort, Spéciale
Divisez par deux la force de toutes les unités Bronze et Argent sur une ligne.
Spéciale, Organique
Générez une unité Nécrophage ou Insectoïde Bronze et améliorez-la de 1 point(s).
Spéciale, Danger, Avantage
Au choix : appliquez un avantage de Pleine lune ; ou appliquez un danger de Lune de sang.
Sort, Spéciale
Bannissez une unité Bronze ou Argent issue d'un cimetière ou de l'autre, puis améliorez un allié de sa force.
Tactique, Spéciale
Jouez un Officier Bronze ou Argent depuis votre jeu et améliorez-le de 1 point(s).
Alchimie, Spéciale, Objet
Ressuscitez une unité Bronze ayant une force inférieure ou égale à 5.
Spéciale, Objet
Créez un Soldat de Skellige Bronze ou Argent et renforcez-le de 3 point(s).
Spéciale, Organique
Infligez 12 point(s) de dégâts à un ennemi ; ou améliorez un allié de 12 point(s).
Spéciale, Objet
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 3 point(s) de dégâts aux unités au contact.
Sort, Spéciale, Danger
Appliquez sur chaque ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus forte au début du tour.
Tactique, Spéciale
Jouez une unité Bronze ou Argent (Soldat, Machine de guerre, Officier ou Soutien) de votre jeu.
Sort, Spéciale
Replacez une unité de Skellige Bronze ou Argent de votre cimetière dans votre main, ajoutez-lui la catégorie Condamnée et fixez sa force initiale à 8. Ensuite, jouez une carte.
Spéciale
Infligez 7 point(s) de dégâts à un ennemi et déplacez-le vers la ligne au-dessus. Si la ligne est pleine, détruisez l'ennemi à la place.
Spéciale, Organique
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Spéciale, Objet
Au choix : infligez 3 point(s) de dégâts à tous les ennemis ayant une force impaire ; ou infligez 3 point(s) de dégâts à tous les ennemis ayant une force paire ; ou jouez une unité Bronze ou Argent aléatoire depuis votre jeu.
Spéciale, Danger
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2, 1 et 1 points de dégâts aux unités les plus à gauche sur la ligne au début du tour.
Spéciale, Organique
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne dissipez-y un avantage.
Sort, Spéciale
Générez une copie par défaut de la dernière unité Bronze ou Argent (sauf Agent) qui est apparue.
Alchimie, Spéciale, Objet
Améliorez 3 unités adjacentes de 3 point(s) et ajoutez-leur 2 point(s) d'armure.
Spéciale, Danger
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 1 point(s) de dégâts à 2 unités aléatoires au début du tour.
Alchimie, Spéciale
Améliorez un Sorceleur 25 point(s) ; ou infligez 10 point(s) de dégâts à une unité (Sorceleurs exclus). Si elle survit, améliorez-la pour que sa force atteigne 25.
Spéciale, Objet
Au choix : détruisez un ennemi maudit Bronze ou Argent ; ou infligez 9 point(s) de dégâts et, si l'unité est détruite, bannissez-la.
Sort, Spéciale
Améliorez l'unité Bronze ou Argent la plus forte dans votre jeu de 2 point(s), puis jouez-la.
Tactique, Spéciale
Infligez 8 point(s) de dégâts à un ennemi. Répétez l'opération une fois.
Sort, Spéciale
Transférez un maximum de 10 point(s) de la force de l'unité la plus forte à l'unité la plus faible.
Spéciale, Danger
Appliquez sur une ligne ennemie un danger infligeant 2 point(s) de dégâts à l'unité la plus faible au début du tour.
Alchimie, Spéciale, Objet
Au choix : créez un Nécrophage ou un Vampire Bronze ou Argent et améliorez-le de 2 point(s) ; ou détruisez un Nécrophage ou un Vampire Bronze ou Argent.
Spéciale, Objet
Infligez 5 point(s) de dégâts et générez un Spectre sur une ligne aléatoire.
Spéciale, Objet
Au choix : ressuscitez une unité Bronze (Bête ou Cultiste) ; ou soignez un allié et renforcez-le de 3 point(s).
Alchimie, Spéciale, Objet
Au choix : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi et à toutes les unités des mêmes catégories ; ou détruisez une unité neutre Bronze ou Argent.
Alchimie, Spéciale, Organique
Infligez 4 point(s) de dégâts à l'ennemi le plus fort sur chaque ligne. Infligez 1 point(s) de dégâts supplémentaire par copie de cette carte dans votre cimetière.
Spéciale, Objet
Infligez 6 point(s) de dégâts à l'unité à chaque extrémité d'une ligne ennemie.