Piège incinérant
Espion. Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités sur la ligne et bannissez la présente unité à la fin du tour.
Elles ont un flair de chien, filent comme l'éclair et tuent froidement.
Générez un Piège incinérant sur une ligne ennemie.
Espion. Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités sur la ligne et bannissez la présente unité à la fin du tour.