戴维娜符文石
创造 1 张铜色/银色“怪兽”牌。
创造 1 张铜色/银色“怪兽”牌。
在对方单排降下灾厄,对该排上所有单位造成 2 点伤害。
间谍。 回合结束时移至随机排,对同排所有单位造成 1 点伤害。
无特殊能力。
对 1 个非“怪兽”阵营单位造成 8 点伤害。
召唤所有“蟹蜘蛛雄蛛”。
无特殊能力。
无特殊能力。
无特殊能力。
无特殊能力。
无特殊能力。
间谍。 遗愿:若为对方回合,则在对方半场随机排生成 1 头“熊”。
遗愿:使 1 个友军随机单位获得 3 点强化。
遗愿:对对方同排所有敌军单位造成 1 点伤害。
无特殊能力。
无特殊能力。
摧毁 1 名敌军领袖,然后获得 5 点增益。
无特殊能力。
摧毁场上所有其他单位,并移除所有恩泽和灾厄。
间谍。 遗愿:使敌军“哈尔玛”获得 10 点增益。
间谍。 对同排除自身外所有单位造成 2 点伤害,并在回合结束时放逐自身。
无特殊能力。
吞噬后,使吞噬自身的单位获得 4 点增益。 遗愿:在随机排生成 1 只“鹰身女妖幼崽”。
使灾厄下的所有受伤友军单位获得 2 点增益,并清除己方半场所有灾厄。
对 1 个敌军随机单位造成 1 点伤害。
无特殊能力。
间谍。 2 回合后的回合结束时:摧毁同排所有其他最弱的单位,并放逐自身。
在己方单排降下恩泽,在回合开始时,使该排上 1 个随机“野兽”或“吸血鬼”单位获得 2 点增益。
无特殊能力。
无特殊能力。
无特殊能力。
休战:获得 15 点增益,随后对方抽 1 张铜色牌并揭示它。
4 点护甲。
造成 5 点伤害。
3 回合后的回合开始时:摧毁场上除自身外所有最强的单位。 3 点护甲。
随机使手牌中 2 个单位获得 1 点增益。
使对方同排的“刺骨冰霜”伤害提高 1 点。
获得增益,数值等同于己方上张打出的其他“矮人”单位牌的默认战力。
回合结束时,对所有最强的敌军单位造成 1 点伤害。
将双方墓场中 2 张铜色/银色牌放回各自牌组。
被丢弃或摧毁时返回牌组,并获得 3 点强化。
摧毁 1 个友军单位,对 1 个敌军单位造成等同于被摧毁友军单位战力的伤害。
使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
丢弃牌组中所有同名牌。
无特殊能力。
将 1 张牌从牌组移至手牌,然后随机丢弃 1 张牌。
隐匿 2 张牌。
回合结束时,复活至随机排,战力设为 1 点。 操控。
放逐所有手牌,抽同等数量的牌。
交换 1 张颜色相同的牌。
用最多 2 张牌交换同等数量的铜色牌。
将 1 个“次级魔像守卫”置于对方牌组顶端。
9 点护甲。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。若目标已受伤,则将其摧毁。
揭示最多 2 张己方卡牌,再随机揭示相同数量的对方卡牌。
伏击:2 回合后,在回合开始时翻开。
对自身造成 1 点伤害。
随机揭示 1 张己方手牌(优先级为铜>银>金)。 2 点护甲。
使手牌、牌组和己方半场除自身外所有“食人魔”单位获得 1 点强化。
交换最多 2 张牌。
间谍。 力竭:抽 2 张牌。保留 1 张,将另 1 张置于牌组底端。
间谍。 力竭:将 1 个敌军单位移至自身所在排,然后抽 1 张牌。
无特殊能力。
对自身造成 1 点伤害。
间谍。 力竭:抽 2 张牌,保留 1 张,放回另 1 张。
间谍。 力竭:检视牌组中 2 张牌。抽取 1 张,丢弃另 1 张。
检视对方牌组,将其中 1 张牌置于底端。
间谍。 力竭:抽 1 张特殊牌和单位牌。保留 1 张,放回另 1 张。
无特殊能力。
在对方同排生成“乌德维克之主”。
对自身造成 10 点伤害。本次对局己方每打出过 1 只“野兽”,伤害便减少 2 点。
己方每打出 1 张“士兵”单位牌,便使 1 个友军单位获得 2 点增益。
回合结束时,使最弱的友军单位获得 1 点增益。
对 3 个单位各造成 1 点伤害。
被复活后获得 3 点强化。
回合结束时,使手牌中 1 张随机非间谍单位牌获得 1 点增益。
回合结束时,使左侧单位获得 1 点强化,右侧单位受到 1 点伤害。 5 点护甲。
坚韧。 每有 1 个友军“矮人”单位被打出,获得 1 点增益。
选择 3 个单位,将它们移至所在半场的此排。使其中的友军单位获得 2 点强化;对其中的敌军单位造成 2 点伤害。
择一:生成“话篓子:伙伴”:使相邻的 2 个单位获得 2 点增益;或生成“话篓子:捣蛋鬼”:对相邻的 2 个单位造成 2 点伤害。
揭示 2 张牌。
使 1 个友军单位获得 2 点强化和 2 点护甲。
用 1 张手牌交换牌组中的 1 张铜色特殊牌。
场上每有 1 个受伤、或为“诅咒生物”的友军单位,便获得 1 点增益。
若位于手牌、牌组或己方半场:有敌军单位被摧毁时获得 1 点增益。
在对方单排生成 1 只“幽灵鲸”。
将 1 个敌军单位移至对方同排,并在此排降下“刺骨冰霜”。
改变 1 个单位的锁定状态,并把它移至其所在半场的同排。
己方起始牌组中每有 1 张“杰洛特”、“叶奈法”、“特莉丝”或“卓尔坦”牌,便获得 3 点增益。
触发 1 个铜色友军单位的遗愿效果。
隐匿任意数量的单位。若为友军单位,则使它们获得 2 点增益;若为敌军单位,则对它们造成 2 点伤害。
使所选“家族”的所有友军单位获得 1 点增益。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,若目标位于“刺骨冰霜”之下,则伤害变为 8 点。
丢弃 1 张牌,并在手牌中添加 1 张对方起始牌组中颜色相同卡牌的原始同名牌。
移除所在排的灾厄。 3 点护甲。 操控。
被丢弃时,复活至随机排;或在被摧毁时,复活至相同位置。随后自身战力削弱一半。
选择 1 个友军铜色单位,将 2 张它的同名牌加入牌组底部。
对后续打出至对方半场的单位造成 1 点伤害。
将同排所有友军单位移至随机排。每移动 1 个单位,便获得 1 点增益。
休战:从双方牌组各抽 1 张牌。保留 1 张,将另一张给予对方。
抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
选择 1 个敌军单位或对方手牌中 1 张被揭示的单位牌,将它所有的同名牌从其牌组置入其墓场。
摧毁 1 个友军单位,随后从牌组顶端打出 1 张牌;或休战:摧毁 1 个敌军单位,随后对方抽 1 张铜色牌并揭示它。
摧毁所有单位的护甲,获得被摧毁护甲层数一半的增益。
移除所在排的灾厄,并将 1 个单位移至它所在半场的同排。
任意方抽牌时获得 1 点增益。
休战:双方各抽 1 张牌。对方抽到的牌将被揭示。
在所在排洒下“黄金酒沫”。
接触“满月”效果时,在自身两侧各生成 1 只“狼”。
回合结束时,若场上任意位置有“蔽日浓雾”,则获得 1 点增益。
移除所在排的灾厄。
召唤 1 只“家事妖精”至同排。
将对方半场上的 1 个灾厄效果移至另一排。
将 1 个铜色单位从己方墓场返回至牌组。
对 2 个友军单位造成 1 点伤害。每影响一个单位,便获得 2 点强化。
将死去的单位复活为战力为 1 的“战鬼”,直至填满此排。
被抽到或被收回牌组时获得 2 点增益。
交换 1 张牌。
抽 2 张牌,随后丢弃 2 张牌。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,并将其上移一排。 驱动:再次触发此能力。
在两侧生成 2 头“牛”。
获得 7 点增益。 每次被伤害时,额外承受 2 点伤害。
移除所在排的灾厄,并将 2 个友军单位移至该排。
改变 1 个单位的间谍状态。
将墓场 3 张铜色/银色单位牌放回牌组。
将单排上的所有单位移至随机排。
对 5 个敌军同排随机单位造成 2 点伤害。
场上每有 1 个友军“矮人”单位,便获得 1 点增益;每有 1 个友军“精灵”单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
将 1 个友军单位的战力降至 1 点,并对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于该友方单位所失去的战力。
将牌组任意 1 张卡牌移至顶端。若它为非间谍单位,则使其获得 5 点增益。
休战:双方各抽 1 张单位牌,将其战力设为 1 点。
免疫。 首次接触“满月”后获得 7 点增益。
使所有友军“狂猎”单位获得 1 点增益。 后续出现的其他友军“狂猎”单位也将获得 1 点增益。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若目标位于“刺骨冰霜”之下或被摧毁,则获得 2 点增益。
从对方墓场复活 1 张铜色/银色特殊牌,随后将其放逐。
每 {Counter} 回合,若受伤,则在回合开始时治愈自身,并获得 2 点强化。
将 1 个敌军单位移至其所在半场的同排,并使它受到等同于所在排单位数量的伤害。
在友军接下来 4 次吞噬单位时,于随机排生成 1 只“蟹蜘蛛幼虫”。
休战:双方各抽 2 张牌。
召唤“呢喃婆”和“织婆”至同排。
将 1 个友军“诅咒生物”单位变为自身的原始同名牌。 2 点护甲。
对 1 个单位造成 4 点削弱。
生成“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
使位于手牌、牌组和己方半场除自身外所有“矮人”单位获得 1 点强化。
改变 1 个单位的锁定状态。将对方墓场中 1 张铜色单位牌移至己方墓场。
从牌组丢弃 1 张铜色牌。
将 1 个单位移至它所在战场的同排。若为友军单位,则使它获得 3 点增益。
间谍。回合开始时,若为间谍,则获得 1 点增益。所在半场的玩家放弃跟牌后,移至对方半场同排。 遗愿:摧毁同排最弱的单位。
己方回合中,若任何除自身外的友军单位或手牌中的单位获得增益,则回合结束时获得 2 点增益。
使友军“士兵”单位获得 1 点增益。
吞噬 2 个友军单位,并获得其战力的增益。
随机摧毁 1 个友军单位(不含自身),然后获得 10 点增益。
对对方半场非同排上的所有敌军单位造成 1 点伤害。若被揭示,则对所有敌军单位造成 1 点伤害。
在右侧生成 3 个“次级伊夫利特”。
摧毁 1 个单位的护甲。扣除的护甲值将转化为自身增益。
若从牌组打出,则获得 5 点增益。 2 点护甲。
对 1 个敌军单位的所有同名牌造成 4 点伤害。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若它为间谍单位,则直接将其摧毁。
伏击:在下个单位打出至对方半场时翻开,并对它造成 7 点伤害。
力竭:4 回合后的回合开始时,对所有敌军单位造成 1 点伤害,随后返回手牌。
回合开始时,移至随机位置,并使同排所有其他友军单位获得 1 点增益。
受伤或被削弱时变为“狂暴的熊”。
每当护甲归 0,获得 5 点增益。 4 点护甲。
回合结束时,对 1 个敌军随机单位造成 1 点伤害。
在对方单排生成 1 个“牛尸”。
遗愿:对对方同排所有单位造成 2 点伤害。
使位于手牌、牌组和己方半场除自身外的所有“类虫”和“诅咒生物”单位获得 1 点强化。
与 1 个敌军单位对决。 3 点护甲。
使 1 个“士兵”单位的所有友军同名牌获得 2 点增益。
获得 2 点增益。 驱动:再次触发此能力。
魅惑 1 个战力不高于 3 点的铜色敌军单位。
摧毁 1 个背面向上的伏击敌军单位。
对 1 个敌军单位造成 7 点伤害;或将对方 1 张被揭示的单位牌战力设为 1 点。
治愈 1 个铜色/银色友军“机械”单位,并再次触发其能力。 操控。
抽 1 张单位牌,随后吞噬 1 张手牌中的单位牌,获得等同于其战力的增益。
伏击:对方放弃跟牌后翻开,使左右各 2 格内的单位获得 2 点增益。
创造任意方起始牌组中的 1 张铜色特殊牌。
对方同排每有 1 个敌军单位受到伤害,便获得 1 点增益。 2 点护甲。
造成 5 点伤害。
对所有敌军单位造成 1 点伤害。已受伤单位承受 2 点伤害。
从牌组打出 1 张铜色/银色“炼金”牌。
吞噬右侧单位,获得其战力作为增益。 每 2 回合开始时,重复此能力。
使所有“精灵”友军获得 1 点增益。 每次被交换时,再次触发此能力。
召唤“煮婆”和“呢喃婆”至同排。
创造 1 张铜色/银色“生物”牌。
召唤“煮婆”和“织婆”至同排。
从牌组打出 1 张铜色/银色“生物”牌。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。
择一:生成“独角兽”:使除自身外所有单位获得 2 点增益;或生成“梦魇独角兽”:对除自身外所有单位造成 2 点伤害。
治愈 1 个友军单位,随后使其获得等同于治疗量的增益。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
每有 1 个友军单位被打出,便获得 1 点增益。
治愈 2 个友军单位,并使其获得 3 点护甲。
对 1 个敌军随机单位造成 2 点伤害。 己方每丢弃 1 张牌,便触发此能力一次。
造成 4 点伤害。若被复活,则造成 6 点伤害。
免疫。 吞噬 3 个友军单位,获得其战力作为增益。
回合开始时移至随机排,对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。 遗愿:对 1 个敌军随机单位造成 4 点伤害。
改变 2 个单位的锁定状态。
与 1 个敌军单位对决。
己方每有 1 张手牌,便造成 1 点伤害。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若它为间谍,则伤害提升至 6 点。
回合结束时,对右侧的单位造成 1 点伤害,自身获得 2 点增益。
连续 4 次对同一个单位造成 1 点伤害。
分别造成 3、1 点伤害。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。 每当有敌军单位改变所在排别,便对其造成 2 点伤害。 自身移动时对 1 个敌军随机单位造成 2 点伤害。
将 1 个敌军单位拖至对方同排,对其造成 2 点伤害。若目标排处于灾厄之下,则伤害提高至 4 点。
打出 1 张牌,随后将 1 个友军铜色/银色单位收回手牌。
摧毁 1 个没有被增益的铜色/银色敌军单位。
选择 1 张牌进行交换,交换所得的卡牌获得 3 点增益。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。若它为“怪兽”阵营单位,则直接将其摧毁。
每有 1 个敌军单位被打出,便获得 1 点增益。
使手牌中 1 张单位牌获得 3 点增益。
汲食牌组中所有单位的增益,作为战力。
对自身造成 5 点伤害。 当下次当前战力等同于基础战力时,在回合结束时对 3 个敌方随机单位造成 7 点伤害。
从牌组打出 1 张铜色/银色伏击牌。
揭示己方 1 张单位牌,对 1 个敌军单位造成等同于此被揭示单位牌基础战力的伤害。
战力改变时(被重置除外),获得 2 点增益。
伏击:2 回合后的回合开始时:翻开,在战力不超过 5 点的铜色/银色敌军单位中魅惑其中最强的一个。
对 1 个敌军随机单位造成 2 点伤害。 己方每揭示 1 张牌,便再次触发此能力。
揭示最多 4 张牌。
造成 2 点伤害,之后重复触发 2 次。
移除所在排的灾厄效果,并使 1 个友军单位或 1 个手牌中被揭示的单位获得 3 点增益。
回合结束时,若不受护甲保护,则获得 2 点增益和 2 点护甲。
回合结束时,若受护甲保护,则使相邻单位获得 1 点增益。 2 点护甲。
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。 驱动:再次触发此能力。
使后续打出的友军单位获得 1 点增益,“机械”单位额外获得 1 点护甲。 操控。
对 3 个相邻敌军单位造成 1 点伤害。 驱动:伤害增加 1 点。
使位于手牌、牌组和己方半场除自身外的所有“图尔赛克”单位获得 1 点强化。
对所有敌军单位造成 1 点伤害。若有单位被摧毁,则在其同排降下“终末之战”。
召唤“艾斯卡尔”和“兰伯特”至同排。
场上每有 1 个敌军间谍单位,便获得 2 点增益。每有 1 个间谍单位出现在对方半场,便获得 2 点增益。
对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。 己方回合内每出现 1 个敌军间谍单位,便在回合结束时对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
对 1 个敌军单位造成 8 点伤害。若目标被摧毁,则使手牌中所有“精灵”单位获得 1 点增益。
从牌组打出 1 张铜色/银色“谋略”牌。
将 3 个敌军单位移至对方同排,并对它们造成 2 点伤害。若该排上有“刺骨冰霜”生效,则将伤害提高至 3 点。
生成“阿尔祖落雷术”、“雷霆药水”或“蟹蜘蛛毒液”。
改变 2 个单位的锁定状态。若为敌军单位,则对其造成 4 点伤害。 操控。
对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,若目标位于“血月”之下,则伤害变为 7 点。
从牌组丢弃 1 张铜色单位牌,对 1 个敌军单位造成等同于被丢弃单位基础战力的伤害。
坚韧。
重置 1 个单位,并改变它的锁定状态。
将双方最强的铜色/银色单位收回各自牌组。
伏击:当对方打出下张铜色/银色特殊牌时,翻开并抵消其能力。
改变 1 个单位的锁定状态。若目标为敌军,则使其战力减半。
对 1 个敌军单位造成 6 点伤害。手牌中每有 1 张“狂猎”单位牌,伤害提高 1 点。
重置 1 个友军单位,使其获得 3 点强化;或重置 1 个敌军单位,使其受到 3 点削弱。
在左右两侧各生成“左侧翼步兵”和“右侧翼步兵”。
创造 1 个铜色/银色“诅咒生物”单位。
使手牌、牌组和场上所有的同名牌获得 1 点增益。 每有 1 张同名牌打出,便再次触发此能力。
检视对方牌组 3 张铜色单位牌。选择 1 张吞噬,获得等同于其基础战力的增益。
对 1 个敌军单位造成等同自身战力的伤害。
生成 1 个铜色“狂猎”单位。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。 被己方揭示时,再次触发此能力。
若对方某排总战力不低于 25 点,则摧毁其上所有最强的单位。
使 2 个友军单位获得 3 点增益。
每回合结束时,与最强的敌军单位对决。若存活,则恢复 2 点战力并获得 2 点护甲。 2 点护甲。
检视牌组顶端 3 张卡牌,打出 1 张。
间谍。 从牌组顶端打出 1 张铜色/银色非间谍单位牌,并使它获得 10 点增益。
吞噬 1 个战力不高于 7 点的单位,将其战力转化为自身增益。
使除自身外的所有友军单位,以及手牌和牌组中的非间谍单位获得 1 点增益。 操控。
若打出后总战力低于对方,则获得强化,直至战力持平或最多 15 点。
召唤“维瑟米尔”和“艾斯卡尔”至同排。
择一:摧毁 1 名敌军领袖,自身获得 5 点增益;或从牌组打出 1 张铜色/银色“谋略”牌。
召唤 1 只“异婴”至同排。
对 1 个间谍单位造成 7 点伤害。若摧毁目标,则获得 4 点强化。
生成“月光”。
遗愿:回合结束时复活至原位。
力竭:休战:为双方各添加 1 张己方手牌 1 张铜色单位牌的原始同名牌。
吞噬双方墓场中 1 个铜色/银色单位,获得其战力作为增益。
从牌组打出 1 张铜色/银色“道具”牌。
复活 1 个铜色/银色“龙兽”单位。
对对方每排的 1 个随机单位造成 3 点伤害。
从牌组打出 1 张铜色/银色间谍单位牌。
从牌组随机打出 1 张铜色/银色“诅咒生物”单位牌。
获得等同于 1 张被揭示的铜色/银色单位牌基础战力的增益。
使 1 个友军单位获得 6 点增益。
汲食 1 个单位一半的战力。
己方起始牌组中每有 1 张“炼金”牌,便造成 1 点伤害。
交换 1 张牌,获得等同于它基础战力的增益。
从牌组打出 1 张铜色“机械”牌。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害,随后对位于“血月”之下的所有敌军单位造成 1 点伤害。
在近战排生成 3 只“狼”,并在对方同排降下“蔽日浓雾”。
生成 1 张己方上张打出的铜色/银色“法术”牌。
从对方墓场中复活 1 张铜色/银色“士兵”牌。
任意方回合结束时,若场上有 5 个“精灵”友军单位,则召唤此单位至随机排。
对 1 个敌军单位和最多 4 个与它战力相同的其他随机敌军单位造成 1 点伤害。 驱动:再次触发此能力。
坚韧。 吞噬 1 个友军单位,获得其战力作为增益。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若摧毁目标,则对另一个敌军单位造成 3 点伤害。 驱动:初始伤害提高 1 点。
在对方单排降下“史凯利格风暴”。
对 1 个敌军单位造成等同于自身战力的伤害。若目标被摧毁,则使位于手牌、牌组和己方半场除自身外所有“树精”和伏击单位获得 1 点增益。
在左侧生成 2 枚“鹰身女妖蛋”。
位于墓场中时,在己方复活 4 个单位后,复活此单位至随机排。
复活己方下张丢弃的单位牌。
己方输掉小局时返回手牌。 2 点护甲。
重置 1 个单位。
使 1 个友军单位获得 5 点增益。 操控。
遗愿:在同排生成 2 个“次级杜奥”。
每有 1 个敌军单位受到伤害,便获得 1 点增益。
在对方单排生成 1 个“焚烧陷阱”。
使墓场中 2 个非领袖单位获得 3 点强化。
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。若没有摧毁目标,则获得 3 点增益。
召唤“维瑟米尔”和“兰伯特”至同排。
与“镜子大师”打赌:猜测他选择打出的卡牌战力。
对 3 个敌军单位各造成 3 点伤害,并将它们上移 1 排。
重置单排所有单位,并移除它们的状态。
在自身右侧生成 1 张佚亡原始同名牌。
在自身左侧生成“威尔弗雷德”、右侧生成“威尔海姆”;在对方同排生成“威尔玛”。
对对方同排的 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,之后重复触发 9 次。
造成 6 点伤害。若摧毁目标,则使己方墓场中最强的单位获得 3 点强化。
若场上任意位置有“刺骨冰霜”,则获得 6 点增益。
从牌组随机打出 1 张铜色“道具”牌。
召唤所有同名牌。
复活 1 个非“辅助”矮人铜色单位。
打出牌组顶端 1 张铜色/银色非间谍单位牌,使其获得 5 点护甲。 3 点护甲。
将双方最弱的铜色/银色单位放回各自牌组。
随机使 5 个友军单位获得 3 点增益。
间谍。 遗愿:将该排最弱单位的战力应用于全排单位。
复活 1 个铜色“诅咒生物”单位。
复活 1 个铜色/银色“家族”单位。
在己方其他排生成 1 张佚亡原始同名牌。
召唤所有同名牌至同排。
对 1 名敌军单位造成 7 点伤害。 对局开始时,将 1 个“蓝衣铁卫突击队”加入牌组。
被交换时自动打出至随机排。
选择 1 个非“法师”的友军铜色“狂猎”单位,从牌组打出 1 张它的同名牌。
重置 1 个单位。若它为“法师”,则从牌组打出 1 张同名牌。
生成“倾盆大雨”、“晴空”或“蟹蜘蛛毒液”。
被丢弃时复活自身至随机排。
从牌组打出 1 张非间谍银色单位牌或铜色“矮人”牌。
从对方墓场复活 1 个铜色/银色单位。
被己方揭示时自动打出至随机排,然后抽 1 张牌。
若同排有 1 个“诅咒生物”单位,则造成 7 点伤害。
生成“倾盆大雨”、“晴空”或“阿尔祖落雷术”。
复活所有同名牌至同排。
回合开始时,若落后 25 点战力以上,则召唤此单位至随机排。
创造 1 张银色特殊牌。
每当在对方半场降下“蔽日浓雾”,便召唤 1 张同名牌至己方同排。
吞噬己方墓场中 1 个铜色/银色单位,获得等同于其战力的增益。
生成“倾盆大雨”、“晴空”或“惊悚咆哮”。
每当己方摧毁 1 个友军“野兽”单位,便召唤 1 张同名牌至相同位置。
与 1 个敌军单位对决。若它位于“刺骨冰霜”之下,则己方伤害翻倍。
生成“蔽日浓雾”、“晴空”或“阿尔祖落雷术”。
己方打出下一张“法术”或“道具”牌时,在所在排生成 1 张自身的佚亡原始同名牌。 1 点护甲。
择一:创造 1 张铜色/银色“炼金”牌;或 从牌组打出 1 张铜色/银色“道具”牌。
从牌组打出 1 张拥有遗愿能力的铜色单位牌。
使 1 个友军单位获得 7 点增益 。
选定一排,对左右两侧末端的单位各造成 6 点伤害。
2 回合后的回合开始时:魅惑对方同排最强的单位。
吞噬己方墓场所有铜色/银色单位。每吞噬 1 个单位,便获得 1 点增益。
若位于手牌、牌组或己方半场:友军单位发动吞噬时获得 1 点增益。 遗愿:召唤 1 张同名牌至相同位置。
若对方某排单位少于 4 个,则对其中 1 个单位造成 7 点伤害。
己方每次从手牌打出金色单位牌时,召唤此单位至随机排。
生成“烧灼”或“瘟疫”。
复活 1 个铜色/银色非“诅咒生物”单位,并使其获得 2 点护甲。
间谍。 从牌组顶端打出 2 张牌。
打出 1 张铜色/银色特殊牌,随后抽 1 张牌。
从牌组打出“月光”。
生成“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“阿尔祖落雷术”。
生成“刺骨冰霜”、“晴空”或“复仇”。
创造 1 个铜色尼弗迦德“士兵”单位。
择一:使位于手牌、牌组和己方半场除自身外的所有“残物”单位获得 2 点强化;或从牌组打出 1 张铜色/银色“残物”牌,并使其获得 2 点强化。
从牌组打出“刺骨冰霜”。
择二:使最弱的友军单位获得 5 点增益;使手牌中的 1 个随机单位获得 5 点增益;对最强的 1 个敌军单位造成 5 点伤害;随机魅惑 1 个战力不高于 5 点的敌军“精灵”单位。
使 1 个友军单位获得自身一半战力的增益。
将 1 个铜色/银色单位变为“翡翠人偶”。
使牌组中最强的非间谍铜色/银色单位牌获得 2 点强化,随后打出。
揭示对方手牌中最强的单位牌,并获得等同于其战力的增益。
抽 1 张牌,随后打出 1 张牌。
生成 1 个来自“图尔赛克家族”的铜色“士兵”单位。
复活 1 张铜色/银色特殊牌。
汲食 1 个单位 3 点战力。
在对方相邻两排降下“刺骨冰霜”。
使所有己方半场的“机械”单位获得 3 点增益。
在墓场停留 3 个回合后,在回合结束时,对最强的敌军单位造成 6 点伤害,使最弱的友军单位获得 6 点增益。
使 1 个单位获得等同于手牌中 1 张铜色/银色单位牌基础战力的增益。
创造 1 张铜色/银色“北方领域”牌。
间谍。 对左侧单位造成 10 点伤害。
复活 2 个铜色遗愿单位。
复活 1 张领袖牌。
若每张铜色牌在己方初始牌组中刚好有 2 张,则基础战力变为 22 点。
从牌组打出 1 个非同名铜色“迪门家族”单位。
创造任意一只铜色/银色“野兽”或“龙兽”单位。
复制 1 个敌军单位的战力。
随机生成 1 张牌组中非同名铜色“矮人”牌的原始同名牌。
随机检视牌组中 2 张铜色特殊牌,打出 1 张。
间谍。 将左侧单位的战力复制给右侧单位。
随机检视牌组中 1 张金色牌和银色牌,打出 1 张,将另 1 张置于牌组顶端。
间谍。 遗愿:在自身半场随机排生成“汉姆多尔”。
间谍。 锁定同排 2 个单位,随后汲食它们的所有战力。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害,再对敌军随机单位各造成 4、3、2、1 点伤害。同一目标只会受到一次伤害。
复活 1 个铜色“士兵”单位。
遗愿:在随机排生成 1 个“羊角魔”。
选择 1 个非同名友军铜色单位,从牌组打出 1 张它的同名牌。
从牌组随机打出 1 张非同名“铜色”士兵牌。
汲食 1 个单位的所有增益。
从牌组打出 1 个铜色“遗愿”单位。吞噬它并获得其基础战力的增益。
生成 1 头“熊”。
间谍。 创造任意一张领袖牌,使其获得 2 点增益。
与 1 个被揭示的单位互换战力。
从对方墓场复活 1 个铜色单位。
创造任意 1 张铜色/银色“法术”牌。
间谍。 使 1 个友军单位获得 12 点增益。
从牌组打出 1 张随机铜色/银色“矮人”牌,并使其获得 3 点强化。
从牌组丢弃最多 3 张牌,其中的单位牌获得 1 点强化。
生成 1 个“大使”、“刺客”或“特使”。
若位于己方半场、牌组或手牌:己方打出特殊牌时获得 1 点增益。
间谍。 随机检视牌组中 2 张铜色单位牌,打出 1 张。
从牌组打出 1 张铜色“道具”牌。
对 1 个友军铜色“机械”或“士兵”单位造成 1 点伤害,随后从牌组打出 1 张它的同名牌。
迫使 2 个同排的敌军单位互相对决。
择一:从牌组打出 1 张铜色/银色特殊牌;或 创造 1 个银色“精灵”单位。
从牌组打出 1 张铜色“法术”、恩泽或灾厄牌,重复其效果一次。
复活 1 张铜色“炼金”或“法术”牌,随后将其放逐。
从己方墓场吞噬 1 个非同名铜色单位,并从牌组打出 1 张它的同名牌。
检视牌组中 2 张铜色“法术”/“道具”牌,打出 1 张。
随机检视牌组中 2 张铜色“炼金”牌,打出 1 张。
召唤所有同名牌至同排。
召唤所有同名牌至同排。
从牌组随机打出 1 张铜色灾厄牌。
随机生成 1 张对方起始牌组中金色/银色单位牌的原始同名牌。
召唤所有同名牌至同排。 自身移动时获得 2 点增益。
有战力与自身相同的非同名“泰莫利亚”友军单位被打出时,召唤 1 张它的同名牌至随机排。
使己方半场、手牌和牌组所有战力与自身相同的非间谍“泰莫利亚”单位获得 1 点增益。 操控。
复活 1 个铜色“机械”单位。
召唤所有同名牌至同排。
复活 1 个战力不高于自身的铜色/银色“松鼠党”单位。
从牌组打出 1 张随机铜色“生物”或灾厄牌。
择一:从牌组打出 1 张铜色/银色“诅咒生物”牌;或 创造对方起始牌组中 1 张银色单位牌。
每当己方揭示 1 张对方手牌,便从牌组召唤 1 张同名牌至随机排。
间谍。 遗愿:使对面半场 5 个随机单位获得 5 点增益。
选择 1 个友军铜色“机械”或“科德温”单位,从牌组打出所有它的同名牌。 操控。
重置单排上所有的受增益单位。
改变 1 个单位的锁定状态。若为敌军单位,则对它造成 4 点伤害。
随机生成 1 张己方阵营中的铜色单位牌。
在对方单排降下灾厄,当打出一张非同名特殊牌时,对该排上所有单位造成 4 点伤害。
对 1 个非“精灵”单位造成 10 点伤害。
摧毁所有最弱的单位。
对敌军每排最强的单位造成 6 点伤害。
择一:使灾厄下的所有受伤友军单位获得 2 点增益,并清除己方半场所有灾厄;或从牌组随机打出 1 张铜色单位牌。
创造对方初始牌组中的 1 张铜色/银色单位牌,并使它获得 2 点增益。
若打出后总战力低于对方,则生成 1 只“帝国蝎尾狮”;若打出后总战力不低于对方,则生成“蝎尾狮毒液”。
在己方单排降下恩泽,回合开始时,使 2 个随机单位获得 1 点增益。
生成对方墓场中 1 张非领袖金色单位牌的原始同名牌,并使其获得 2 点增益。
在对方单排降下灾厄。回合开始时,对所在排最强的单位造成 2 点伤害。
灾厄降于对方全场。回合开始时,对各排最弱的单位造成 2 点伤害。
对单排所有单位造成 3 点伤害。
使己方每排的 1 个随机单位获得 4 点增益。
择一:创造 1 张铜色/银色“矮人”牌;或使 1 个单位获得 7 点强化。
择一:治愈 1 个单位,使其获得 6 点强化;或重置 1 个单位,使其受到 6 点削弱。
造成 13 点伤害。
使牌组中最弱的铜色/银色单位牌获得 2 点增益,然后打出它。
择一:重置 1 个单位,并使其获得 3 点强化;或重置 1 个单位,使其受到 3 点削弱。
造成伤害,数值等同于手牌中 1 个铜色/银色单位的基础战力。
使单排所有铜色和银色单位的战力减半。
生成 1 个铜色“食腐生物”或“类虫”单位,使其获得 1 点增益。
择一:降下“满月”恩泽;或降下“血月”灾厄。
创造 1 张铜色/银色“松鼠党”牌。
魅惑 1 个战力不高于 {power} 点的敌军铜色/银色单位。
从牌组打出 1 张铜色/银色特殊牌。
从双方墓场放逐 1 个铜色/银色单位,其战力将成为 1 个友军单位的增益。
从牌组打出 1 张铜色/银色“军官”牌,并使其获得 1 点增益。
复活 1 个战力不高于 5 点的铜色单位。
创造 1 个铜色/银色史凯利格“士兵”单位,并使其获得 3 点强化。
对 1 个敌军单位造成 12 点伤害;或使 1 个友军单位获得 12 点增益。
在单排生成 3 个“农民”单位。
使 6 个友军随机单位获得 2 点增益。
在对方单排降下灾厄,对所有被影响的单位造成 3 点伤害。
灾厄降于对方全场。回合开始时,对各排最强的单位造成 2 点伤害。
检视牌组中 2 张铜色单位牌,随后打出 1 张。
从牌组打出 1 张铜色/银色“士兵”、“机械”、“军官”或“辅助”单位牌。
复活 1 个非领袖金色单位。
将墓场 1 张铜色/银色“史凯利格”单位牌置入手牌,为其添加佚亡标签,再将其基础战力设为 8 点,随后打出 1 张牌。
对 1 个敌军单位造成 7 点伤害,并将其上移一排。若该排已满,则将其摧毁。
从牌组打出 1 张金色单位牌,使其获得 2 点增益。
摧毁所有最强的单位。
对 6 个敌军随机单位造成 2 点伤害。
若己方起始牌组没有重复牌,则派“店店”去冒险。
择一:对所有战力为“奇数”的敌军单位造成 3 点伤害;或对所有战力为“偶数”的敌军单位造成 3 点伤害;或从牌组随机打出 1 个铜色/银色单位。
在对方单排降下灾厄。回合开始时,对所在排最左侧的单位各造成 2、1、1 点伤害。
对单排所有单位造成 2 点伤害,并清除其上的恩泽。
对所有敌军单位造成 1 点伤害。
创造 1 张铜色/银色“史凯利格”牌。
生成 1 张上张被打出的铜色/银色非“密探”单位牌的原始同名牌。
使 1 个单位获得 10 点增益。
随机检视牌组中的 2 张牌,打出 1 张。
使 3 个相邻单位获得 3 点增益和 2 点护甲。
在对方单排降下灾厄。回合开始时,对所在排最多 2 个随机单位造成 1 点伤害。
迫使 2 个相邻敌军单位相互对决。
使 1 个“猎魔人”单位增益至 25 点战力;或对 1 个非“猎魔人”单位造成 10 点伤害。若目标存活,则使其增益至 25 点战力。
创造任意 1 个非领袖金色单位。
择一:摧毁 1 个铜色/银色“诅咒生物”敌军单位;或造成 9 点伤害。若摧毁目标,则将其放逐。
改变 1 个单位的坚韧状态。
使牌组中最强的铜色/银色单位牌获得 2 点增益,然后打出它。
造成 9 点伤害。
对 3 个相邻单位造成 4 点伤害。
将 1 个铜色/银色单位变为“翡翠人偶”。
对 1 个敌军单位造成 8 点伤害,该效果会触发两次。
转换最强单位和最弱单位的战力,最多 10 点。
对 10 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
在对方单排降下灾厄。回合开始时,对所在排最弱的单位造成 2 点伤害。
择一:创造 1 个铜色“食腐生物”或“吸血鬼”单位,并使其获得 2 点增益;或摧毁 1 个铜色/银色“食腐生物”或“吸血鬼”单位。
摧毁 1 个友军单位。 生成 1 头“熊”。
造成 5 点伤害,并在随机排生成 1 只“鬼灵”。
择一:复活 1 个铜色“野兽”或“呓语”单位;或治愈 1 名友军单位,并使其获得 3 点强化。
择一:对 1 个敌军单位以及所有与它同类型的单位造成 2 点伤害;或摧毁 1 个铜色/银色“中立”单位。
使 5 个相邻单位获得 3 点增益。
对对方每排最强的敌军单位造成 4 点伤害。己方墓场每有 1 张同名牌,便使伤害提高 1 点。
使对方单排左右两侧末端的单位各受到 6 点伤害。
创造 1 张铜色/银色“尼弗迦德”牌。
重新打出 1 个铜色/银色友军单位,并使它获得 3 点增益。
创造 1 张铜色/银色“怪兽”牌。